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WOLF RPGエディター

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0001名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 11:14:14ID:S6Z43i0v
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0228名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 10:47:34ID:7q5odBFF
まあ、せめてお題の一つでもないと動きようもないわな
0229名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 12:35:18ID:ssxNJhFE
よし、226は222のサンプル作れ。
0230名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 12:49:17ID:pDkVoUGG
だいたい2chでなんか作るときはモナーだったりするから
モナーの冒険とか、パクリっぽくモナゴロクとか、モナゴンクエストとかモナーの鳴くころにとか
モナーファンタジーとか、題名だったらいくらでもある。内容はまかせるw
0231名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 13:44:18ID:seh7LaCP
お前らのような夢見がちな奴らが作るのは
正統派少年少女萌えファンタジーか学園ドタバタ妖魔退治のどちらかだろ
02322262008/06/06(金) 20:07:31ID:zgcZAQbM
>>229
222ってつまりロマサガか。
そういう枠を増やしたからって面白くなるかっつーと微妙だと思うぞ。
いやロマサガは好きだけどね。
0233名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 20:18:06ID:7q5odBFF
仲間は5人。
実際の戦闘に出る3〜4人を随時選ぶってするのは?
02342262008/06/06(金) 22:13:42ID:zgcZAQbM
>>233
それなら既存のシステム弄っただけでできそうだなー。
ほかになんかない?
こんなのやりたいって奴。
0235名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:21:17ID:/ZjZJEzx
ロマサガと言えば戦闘中の技閃きも面白そうだな

頑張るならもういっそシューティングとかどうだ?
わざわざWOLFで作る意味が全くないけどw
0236名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:32:09ID:285sKgf+
マウスが使えるんだからFPSとか?
プログラム組んだほうがまだマシだな
0237名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:39:50ID:0e/4FAC1
>>234
サンプルシステムの範疇で作れそうな案に対して
簡単すぎて詰まらないと言ってるのか、
もっとそういうの寄越せと乗り気なのか、どっち?
前者なら昔のTRPGみたいに8人くらいのパーティで隊列戦闘な
ハイファンタジー系が見てみたい。
後者ならシステムは何でもいいから気軽で小気味いいノリノリの
ライトファンタジー…と、とりあえず言ってミテルダケー

ところでどうでもいいことだがついでに>>231
暇だったら萌え少年少女の何がどう「正統派」ファンタジーなのか
小一時間ほど語ってたもれ。
02382262008/06/06(金) 23:58:16ID:zgcZAQbM
>>237
とりあえずなんでもいいからネタ出しカモンという意味。
俺がシステム部分やるならとりあえずRPG形式がいいなあ。
ええい、ライターさんの降臨はまだか。
02392222008/06/07(土) 00:16:27ID:76iGr4xJ
ロマサガじゃないよー
単に4人だけだとありきたりでつまらないから5人か6人に増やしたかっただけ。

>>238
ノシ 自分ライターです。なんかプロットある?
02402262008/06/07(土) 00:25:09ID:xjmjqFUl
プロット? ないよ!
なんか振られちゃったから、じゃあシステム部分やろうかって段階。
デフォのを弄ってもいいし、一から自作でもいい。
面白そうなネタなーい?
0241名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 01:07:10ID:76iGr4xJ
どんなものが作りたいのか、希望があれば適当に出してみるとか。>>237
みたいに。
まずはお約束ファンタジーが第一候補でしょうかね?
0242名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 01:20:02ID:w9B1fJN+
王道ならDQ1みたいな感じで
王様「勇者様魔王を倒してください」→魔王の城に行くには○○が必要→○○を集める→魔王を倒してEND
に肉付けしたりいじったりしてシナリオはできそうな気もする
0243名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 01:47:36ID:OY8Bwj3U
ソードマスターをRPG化で
0244名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 04:10:10ID:7RBn1lR0
ヤマト? 第3章くらいまで行ったらいきなりボス連戦始まるのかw
規模的にちょうどいいかも試練
0245名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 08:14:01ID:bNJQnFNP
主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

酒場からスタート 仲間を2人まで選べる3人パーティー

魔王の城は険しい山にある

伝説の鳥を復活させないといけない

伝説の鳥を復活させるためには、6つの封印をとく必要がある

世界各地をまわり封印をといていく

フィールド移動はなく、酒場から6つのダンジョンへ直接移動

封印をすべてとくと伝説の鳥復活
酒場から魔王の城への移動コマンド追加

魔王を倒す

という感じでお願いします
02462302008/06/07(土) 09:55:13ID:NzTNYgqr
開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw
02472262008/06/07(土) 12:09:18ID:xjmjqFUl
やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。
とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。
あー解像度どうするかなー。
0248名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 12:16:55ID:3C2n4dze
王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか
0249名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 12:41:34ID:mWuwrG85
>>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

