NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0752名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:51:11ID:wlXU4AeSメイン、サブ共に16ビットグラフィックを使いたくて、
どちらもMODE_5_2Dで、VRAM_AとVRAM_Cを使ってBG3を表示させているのですが、
製作時はやはりデバッグ表示もしたくて
consoleDemoInitのようなテキスト表示を使いたいのです。
しかしconsoleDemoInitだと強制的にVRAM_Cを壊してサブ画面をMODE_0_2Dに
してしまいます。
consoleInit関数ならモード変更させずに、BG0,BG3重ね表示はできたのですが、
VRAM領域が同じために、画面描画しているうちに、フォント領域やテキストスクリーン領域
を壊してしまって表示がおなしくなります。
(2k,16kのbaseによる小さい移動はできたのですが結局同じ領域なので)
BG0,BG3に別々のVRAM領域の割り当てがいくら調べてもわかりません・・・・
どなたかご存知の方がおりましたらご教授ください。m(_ _)m
0753名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:44:35ID:X1fTgUj5VRAM_Bとかつかってないところにコンソール用の領域を用意して
bgInitでmapbaseをソコにすればいいだけじゃない?
あ、コンソールはmapbase0でグラフィック用をずらす方がよかったかもしれない。
0754名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:54:07ID:wlXU4AeS助言ありがとうございます。
グラフィック用のmapbaseをずらすことで対応できました。
しかし、
いろいろやったのですが結局VRAM_Bは活用できませんでした・・・
0755名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 04:35:28ID:G1D5J/z+こういう話?
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
vramSetBankB(VRAM_B_MAIN_BG);
bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 8, 0); // 後半128k(16k*8)使用
dmaCopy(img_bin, bgGetGfxPtr(bg3), img_bin_size); // 適当に画像データ読み込ませる
con = *consoleInit(0, 0, BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, 31, 0, true);
consoleSelect(&con);
0756名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:01:19ID:I+GA/8Ir上位階層のフォルダを選択してAボタンを押しても、ピーと音が鳴るだけ。
どうやってもその階層から外に出られないorz
強制的にルートに戻す裏機能とかない?
0757名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:08:16ID:qr26iN7Jそれ、俺もなったことがある。原因不明だけどフォルダ名とかに関係するのかな?
ただ、しばらくは普通に動いてて、あるとき急に上のフォルダへ移動できなくなってしまった。
完全なデッドロック状態。moonshelを全部消して入れ直して復帰したけど。
0758Moonlight
2009/03/16(月) 18:58:16ID:4ZsOBpZi元に戻せない状態になってしまったら、L+R+A+Bボタンを押しながら起動すると、MoonShell2の設定をすべて標準に戻してから起動します。(設定変更部分だけではなく、プレイリストや壁紙、スキンなども標準状態になります)
操作手詰まりになってしまうバグのようなので、できれば原因追求して直したいと思います。
暇で暇で仕方がないとかあったら、気まぐれで一通だけでもいいのでレポートメール頂けたら嬉しいです。それでは。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 19:53:18ID:r6dRqUJi私もたまになることがありますので、今度現象が発生したらL+R+A+Bボタンを押しながら起動を試してみますね。
0760名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 11:22:17ID:SZwA68adサンクス
0761756
2009/03/17(火) 12:02:22ID:OkVTHgYhL+R+A+Bボタンを押しながら起動で見事階層から脱出成功しました。ありがとうございました。
取りあえず何も環境を変えずにまた使い始めてますが、今のところまだ問題はないです。
0762名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 23:24:55ID:tEzRUtGMhttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1237195975/788
788 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21:26:36 ID:7bnC9PI80
【NDSのROMやPSPのISOを爆速でダウソする方法】
1. FocalPriceでアカウントを作りログオンする。
http://Google.zz.tc/FocalPrice
2. Keyword PSP を入れて検索する。
3. 最後から3番目の商品のレビューを見る(状況により順番が変わる可能性あり)
4. KMCのSuper MemberのIDとパスワードをゲット!!
5. KMC(http://www.jpmp3.com)に4.で得たIDでログイン。
6. Super Memberの特権でGame Zone(ゲーム配信) スレへ入ることができる。
7. [NDS] ★★★ NDSロム アップロード専用トピック [NDS Software only] ★★★その2 へGO!
8. DSのROMが腐るほど置いてあるわ。ウマーwww
※ PSPのROMの場合は7.で [PSP] ★★★ PSPロム アップロード専用トピック [PSP Software only] ★★★ その2 へGO!
0763名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 17:27:14ID:E81sti420764名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 07:11:55ID:eJxS3Zxd再生終了しているかどうかをチェックできないものですかねぇ・・・
(sound.hを見てもなさそう)
0765名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:31:10ID:iQYsEZiB割り込みハンドラも使わずfifoに投げてるだけだからむりっぽ。
めらまんとこにSEドライバが・・と思ったら未完成だった。
つーわけで自分で書け
0766名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:54:40ID:Q4FneF3/情報ありがとうございます。
なんか調べてもわからないことだらけで、
終了はファイル長から22050Hzで割って推測することにしました。
ただ、新たな問題が・・・・
約300Kbyte以下は再生できるのに、それより長くなると
途中まで(それもほんの最初の50KByteほど)だけしか再生してくれない・・・
soundPlaySample内でどんなことしているか知りたいよ〜
0767名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 04:13:21ID:/KXj0OERlibndsはソース公開されてるど。
0768名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 06:53:17ID:Q4FneF3/マジですか!
