シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0967Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/23(月) 23:56:49ID:zRRHETA1反射とか端で炸裂とかウヒョーって感じですよ。
ローカル変数はなんとかなりそうでなんですが、システム変数がよく分かりません。
ttp://www.erc-j.com/sb/
sb0239 「嘆きのA」
「ローカル変数」はスクリプト内限定、「システム変数」はゲーム全体に適用される解釈しています。
そこで「システム変数」を用いて、敵のレベルを変えようと、次のように設計しました。
↓
【変数:条件分岐(変数0=1)】→ 攻撃Lv.1
【変数:条件分岐(変数0=2)】→ 攻撃Lv.2
【変数:条件分岐(変数0=3)】→ 攻撃Lv.3
【変数:条件分岐(変数0=4)】→ 攻撃Lv.4
↓
予めスクリプトに組み込んでおく事で、後は例えば1周クリア時にシステム変数0に1を加算すれば、同じステージを並べるだけで高次周も簡単に作れます。
ここで詰まりました。
質問.『どうやってシステム変数を扱えばいいのか』
【変数:システム】「ゲーム開始時に初期化 → 変数0」
このパネルを「変数0をゲーム開始時に初期化するシステム変数として扱う」と解釈しましたが違うみたいですね。
サンプルのキャラクタ「AA」に同様のスクリプトを組んであります。
ステージ「質問面」において、出現する度に変数0に加算されて攻撃が厳しくなる・・・と、したいのですが・・・
どうすればいいのでしょうか。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。