NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0658名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:33:53ID:gvnaSd9Xそいつは凄いや
0659名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:41:17ID:4kZeiqJz好きなの買ってこい
GBA
GBASP
GBAmicro
DS
DSLite
0660名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:42:24ID:Wvxt0Lcqこいつでフリーズする・・・
これを使って音楽鳴らすだけのサンプル作ったら動作したのだが
実際の処理に組み込んだ途端この関数を呼ぶタイミングで固まる。
arm9から無理にアクセスしてるのが原因かと推測するが
誰か同じような目にあってない?&どうやって解決した?
0661名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:08:03ID:9keTwm9lあんたは根本的なとこで間違えている
0662名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:43:46ID:98N4Azzjテストで簡単なゲーム作ったけど問題なく動作したよ
0663名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:57:29ID:Wvxt0Lcqこの行だけコメントアウトすれば普通に動くんですが(当然音は出ないが・・・)
0664名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 05:35:08ID:jvIOLsTR0665名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:57:18ID:vVcHPw4LDSってタッチパネルで複数の箇所を同時押しとか出来るのか?
反応速度もそんなに良くないみたいだし。
0666名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:30:07ID:ZSKmh/q4無理不可能
ここ と ここ をタッチすると
↓ ↓
○ ◎ ○
↑
ここを押したことになる
0667660
2009/02/18(水) 20:38:59ID:FEj3mrZuarm7の機能をarm9から簡単アクセスしたい場合はirqinit使っちゃだめなんですね。
0668608
2009/02/20(金) 19:39:10ID:2DMYgGyo万が一、使用している人がいれば使用中止してください。
・左右非対称のモデルの展開がおかしい
・テクスチャの貼り付けがおかしい
の2件の問題があります。
修正の目処はついているので、近日中に修正&公開予定。
>>639
d
やってみたら意外と簡単ですYO!
0669名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:45:53ID:B1PJ8AXs操作系(背景さえ)もTGM,TAP,TIから選択可能。
http://rs314.rapidshare.com/files/142297349/NDS_TGM_20080815.zip
開発終了までにソースが公開されなかったことが悔やまれる。
NDS_TGMの作者が実験で作った音ゲー?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2388469
マジ、自分のニンテンドーDSで遊びたい。
やりまん氏の弟子作
DS版ベラボーマン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5112692
0670608
2009/02/21(土) 21:05:24ID:0EjIkX44axfcが使えなかったので、
かりんと大57364
パスはメ欄。
添付のndsはAボタンでモデルが切り替わるので
試してみて欲しい。
mikoto対応のmqoでもうまくモデルが表示される
よう変更してみた。
あとαは今ひとつ扱いに困ったので停止させてある。
なにかアドバイスがあればお願いしたい。
0671名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:07:52ID:HFKbZOsMTGMとM原の信者乙
0672名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:25:50ID:wOpJ9pB40673名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 07:31:34ID:VExqFJq10674名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 12:53:44ID:8un20adA(解像度やテクスチャの問題もあるが)
将来的にSNESとN64を完全に再現出来る携帯機が欲しいところ
0675名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 15:07:28ID:PC4UB1Nx参考サイト等に記載のやり方でやってもまったく上手くいきません。
例えば>>78氏のサイトにあるような1.4.4をインストールしても
レミングス等はコンパイル不可でした。("SOUND_8BIT"が定義されていない、とか関数の引数がおかしい、とか)
最新の1.4.9も同様で、Palibフォルダ内のexamplesフォルダのテキスト"Hello World"等もコンパイル出来ないです。
(構造体メンバの"aux"が無いとか)
どうやったらちゃんと開発環境出来ますか?
