NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0871名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:10:33ID:7d8q/TmVとりあえず、libnds 1.3.5はobsoluteされてる
ただ、Forumに出ているlibnds 1.3.6の動作報告にもSuperCardは
なかった気がする
nitrofsの話ではないが、libnds1.3.4からLinux版Desmume 0.9.2と
相性が悪くて、生成したバイナリがまともに動いてくれないのは
どうしたもんだか。。。
>>869
blogにあったクロスリファレンスの話だけど、GNU globalってのは
ご存知?
0872名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:12:55ID:NgdbzRR8遅レスですが、、、
filesystemは、argvに対応したマジコンでないとダメかと思われます。
対応していない場合は、homebrewmenu.ndsを使えばargvがセットされます。
homebrewmenu.ndsはdevkitproのsvnから拾ってコンパイルします。
http://devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/projects/nds/HomebrewMenu/
ちなみに、iDeasもDeSumuMEもlibfatの読み込みに対応してます。
iDeasはR4の、DeSumuMEはmpcfをDLDIパッチします。
起動したndsファイルがあるフォルダがルートになります。
desmumeなら、ディスクイメージを作れば書き込みにも対応してます。
イメージは適当なイメージツールでベタイメージ作成すればOK。
コマンドラインでイメージを指定しつつ起動。
スイッチは --cflash=イメージファイルフルパス を指定。
0873871
2009/07/16(木) 01:22:08ID:x/ELzY+m開発チーム乙
0874名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 16:42:15ID:LLy+Qyix0875名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:00:18ID:EVZMLoen0876名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:34:49ID:TeSGUq3Y本体の蓋を閉じても休止モードになっていませんでした。
休止モードにするにはどうすればよいのですか?
0877名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 08:03:48ID:lkmDUi240878名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 11:39:47ID:ptunDqQj0879名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 15:49:52ID:KVdcoPYT0880名前は開発中のものです。
2009/08/26(水) 03:30:47ID:kfYaZGTk0881878
2009/08/26(水) 12:55:57ID:iM0GfFpG0882名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 23:06:41ID:FZ/cXlfB0883名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 13:08:25ID:1hI5Dl3o0884名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 16:15:47ID:dkA1HT2Sいろんなので確認したほうがいいよ
iDeasとかNO$とか
0885名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 21:34:32ID:hiZvtNu4おすすめを教えてください
0886名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:43:03ID:TpfkrF34言い方が悪かったですね。エミュではなく、eclipseとかVC++といったような開発環境のことです。
無いなら無いでTeraPadとコマンドプロンプトでやるつもりですが・・・
コンパイラって何でもいいんでしょうか?
0887名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 06:57:39ID:eWNlNOhldevkitProでいいんじゃないの
ってゆーかちょっとは自分で調べたのかよ?
0888名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:27:23ID:mpSCsqLaプログラマーズノートパッド
0889名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 07:32:22ID:qDgPb0T/の時点で何も調べてないことが判明したんだから
ほっときゃいいのに
0890名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 13:09:07ID:ajW9NjPM統合環境よりも、普通にシェルからmake使ったほうが使いやすくない?
0891名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 14:39:51ID:CUY4iz/Jお前には聞いてない
0892名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 16:25:16ID:LxLK5I5P0893名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 18:58:56ID:eWNlNOhlクリック一発でmakeしたりエミュレータ立ち上がったりするから結構便利だよ
シンタックスチェックやインデントも自動でやってくれるし
やってることはmakeファイル呼び出してるだけなんだけどね
俺はVC++とgeanyをdevkitProにあわせて設定して使ってる
0894名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 21:54:37ID:nw7YC0W20895名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 00:28:42ID:lYmO/tDbありがとうございました。
0896名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 14:52:52ID:/r46LI4Y0897名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:34:12ID:s3+QKiA+0898名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 19:46:42ID:oonVFQpU0899名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 20:40:33ID:FmdXHYE0HelloWorldとかでも公開したほうがいいのかな
0900名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 10:33:59ID:q+/nkOnH0901名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 13:14:20ID:O4DckLXh0902名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 13:25:16ID:lRI2uy+a0903名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 19:59:36ID:bgWH6CDi0904名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:31:18ID:X22X4uFC0905名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 22:56:12ID:lCfBesmG0906名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 23:14:40ID:XL/wCalA・開発環境のセットアップ(devkitPro、動作検証用のDSエミュレータなど)
・サンプルのコンパイル&動作確認
・サンプルコードの改造
これくらいで1週間は時間がつぶせるかな
その間にC++の勉強も平行してやるとか
っていっても俺もこのレベルの初心者なんだけどね
0907名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 00:04:34ID:lCfBesmGサンクス!
