NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0779名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:08:11ID:r7gRz6SL0780名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 11:19:49ID:fFnrnjWL0781名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 15:47:01ID:MNVEIBTchttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207605913/
ニンテンドーDS用機器に対する差止訴訟に関する東京地裁判決について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090227.html
平成20年(ワ)20886号 不正競争行為差止請求事件 平成20年(ワ)35745号 参加承継申立事件
http://husei.hanrei.jp/hanrei/uc/8068.html
0782名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:51:09ID:fhQjcPsMそんな勇み足だから、いつも失敗しちゃうん。
0783名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:33:06ID:bF3JXXuq0784名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:15:25ID:bF3JXXuq昨日から始めた者ですが、
画面に画像を表示させるにはどうすればいいのですか?
gritつかって、〜.hを作ったのですが、表示させることができません。
というかビルドできません。
場所はnds直下なのであってます。
0785名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:44:31ID:/4uTAlRXサンプルがビルドできるようになったらおいで
0786名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:57:38ID:bF3JXXuqサンプルはビルドできます。
makefileの横にmake.exe置いて実行させてます。
0787名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:58:26ID:bF3JXXuq訂正
>>745
0788名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:03:12ID:/4uTAlRXdevkitProだよね
画像を表示させるサンプルがあるだろ
0789名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:39:08ID:bF3JXXuqありがとうございます。
それのソース眺めながら頑張ってみます。
また詰まったときはお願いします
0790名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:43:44ID:zHoFVRnD大丈夫、キミはきっと途中で投げ出すことになるから。
0791名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:00:53ID:/4uTAlRX一緒についてたなんとかノートパッドは使ってないのか
0792名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:50:33ID:1vRNazdwterapadでやってます。
0793名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 10:56:56ID:khMwqnG7サンプルのMAKEFILE流用すれば何も難しいことは無いと思うんだが。
(ある程度細かいことやろうと思ったら自分で書いたほうがいいけど)。
256色PNG(256x256)だったら、dataフォルダに画像とgritファイル置いて、
生成されたヘッダファイルをインクルードして、bgInit()で定義して、
あとはサンプルプログラムと同じようにDmaCopyでVRAMに転送すれば
普通に画面に表示されると思う。
0794名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 23:41:02ID:wTu73fUC0795名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 05:52:20ID:3YdmUmye0796名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:40:05ID:4zFhdL5T0797名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:55:55ID:bkOIJhacNDSのポリゴン描画なんだけど、
・テクスチャマッピングしたモデル
・フラットシェーディングのモデル
が共存できないみたいな気がするんだが、
オイラの気のせいかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:21:23ID:IIus2iAf0799名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:19:11ID:7kCUCgG4DISP3DCNTにTextureのenableビットがあるから
1フレーム以内にどちらかしか選択出来ないという疑問に見えるが
0800名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:32:33ID:O9LDFuzb勉強になったよ
0801名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:50:31ID:oEkdKkxX気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz
オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。
0802名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:47:36ID:O9LDFuzbglNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから
0803名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:16:15ID:O9LDFuzbglBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介
0804名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:53:33ID:We+nqN8Uオイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。
libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!
0805名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:29:34ID:O9LDFuzb一応ビルド確認して書いてるけどね
>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。
glColorがないと駄目みたい。
0806名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 13:26:57ID:G+UgGhDA0807名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 14:43:54ID:XiFUfb2NそれはDSで動くエディタのことか
0808名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:28:03ID:TtJBVEji0809名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:59:00ID:0Qjn2FkG何に使うか不思議だ
0810名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:01:59ID:VFiicKnv楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。
0811名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:59:58ID://rZNDs1PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。
0812名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:19:07ID:DVwvOQAEシェアウェアで売っていいのかな?
