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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0228名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 21:31:43ID:+HE8SgZ1
>>227
つ arm-eabi-objdump
0229名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 07:28:16ID:maYXHA8v
>>223
IntelliSenseが効かないだけなら、ここより専門のがあるんじゃない?
02302232008/06/28(土) 15:05:16ID:egOCuvJR
>>229
nds.hファイル内の”#ifdef ARM9”と”#ifdef ARM7”及び対応するendifをコメントアウトしさえすれば
IntelliSenseは効くようです。コメントアウトせずに済み方法があればいいんですが、スレ違いですね。

インクルード内でifdefで囲まれているインクルード対象をIntelliSenseに対応させる方法探します。

>>228
使ってみたんですが、エラーコードの原因はどうやって特定するんでしょうか?
0231名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:09:03ID:6d5xjZP+
GBAのノウハウってDSに引き継げんの?
0232名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 20:22:45ID:um/2IwtR
>>230
おいおい、objdumpでVCのエラーなんてわからないだろ、常考
objdumpはできあがったバイナリを調べるのに使うんだよw

Makefileの中身のどの箇所でエラーとなっているかは
自分で突き止めるんだ

コマンドラインからなら通るのか、そのmake?
0233名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 21:36:51ID:oliOclzy
つかエラーじゃないよそれ
02342232008/06/29(日) 00:28:40ID:EnkXWu9V
>>232
.nds(正常に動作する)は出力されてるのでmakeはできてると思います。

>>233
では、VCのバグですか?
0235名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 00:48:27ID:Y7gCl5u+
IntelliSenseの方は分からないけど、>>227のBuildLogなら
単にmakeを実行する一時バッチファイルの中身が表示されてるだけ
0236名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 05:42:04ID:mp2w3Eah
とにかく少なくともここで話す内容じゃない
簡単に言うとスレ違い
プリプロセッサならdefineすれば良いんじゃないのと適当に返してみる
0237名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 07:31:09ID:nVyn2ztW
>>234
VCのバグとか・・・すれ違いにもほどがある。
C言語をVCで始めからやり直してから来た方がいいような気がする。
0238名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 17:20:32ID:FGehACnw
basicでも大丈夫ですか?
0239名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:58:21ID:rJdZl+FK
やれるもんならやってみ
0240名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 23:01:39ID:Y/1PAekQ
moonshellの中の人、どうしちゃったんだろう・・・。
0241名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:59:30ID:9geo0vjV
>>240
間違いなくM3さくらのせいだろうな
プライド高そうな人だったし気が触れちゃったんじゃねーの?
まさかあの騒動がここまで影響出るとはね
動画エンコーダアップロードとMDXOnlineだけでも復活してくれねーかな・・・
0242名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 05:11:02ID:IY721JqU
moonlight氏かえってこないかな〜
0243名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 09:42:37ID:TA2gbyqL
あの人縁を切ると決めたら頑なっぽいからなあ…
0244名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 13:05:46ID:mglFmLQ7
精神的にちょっとおかしい人だからね
才能があれば&リアルで自分と関わりがなければ全然問題ないけど
0245名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 15:37:34ID:AkFpiYfA
死亡説が出ないのが不思議だ
0246名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 20:29:11ID:cOfiZCm9
>>244
お前のが確実におかしいよ
精神的にちょっとおかしいと思っても、普通なら口に出して言わない
0247名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 20:33:51ID:lnzc/nfa
天才と○○○は紙一重
0248名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:43:46ID:Rnn1diOX
>>241
御免、kwsk。
0249名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 00:57:33ID:qh4VOJeP
>>246
それフォローになってないw
0250名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 10:22:06ID:C83wURmz
ちょっと質問なんですが、
BG面で256色モードと16色モードの混在って出来るのでしょうか?
出来るのであれば、パレットはどういった扱いになるのでしょうか?
0251名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 08:57:48ID:scmPwqAZ
>>250
モードはなに?
使っているのはどのBG?
詳しく書かないとわからないよ。
0252名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 12:16:40ID:8XSWHn8K
言わんとすることはわかる気がするけどな
回答はしりませんすんまそん
0253名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 13:49:17ID:SZCj44wu
iモード
0254名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 13:50:46ID:P5Ag2mIb
>>250
モード0, 1なら、BGxCNTレジスタのbit7を設定すれば一応可能。
ただし、パレットデータは共用される(256個分の領域しかないのだから当たり前)。

