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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0740名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 01:01:12ID:WT0mcKmk
スタートアップのmain()のargvで自分自身の名前が返ってくりゃスッキリするのにな。
0741名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 01:02:30ID:bFNIRTD6
以下、転載

OCNがアクセス規制だったのでこっちで…。気付かなかったら気にしない。(笑

To 737
実行中のNDSプログラムから自分自身のファイル名を知る方法はないと思います。
(一応コマンドラインから受け取れるようになっているようですが、それを渡してくれるように作られたファームウェアを(私は)知りません)
それができればたくさんのデータファイルをコピーさせなくても自作アプリが公開できるのですが…。

(これ以下はリンクで

ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/to737.html
0742名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 01:22:01ID:0zF3GRcV
ちょっと思いついた自分自身のndsを見つける強引な方法ですが、

現在のディレクトリをdiropenで開いて、
dirnextで次々と開いてファイルサイズを調べて、同じ大きさなら自分のnds

ファイルサイズの調べかたですが、fseekでSEEK_ENDを指定して、
ファイル終端にファイルポインタを設定して、
ftellで得られると思います。

まぁ、片っ端から調べるんなら、ndsファイルヘッダでも何か固有情報は埋められるような気もしますが・・・・
0743名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 11:00:57ID:g2TKFoHz
それならファイル終端に識別子入れたほうが楽
07447322009/03/10(火) 23:30:35ID:FyCLTQRk
ndstoolのソースを見ると、NDSファイルのヘッダにあるFATテーブル
がどういう形式なのかわかりました。
「ファイルの先頭アドレス(4byte), ファイルの最後のアドレス+1(4byte)」
がずらずら並んでいるようです。

>741の内容(ファイルを全部メモリにロードしてSWI0(soft reset)する)と、
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#biosresetfunctions
を見ると、要するにBIOSがNDSヘッダを読んでよきに計らってくれるのだ
と理解しました。

ということは、NDSヘッダにFATデータもBIOSを使ってうまく取り回せるの
かな、と思うのですが・・・これ以上は資料も見つけられず・・・

やっぱりlibfat使って自ファイルをfreadするとか、うまいこと面倒を見る
ランチャ(というかシェルと呼んだ方がいいのかな?実現可能かも不明)
を作るとか、が現実的かもしれないですね。
0745名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 14:21:25ID:tSVd9IUE
MoonShell2のバグトラックに
「フォルダ名またはファイル名の先頭に「蟲」を含むとき、ディスクチェックが停止するバグがある。」
とあるが、FATではファイル名の先頭の0xE5は削除されたことを表すから、
その0xE5がShift_JISの第1バイトと重なってしまうため、
FATの日本語ファイル名では0xE5の代わりに0x05を使用している、
という話を聞いたことがある。
もしかしたら、0xE5と0x05辺りのバグかもしれない。

以下問題ありそうな文字リスト
蕁蘂蕋蕕薀薤薈薑薊薨蕭薔薛藪薇薜蕷蕾薐藉薺藏薹藐藕藝藥藜藹蘊蘓蘋
藾藺蘆蘢蘚蘰蘿虍乕虔號虧虱蚓蚣蚩蚪蚋蚌蚶蚯蛄蛆蚰蛉蠣蚫蛔蛞蛩蛬
蛟蛛蛯蜒蜆蜈蜀蜃蛻蜑蜉蜍蛹蜊蜴蜿蜷蜻蜥蜩蜚蝠蝟蝸蝌蝎蝴蝗蝨蝮蝙蝓
蝣蝪蠅螢螟螂螯蟋螽蟀蟐雖螫蟄螳蟇蟆螻蟯蟲蟠蠏蠍蟾蟶蟷蠎蟒蠑蠖蠕蠢
蠡蠱蠶蠹蠧蠻衄衂衒衙衞衢衫袁衾袞衵衽袵衲袂袗袒袮袙袢袍袤袰袿袱裃
裄裔裘裙裝裹褂裼裴裨裲褄褌褊褓襃褞褥褪褫襁襄褻褶褸襌褝襠襞
0746名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 16:31:29ID:13ayMoIc
>>745
FATのlfnはUCS2だから0xE000-0xE8FFは私用領域で使われてない
0747名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 16:41:13ID:cohO+OUe
8.3形式の話だと思うが
0748名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:32:17ID:13ayMoIc
FATを調べたけどファイル名の1バイト目に意味があるのはロングファイルネームに対応していないFATでファイル名には英数文字しか使えない
ロングファイルネームに対応しているVFATではファイル名は2バイト目から始まるようだ
0749名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 23:43:28ID:Zqyue3/y
M3さくら日本語版ではv5しか起動できません。
v6 v6.1 v6.1fix を読み込むとローディングのまま黒画面で停止する・・バグ?
0750名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 00:09:43ID:Ad+ZYM8b
>>749
多分K氏のソフトと同じ理由。
0751名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 02:05:01ID:DfGJMFjQ
やっぱ手書き入力が欲しいなぁ
挑戦してみようかなぁ
0752名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:51:11ID:wlXU4AeS
ちょっと表示について質問させてください