まずはHelloWorldやってみます。
0908名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 00:16:51ID:31mAbGfe@C++?でプログラム書く
Aそのプログラムを.nds形式にコンパイラ?する
Bエミュで動作検証する
この流れでいいのかな?
0909名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 03:59:34ID:/b9VOlZbま、この板の他のスレをみてわかるように
「プログラムが書ける」と「ゲームを作れる」の間
には大きな壁があるんだけどなw
>>894
歌って踊れるプログラマは珍種ってことだよw
オレの場合は作りたいものを作りたいように作っ
てるだけなんで基本的に身内に見せてお終い
気が向けばろだにうpしてるけどな
0910名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 03:38:41ID:byIjLcONこのゲームはシュミレーションゲームに近く、砂を落としたり水を流したりして遊ぶものです。
例えば水+塩=塩水みたいなことや、水+火=水蒸気のようなこともできます。
最終的にはこれを改造して水を出そうとしたら塩水が出るような感じにしたいのです。
worldofsand-0.1\common\majic.itcm.cの一部を書き換えまして、makeが成功してndsを実行したら塩水が出せるはずのところまで来ました。
ですがなぜかmakeに失敗します。
少々長くなりましたが簡単に言えばmakeがうまくできないということです。
devkitProを使用しています。
C:\devkitPro\examples\ndsをmakeしたらすべてうまくいきました。
worldofsandのフォルダの中やその下の階層にヘッダファイルがあったので、
それをdevkitProのincludeやlibndsのフォルダあたりに入れるのかと思いましたが、どこがどこだか分りません。
makeできない原因をどうか教えてください。
worldofsandのソースはこれです↓
http://testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/worldofsand-0.1-src.tar.gz
0911名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 09:59:06ID:jqQuUsZ10912名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 13:54:11ID:byIjLcONdevkitProをインストールしました
examplesの中のやつは全部コンパイルできる
拾ってきたソースがコンパイルできない
フォルダの中にヘッダファイルがあったがどこかに入れたりしないといけないのか
ということです。意味不明ですいません。お願いします。
0913名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 13:59:19ID:S+BVzJVXバージョンによってしょっちゅう呼び出し方とか変わったりするから
作った時と同じモノでないと9割何か出る
0914名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 14:15:59ID:byIjLcONにエラーを書き出してみました。
見た感じだとヘッダファイルがないってことと、
定義した名前がないってことだと思います。
後、プログラミングはCでprintfで変数やら代入くらいしかやったことないです。
0915名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:02:47ID:VxJi1AQRタイムスタンプが2007年5月だからそれ以前のを入れときゃコンパイル出来るだろ
SourceForgeにきっとあるから探せ
0916名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:09:22ID:JPz/gpAJ0917名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 20:51:36ID:P4iSjsMN0918名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 21:42:30ID:YuXpNyeXdevkitProUpdater-1.3.6以下ではmirrorlist.htmlのダウンロードでループします
なので1.3.6以下は試すことができません
ちょっとあきらめようかと思います
0919名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:02:17ID:YuXpNyeX突っ込まんでくれよ
できなくて頭パンクしそうなんだから
シミュレーションな
0920名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 01:48:22ID:ump/jz5Q俺は普通にダウンロードできたけどな。諦めるならそれでよし
0921名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 02:37:04ID:l7FV2tGeちょっと前のlibndsで行われたIPCの仕様変更とグラフィックレジスタ定義の変更で
引っかかっているみたいだね
最近の環境で動かしたいなら、makeのログでerrorとなっている箇所を先頭から
丹念に潰していくしかないよ
おちついてやれば大丈夫
0922名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 08:56:15ID:ump/jz5Qprintfしかできないような輩にできるわけが無いだろ
0923910
2009/09/16(水) 02:08:42ID:vB+Gh1RyエミュのiDeasでは動いたけど、R4(パチモン)、DSTTi、EZ-FlashVi、acekard2i、M3izero
で検証
ROM選択後ホワイトアウトや、始まって即フリーズ、画面がバラバラ(うまく説明できない)などが起きるんだが
0924名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 07:09:52ID:dgihcVzw俺も奇数バイトにアクセスできないのに気づかずに悩んだことがあった
0925名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 07:53:16ID:yMkQ9nGX0926名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 11:21:56ID:HcTYUMhVついでに言うと、実機でのみ動く場合も結構あるよ
0927名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 13:13:09ID:dgihcVzw0928名前は開発中のものです。
2009/09/16(水) 14:39:14ID:MrFbG8AYゲームの動作不良は治しても、Homebrewでよく使われる機能は後回しにされてるんじゃないか?
ARM7環境、電源管理、IPC通信、IRQなどが該当しそうだ。
0929910
2009/09/17(木) 01:01:36ID:VMnapNPnROM選択後ゲーム画面でたところでフリーズする。
>>924それかもしれない。
けど何も弄ってないソースすらコンパイルできないからまだ考え中
0930名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 23:11:02ID:Se2RcdTbdefault.arm7の版は合わせたか?
0931910
2009/09/18(金) 01:10:58ID:Pi/b/NCBdefault.arm7はどこか指定されたディレクトリに入れるのでしょうか
それともdevkitProのフォルダの中に元々あるものなのでしょうか
検索かけましたが見当たらなかったもので
やはり初心者がいきなりやるのは少し無茶だったみたいです。
Cと並走して基本からやっていこうと思います。
ソースを1から書き上げる感じでやってみます。
0932910
2009/09/18(金) 20:20:49ID:Pi/b/NCBアドバイスありがとうございます。
今の私にはとてつもなく無謀ということがわかりました。
今一度基本からやり直し、一通りできるようになってからやろうと思います。
GBAも実機の環境があるので、やれるようになったらそこから試してみようと思います。
皆様、アドバイスありがとうございました。
0933名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 21:28:15ID:weCIIO2b0934名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 22:57:24ID:RZ/X2E5Z二つのCPUを切り替えたりする事があるのでしょうか?
0935名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:25:26ID:cteGoeHk0936名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:28:21ID:RZ/X2E5Z0937名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:58:27ID:iVb89RaAそーだよ
0938名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 03:32:10ID:ZGLNivfTarm9のコードだけ書いてればOK
0939名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 06:00:49ID:XR2eFYt5マルチスレッドじゃなくてマルチプロセス
スレッド間だとデータ共有できるけどプロセス同士はプロセス間通信という手段でデータをやり取りしないといけない
0940名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 09:41:33ID:ljHqZ76K0941名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:15:22ID:HQlfx5Xlんで、二人は情報の交換に小さいメモ紙(共有RAM)使ってやり取りすんだよ。
どうだ?わかったか?わからんだろ?
0942名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:13:33ID:5sTefCsrわからんと思う説明なら言うなよwww
0943名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:15:36ID:CK+iir6j0944名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 06:02:32ID:MtLnSsGj0945934
2009/09/20(日) 13:05:16ID:ZFPEdgoYどうもありがとうございました。
0946名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:36:30ID:Juv3wfqg大きい方に断ってからにした方が良い
0947名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 01:18:54ID:aXHLOC0x0948名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:10:46ID:/deKVuds0949名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 23:52:15ID:vM2BnhZp0950名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:14:43ID:2wApqrru海外版のDSi本体では出来るらしいが、リージョン絡んでて日本版の本体では出来ないって聞いたけど。
0951名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:12:49ID:gnRNUG1l0952名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:14:04ID:gnRNUG1l0x04004000 & 3
= 1 DSi
= 0 D
S・DSL
0953名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 20:48:29ID:TM7S+TK30954名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 02:55:42ID:k4kbZ3Qwよくできてた。
0955名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 19:14:09ID:TZq0rVHN0956名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 22:23:27ID:Y070dKlGどこが展示してたか教えて
0957名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 16:34:53ID:u+OKPvtQスプライトというものを初めて知ったときには
あまりの便利さに感激し脳内アドレナリンが出たものなのだが
いまではウザイだけの代物になったか
0958名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 03:03:09ID:65FdIJuOこのままサターンのような2D/3Dが共存した形を維持して欲しい
(サターンのは変形スプライトで3D表現してるんだっけ?)
0959名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 15:40:29ID:JDFNQSw10960名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:54:36ID:jVNPs8XFサターンのをWikipediaで見て来た。
>VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、
>(略)
>4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、
>(略)
>旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、
>フレームバッファ上に描画して出力する構造である。
なるほど確かに。
0961名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 05:16:34ID:w67G9kkBttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/
Thanks WinterMute!
And please rewrite your "world of sand DS" with R27.
0962名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:18:21ID:mjxIC1I60963名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:53:25ID:/WGKJqdJもし可能なら何を使えば良いのでしょうか。
0964名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:09:42ID:RgYRwlxQ0965963
2010/01/26(火) 20:31:36ID:mEVp7n4gありがとうございます。
0966名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 23:04:30ID:iVSYO3yK0967名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 00:59:09ID:yVV7pAWz気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207
0968名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 01:07:29ID:yVV7pAWzといっても特殊なことはしてないんだけどw
つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218
0969910=963
2010/01/28(木) 14:01:40ID:Dcw8Ld2L元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw
いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。
worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、
さすがに無理が。
>>966
.oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。
0970名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 21:27:54ID:E0VFXCoYpixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。