(ちなみに当方WinVISTAです)
0676名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 16:02:25ID:uwaKrkXCここからr20を探して入れろ
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505&package_id=124207
Palibも同様に080823版を使う場合はr21を入れろ
0677675
2009/02/22(日) 22:34:35ID:PC4UB1NxdevkitPRO 1.4.9
devKITARM r21
Palib 080823
の組み合わせでも不可です。
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_General.h:402: warning: 'getIPC' is deprecated (declared at c:/devkitPro/libnds/include/nds/ipc.h:64)
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_General.h:402: error: 'TransferRegion ' has no member named 'aux'
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_General.h:403: warning: 'getIPC' is deprecated (declared at c:/devkitPro/libnds/include/nds/ipc.h:64)
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_General.h:403: error: 'TransferRegion ' has no member named 'aux'
In file included from C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/PA9.h:58, from c:/devkitPro/palib/examples/Text/Normal/HelloWorld/source/ main.c:3:
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_Keyboard.h: At top level:
C:/devkitPro/palib/lib/include/nds/arm9/PA_Keyboard.h:45: error: 'Keyboard' redeclared as different kind of symbol
c:/devkitPro/libnds/include/nds/arm9/keyboard.h:113: error: previous declaration of 'Keyboard' was here
という感じで、auxが無いだの、Keyboardの定義がおかしいだのでエラーです。
組み合わせるバージョンの指定は厳しいんですね・・・。
0678名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:00:14ID:Ie1BTwA30679675
2009/02/23(月) 00:29:52ID:4p6+MeQRいえ、devkitPRO 1.4.9入れてからです。
devkitARMをリネームして退避 → r21を導入。
という流れです。
0680名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 03:33:49ID:DlqqnuXR0681名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 00:28:19ID:hxRbqK/7libndsのバージョン合わせまで必要なんですか?
(そこまで言及してる解説サイト様も無かったので・・・・)
結局のところ、コンパイルするやつに合わせてバージョン変えるしかない、ですか・・?
かなり、不便なんですね・・・。
0682675
2009/02/24(火) 00:44:19ID:hxRbqK/7書き忘れましたが、ご指摘されたlibndsについて libnds-20071023 等も試してみましたが、
fat.hが無い等のI/Fエラーで結局コンパイル出来ません。
もう何が正しいやらサッパーリです(TヘT)
0683名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:00:03ID:9qOCdOaY0684名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:17:29ID:GC6o6RLtこの先の困難さを思い知ったほうがいいなw
0685名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:30:53ID:l7+IouWc0686名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:44:08ID:GC6o6RLtほらよw
ttp://forum.palib.info/index.php?PHPSESSID=b8d07f5e567d8f3cd592ab1f8fefa6ac&topic=6319
0687名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:49:19ID:hxRbqK/7libndsフォルダをリネーム退避 → ゲットしたlibndsを導入で、消えてたみたいです。
結局のところ、どのソフトのどのバージョンを入れるのが正解なんですか?
0688名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 07:38:19ID:9o3pnbz70689名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 07:42:34ID:9o3pnbz70690名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 14:06:11ID:9qOCdOaY0691名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:01:15ID:l7+IouWc0692名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:34:21ID:yD6D+5sj0693名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 17:53:30ID:6cmZpWTE0694名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 18:13:58ID:jZRLhqc70695名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 06:27:33ID:rYtUGQFiWifiの初期化は出来るみたいなんだが
0696名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:46:51ID:KPhZLOYY0697名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 08:42:13ID:w5iYbh+j0698名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 10:02:08ID:Jd9bcMX/DQ4やDQ5も結構音質よくてクオリティよかったし
0699名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 10:50:13ID:w5iYbh+jイヤホンだとそれが判る
0700名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 23:06:26ID:LTHzrsdhこの関数を使用して、1分程度のPCMを再生しようとするのですが、
20秒程度で停止してしまいます
容量制限などあるのでしょうか?ご存知の方、お教えいただけないでしょうか
ポインタもサイズも渡してるんでメモリなめてるだけだと思ってるんですが…
0701名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:01:00ID:wr3mrhBf0702名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:08:04ID:G1JMczya0703名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:16:05ID:w0XRUM04そういう質問が続くよね。
0704名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:47:20ID:l9Udippu0705名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 19:33:44ID:8EIL6nuq1.漠然と解析して動かしたい(ex.動かしたら満足)
2.DSという媒体をいかして遊びたい
(ex.タッチペン等を使ったアイディアを生かし任天堂に企画持込)
3.オリジナルでゲーム作りたい(ex最終目標は販売)
4.同人でゲーム作りたい(exコミケで販売)
0706名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:12:19ID:wkWc0+ir1と2。
だけど、任天堂に企画を持ち込む気はない。
0707名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:14:48ID:lHmooKwd実現出来れば多くのアレがアレできるので個人的に嬉しい
しかし道は長い
0708名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:19:19ID:Uk8XxPzh0709名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:06:41ID:YWGCCuBr0710名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 07:12:29ID:IJaRMG7X非公式開発用の代用品があればなぁ。
0711名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:51:37ID:OixSpQERまだ弄れるところがあるってことで結局見送ったけど
実機での動かし方とか質問されても答えにくい…
0712名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:13:12ID:9WcANibW特に動かし方は何も書かなくておk
何か質問されたらグーグルのアドレスを貼る
0713名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:41:38ID:Uk8XxPzh0714名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:43:28ID:8f7b0xkm0715名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:12:53ID:8s2n0430くっ、消えてたか。
どのくらいのポリゴンまで使えるのかな・・・(メタセコのデータサイズ的に)
0716名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:32:11ID:Mf/Aa5l/0-11 Number of Polygons currently stored in Polygon List RAM (0..2048)
12-15 Not used
16-28 Number of Vertices currently stored in Vertex RAM (0..6144)
13-15 Not used
の制限は超えられないと思うよ
ttp://blog.livedoor.jp/orenos/archives/cat_50041571.html
をみると2000ぐらいじゃないかな?
0717名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 08:53:29ID:NCPT6IzUなるほど・・・。ありがたう。
その辺に落ちている初音ミクとかDSに、とかは全然無理って事だな。
0718名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 09:43:01ID:FCLhxfXA今市場に出ているDSの3Dゲーはほとんど30fpsで
3Dと3Dキャプチャとの合成をよく使う
0719名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 04:12:52ID:TOXTdHLF漢字のファイル名も使えるファイラーを作ろうと思ったところ、
diropen、dirnextで取ってくる2バイトコードば不規則に壊れているように思えるのです。
(最初の18バイトは3バイトごとに0xC2が入り込み、その後 0x20 なども入り込む)
この理由って何でしょうか?
なにか対処法とか知ってる方いらっしゃいますか?
0720名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 11:22:53ID:yjbnJ68zお前がSJISと思い込んでるだけでファイル名は実はUTF-8で書かれていたりする
0721719
2009/03/06(金) 12:22:56ID:TOXTdHLF文字コード表で比較したのですがUTF-8ではないと思うのですが・・・
http://ash.jp/code/unitbl1.htm
というか単に1バイト文字列として判定しながら、
最上位ビットが立っていると、自動的にその直前に「0xC2」を追加しているだけ
のように見える。
もうちょっと調査してみます。
0722名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 12:51:34ID:yjbnJ68z〜\libfat-src-1.0.3\source\directory.c
if (_FAT_directory_ucs2tombs (entry->filename, lfn, MAX_FILENAME_LENGTH) == (size_t)-1) {
// Failed to convert the file name to UTF-8. Maybe the wrong locale is set?
return false;
}
UTF8に変換してるんじゃないの
0723名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 13:00:17ID:yjbnJ68z昔のは変換処理が無かった
0724719
2009/03/06(金) 13:11:00ID:TOXTdHLFありがとうございます。
なるほどlibfatのバージョン上げるとUTF-8に変換してくれると・・・
でも既にSJISの表示ができてるので、まぁ今のままでいいかなとw
(0xC2の除去は簡単にできましたので)
0725名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:34:15ID:s9e7Y5/Aそれに収まらないファイル名はロングファイルネームとしてUnicodeで格納される
FAT関係のフォーマット解説あさった方がいい
0726名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 12:15:01ID:Spw06Ieihttp://www.youtube.com/watch?v=rYRXf5DDrn8
DSって凄いんだな
0727名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:22:32ID:P2NlkDFdほとんどプリレンダの動画だな
ゲーム画面は1分もないじゃないか
まあDSにしては頑張ってるんだろうけど
0728724
2009/03/08(日) 17:48:39ID:H3Gxp9K9そのとおりでした。
エミュ(ideas)で開発していたら、単にSJISにC2のゴミが入るだけでしたが、
実機ではUnicodeに変換されているようです。
素直に変換プログラムを組んでみます・・・・
0729724
2009/03/08(日) 17:50:21ID:H3Gxp9K9エミュではC2除去したSJIS表示、
実機ではUnicode表示と切り替えたいとも思うのですけど、
0730名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 20:35:07ID:3YB+hXPZ0731724
2009/03/08(日) 21:14:06ID:H3Gxp9K9確かに!
調べてみたら、C2付きに置き換えられたSJIS(C28xxx,C29xxx,C2Exxx,C2Fxxx)
に対応するUTF-8コード(SJIS内)はないのでエミュ起動とみなして良いようです。
http://ash.jp/code/unitbl21.htm
UTF-8⇒SJIS変換プログラムを探したけど、
結局自分でUTF8⇒SJISテーブルを持たないとダメそう
(nkfのソースとかは見たけどわけわからんw)
Windowsのツールならすぐ作れるし、
7630文字の3バイトなので、データ容量としてもDSに十分入ると思うんだけど、
UTF8の方がビット幅が広いので、
テーブルが虫食い状態になるのをどうしよう
ハッシュテーブルにしてもどうしたら均一になる取り方が思いつかない・・・・・
他のツール作者さんたちはどうやってるんだろう
0732名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:39:57ID:SXSH5WYs思いっきりはずしてるかもだけど、MoonShellのunicode/sjis.tblが
何かヒントになるかも?
http://mdxonline.dyndns.org/
ところで...
http://www35.atwiki.jp/hikipuro/pages/33.html
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/FileFormats/NDSFormat
ここに書いてあるNDSファイルフォーマットの、「FAT オフセット」に
セットされているアドレスにはFATデータがあるんだろうけど、
このFATのフォーマットはどうなってんの?
解説したサイトとかある?
ファイル名テーブルや実ファイルデータをどうやって
管理しているのかよくわからない...
ここがわかれば、1つのNDSファイルだけで4MBを超えられる
方法がわかるような気がするんだけど。
0733724
2009/03/09(月) 04:10:07ID:omb2zf0wヒントになりました。ありがとうございます。
あくまで推測の範囲ですが、
データを見る限り、2バイト区切りになっているのでUnicodeビット⇒SJISのデータを格納しているように見える。
かなりの多くのかたまった0x00があるので、圧縮やハッシュ化はしていない模様。
2バイト区切りだとすると、65536文字ほどの空間を保持していることになるが、
10万文字を超えるといわれるUnicodeの空間すべてをテーブルを持っているわけでなく、
日本語や中国語などの漢字(SJISに載っている)部分だけのテーブルと思われる。
2バイト区切りではありそうだが、SJISの生データではない。
Unicodeの漢字部分がこの程度(128kbytesに収まる)なら、
まず自分でやってみて確認してみたいと思います。
ありがとうございました。
0734724
2009/03/09(月) 04:11:44ID:omb2zf0wちなみに私はフォントのビットデータなどを別ファイルで読み込ませていますが、
特にフォーマットやファイル名に規則はないように思います。
まだ特にフォーマットを決めてないので生データをそのまま読ませています。
// FAT初期化.
if ( !fatInitDefault() ) {
iprintf( "Cant't Init Fat !" );
return -1;
}
// 読み込み
FILE* file = fopen( "FAT1:/GOTHIC24.DAT", "rb" );
if( file != NULL ){
fread( byFont24Data, FONT24FILESIZE, 1, file );
fclose( file );
} else {
iprintf( "File Load false !" );
}
で読み込めてます。
(byFont24Dataは読み込むデータ分の空き容量へのポインタ)
0735732
2009/03/09(月) 21:30:46ID:SXSH5WYsそれはlibfatを使ったときの話ですよね。
ndsファイルとGOTHIC24.DATを別々に用意して読み込むっていう。
そうではなくて、devkitproのexample/embedded_gbfsみたいに、
ndsファイル内に埋め込めるファイルシステムを商用のndsファイルは
使ってると理解してるんですが、その形式・方式ってどうなってんのかな、
というのを知りたいんです。1ファイルに全部入れたいな、と。
embedded_gbfsでは、ndsヘッダのFATデータにもファイルテーブルにも
何も書かれないので目的のものとはちょっと違うと思ってます。
最終的には、過去ログの>>609-614にあるような、自身のndsファイルを
開くのではなくて、nds内の必要なデータだけメモリにロードするような
方式が知りたいんです。
0736名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 22:23:03ID:FcNM6iim0737734
2009/03/09(月) 23:06:08ID:omb2zf0wそうでしたか。なんか当たり前の事を講釈してしまってすいませんm(_ _)m
ふと思いついたのが、ndsプログラムから、自分のndsをfopenして、
fseekして目的の位置だけをfreadとかできないかなぁと。
ファイルポインタは4GB制限はないだろうと。
(もしかしたら自分は開けないのかもしれないけど)
4GBオーバーしたndsを通常起動しても、
おそらく4GBまでロードして、エントリポイントからプログラムが動き始める
4GB周辺のデータはスタックに壊されながら使われる。
このときデータが壊されることよりもスタック周辺データでプログラムが不安定な動きをしないように
予めスタック周辺のデータはNULL(0)を入れておく(念のため)
あとはリンカにマップファイルを読み込ませて、ヒープ領域を明示的に指定しておく
(もしかしたらスタック領域も指定しないといけないかもしれない)
(もちろんデータ読み込み用アドレスをマップファイルで指定してもいいけど)
こうすればスタック、ヒープ以外にとっておいた空き領域に
読み込ませて起動できるのではないかと
あくまで全部推測ですけど・・・・
(ちなみにファイル名UTF8をSJISに変換して漢字表示できました。ありがとうございました。)
0738732
2009/03/10(火) 00:17:00ID:FyCLTQRkfreadして4MB以上のndsファイルを実現しているって話みたいです。
リンカの制御についてちょっとお勉強してみます。
あと、ndsファイルももうちょっと調査してみます。
(ちょっと確認したところでは、FATデータには、各アドレスの
先頭アドレス(4Byte)がずらずら格納されているだけのようでした。)
0739732
2009/03/10(火) 00:23:24ID:FyCLTQRk自ファイルをopenしてfreadするやり方だと、ndsファイル名を変更できないし、
ファイルを置く場所も固定になってしまうので嫌だなあと思ってるだけです。
fopen("./hoge.nds", ...)みたいにカレントディレクトリ指定でopenきれば
まだいけるのですが...
ごちゃごちゃ言っているうちに、なんか興味がわいてきたので調べてみます。
0740名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:01:12ID:WT0mcKmk0741名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:02:30ID:bFNIRTD6OCNがアクセス規制だったのでこっちで…。気付かなかったら気にしない。(笑
To 737
実行中のNDSプログラムから自分自身のファイル名を知る方法はないと思います。
(一応コマンドラインから受け取れるようになっているようですが、それを渡してくれるように作られたファームウェアを(私は)知りません)
それができればたくさんのデータファイルをコピーさせなくても自作アプリが公開できるのですが…。
(これ以下はリンクで
ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/to737.html
0742名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:22:01ID:0zF3GRcV現在のディレクトリをdiropenで開いて、
dirnextで次々と開いてファイルサイズを調べて、同じ大きさなら自分のnds
ファイルサイズの調べかたですが、fseekでSEEK_ENDを指定して、
ファイル終端にファイルポインタを設定して、
ftellで得られると思います。
まぁ、片っ端から調べるんなら、ndsファイルヘッダでも何か固有情報は埋められるような気もしますが・・・・
0743名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:00:57ID:g2TKFoHz0744732
2009/03/10(火) 23:30:35ID:FyCLTQRkがどういう形式なのかわかりました。
「ファイルの先頭アドレス(4byte), ファイルの最後のアドレス+1(4byte)」
がずらずら並んでいるようです。
>741の内容(ファイルを全部メモリにロードしてSWI0(soft reset)する)と、
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm#biosresetfunctions
を見ると、要するにBIOSがNDSヘッダを読んでよきに計らってくれるのだ
と理解しました。
ということは、NDSヘッダにFATデータもBIOSを使ってうまく取り回せるの
かな、と思うのですが・・・これ以上は資料も見つけられず・・・
やっぱりlibfat使って自ファイルをfreadするとか、うまいこと面倒を見る
ランチャ(というかシェルと呼んだ方がいいのかな?実現可能かも不明)
を作るとか、が現実的かもしれないですね。
0745名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:21:25ID:tSVd9IUE「フォルダ名またはファイル名の先頭に「蟲」を含むとき、ディスクチェックが停止するバグがある。」
とあるが、FATではファイル名の先頭の0xE5は削除されたことを表すから、
その0xE5がShift_JISの第1バイトと重なってしまうため、
FATの日本語ファイル名では0xE5の代わりに0x05を使用している、
という話を聞いたことがある。
もしかしたら、0xE5と0x05辺りのバグかもしれない。
以下問題ありそうな文字リスト
蕁蘂蕋蕕薀薤薈薑薊薨蕭薔薛藪薇薜蕷蕾薐藉薺藏薹藐藕藝藥藜藹蘊蘓蘋
藾藺蘆蘢蘚蘰蘿虍乕虔號虧虱蚓蚣蚩蚪蚋蚌蚶蚯蛄蛆蚰蛉蠣蚫蛔蛞蛩蛬
蛟蛛蛯蜒蜆蜈蜀蜃蛻蜑蜉蜍蛹蜊蜴蜿蜷蜻蜥蜩蜚蝠蝟蝸蝌蝎蝴蝗蝨蝮蝙蝓
蝣蝪蠅螢螟螂螯蟋螽蟀蟐雖螫蟄螳蟇蟆螻蟯蟲蟠蠏蠍蟾蟶蟷蠎蟒蠑蠖蠕蠢
蠡蠱蠶蠹蠧蠻衄衂衒衙衞衢衫袁衾袞衵衽袵衲袂袗袒袮袙袢袍袤袰袿袱裃
裄裔裘裙裝裹褂裼裴裨裲褄褌褊褓襃褞褥褪褫襁襄褻褶褸襌褝襠襞
0746名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 16:31:29ID:13ayMoIcFATのlfnはUCS2だから0xE000-0xE8FFは私用領域で使われてない
0747名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 16:41:13ID:cohO+OUe0748名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:32:17ID:13ayMoIcロングファイルネームに対応しているVFATではファイル名は2バイト目から始まるようだ
0749名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 23:43:28ID:Zqyue3/yv6 v6.1 v6.1fix を読み込むとローディングのまま黒画面で停止する・・バグ?