メイン、サブ共に16ビットグラフィックを使いたくて、
どちらもMODE_5_2Dで、VRAM_AとVRAM_Cを使ってBG3を表示させているのですが、
製作時はやはりデバッグ表示もしたくて
consoleDemoInitのようなテキスト表示を使いたいのです。

しかしconsoleDemoInitだと強制的にVRAM_Cを壊してサブ画面をMODE_0_2Dに
してしまいます。

consoleInit関数ならモード変更させずに、BG0,BG3重ね表示はできたのですが、
VRAM領域が同じために、画面描画しているうちに、フォント領域やテキストスクリーン領域
を壊してしまって表示がおなしくなります。
(2k,16kのbaseによる小さい移動はできたのですが結局同じ領域なので)

BG0,BG3に別々のVRAM領域の割り当てがいくら調べてもわかりません・・・・
どなたかご存知の方がおりましたらご教授ください。m(_ _)m
0753名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 16:44:35ID:X1fTgUj5
>>752
VRAM_Bとかつかってないところにコンソール用の領域を用意して
bgInitでmapbaseをソコにすればいいだけじゃない?

あ、コンソールはmapbase0でグラフィック用をずらす方がよかったかもしれない。
0754名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:54:07ID:wlXU4AeS
>>753
助言ありがとうございます。
グラフィック用のmapbaseをずらすことで対応できました。

しかし、
いろいろやったのですが結局VRAM_Bは活用できませんでした・・・
0755名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 04:35:28ID:G1D5J/z+
VRAM_Bが活用できなかったってのがよくわからんなぁ
こういう話?

  videoSetMode(MODE_5_2D);
  vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
  vramSetBankB(VRAM_B_MAIN_BG);

  bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 8, 0); // 後半128k(16k*8)使用
  dmaCopy(img_bin, bgGetGfxPtr(bg3), img_bin_size); // 適当に画像データ読み込ませる
 
  con = *consoleInit(0, 0, BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, 31, 0, true);
  consoleSelect(&con);
0756名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:01:19ID:I+GA/8Ir
MoonShell2 v7だが、Bボタンを押しても上位のフォルダに移動できなくなった。
上位階層のフォルダを選択してAボタンを押しても、ピーと音が鳴るだけ。
どうやってもその階層から外に出られないorz
強制的にルートに戻す裏機能とかない?

0757名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:08:16ID:qr26iN7J
>>756
それ、俺もなったことがある。原因不明だけどフォルダ名とかに関係するのかな?
ただ、しばらくは普通に動いてて、あるとき急に上のフォルダへ移動できなくなってしまった。
完全なデッドロック状態。moonshelを全部消して入れ直して復帰したけど。
0758Moonlight2009/03/16(月) 18:58:16ID:4ZsOBpZi
外出中なので書けたらいいな
元に戻せない状態になってしまったら、L+R+A+Bボタンを押しながら起動すると、MoonShell2の設定をすべて標準に戻してから起動します。(設定変更部分だけではなく、プレイリストや壁紙、スキンなども標準状態になります)
操作手詰まりになってしまうバグのようなので、できれば原因追求して直したいと思います。
暇で暇で仕方がないとかあったら、気まぐれで一通だけでもいいのでレポートメール頂けたら嬉しいです。それでは。
0759名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 19:53:18ID:r6dRqUJi
>>758
私もたまになることがありますので、今度現象が発生したらL+R+A+Bボタンを押しながら起動を試してみますね。
0760名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 11:22:17ID:SZwA68ad
>>758
サンクス
07617562009/03/17(火) 12:02:22ID:OkVTHgYh
>>758

L+R+A+Bボタンを押しながら起動で見事階層から脱出成功しました。ありがとうございました。

取りあえず何も環境を変えずにまた使い始めてますが、今のところまだ問題はないです。

0762名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 23:24:55ID:tEzRUtGM
NDS雑談242
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1237195975/788

788 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21:26:36 ID:7bnC9PI80
【NDSのROMやPSPのISOを爆速でダウソする方法】 

1. FocalPriceでアカウントを作りログオンする。
http://Google.zz.tc/FocalPrice

2. Keyword PSP を入れて検索する。

3. 最後から3番目の商品のレビューを見る(状況により順番が変わる可能性あり)

4. KMCのSuper MemberのIDとパスワードをゲット!!

5. KMC(http://www.jpmp3.com)に4.で得たIDでログイン。

6. Super Memberの特権でGame Zone(ゲーム配信) スレへ入ることができる。

7. [NDS] ★★★ NDSロム アップロード専用トピック [NDS Software only] ★★★その2 へGO!