0813名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:05:09ID:pWRbzfiQハーフエルフ触手陵辱DS
0814名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:41:10ID:SVMe8vvb懐かしいなw
0815名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:50:00ID:DVwvOQAE知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・
ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに
0816名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:04:06ID:w7NC/T5x・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる
という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?
0817名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:08:46ID:4deu5PP2アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね
0818名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:29:07ID:w7NC/T5x採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。
0819名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:25:22ID:uSPF9hDM【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/
0820名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 14:43:25ID:shEWz6DL責任は開発厨に押しつけておけばいい
0821名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 09:36:33ID:PmbgEPZ80822名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:34:38ID:eLlqRGcY0823名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 02:18:08ID:1AyCMV3d誰か、移植してくれー!
0824ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/21(木) 00:43:50ID:/A5zvdCN元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)
0825ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/21(木) 00:50:02ID:/A5zvdCN宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。
DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
http://hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html
とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w
0826名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:20:04ID:OjPKtwW60827ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/22(金) 10:28:11ID:okJFHGpkhttp://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w
0828ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/23(土) 03:57:16ID:GAkkkMZ+今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。
0829名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:48:24ID:c5mZaKtr0830名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:58:55ID:7QWM8HV30831名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 14:06:45ID:DgSWLoqhMoonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ
0832名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:57:24ID:9aRLaq/s無理か…
あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?
0833名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 04:07:41ID:GrUpGj35823でつ。
激しく感謝。
サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。
0834名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 04:28:13ID:GrUpGj35ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166
昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?
実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。
0835名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:49:14ID:ImLJdnfw0836名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:12:34ID:UEoQ2r1A0837名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:05:48ID:mRNKkwG2できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・
0838名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:27:36ID:LBJmVulr0839名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 13:55:42ID:hIjxG9ikせっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ
0840名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 14:15:02ID:Lqw5yALA作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな
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2009/06/12(金) 17:13:45ID:TVgPk2zBサンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!
0842名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:22:28ID:vaYqHi5dアダプター隠しちゃえ
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2009/06/13(土) 17:53:17ID:s9EOH5lLGBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った
てか、自分で作れよ
0844名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:43:37ID:fkAecvCzあれあんたかよww
0845名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:59:22ID:/pDmM+GDレベルだから作るってほどのことでもない
0846名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:59:50ID:INwvsBXd0847名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:04:19ID:psO4PWwb0848名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 15:00:18ID:0A44L7Vr/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 画面にマジックで書け
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0849名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 15:35:59ID:54nC0OWmマジックだけは勘弁してくれよw
0850名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:53:08ID:V+RLrF7Lそういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。
だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。
0851名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:04:07ID:zCZSAJcBプログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。
0852名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:29:06ID:ENXe5LlTDSモードからどのようにしてDSiで動いているか判定するか、
DSのハードウェアをフル活用するかが気になるな
0853851
2009/07/02(木) 05:43:31ID:dUlswWg60854名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 23:58:31ID:e/WfE2EJそれぞれどうすればできますか?
0855名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:27:39ID:S47tuif70856名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 14:34:36ID:sB+DKYUf0857名前は開発中のものです。
2009/07/05(日) 20:20:48ID:1XJBAMnKやっぱエミュから別のファイルにアクセスするのは無理か…
あとlibfatで相対パスって使えないんですか?
0858名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 02:04:52ID:IX+++oOxこれ実機では使えないんですか?
devkitProのサンプルすらエラーが出るんですが。
環境はSuperCard DS(ONE) SDHCで、DLDIパッチも当ててみました。
0859名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 17:29:19ID:1E3S6lj+日本語ファイルではないよね?
0860名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 22:28:28ID:IX+++oOxROMも読み込ませたいファイル名も半角です。
そもそもnitroFSInit()自体が成功しません。
0861名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 06:22:59ID:CynDJxTa0862名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 08:56:49ID:+HuBOFQBとまってしまいます。
0863名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 11:55:25ID:Q/jYyYAmdevkitProのサンプルでは定義されてないのですが
FILENAMEをdefineしてどこで使うのですか?