勇者だだ余りで
「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」
ぐらいに事務的な感じでどうか
0250名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 13:12:19ID:H9V5zsUX
バラバラすぎワロタ
02512262008/06/07(土) 13:13:29ID:xjmjqFUl
とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると
・隊列の概念を含む5人以上パーティ
・技ひらめき
・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー
・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個
くらいか。
TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?
0252名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 13:21:16ID:CYN9sZoP
とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で
0253名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 16:57:46ID:mogYj0US
暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ
0254名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 18:06:17ID:lPJ13i4g
オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。
0255名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 22:03:53ID:nO01bNzW
なんかワクワクするね
02562262008/06/07(土) 22:46:30ID:xjmjqFUl
じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。
それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。
0257名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 00:23:30ID:cvUKSHF9
これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし
0258名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 03:30:43ID:+MqSCIHN
なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。
ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html
02592262008/06/08(日) 03:56:34ID:AlPMSqSM
>>258
面白かった。
でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。
実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。
0260名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 05:17:42ID:wkaRJJwA
スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を
参考にしたい
0261名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 09:48:57ID:669y5338
エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの
0262名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:26:06ID:/ZZ5pCsK
そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?
0263名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 10:33:44ID:T5k2Yp0M
ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。
自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか
ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート)
ほどいれば上げやすくなるかな?

>>256
一応動く段階まで希望
0264名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 13:41:53ID:gDus2wqr
プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ
0265名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 00:44:29ID:ZGszCrP3
システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。
0266名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:00:25ID:q8DRPEnv
一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、
町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると
追加していきやすいんじゃないかな
0267名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:13:07ID:Xio7RHL2
システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる
0268名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 01:19:55ID:+9Ii2eNX
それは多分、設計が苦手って事なんだろうね
0269名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 02:18:55ID:scKuJC77
絵も描けるしプログラム的なものもできる
シナリオもできるけど

どれをとっても中途半端orz
昔っからグループで何か作る時は遊撃戦力をやっていたな
各部門のすり合わせなんかは得意になったが
0270名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 02:19:34ID:+9Ii2eNX
>>269
>各部門のすり合わせなんかは得意
おま、上級SEの素質大
0271名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 06:27:31ID:lLiNODeO
とりあえず、どこが舞台でどういう内容のゲームになるのか
バトルはどういうスタイルかなど
0272名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 09:53:45ID:sybdaJ5+
叩き台としてそれっぽい概要を書き殴ってうpればいいのかな
もしくは適当に選択肢(SFやらファンタジーやらシナリオやら)を絞ってアンケートでもとるのかな
0273名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 18:14:23ID:t5o5FrP9
それはプログラム能力のない俺も参画していいのか?
02742262008/06/09(月) 18:41:09ID:Tea4RJs7
どう手をつけはじめたらいいか迷うな。
誰でもあとから参加できるような拡張性の高いシステムにしようと思うと、
それこそベースシステムみたいなの組まなくちゃいかん。
それは面倒だし無駄が多い。
かといって自分で決めた枠の中で開発してくならここで話すこともないわけで。

とりあえずこれまでに出た意見と俺の趣味を足して考えてるのは
■基本仕様■■■■■■■■■■■■■■■■■■
解像度  できればVGA 座標の調整しやすいから
音楽   MIDI ループ対応するの前提で
移動方向 4方向 マップ作るの大変だから
歩幅   全歩移動 同上
■メインシナリオ内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ライターにまかせる
■グラフィックの方向性■■■■■■■■■■■■■■■■■■
絵師にまかせる
■システム■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ロマサガとメガテンを足して2で割ったような感じを理想に
・ビュー形式 フロントビュー
・最大味方数 6人
・最大敵数  6体
・行動    ターン制
・技能習得  閃きで習得+何か または武器依存
・隊列    前後列でダメージ量、狙い判定に加味
・仲間    4989人の勇者または魔物 召喚みたいなことをやりたい 仲間を食って吸収とかもいいかも
・能力値   レベルで上昇+何か
・技能選択  移動時のメニューでつけかえ 8個まで
・装備選択  武器スロット4 防具スロット4
それはいらない、これ入れてくれってのあったらよろしく。
0275名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 18:52:42ID:1CltObsj
まあがんばれや
0276名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 20:02:55ID:nWD5eHYZ
閃き、前後列ありならサイドビューの方が適してると思うけど
あとメニュー関連いじると作業量が大幅upするから大変じゃないか?
0277名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 20:38:40ID:N35TCYJ0
コモンイベントくらいは完全に理解できなきゃゲーム作るのは無理かね?
変数呼び出しとかもまったく理解できないんだけど、そういうのを理解するのが先なんだろうか。
0278名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 20:46:16ID:08zJ0e43
とりあえず基本に忠実なスタンダードなものを
欲張るとカオスになる
0279名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 21:00:58ID:3m0rv4ES
システム周りに限らず、あらゆる面で大風呂敷広げすぎるのは自殺行為だからな
よっぽど出来る人が率先して引っ張っていくなら話は別だが