8. DSのROMが腐るほど置いてあるわ。ウマーwww

※ PSPのROMの場合は7.で [PSP] ★★★ PSPロム アップロード専用トピック [PSP Software only] ★★★ その2 へGO!

0763名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:27:14ID:E81sti42
あぁ春休みだっけ?
0764名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 07:11:55ID:eJxS3Zxd
soundPlaySampleでSEを鳴らしているんですけど、

再生終了しているかどうかをチェックできないものですかねぇ・・・
(sound.hを見てもなさそう)
0765名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 01:31:10ID:iQYsEZiB
>>764
割り込みハンドラも使わずfifoに投げてるだけだからむりっぽ。
めらまんとこにSEドライバが・・と思ったら未完成だった。
つーわけで自分で書け
0766名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 03:54:40ID:Q4FneF3/
>>765
情報ありがとうございます。

なんか調べてもわからないことだらけで、
終了はファイル長から22050Hzで割って推測することにしました。

ただ、新たな問題が・・・・
約300Kbyte以下は再生できるのに、それより長くなると
途中まで(それもほんの最初の50KByteほど)だけしか再生してくれない・・・

soundPlaySample内でどんなことしているか知りたいよ〜
0767名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 04:13:21ID:/KXj0OER
>766
libndsはソース公開されてるど。
0768名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 06:53:17ID:Q4FneF3/
>>767
マジですか!
探してきます!
0769名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 09:50:42ID:w03/KkKP
なんか言ってることぽまえら難しすぎ
いまどきRAMとかSEEKとかアホくさい
BASICみたいな言語無いの?
テキトーにハナクソほじりながらなんか作りたい
0770名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 10:30:32ID:AgCN+BDA
おかえりくださいw
0771名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 13:13:50ID:PUMXIKn4
日本語見れないけどDSLuaでいいじゃん
07727662009/03/23(月) 16:25:30ID:gM4i9RQ9
>>765,767
ソースのおかげでなんとなくわかってきたのですが、
ARM7ってFIFOで裏でいろいろやってたのですね。
PowerManagement、SOUND、SystemInputMsg(おそらくキー入力)、WIFI、MMDS(これも音関係?).

ARM7のmain関数(おそらく\devkitPro\examples\nds\templates\combined\arm7\source\template.c と同じもの)
内でFIFOに登録されたものがFIFOコマンドとして働いて、
ARM7は割り込みでコマンドがあると参照されている関数ポインタを処理している。

で結局、サウンド関連はsoundDataHandler内で
SCHANNEL_SOURCE、SCHANNEL_REPEAT_POINT、SCHANNEL_LENGTH
SCHANNEL_TIMER、SOUND_FREQ、SCHANNEL_CR(channel)、
などのレジスタを設定している・・・・

しかし300KByte以上が再生できない理由はいまだわからずw
やっぱりソース眺めるだけじゃなく、
ARM7のコードも自分でコンパイルして組み込まないといけませんかね・・・
0773名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 17:20:54ID:2OKOE1Z4
これは詰みか?諦めるしかないのか?
0774名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 17:45:15ID:HlTBHazW
とりあえず、単純に鳴らすだけのシンプルなプログラムを書いてみたら。
07757662009/03/23(月) 17:59:40ID:gM4i9RQ9
一応状況がわかってきました。

SOUNDxLEN レジスタで指定しているBit0-21なのでファイルの長さには十分足りていると思っていましたが、
SOUNDxLENでは8bitサンプリングで18ビットしか使えていないようです。
0x0003FFFFが最長で0x00040000だと無音となりました。
0x00040000を超えるものは、上位ビットがカットされた長さの再生となりました。

audio.cやaudio.hを見る限り、0x040004XCのレジスタにただ書き込んでいるようなので、
使えると思っていた18〜21bitが何に使われているかは、まだよくわかりませんw