0864名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 19:09:01ID:CynDJxTaなんでnitrofsのテストでdevkitProのサンプルが出てくるのかよくわからんが
もしかして最近のバージョンだとdevkitProの中にnitrofsが入ってるのか?
nitrofsのサンプル見たらnitroFSInit(FILENAME)って呼んでるんだがバージョン違うのか
0865名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 00:12:48ID:pap4Zsw4最新のdevkitProではexamplesにnitrofsのサンプルが入っていたのでその話だと思っていました。
どうも実機では初期化が成功しないようですね…
引数を取るInitはNitrotstprojectv0.6-turboですか?
includeしてるのにnitroFSInit(char const*)が宣言されていないというエラーが出てコンパイルできない…
0866名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 01:41:45ID:a446cPn3見なかったことにしよう。
0867名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 02:49:15ID:pDdLsNsR誰もが同じ環境でやってるわけじゃないので
・nds-examplesの日付
・libndsのversion
・default.arm7のversion
・libfilesystemのversion
ぐらい示さないと話にならないぞ
ちなみにリリースの前後関係や修正内容は
ttp://forums.devkitpro.org/viewforum.php?f=13
をみるといいかもしれない
>>865
WinterMuteとNitroFSの作者との連携が取れて
ないんじゃないの?w
0868名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 09:46:33ID:pap4Zsw4[devkitARM]
Version=26
[libnds]
Version=1.3.5
[ndsexamples]
Version=20090531
[libndsfat]Version=1.0.4
[defaultarm7]Version=0.5.4
[filesystem]Version=0.9.2
です。この環境で実機でnitrofs使えてる人いませんか?
nitroFSって扱いが難しかった気がします。
libfat使って、ideasのR4プラグイン入れて
R4のDLDIパッチ当てて実験するのが手っ取り早いように思います。
Wifiの方は、うちの環境ではエミュレータ上でうまく動かなかったので、
実機に何回も転送して実験しましたw
0871名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:10:33ID:7d8q/TmVとりあえず、libnds 1.3.5はobsoluteされてる
ただ、Forumに出ているlibnds 1.3.6の動作報告にもSuperCardは
なかった気がする
nitrofsの話ではないが、libnds1.3.4からLinux版Desmume 0.9.2と
相性が悪くて、生成したバイナリがまともに動いてくれないのは
どうしたもんだか。。。
>>869
blogにあったクロスリファレンスの話だけど、GNU globalってのは
ご存知?
0872名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 01:12:55ID:NgdbzRR8遅レスですが、、、
filesystemは、argvに対応したマジコンでないとダメかと思われます。
対応していない場合は、homebrewmenu.ndsを使えばargvがセットされます。
homebrewmenu.ndsはdevkitproのsvnから拾ってコンパイルします。
http://devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/projects/nds/HomebrewMenu/
ちなみに、iDeasもDeSumuMEもlibfatの読み込みに対応してます。
iDeasはR4の、DeSumuMEはmpcfをDLDIパッチします。
起動したndsファイルがあるフォルダがルートになります。
desmumeなら、ディスクイメージを作れば書き込みにも対応してます。
イメージは適当なイメージツールでベタイメージ作成すればOK。
コマンドラインでイメージを指定しつつ起動。
スイッチは --cflash=イメージファイルフルパス を指定。
0873871
2009/07/16(木) 01:22:08ID:x/ELzY+m開発チーム乙
0874名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 16:42:15ID:LLy+Qyix0875名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 16:00:18ID:EVZMLoen0876名前は開発中のものです。
2009/08/23(日) 15:34:49ID:TeSGUq3Y本体の蓋を閉じても休止モードになっていませんでした。
休止モードにするにはどうすればよいのですか?
0877名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 08:03:48ID:lkmDUi240878名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 11:39:47ID:ptunDqQj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています