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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0960名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:54:36ID:jVNPs8XF
>>959
サターンのをWikipediaで見て来た。

>VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、
>(略)
>4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、
>(略)
>旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、
>フレームバッファ上に描画して出力する構造である。

なるほど確かに。
0961名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 05:16:34ID:w67G9kkB
box2dをR26で動くようにしたので公開の準備してたらR27が来てた。。。orz

ttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/
Thanks WinterMute!
And please rewrite your "world of sand DS" with R27.
0962名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 11:18:21ID:mjxIC1I6
ドントマインド
0963名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:53:25ID:/WGKJqdJ
gritを使い[.o]に変換した画像ファイルは、元の形式に戻すことは可能ですか。
もし可能なら何を使えば良いのでしょうか。
0964名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:09:42ID:RgYRwlxQ
エミュで動かしてスクリーンショットでもとればいいんじゃね
09659632010/01/26(火) 20:31:36ID:mEVp7n4g
基本的には出来ないってことですね。
ありがとうございます。
0966名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 23:04:30ID:iVSYO3yK
つ objdump
0967名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 00:59:09ID:yVV7pAWz
>>910
気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207
0968名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 01:07:29ID:yVV7pAWz
ついでに、Chipmunk Physics 5.1.0 のNDS版。
といっても特殊なことはしてないんだけどw

つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218
0969910=9632010/01/28(木) 14:01:40ID:Dcw8Ld2L
>>967
元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw
いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。

worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、
さすがに無理が。
>>966
.oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。
0970名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:27:54ID:E0VFXCoY
>>969
pixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
0971910=9632010/01/29(金) 15:14:22ID:GmlTlQYq
>>970
そのbinにする方法が分からなくて。

ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B
これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、
brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。
0972910=9632010/02/02(火) 01:20:39ID:PooM0HBT
gameboy advance developmentのところに置いてあるPNG2GBAというツールで.bin化が出来ました。
ハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。
アドバイスくれた方ありがとうございます。
0973名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 00:35:48ID:SJdL5dnz
DSiの解析は難しいのかね
スペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが
0974名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 00:19:44ID:W/uj3L6H
>>972
規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。
map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。
そういえばpixにはtitleがなかったね。

ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。


961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い
chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、
まだbox2dの需要ある?
0975名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 18:29:43ID:199HA1tY
>>972
個人的にほしい
0976名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 19:23:05ID:fF8v/ZJv
>>975
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894

ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。
0977名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 19:37:24ID:199HA1tY
>>976
ちょっとめんどいけどサンクス
0978名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 13:58:56ID:VnqGcm0Z
PAlibを使ってるんだけど
日本語を表示させる方法無い?
0979名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 17:28:18ID:xbbHeoQx
DSLua.nds(0.7)をDeSmuME(0.9.5)で走らせると
Failed to initialize IO devices...
と表示されフォルダ一覧的なものが表示されません。
フォルダ配置は
DeDmuME(フォルダ)
├DeSmuME.exe
├DSLua.nds
└scripts(フォルダ)
 └main.lua
のような状態です。
ちなみにDeSmuMEのGBA slot の設定は
「Compact Flash」にして
〜\DeSmuME\ と
〜\DeSmuME\scripts\ の両方を試しました。
「CompactFlash」に設定してからはIOエラーは出なくなったのですが
Hello from DSLua のあと、ブラックアウトしてしまって進みません。
試しに DeSmuMEフォルダにmain.luaを置いてみたりもしましたがだめでした。
sccf.dldi や mpcf.dldiをDSLua.ndsにパッチしてみましたが
結果は変わりませんでした。
原因分かる方いましたら教えて下されば幸いです。
ちなみに実機(DSi 1.4j マジコン:M3i)では問題なくmain.luaが読み込まれ
そこからHello World.luaなどが正常に動作しました。
0980名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 17:45:54ID:oPF5kFCB
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0981名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 17:47:25ID:oPF5kFCB
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レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。