あきらめて2つの音声に分けて再生させたいと思います。
0776名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 18:52:22ID:OFygucsg
昔書いた自前のプログラムは、レジスタ直書きで8bit11khzのサイズ800kbyteとか普通に鳴ってた。
長さをレジスタに書くときは>>2とかしないとダメだけど、そこら辺は?
07777662009/03/23(月) 19:31:03ID:gM4i9RQ9
私は8bit22.050Hzですけど、11kHzでもレジスタ指定のサイズは変わらないはずなので、
800kbyteでも鳴ってたってのは不思議ですね
レジスタ直書きってのはARM7側からですよね
ARM9側からは参照もできないはずですよね。

やっぱりARM7(〜〜フレンドw)側のコード書かなきゃいけないってことですかねぇ・・・・

一応、音声データの入ったメモリを0x00020000ずつ2つに分けて、
ループ再生にして交互に鳴っていないほうにdma転送することで
長い台詞もしゃべられられるようにできました。
おそらくファイル転送と組み合わせて、microSDに入る限りの長い音声も再生できそうです。
0778名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 20:10:36ID:OFygucsg
>>777
あぁ、>>2って、このスレのレス番じゃなくて、2ビット右シフトねw
当方がレジスタ指定したのはarm7でおkよ。
しかし何だろね。
0779名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 11:08:11ID:r7gRz6SL
ワロタ
0780名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 11:19:49ID:fFnrnjWL
moonshel8マダー??
0781名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 15:47:01ID:MNVEIBTc
NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207605913/


ニンテンドーDS用機器に対する差止訴訟に関する東京地裁判決について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/090227.html
平成20年(ワ)20886号 不正競争行為差止請求事件 平成20年(ワ)35745号 参加承継申立事件
http://husei.hanrei.jp/hanrei/uc/8068.html
0782名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:51:09ID:fhQjcPsM
誰もマジコン販売してないよ?
そんな勇み足だから、いつも失敗しちゃうん。
0783名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 10:33:06ID:bF3JXXuq
0784名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 14:15:25ID:bF3JXXuq
あれ、書き込まれてなかった。

昨日から始めた者ですが、
画面に画像を表示させるにはどうすればいいのですか?
gritつかって、〜.hを作ったのですが、表示させることができません。
というかビルドできません。
場所はnds直下なのであってます。
0785名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 15:44:31ID:/4uTAlRX
>>784
サンプルがビルドできるようになったらおいで
0786名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 15:57:38ID:bF3JXXuq
>>784
サンプルはビルドできます。
makefileの横にmake.exe置いて実行させてます。
0787名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 15:58:26ID:bF3JXXuq
安価ミスった。
訂正
>>745
0788名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 16:03:12ID:/4uTAlRX
>>786
devkitProだよね
画像を表示させるサンプルがあるだろ
0789名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 16:39:08ID:bF3JXXuq
>>788
ありがとうございます。
それのソース眺めながら頑張ってみます。
また詰まったときはお願いします
0790名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:43:44ID:zHoFVRnD
>>789
大丈夫、キミはきっと途中で投げ出すことになるから。
0791名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:00:53ID:/4uTAlRX
普通msys\binにパス通してるからmake.exeを横におく必要もない
一緒についてたなんとかノートパッドは使ってないのか
0792名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 23:50:33ID:1vRNazdw
>>791
terapadでやってます。
0793名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 10:56:56ID:khMwqnG7
つーか、devkitPro installerで勝手にパス通すから、
サンプルのMAKEFILE流用すれば何も難しいことは無いと思うんだが。
(ある程度細かいことやろうと思ったら自分で書いたほうがいいけど)。

256色PNG(256x256)だったら、dataフォルダに画像とgritファイル置いて、
生成されたヘッダファイルをインクルードして、bgInit()で定義して、
あとはサンプルプログラムと同じようにDmaCopyでVRAMに転送すれば
普通に画面に表示されると思う。
0794名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 23:41:02ID:wTu73fUC
ありがとうございます
0795名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 05:52:20ID:3YdmUmye
ほっしゅ
0796名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 15:40:05ID:4zFhdL5T
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥
0797名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:55:55ID:bkOIJhac
質問。
NDSのポリゴン描画なんだけど、
・テクスチャマッピングしたモデル
・フラットシェーディングのモデル
が共存できないみたいな気がするんだが、
オイラの気のせいかな?
0798名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 17:21:23ID:IIus2iAf
共存っていうのが判らん
0799名前は開発中のものです。2009/04/24(金) 23:19:11ID:7kCUCgG4
判らんやつが分からん
DISP3DCNTにTextureのenableビットがあるから
1フレーム以内にどちらかしか選択出来ないという疑問に見えるが
0800名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 13:32:33ID:O9LDFuzb
共存にそんな意味があったのか
勉強になったよ
0801名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 13:50:31ID:oEkdKkxX
>>799
気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz

オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。
0802名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:47:36ID:O9LDFuzb
上二つはライトを使う場合限定かな
glNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから
0803名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:16:15ID:O9LDFuzb
ついでにもう一個、見当違いならスルーで
glBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介
0804名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:53:33ID:We+nqN8U
>>802
オイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。

libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!
0805名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:29:34ID:O9LDFuzb
最近いじってなくて思い出しながらなので変なことを書かないか不安
一応ビルド確認して書いてるけどね

>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。

glColorがないと駄目みたい。
0806名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 13:26:57ID:G+UgGhDA
誰かドット絵エディタ作ってくだしあ><
0807名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 14:43:54ID:XiFUfb2N
>>806
それはDSで動くエディタのことか
0808名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 22:28:03ID:TtJBVEji
もち。
0809名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 22:59:00ID:0Qjn2FkG
DSで描いたドット絵をまぁセーブできたとして
何に使うか不思議だ
0810名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 23:01:59ID:VFiicKnv
むしろピクトチャットのカオスっぷりを保存できるツールがほしいわけだ。
楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。
0811名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 19:59:58ID://rZNDs1
>>810
PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。
0812名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 17:19:07ID:DVwvOQAE
非公式開発したDSマジコン向けゲームって
シェアウェアで売っていいのかな?
0813名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:05:09ID:pWRbzfiQ
>>812
ハーフエルフ触手陵辱DS
0814名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:41:10ID:SVMe8vvb
>>813
懐かしいなw
0815名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 18:50:00ID:DVwvOQAE
>>813
知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・

ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに
0816名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:04:06ID:w7NC/T5x
moonlight氏が遙か昔に「シェアウェア化しないの?」って質問に答えたことがあって、

・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる

という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?
0817名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:08:46ID:4deu5PP2
カンパウェアならアリじゃないかと思ってますが
アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね
0818名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:29:07ID:w7NC/T5x
そもそもね、自作ソフトでお金をもらいたいならなんでDSでやる必要があるの?と
採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。
0819名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:25:22ID:uSPF9hDM
このスレの前スレを読むとmoonshellはフリーのままで良かったと思えるよ

【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/
0820名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 14:43:25ID:shEWz6DL
シェアにしても手間が増えるだけ。
責任は開発厨に押しつけておけばいい
0821名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 09:36:33ID:PmbgEPZ8
PSPFilerが一時寄付した人のみの公開になって面倒なことになったからなぁ
0822名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:34:38ID:eLlqRGcY
使い手のモラルが低くなっちゃうのは、しょうがないしな
0823名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 02:18:08ID:1AyCMV3d
Updater 1.5.0を適用したら、ndsd.jpさんのlibjconsoleが動かなくなってしまった。
誰か、移植してくれー!
0824ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/05/21(木) 00:43:50ID:/A5zvdCN
>>823
元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)
0825ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/05/21(木) 00:50:02ID:/A5zvdCN
http://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/
宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。

DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
http://hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html

とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w
0826名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 01:20:04ID:OjPKtwW6
なんとも。。。本当に乙です
0827ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/05/22(金) 10:28:11ID:okJFHGpk
(U ^ω^)お気になさらずw

http://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w
0828ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo 2009/05/23(土) 03:57:16ID:GAkkkMZ+
http://hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2FWoopsi

今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。
0829名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:48:24ID:c5mZaKtr
なるほど
0830名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 17:58:55ID:7QWM8HV3
devkitProのdswifiってニンテンドーwifiUSBコネクタには接続できない?
0831名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 14:06:45ID:DgSWLoqh
>>830
Moonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ
0832名前は開発中のものです。2009/05/25(月) 22:57:24ID:9aRLaq/s
>>831
無理か…

あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?
0833名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 04:07:41ID:GrUpGj35
>>827
823でつ。
激しく感謝。

サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。
0834名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 04:28:13ID:GrUpGj35
添削希望。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166

昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?

実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。
0835名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 16:49:14ID:ImLJdnfw
DSiのバックライト変更コードってある?
0836名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 23:12:34ID:UEoQ2r1A
まず服を脱ぎます
0837名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:05:48ID:mRNKkwG2
>>828
できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・
0838名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:27:36ID:LBJmVulr
でも断る
0839名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 13:55:42ID:hIjxG9ik
死ねって画面にでっかく表示するソフト誰か作ってください
せっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ
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