つまり、うまくやらないと混在させるのは難しい。
素直に256色モードに統一したほうが楽だと思う。
0255名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 22:00:42ID:JfXmTNvX
DSluaってスレチ?
0256名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 18:05:12ID:2eCljy4E
>>255
DSLuaでの開発についてはスレ違いだが、
DSLuaの内部の実装とかならOKだと思う。
0257名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 20:49:17ID:5pmKiOkd
MDXONLINEって、どーなっちゃうのかな・・・。
このままフェードアウトは、余りに寂しい。
とつぶやきつつ、devkitのサンプルソースを読む俺。
なんか、ndsのnscriptをテスト動作させている動画とか出てきた・・。
昔、中の人がアップした奴かな
0258名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 20:30:36ID:rG/YXUJG
>257
アングラサイトの終り方なんてだいたいそんなもん
0259名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 14:56:35ID:VC6XQ46u
アングラて
0260名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 20:11:10ID:XIZgDcrA
258さんはアングラと言う言葉を最近知り、使いたくてたまらなかったんですよ
0261名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 21:19:46ID:hShHFIpY
HelloWorldとかのタッチしている位置が表示されるサンプルプログラム
を実機で動かして、画面をタッチペンでぐりぐりしてると、
時々タッチ位置が一瞬意図しない位置にズレる事があるのですが、皆さんのDSでは
タッチ位置がズレることはありますか?

調べてみたところ、以下のような結果が出ました。
タッチ位置のずれ
 HelloWorld あり 
 既製ゲームのおまけのお絵かき機能 あり
 ピクトチャット なし

タッチ位置の瞬間的なズレはDSの仕様で、ピクトチャットのみがそれを補正しているように感じるのですが、
実際のところどうなのかわかる方教えていただきたいです。
0262名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 22:58:26ID:atVrTywb
moonlightの人のblogでそういう話出てた
今見られないので詳細はかけないが、要約すると諦めて自分で
補正考えろって結論だったと思う
0263名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 00:00:48ID:1pFczrD2
>>262
ありがとうございます。
自分のDSがおかしい訳ではないようですね。
0264名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 01:38:28ID:tCrgQo92
libfatを使ってfopen()する際にLFNを指定して開こうとしたんだが、
Linux版のdesmume 0.8ではダメだった。
これって他の環境では問題なく動作するもの?
それともshort file nameを逆引きする(やり方知らないけど)とかして
fopen()しないとダメ?
0265名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 07:07:42ID:xMrlCQt5
>>264
emu用のdldiとかあったっけ
0266名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 14:44:25ID:59hHhVsQ
どれもFATが不完全
なによりWrite出来ないし
ああイメージは例外だけど
0267名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 15:42:32ID:M+WZ9yK/
セキュリティ考えるとWriteがダメってのは助かるけどな
0268名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 16:17:54ID:zIUQ/uil
>>261
保護シール貼ってる?
0269名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 19:26:39ID:1pFczrD2
>>268
保護シールは貼ってない状態での話です。
0270名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 02:13:21ID:gnbDMtym
>>269
静電気で飛ぶんだったけか?
昔パーム系の開発サイトで補正のノウハウを見たような気が
するが忘れてしまったなw
HELD中の履歴をとっておいて単位時間内に大きく履歴から
外れた座標が来たら無視するとかはどうよ?
0271名前は開発中のものです。2008/07/18(金) 18:02:35ID:Xik3Vsvn
>>270
一応そんな感じで無視するようにしてありますが、
どれくらい飛んだら処理するか細かい調整が必要がみたいです。。
0272名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 00:32:54ID:9qnQsuIX
チャタリングか。市販ソフトの場合任天ライブラリでやってくれるからな。
http://www.softech.co.jp/mm_060510_firm.htm
0273名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 11:12:15ID:NXgdmyxi
若干のタイムラグ(数フレーム)があってもいいのなら…
自分の場合、ARM7側で6フレーム分のタッチ位置情報を随時バッファに入れていって更新させる。
ARM9側でタッチ位置情報が必要になったら、バッファの一番古い情報から取り出す。
ただし、KEY_TOUCHがOFFからONに変わった時に、先頭4フレーム分は無効データとする。
取得したX・Y座標とも0でない場合に、それをタッチ位置として使ってる。
4フレーム以上連続してタッチしていないと、タッチしたことにならないって方法。
リアルタイムで処理させるのには向かないかもしれないけどね。

0274名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 22:30:43ID:txGfZrBe
セックスフレンドDSおねがいします
0275名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 02:32:29ID:TUCz/kf5
glPolyFmtでPOLY_FORMAT_LIGHT0〜3設定したら、
以降のglColorは無効となるので、色指定にはglMaterialfを
使わなければならないでFA?
0276名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 09:54:52ID:SX2LVino
OK
ただし頂点ごとにglColor指定していればそちら優先
0277名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 10:22:01ID:lNE7+lYR
あかん寝起きでそっけなく書いた
DSの3Dはいろいろ特殊で
ライトを設定しても法線がないと意味がないのと
法線があってもglColorを全ての頂点に設定しているとカラーの色が優先されたりするんだったきがする
曖昧ですまん
0278名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 13:42:55ID:i8vESAto
DSで同人エロゲ発売!?
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-539.html
任天動くかな・・
0279名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 16:31:44ID:T/TcEZ8r
>>278
自作ソフトで金取ったら捕まるんじゃね?
0280名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 17:24:15ID:G6oyO9Ec
なんで捕まるのかね?
0281名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:26:03ID:Bi0s/vle
>>278
> マジコンにこういう使い方があるとは・・・

って書いてあるけど、Homebrewを動かすのって、
建前上は一番基本的な使い方のはずなんだが。
0282名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 18:31:13ID:mj2WadFu
Moonlightがさくらで数百万稼いで、悠々自適に暮らしてるのに、たかが同人ゲーで捕まるわけないだろ
0283名前は開発中のものです。2008/07/25(金) 03:43:22ID:kwMaafB0
>>276-277
d

逆にNormalが指定してあるのにLightを指定してないと実機では真っ黒になるとか、
libndsのglRotatefの回転方向が普通のOpenGLと逆とか、いろいろ謎杉

あと、NDSならではっぽいPolygon IDもイマイチ理解できないYO!
誰かNDSでのShadow Volumeのサンプルソース、プリーズ。
0284名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 15:11:59ID:h/jClE6o
実機のデバックに詰まって、no$gbaのデバッカー付きを買おうと思ったら
paypal中止しててお金送れず・・・
ううむ
0285名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:39:13ID:Auh5eJ2y
残念でしたー^^
0286名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 17:17:36ID:9fSQH7CP
あげないよ
0287名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:12:23ID:h/jClE6o
夏休みと言う事をすっかり忘れてた。
0288名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 21:27:39ID:2TBdmr2b
そういや結局NDScripterってどうなったの?
見ている限り2年前のはにはに+夏kanon動作確認動画からバージョンうpしてないようなのだが・・・
ONSをDSで動かすにはかなり大変なようだし・・・なんだかなぁ
0289名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:48:03ID:YbbPRemH
>>284
俺も同じ経験がある。
3か月くらい前の話だが、既にダメだった。
0290名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 16:31:18ID:2D9ctRkY
スプライト関連の質問です。

スプライトの ATTR0_ROTSCALE_DOUBLE 使用時は、
ATTR1_FLIP_X の併用はできないのでしょうか?