探してきます!
0769名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 09:50:42ID:w03/KkKPいまどきRAMとかSEEKとかアホくさい
BASICみたいな言語無いの?
テキトーにハナクソほじりながらなんか作りたい
0770名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 10:30:32ID:AgCN+BDA0771名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:13:50ID:PUMXIKn40772766
2009/03/23(月) 16:25:30ID:gM4i9RQ9ソースのおかげでなんとなくわかってきたのですが、
ARM7ってFIFOで裏でいろいろやってたのですね。
PowerManagement、SOUND、SystemInputMsg(おそらくキー入力)、WIFI、MMDS(これも音関係?).
ARM7のmain関数(おそらく\devkitPro\examples\nds\templates\combined\arm7\source\template.c と同じもの)
内でFIFOに登録されたものがFIFOコマンドとして働いて、
ARM7は割り込みでコマンドがあると参照されている関数ポインタを処理している。
で結局、サウンド関連はsoundDataHandler内で
SCHANNEL_SOURCE、SCHANNEL_REPEAT_POINT、SCHANNEL_LENGTH
SCHANNEL_TIMER、SOUND_FREQ、SCHANNEL_CR(channel)、
などのレジスタを設定している・・・・
しかし300KByte以上が再生できない理由はいまだわからずw
やっぱりソース眺めるだけじゃなく、
ARM7のコードも自分でコンパイルして組み込まないといけませんかね・・・
0773名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:20:54ID:2OKOE1Z40774名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 17:45:15ID:HlTBHazW0775766
2009/03/23(月) 17:59:40ID:gM4i9RQ9SOUNDxLEN レジスタで指定しているBit0-21なのでファイルの長さには十分足りていると思っていましたが、
SOUNDxLENでは8bitサンプリングで18ビットしか使えていないようです。
0x0003FFFFが最長で0x00040000だと無音となりました。
0x00040000を超えるものは、上位ビットがカットされた長さの再生となりました。
audio.cやaudio.hを見る限り、0x040004XCのレジスタにただ書き込んでいるようなので、
使えると思っていた18〜21bitが何に使われているかは、まだよくわかりませんw
あきらめて2つの音声に分けて再生させたいと思います。
0776名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:52:22ID:OFygucsg長さをレジスタに書くときは>>2とかしないとダメだけど、そこら辺は?
0777766
2009/03/23(月) 19:31:03ID:gM4i9RQ9800kbyteでも鳴ってたってのは不思議ですね
レジスタ直書きってのはARM7側からですよね
ARM9側からは参照もできないはずですよね。
やっぱりARM7(〜〜フレンドw)側のコード書かなきゃいけないってことですかねぇ・・・・
一応、音声データの入ったメモリを0x00020000ずつ2つに分けて、
ループ再生にして交互に鳴っていないほうにdma転送することで
長い台詞もしゃべられられるようにできました。
おそらくファイル転送と組み合わせて、microSDに入る限りの長い音声も再生できそうです。
0778名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:10:36ID:OFygucsgあぁ、>>2って、このスレのレス番じゃなくて、2ビット右シフトねw
当方がレジスタ指定したのはarm7でおkよ。
しかし何だろね。
0779名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 11:08:11ID:r7gRz6SL0780名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 11:19:49ID:fFnrnjWL0781名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 15:47:01ID:MNVEIBTchttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207605913/
ニンテンドーDS用機器に対する差止訴訟に関する東京地裁判決について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090227.html
平成20年(ワ)20886号 不正競争行為差止請求事件 平成20年(ワ)35745号 参加承継申立事件
http://husei.hanrei.jp/hanrei/uc/8068.html
0782名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:51:09ID:fhQjcPsMそんな勇み足だから、いつも失敗しちゃうん。
0783名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:33:06ID:bF3JXXuq0784名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 14:15:25ID:bF3JXXuq昨日から始めた者ですが、
画面に画像を表示させるにはどうすればいいのですか?