0750名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:09:43ID:Ad+ZYM8b多分K氏のソフトと同じ理由。
0751名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 02:05:01ID:DfGJMFjQ挑戦してみようかなぁ
0752名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:51:11ID:wlXU4AeSメイン、サブ共に16ビットグラフィックを使いたくて、
どちらもMODE_5_2Dで、VRAM_AとVRAM_Cを使ってBG3を表示させているのですが、
製作時はやはりデバッグ表示もしたくて
consoleDemoInitのようなテキスト表示を使いたいのです。
しかしconsoleDemoInitだと強制的にVRAM_Cを壊してサブ画面をMODE_0_2Dに
してしまいます。
consoleInit関数ならモード変更させずに、BG0,BG3重ね表示はできたのですが、
VRAM領域が同じために、画面描画しているうちに、フォント領域やテキストスクリーン領域
を壊してしまって表示がおなしくなります。
(2k,16kのbaseによる小さい移動はできたのですが結局同じ領域なので)
BG0,BG3に別々のVRAM領域の割り当てがいくら調べてもわかりません・・・・
どなたかご存知の方がおりましたらご教授ください。m(_ _)m
0753名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 16:44:35ID:X1fTgUj5VRAM_Bとかつかってないところにコンソール用の領域を用意して
bgInitでmapbaseをソコにすればいいだけじゃない?
あ、コンソールはmapbase0でグラフィック用をずらす方がよかったかもしれない。
0754名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:54:07ID:wlXU4AeS助言ありがとうございます。
グラフィック用のmapbaseをずらすことで対応できました。
しかし、
いろいろやったのですが結局VRAM_Bは活用できませんでした・・・
0755名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 04:35:28ID:G1D5J/z+こういう話?
videoSetMode(MODE_5_2D);
vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG);
vramSetBankB(VRAM_B_MAIN_BG);
bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp16, BgSize_B16_256x256, 8, 0); // 後半128k(16k*8)使用
dmaCopy(img_bin, bgGetGfxPtr(bg3), img_bin_size); // 適当に画像データ読み込ませる
con = *consoleInit(0, 0, BgType_Text4bpp, BgSize_T_256x256, 31, 0, true);
consoleSelect(&con);
0756名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:01:19ID:I+GA/8Ir上位階層のフォルダを選択してAボタンを押しても、ピーと音が鳴るだけ。
どうやってもその階層から外に出られないorz
強制的にルートに戻す裏機能とかない?
0757名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:08:16ID:qr26iN7Jそれ、俺もなったことがある。原因不明だけどフォルダ名とかに関係するのかな?
ただ、しばらくは普通に動いてて、あるとき急に上のフォルダへ移動できなくなってしまった。
完全なデッドロック状態。moonshelを全部消して入れ直して復帰したけど。
0758Moonlight
2009/03/16(月) 18:58:16ID:4ZsOBpZi元に戻せない状態になってしまったら、L+R+A+Bボタンを押しながら起動すると、MoonShell2の設定をすべて標準に戻してから起動します。(設定変更部分だけではなく、プレイリストや壁紙、スキンなども標準状態になります)
操作手詰まりになってしまうバグのようなので、できれば原因追求して直したいと思います。
暇で暇で仕方がないとかあったら、気まぐれで一通だけでもいいのでレポートメール頂けたら嬉しいです。それでは。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています