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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
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0118
名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 17:45:22
ID:993lGL+w
>>114
アニメーションパターンが多いなら
表示するパターンだけVRAMに転送して毎回インデックスを更新すればいいんじゃない?
もしDISPLAY_SPR_2Dで作ってるならDISPLAY_SPR_1Dに切り替えた方が結果的に楽になると思うよ
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