gritつかって、〜.hを作ったのですが、表示させることができません。
というかビルドできません。
場所はnds直下なのであってます。
0785名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:44:31ID:/4uTAlRXサンプルがビルドできるようになったらおいで
0786名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:57:38ID:bF3JXXuqサンプルはビルドできます。
makefileの横にmake.exe置いて実行させてます。
0787名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 15:58:26ID:bF3JXXuq訂正
>>745
0788名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:03:12ID:/4uTAlRXdevkitProだよね
画像を表示させるサンプルがあるだろ
0789名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 16:39:08ID:bF3JXXuqありがとうございます。
それのソース眺めながら頑張ってみます。
また詰まったときはお願いします
0790名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:43:44ID:zHoFVRnD大丈夫、キミはきっと途中で投げ出すことになるから。
0791名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:00:53ID:/4uTAlRX一緒についてたなんとかノートパッドは使ってないのか
0792名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:50:33ID:1vRNazdwterapadでやってます。
0793名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 10:56:56ID:khMwqnG7サンプルのMAKEFILE流用すれば何も難しいことは無いと思うんだが。
(ある程度細かいことやろうと思ったら自分で書いたほうがいいけど)。
256色PNG(256x256)だったら、dataフォルダに画像とgritファイル置いて、
生成されたヘッダファイルをインクルードして、bgInit()で定義して、
あとはサンプルプログラムと同じようにDmaCopyでVRAMに転送すれば
普通に画面に表示されると思う。
0794名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 23:41:02ID:wTu73fUC0795名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 05:52:20ID:3YdmUmye0796名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:40:05ID:4zFhdL5T0797名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:55:55ID:bkOIJhacNDSのポリゴン描画なんだけど、
・テクスチャマッピングしたモデル
・フラットシェーディングのモデル
が共存できないみたいな気がするんだが、
オイラの気のせいかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 17:21:23ID:IIus2iAf0799名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:19:11ID:7kCUCgG4DISP3DCNTにTextureのenableビットがあるから
1フレーム以内にどちらかしか選択出来ないという疑問に見えるが
0800名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:32:33ID:O9LDFuzb勉強になったよ
0801名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 13:50:31ID:oEkdKkxX気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz
オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。
0802名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:47:36ID:O9LDFuzbglNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから
0803名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:16:15ID:O9LDFuzbglBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介
0804名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:53:33ID:We+nqN8Uオイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。
libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!
0805名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:29:34ID:O9LDFuzb一応ビルド確認して書いてるけどね
>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。
glColorがないと駄目みたい。
0806名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 13:26:57ID:G+UgGhDA0807名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 14:43:54ID:XiFUfb2NそれはDSで動くエディタのことか
0808名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:28:03ID:TtJBVEji0809名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 22:59:00ID:0Qjn2FkG何に使うか不思議だ
0810名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 23:01:59ID:VFiicKnv楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。
0811名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 19:59:58ID://rZNDs1PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。
0812名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:19:07ID:DVwvOQAEシェアウェアで売っていいのかな?
0813名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:05:09ID:pWRbzfiQハーフエルフ触手陵辱DS
0814名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:41:10ID:SVMe8vvb懐かしいなw
0815名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 18:50:00ID:DVwvOQAE知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・
ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに
0816名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:04:06ID:w7NC/T5x・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる
という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?
0817名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:08:46ID:4deu5PP2アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね
0818名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:29:07ID:w7NC/T5x採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。
0819名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:25:22ID:uSPF9hDM【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/
0820名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 14:43:25ID:shEWz6DL責任は開発厨に押しつけておけばいい
0821名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 09:36:33ID:PmbgEPZ80822名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:34:38ID:eLlqRGcY0823名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 02:18:08ID:1AyCMV3d誰か、移植してくれー!
0824ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/21(木) 00:43:50ID:/A5zvdCN元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)
0825ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/21(木) 00:50:02ID:/A5zvdCN宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。
DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
http://hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html
とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w
0826名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 01:20:04ID:OjPKtwW60827ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/22(金) 10:28:11ID:okJFHGpkhttp://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w
0828ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo
2009/05/23(土) 03:57:16ID:GAkkkMZ+今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。
0829名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:48:24ID:c5mZaKtr0830名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 17:58:55ID:7QWM8HV30831名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 14:06:45ID:DgSWLoqhMoonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ
0832名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 22:57:24ID:9aRLaq/s無理か…
あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?
0833名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 04:07:41ID:GrUpGj35823でつ。
激しく感謝。
サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。
0834名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 04:28:13ID:GrUpGj35ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166
昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?
実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。
0835名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:49:14ID:ImLJdnfw0836名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:12:34ID:UEoQ2r1A0837名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:05:48ID:mRNKkwG2できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・
0838名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 21:27:36ID:LBJmVulr0839名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 13:55:42ID:hIjxG9ikせっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ
0840名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 14:15:02ID:Lqw5yALA作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな
0841名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 17:13:45ID:TVgPk2zBサンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!
0842名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:22:28ID:vaYqHi5dアダプター隠しちゃえ
0843名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 17:53:17ID:s9EOH5lLGBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った
てか、自分で作れよ
0844名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:43:37ID:fkAecvCzあれあんたかよww
0845名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 22:59:22ID:/pDmM+GDレベルだから作るってほどのことでもない
0846名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 23:59:50ID:INwvsBXd0847名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:04:19ID:psO4PWwb0848名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 15:00:18ID:0A44L7Vr/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ 画面にマジックで書け
/ ⌒(__人__)⌒ \
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ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
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0849名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 15:35:59ID:54nC0OWmマジックだけは勘弁してくれよw
0850名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 23:53:08ID:V+RLrF7Lそういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。
だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。
0851名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:04:07ID:zCZSAJcBプログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。
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