NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
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0354343
2008/09/02(火) 21:04:24ID:9aalbRTR参考になりました。
音楽はメモリ食い虫なのでバッサリ切る事にしました。
ところで大量(数百〜)のオブジェクト扱うとなるとスプライト使えないんですね・・・
フレームバッファで直描きで良いんでしょうか?
2Dエンジンのグラフィックモードの意味がさっぱり理解出来ないので
ごり押しでソースかいてるんですがみなさんお勧めのモードとかありますか?
DirectXみたいに2Dゲーだけど描画自体は3Dでテクスチャーを平面で動かすとか
そういうのが主流だったりするんでしょうかね。
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