とりあえず言いだしっぺでも誰でもいいから、何か作ったものを上げるところからはじめんと
サイドビューにするとか、成長システムに+αとかぐらいなら、ベースシステムの改良でもなんとかなるし

俺?自前で作ってるもので精一杯だから無理だ
0280名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 01:30:02ID:3ECWqY4d
サイドビューにするとだな
主人公キャラの戦闘アニメをつくらにゃならなくなるのだよ
ビジュアル面では楽しいのだが覚悟のあるドッターが必要になる

勇者だだあまりを言い出したのは俺だが、だぶついてる勇者はシステム面ではなくて
シナリオ面での絡みを考えてた
最初の王様への謁見で長蛇の列でものすごい待たされる(当然リアルタイムではなくて)とか
道中ところどころ勇者のなれのはてが転がってて、アイテムの類を取れるとか(あるいはすでに毟り取られた後だとか)
目的が被ってるわけだからキーアイテムを巡って奪い合いになるとか
0281名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 02:05:03ID:HzrnDDyG
個人的には労力がかかる上に迫力のない人形劇のような
サイドビューをやりたがる奴の気が知れないんだよな。
0282名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 02:19:32ID:YenOklY9
まぁFCの時代からサイドビュー戦闘はあったぐらいだから、
表現はいくらでも簡素化できるし、エフェクトなんかはフロントビュー用の素材を流用できる
隊列の概念を視覚的に表現できるという点でもある程度意義はあるし、
ベースシステムとの差別化という意味でもやってみる価値はあるとは思うけどね

で、問題は誰が最初のたたき台を作るのかってことなんだが
0283名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 02:30:29ID:mXiX2DAr
キャラゲーなら自キャラが見えてた方が楽しいからじゃない?
ロボット物のアクションもコクピット視点は嫌だ、みたいな
0284名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 11:17:09ID:k7babkWL
>>274がフロントビューで作りたいって言ってるんだから
最初はそれでいいんじゃね?
他にサイドビューやりたい奴がいたら独自に作ってアップすりゃいいんじゃん
0285名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 11:22:59ID:FQY85UHk
誰も4989人の仲間には突っ込まんのなw
0286名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 12:40:05ID:gNGLp8xj
サンプル作るんじゃなくて、企画なら、そろそろプロジェクトスレ立ててやってもらえないか?
0287名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 14:35:29ID:N7BuicjH
とはいえ、ウディタは現状で創作物がすくないから、ここで何かつくっても実質サンプルになるよーな
0288名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 16:02:55ID:v6ouuqua
サンプルの一つとして利用できる存在(今はまだなきに等しい)を
生み出すために手の空く奴だけでも試しに集まろーぜって所から
始まった話じゃねーのかよ。何の文句があるんだ('A`)

…いいや、もう黙ってよう。
0289名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 18:27:01ID:m6K9atOt
がんばれ、応援する
0290名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 18:56:05ID:BAEKJMn0
ここじゃ誰も質問には答えてくれないんだな。
素直に公式で質問するわ。
0291名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 19:30:17ID:4nA006m0
>>290
>>277のこと?完全に理解はできなくても必要に応じて改造できるぐらいになるまで練習すればいいと思うよ。
デフォルトシステム拡張で出来ること出来ないことまで把握できたら完璧。
自作はそれからでも遅くないと思う。

参考になれば幸い。
0292名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 19:30:21ID:L6NY4oLv
勝手に勘違いするなよ・・・
0293名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 19:36:57ID:BAEKJMn0
>>291
レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。

あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。
0294名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 20:02:44ID:B84YDemH
サンプルか企画か知らんが、参考になるのができるといいな。
ウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。