ATTR1_FLIP_X を使わない場合は通常通り表示されているグラフィックが
ATTR1_FLIP_X を使った時に限り単色塗りつぶし矩形として表示されてしまいます。

同じような現象に遭った方、いらっしゃいませんでしょうか?
0291名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 22:46:35ID:y5/QDNNB
無理。拡大回転時のそこは拡大回転用パラメータになるので反転は出来ない
0292名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:31:53ID:RsoqNuWb
そうなんですか・・・そこを何とか上手く出来ませんか?
0293名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:34:02ID:SZNX3m/m
変換行列でフリップしたらいかんの?
0294名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 01:16:35ID:3E6q8T5V
devkitproのサンプル"rotscale_text"でこれはテキストだけど
SUB_BG3_XDX = ( angleCos * scaleX ) >>8;
SUB_BG3_XDY = ( -angleSin * scaleX ) >>8;
SUB_BG3_YDX = ( angleSin * scaleY ) >>8;
SUB_BG3_YDY = ( angleCos * scaleY ) >>8;
の所を
SUB_BG3_XDX = ( -angleCos * scaleX ) >>8;
SUB_BG3_XDY = ( -angleSin * scaleX ) >>8;
SUB_BG3_YDX = ( -angleSin * scaleY ) >>8;
SUB_BG3_YDY = ( angleCos * scaleY ) >>8;
ってやったら反転できた。スプライトも似たようなもんだから
こんな感じで出来るかも
0295名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 01:20:51ID:3E6q8T5V
×これはテキストだけど
○これはBGだけど
02962902008/07/29(火) 16:45:46ID:ka3ZdjYg
ご意見、情報ありがとうございます
ご指摘の方法を試してみた所、望んでいた処理結果となりました。

当方、行列や微分積分を習わない学科に籍を置いていたため、
「変換行列でフリップをしてみては?」という意見が出ていても
なかなか理解できなくて困っていたのでとても助かりました。

ありがとうございました。
0297名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 12:24:49ID:Yc2cQFuo
wifilibでwepなしのルーターに接続ってできますか?
0298名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 03:07:01ID:3KgJL95d
グラフィックス機能をラップしたライブラリありませんか?
0299名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 09:16:04ID:RY65IW34
palibやglib
0300名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 18:57:36ID:pOzuVdtQ
補足。glibはMoonlight氏のフリーウェアには必ずといってもいいほどの高頻度で使われているグラフィックライブラリ。C++専用でクラスを多用している。
毎回微妙に違うから最新版は目覚まし時計のソースから引っ張ってきたらいいが、単体でアップされていたglibに付属ツール群が同梱されていたので、Windows用ツールは単体glibから使うのがお勧めだ。
一発画面初期化関数と、CglCanvasは便利すぎる。
0301名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 21:28:31ID:3KgJL95d
>>300
ありがとうございます!
さっそく使わせてもらいます。
0302名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 06:08:08ID:pz5K41tp
Moonlight氏のページが落ちているのですが、どうされたのでしょう
0303名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 08:46:48ID:ENW5ls37
任天堂から訴えられたんじゃねーの
0304名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:10:30ID:iQ6V5DCV
昔自殺未遂してるしページと一緒に消えたか
0305名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 18:27:23ID:AC7UDN7L
あーあれな。忍者でウェブキャッシュしてるからどっかに画像あるけど、一瞬グロ踏んだかと思ったもんな。
俺が読んだ話だと、M3さくらで大金貰ったからバカバカしくてやめたらしい。(ソースはさくらスレ)
けど最後の日記を見るとそうは思えないんだよな−−−
でかサクラ関係なのは間違いないんだろう。良い人を亡くしたよ。
0306名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 15:39:02ID:iupa6le2
Programmer's Notepad でrunでエミュレータを起動させるため
関連付けするにはどうすればいいでしょうか?
0307名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 19:58:07ID:+ObwHsP9
       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\    >>305
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  <で?
  |    mj |ー'´      |
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ
0308名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 04:59:45ID:3S2Xa5LT
DirectX等の使いやすいライブラリに慣れてるとDSはわけがわからりませんね(^^)
バンクとかビデオモードって何?ってかんじです(^^)
0309名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:05:39ID:Y8nTPA6r
PCと比べると激しくリソースが制限されてるし
GBからの歴史的経緯で妙な事になってたりするからな
単に携帯機でプログラム書きたいならPSPもありだと思う
0310名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 12:19:37ID:KK0q6wSe
まぁ携帯機器ってどれも対して変わらんと思うが
0311名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 16:27:29ID:vqJFqWae
iPhone/touchは携帯物の割に開発ラクらしいな
マック必須とか俺的には無いが
0312名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 10:12:54ID:G9d4jf9R
Mac必須よりも、Objective-Cとかいう言語を習得する方が面倒だ
0313名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 12:19:08ID:bnNN4Ddf
>>288
つttp://digital-haze.net/vnds.php

日本語対応よろしくw
0314名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 01:54:52ID:mCa7yggb
マジコン検出ってどうやってんのかな
バカな俺がちょっと疑問に思ってみた。
0315名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 12:13:38ID:qx2eQaCK
>>314 あくまで俺の予想、ウソ度80%。手っ取り早いのは「DeSmuME うぃずぱっち」がやってるようなことじゃん?
ネットに流れてるROMは実際のものとヘッダが違うのでそこを調べる。
つかネットに流れてる奴って暗号化がすでに解かれてるんだろ?調べれば一発じゃん。
もっと詳しく調べたいならマジコンが置かれる領域をあらかじめ調べ
現物があるか調べる、但しこれは本来禁止されている行為(DSの意図しない領域へのアクセス)
なのでやる可能性は低い。それ以外だと昔ながらの方法で直にROM領域に書き込んでみるとか。
しかしROM領域に書き込む方法は無かったはず・・。
0316名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 22:50:38ID:uSr/SbZ8
ちなみにその理論で行くと、どーやっても任天堂の許可なしのプログラム、
というのは常に非合法、となってしまうわけか?
やり口うまいなぁ。

ちなみにNScriptなんかも危険なのかね?(エロゲ移植楽勝的な意味で
0317名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 11:59:48ID:AGQkLAj7
その辺はスレチなので別所で。非公式だが非合法ではないぞ。
0318名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:57:13ID:0ZgQNLEr
確かカートリッジの形が特許だか意匠登録だかがされているから
マジコンの販売は全部非合法のはず

ソフトの開発を完全に制限すると独禁法に引っかかるから制限していない
(1社につき何本、などはあり)
0319名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 16:48:44ID:Na0PYdPb
任店893の脅しで販売中止に追い込まれたエロゲは合法なんだよね・・・
0320名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 19:24:44ID:6cB068BM
983は573だぜ
0321名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 01:16:13ID:tqgEmnbZ
あー何言ってるか判らなかったが↓の見て判った
■DSの同人エロゲが発売中止に→制作者、任天堂に逆ギレ
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1156809.html
これの事か。
0322名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 01:53:38ID:ZFcyT52e
それって業者と一体化してる(と取れる宣伝をした)ことが見つかって資格取消されただけでそ?
ブースでマジコン自体を売ろうとしてたという話もあるし
そりゃさすがにマズいだろという
0323名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 20:55:59ID:at+m9WaD
>>319
そりゃただのねつ造 ニンテンは圧力かけてないだろ
0324名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 21:36:11ID:HS9yFwFt
devkitで作ったromなら売ってもダイジョーブだよん
0325名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 03:14:07ID:cmsJU7X5
'ROMイメージ'ならな
0326名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 15:14:53ID:lq+jPbXw
>>325
devkitって書いてあるだろ
0327名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:39:27ID:xXzDezRG
焼いて売ればカートリッジによっては意匠権の侵害になる
devkitだろうとなんだろうとな
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