>>293
コリズニガンバレ。
0295名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 21:17:10ID:0g+0GkMk
俺もウディタに乗り換えてみるか。
0296名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 22:06:36ID:YUrPPnUw
ウディタでもいっぱいイベント入れたら重たくなる?
0297名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 22:22:34ID:9BjitrEq
俺が今作ってるコモンイベントは結構処理多いけどFPSは50前後くらいは保ってる。640×480でも45以上はある。
画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。
余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。
0298名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 22:47:57ID:N7BuicjH
このスレを見ていたら、俺も何か作りたくなったんだが、
やっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?
0299名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 22:58:23ID:3ECWqY4d
ツクールを触ったことがあれば理解しやすい部分はある
例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い
0300名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 23:03:34ID:9BjitrEq
コモンイベントを自作しないのなら十分出来るはず。フリーソフトなら一番分かりやすいんじゃないだろうか。
自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。
03012262008/06/10(火) 23:21:45ID:9/FxufLk
>>286
話題が停滞してたのと、なんか振られたから乗り気になってみたんだが。
企画相談みたいなのは自重した方がいいのかな。
それならそれでいいんだけど。
とりあえず動く程度のものができたらうpしに来るわー。
0302名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 00:48:18ID:WhYbqw0h
>>301
どんどんやってほしい
過疎よりマシだ
0303名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 19:06:31ID:JdlYXLJe
>>293
ガンバレ
あんまりアレな質問でなければ誰か教えてくれると思う。質問お断りのスレじゃないし。
>>298
全くの初心者なら、ツクール2000体験版で既存のゲームを覗いてみるあたりから始めたらどうかな。
どんなツールでも慣れるのは大変。
0304名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 20:07:16ID:CwHg6tcc
手っ取り早くウディタに馴れる方法ないかな。
とりあえずドラクエ1再現しきれたら初心者卒業か?
0305名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 20:18:19ID:PfXaXHDO
1.02来たね
0306名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 21:21:22ID:JdlYXLJe
とりあえず張り。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
0307名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 21:22:34ID:zqUb1zIM
MIDIツクール仕様キター
0308名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 22:35:13ID:CwHg6tcc
ちょっと質問。
音楽をループさせずに演奏終了したいんだけど、どうやって指定すんの?
タイマーとか探したけど、見付かんないし、よわってる。
0309名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 23:13:24ID:0oJVT4up
>>304
ソースを読む。コレに限る。

音楽をループしないようにするのは
MIDIでないのならば変数操作+でBGMの長さと現在の再生位置を取得して
同じならBGMを無しにする並列イベントをマップに仕込む
MIDIならばBGMでなくBGSにして同じ事をすればいいのだろうか?
あるいは、曲の長さをフレーム換算して、そのフレーム数ウェイトの後
BGMを停止する並列イベントを使えばできるはず(未確認。もしかしたらこの方が軽い)
0310名前は開発中のものです。2008/06/11(水) 23:23:35ID:CwHg6tcc
>>309
ありがとう。早速ためしてみる。
0311名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 11:02:21ID:toRpLyQh
アリアハン脱出くらいまでを描けばよいかも
シナリオは借り物で

0312名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 12:05:37ID:zfltHjZi
シナリオくらい書くよ……。適当に要望でもあれば。
0313名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 15:25:09ID:X6NYquG4
>>311
DQ3のコピーはルイーダの酒場が何気に鬼だな
0314名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 16:08:43ID:56pmfKAk
何気にというかかなり
0315名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 17:02:04ID:fyMN+g9i
前にも出てたけどドードマスターヤマトでいいんでない?
すぐ終わりそうだし
0316名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 20:11:43ID:j8bShxuU
トードマスターヤマト
0317名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 20:49:23ID:3rm7lV7V
>>313
無限に仲間登録できるというのなら無理だけど
有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で
あながち難しくも無いんじゃないかと思った。
まぁ机上の空論だけど
0318名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 22:53:58ID:X6NYquG4
>>317
DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは
キャラメイクに加えて転職があることだ
0319名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 22:57:19ID:92E16e6x
職業ごとに変数を当てはめてそれによって成長度とかグラを決めればいいんじゃね?
戦士は1、魔法使いは2とか
0320名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 22:58:25ID:73Y5EOFc
転職しても技は残るんだっけ。
能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら
職業入れ替えるだけで何とかならないかな。
0321名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 00:02:54ID:7LG/F98x
>>309
並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。
0322名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 14:41:56ID:vWCaFdsA
現行の最新版で空データ[基本システム入り]を使う人はデータベースが空になってないことに注意。
そのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。

他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz
0323名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 21:22:43ID:ywsXcyza
どうでもいいけど>>308
CC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか?
中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう
0324名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 23:09:52ID:hoEBTopo
あー、なるほど。
レコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか
思いつかなかったな
0325名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 23:22:49ID:4YMNt7Qu
そういやすうさんとこ、ウディタ製のRPGが出来てるね。
自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?
0326名前は開発中のものです。2008/06/13(金) 23:53:25ID:4YMNt7Qu
ぐあ、ミスってageちまった・・・
0327名前は開発中のものです。2008/06/14(土) 02:15:49ID:35LmOPJO
頭の中で転職で残る技も考慮した
画期的なシステムが浮かんだ気がしたが
気がしただけだった
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