シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0882Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/17(火) 03:36:38ID:Nkj0u7z+・要望及び提案など
○「コントロール」フラグOFF時には全入力を受け付けないようにしてほしい。
天災氏のおかげで「ショットを撃たない」という制御は出来るようになったのですが、武装が多い時には大変そうです。
コントロールOFF時には攻撃なども出来ないようにした方が使いやすいと思いますがどうでしょう。
メリットは、色んな演出が格段にやりやすくなる。デメリットは?
○連射のON/OFFが欲しい
リピートウェイト0、発射ディレイ0にして、押しっぱなしだと1発しか出ないが、一秒間16連射したらキッチリ16発だしたいんです。
狙い撃ちに重点を置いたシューティング等、ゲーム性の幅も広がると思います。
自身の身体能力が直接自機の火力に反映するってのは、なんかこうロマンがあるじゃないか! ・・・あるよね?
・質問
軸誘導で同軸上に並ぶとガクブルする。 (サンプル「∀」第1形態)
自機を対象にした「公転」で位置がずれる。 (サンプル「%」)
回避方法はありますか?
>>天災氏&皆様
ショット制御できました!ありがとう!!
>>880
へあぁああぁあ〜〜!目がァ、目があぁぁァああ〜〜〜!!
0883名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 09:17:06ID:8zjfYqunおお、おかげで自分も一枚の画像のみで赤とか白とかに変更できるようになりました!
技術力は上がって想像していた演出を作れるようになっても
結果が思っていたのと違うことが多すぎるから困る
0884名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 20:49:58ID:jjybA4A80885名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 17:52:40ID:FM5hf1IJttp://livedocs.adobe.com/flash/8_jp/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001686.html
0886名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:37:44ID:4Dl4Bh060887名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:20:27ID:dcgC5vNW0888名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:30:22ID:HKI7Tnvl天災も次の公開には時間がかかるみたいだし
他にも未完成の作品はあるんだから、SBいじりながらまったり公開待ってもいいんじゃね
0889名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 02:29:00ID:Zc/sVzpiSぷさんのソース公開のおかげで打開できそう!
ありがとうございます。
0890名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:50:53ID:JuPZfYOQそれすら時間がかかるんだぜ・・・・
0891名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 10:48:50ID:smsBw1Xtめっちゃ頑張って作ったものを一蹴されたら、どうしよう
とか思ってしまって、
なかなか踏み切れない件
0892名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:03:50ID:Zc/sVzpi遊ぶ側は完璧を求めるから、調整前のもんでもぼろくそに言われかねないw
0893名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:08:42ID:r4pxihRSとりあえず誉めれる所探して誉めてる感じ。
内容触れずに技術的にすげーだとか。
0894名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:31:47ID:ywYV4Hpdなかなか怖いことを言ってくれるじゃないか……
俺自身が他の作品を評価する時は思ったことをそのまま書いてるんだがな
0895名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:35:40ID:dUeUf1lA0896名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 12:49:33ID:GwBmqMNs天災には期待しない
0897名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:02:30ID:fKZ/6KwTSTG+フリー公開って時点で
中傷コメントなんか貰って当然なんだしね
0898名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 13:53:55ID:dcgC5vNW0899名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 15:26:43ID:aSY3giqH天災シューティング完成までがんばって下さい。
0900名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:28:13ID:yT0gB2BPシューターとかいう人種は怖いな。
0901名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 16:54:14ID:dUeUf1lA気遣ってもらう為の廻りに対しての注意事項じゃないか。
0902名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:08:21ID:aSY3giqH黄色ぽくなったりするのを回避するには、どうしたらいいでしょうか?
0903名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:17:41ID:dcgC5vNW他のは、プレイヤーに対して。STGは周りに対して。シューターって注意書きもない良識人しかいないんだよ。
>>902
透明度だけ変えれば?
0904名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:26:01ID:aSY3giqH透明度とは、描画カラースクリプトの頂点カラーや
オフセットカラーの事でしょうか?
0905名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 17:35:11ID:yT0gB2BP0906名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:01:39ID:dcgC5vNW0907名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 18:34:19ID:GwBmqMNs0908名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 06:35:17ID:aTBm4LQx縦スクロールシューティングで、
背景スクロールしている時、
なんらかの方法で自機の高度を変化させているように見せたいのですが、
どうにも方法が思いつきません
背景がスクロールしていないときは、背景用のキャラクタを用意して、
そのキャラクタを拡大すれば、
高度が変化しているように見えるのですが
(アルギさんは、この手法を使っていたような?)
スクロールしている場合は、そういうわけにもいかず
困っています
どなたか案ありませんか?
0909名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 08:44:56ID:hdin3am/自機を小さくして高度を変えて見せるなら、単純にその自機キャラに拡大縮小の
目標縮尺の値に10とかをいれて小さくみせればいいと思うんですけど、
自機の大きさはそのままでその他の背景や敵を拡大して高度を下げたように
見せるとしたら面倒そうですね。
0910名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 09:13:53ID:R2LIX4x20911名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 09:59:21ID:NVeJWBd/雲で誤魔化すのさ
0912名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 10:15:34ID:D4MEBA+Q基地ならアケシューでいろいろ前例あるから外か。雲を突き抜けるのがやっぱ楽だと思う。
0913名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 13:37:20ID:XSd4OPfg自機の方を大っきくしたり小っちゃくすりゃいいじゃん。
0914名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 13:50:39ID:6VoQ8ht6意見に出ていた雲を使って、いろいろやってみます。
ステージに関しては
海上でのボス戦で、墜落していくボスを追撃するといったイメージを作りたいと思っています。
先に言わないですみませんでした
0915名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:52:47ID:kt+iRtbShttp://jp.youtube.com/watch?v=6P0eLE12zVc
まぁ、ゲーム作りの基本は「頭を切り替え」と「発想の転換」だわな。
0916名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 16:07:28ID:uZ8/+mf90917名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 16:58:52ID:TFQ9Wh/P0918名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:01:45ID:giotD8hDつーか、今ほとんど稼働してない奴を例にしても参考にならなくね?
0919名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:11:12ID:kt+iRtbSどんな努力をして問題解決してたか見たほうが
直接的な参考になるんじゃ無いの?
0920名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:20:24ID:uZ8/+mf9フォーメーションZとかファミコンで入手できるし良いかも。
エアダイバー(エアロブラスターズ)とかどうだい?たまに置いてあるぜ?
0921名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:21:19ID:uZ8/+mf9フォローさんくす。
0922名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 17:59:07ID:jxJvhhRE見せ方の問題として考えておらず、
技術力を使って、どうにかするもんだと思ってたわ
ゆとり脱却のため修行せんと……
なんか考え方が変わってきました
いろいろ考えてみます
めっちゃ参考になりました
0923名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 18:12:16ID:NVeJWBd/0924名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 18:23:37ID:11vW0NA5そういうのも発見したらくわしくレポートして報告した方がいいよ
ゲーム起動後一番最初のリプレイは何回起動しても正常に動くと思われ。
メモリが汚れたあとで撮ったリプレイがずれてたり、同じリプレイでもなんどか最初から
スタートするとずれてきたりってことでしょ?
ワークエリアで初期化してないデータがあって、二回目以降のスタートでそれを参照しちゃってるのでしょう。
0925名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 18:28:51ID:11vW0NA5たしか「神威」ってSTGの体験版の二面で遊べるね。
1999の作品だからもう10年近く前・・・
あれが目標だっんだけどなあ10年経ったか。
0926名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 01:29:16ID:gmAkIscS0927名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 01:42:47ID:CPL8Km0l「右回り」と「左回り」は意味が分かりますが、「近い方向」って・・・?
0928名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 02:02:29ID:CPL8Km0l純黒を背景パネルとして配置すると、背景パネルの配置画面(右側の画面)で透明色になってしまうのも、
やはり仕様ですか?
背景のイメージは透明色を設定していないBMPなのですが・・・。
0929名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 13:50:39ID:ubBMN9QY黒だけがそういう色になる仕様だ、気にするな
0930名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 16:00:37ID:oTzbPhHy1:溜め打ち用のサブウエポン+通常のサブウポンの併用
メインショットを溜め打ちにすると、溜めショット用にサブウエポンを消費してしまう。
2:メインショットと同時ショットのサブウエポンと、別ショットのサブウエポンの併用
メインショットと同じボタンに設定したサブウエポンと、別のボタンに設定したサブウエポンを共存させたい。
*キャラクタに登録したスクリプトを切り替えるスクリプトパネルが欲しい
一つのキャラクタに複数のスクリプトを登録して、制御スクリプトで有効にするスクリプトを切り替えたい。
([描画:スプライト]パネルみたいな)
0931名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 19:28:38ID:oTzbPhHy確かに!!近い方向って、何に近い方向だろう?
現在のキャラクタの角度から、指定された角度へ向かって、回転に必要な角度が小さくなるように、
右回りに回転するか、左回りに回転するかを自動で決めてくれるのでは?
この認識で間違ってますか?
0932名前は開発中のものです。
2008/06/21(土) 23:58:19ID:bfpuUOb50933名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:07:11ID:znxvR3Ek出来るよ。前に作ってた人いたし。
0934名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:11:26ID:krWJWyryできればサンプルプログラムが欲しい
0935名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:19:09ID:ZuL4xQ1+勿論ドースシステムも作れん事は無いがそれを視覚的に見せる方法は限られている事を覚悟しておけ
0936SB ◆.if.Xu7A6c
2008/06/22(日) 00:37:01ID:jb7u9Ok4スクリプトの保存フラグを使用しているとリプレイがおかしくなるのを修正
ステージ編集で背景の攻撃力を設定できるようにした
CONFIG.INIに起動時にフルスクリーンになる設定を追加
http://maglog.jp/sb/
0937名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 00:50:08ID:ZuL4xQ1+乙
0938名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 08:28:19ID:Rw0qo5bX0939sb0236
2008/06/22(日) 09:53:52ID:7z9rgOW8まずショットボタンでゲージを満タンまで溜めるとオプション出現、
オプションはオプション位置切り替えボタンで位置を変更でき、
前後の時は向き固定、上下にある時は自機の移動とは逆方向に向きます。
オプション有りの状態で溜め攻撃するとオプションを発射し、敵を破壊できます。
オプション前後の時はその向きに直進、上下の時は敵に誘導します。(溜め時間により飛翔時間3段階に変化)
又、オプションは自機近くで待機している時は、敵を破壊する事はできませんが、敵のピンクの通常弾とレーザーを弾き返す事ができます。
しかしオプションは自己意識を持っているので攻撃を受け続けるとストレスがたまり(自分内設定)
ストレスが80%になると発射不可、100%になると壊れてしまいます。
ストレスは弾を撃たずにいると少しずづ回復、オプションを発射して解放してやれば20%回復。
壊れたオプションは、またゲージを満タンまで溜めれば復活します。
結構試行錯誤して作ったので、オプションが変な挙動するのを見つけたら、報告してもらえるとありがたいです。
0940名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 10:45:18ID:ZuL4xQ1+0941名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 12:49:16ID:Ce5CxLSx画像は圧縮・音は音質下げたりしないと・・・
0942sb0236
2008/06/22(日) 13:51:01ID:7z9rgOW8続編ではないですよw
>>941
まだ1面もできてないのに大きすぎますね。アルギネイロスのデータで使えると思った所を使おうと思って
そのままになってるのが、原因ですね。
余計な所は消しとこうと思います。
0943名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:09:56ID:kP3xjXFr更新乙です。0.99→1.0へのupかと思いきや、あえてマイナーチェンジを突き進みましたね。
>ステージ編集で背景の攻撃力を設定できるようにした
これで、背景との接触でダメージ値を自由に設定できるようになりました。
ありがとうございます。(ダメージmaxで即死も可能!)
0944名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 16:04:11ID:ZuL4xQ1+アンチドースシステムか
0945名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 16:28:31ID:sCGRWeB4むしろポッドシュートかと
オプション射出の移動が優秀すぎるため、適当に射出しながら動いてるだけで余裕なのは一面だからでしょうか?
オプションの挙動は、特に気になる部分はありませんでした
0946わんけ
2008/06/22(日) 16:34:50ID:BFJ1v8Kp>>936
更新おつです!
おかげで作ったデータをアップすることができます。
リプレイ修正も、ありがとうございました。
http://www.erc-j.com/sb/
の左上のSB-URLのアプロダから、
sb0237に、one caseをアップしました
難しいのを2面追加
難易度はかなり高くなってるので注意
あとは、細かい修正や追加を細々と
良ければプレイしてみてください。
新ステージ作成に辺り、助言をくれたこのスレの方には感謝
スクロール関係では、729さんの助言にはかなり救われました
0947名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 17:01:09ID:ZuL4xQ1+UPされてないよ
0948わんけ
2008/06/22(日) 17:30:49ID:6+nQla2fゲームが続行不可能になるバグがあったので、
ちょっと修正していました、すみません
sb0238に再うpしました
バグ等があれば、言ってくれると嬉しいです
0949名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 18:03:05ID:fXDQEndU0950sb0236
2008/06/22(日) 18:47:52ID:7z9rgOW8オプションの射出が優秀すぎるという意見を受け誘導の最大角速度等、今後のバランス調整
の参考にさせてもらおうかと思います。
今回はとりあえず、動きのできた敵を適当に並べただけで、あまりバランス面は
考えませんでした。最終的にはゲームの下手な人はオプション発射でなんとかクリア
でき、上手い人は跳ね返し弾で高得点を狙うみたいなバランスになれば良いな
と思ってるんですが。
>>948
onecaseのハードきびしいw
まあ、高難易度モードだから当たり前ですね。
今やってみたら6面は見れず。またこれから挑戦してみます。
0951名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 20:02:29ID:Ce5CxLSx0952わんけ
2008/06/22(日) 20:29:03ID:KwTnR3v6やっぱ難しいですよねw
ただ、横スクロールの部分は覚えたら、かなり楽になる仕様
しかし、どうにもなりそうにない部分があれば難易度調整するので言ってください
>>950
プレイヤーに応じて難易度難易度が変わるようなシステムは確かに理想ですよね
頑張ってください!
アルギは、かなりギリギリでしかクリアーできなかった自分が作った作品を難しいと言われるのは不思議な感じです
これが制作者補正か……
>>951
わんけのことでしょうか?
一応ステージ毎にわけて、開始時にパワーアップするようにしたはずなのですが
良ければ、どの面での開始時に一段階だったのか詳しく教えてほしいです
0953SB ◆.if.Xu7A6c
2008/06/22(日) 21:14:27ID:jb7u9Ok40954名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 23:21:10ID:ZuL4xQ1+0955わんけ
2008/06/23(月) 08:03:46ID:dPiPX64G確かにまだリプレイずれますね
わんけの処理が特殊だからでしょうか?
ソースうpした方が良いですか?
>>954
難しいって意見多すぎてわろた
おとなしく簡単なモードの5,6面作ることにします
0956名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 10:17:33ID:O4OD8JjGchallengeモード確かに難しいけど、たぶんほとんどが初プレイで難しいと言っているの
だろうから、あまり気にしなくてもいいと思う。むしろ初めてやってクリアできたらおかしいから。
standardじゃ物足りない人のモードだから、これはこれでOK。
ただそういう自分もそれほどシューティング上手いわけではないので優しいモードの5,6面追加は嬉しいところ。
個人的にはBGMで1面の出だしの部分がちょと不快音w
でもそれは好みの問題かな。
banisher
この手のオプションネタでちゃんとまとまってるのは、初めて見た気がするんだけど、
見かけによらず結構難しい事やってる。以前オプションいじろうとした人は途中で挫折してた記憶がある。
オプションにスクリプト組むと色々問題があるみたいなんだよな。
オプションが敵弾とレーザーだけ弾くのもどうやってるんだろ。
確かにオプション適当に発射してるだけじゃ点が伸びないので、跳ね返しで高得点狙うとまた違った難易度になる。
どうせなら跳ね返した時のボーナスはもっと点が高いほうが狙う気になるかな。
0957名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 11:21:42ID:Xac1FZRUこの人は何でこんなに上から目線なんだろう
0958名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:30:24ID:OqeBKv2h0959名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:34:08ID:cNcSf0/Z1段階目が2発同時発射と勘違いしてたよorz
>>957
プレイヤーなんてそんなもんだw
0960名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:38:08ID:xC/91fxiどうして周りが突っかかるのか謎。
0961名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 12:48:27ID:8+6doNeX0962名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 13:09:34ID:xjXhCq4s0963名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 14:08:07ID:JplE5U3K同意
フリーソフトスレとか、PCで出来る2Dシュースレとかみたいにゲームと関係無い部分で叩いたり
単純に好みじゃないから粘着するとかじゃないから全く問題ない
0964わんけ
2008/06/23(月) 22:37:19ID:O8czaueS追加は嬉しいとか言われたら、追加するしかないですよw
頑張ります!
一面の出だしが不快音なのは想定外
荒涼感出てるかなーと思って選択したが、裏目に出たか……
ステージと音楽を合わせてる所もあるため
なるべくは変えたくない現状があったり
代替えの良いのが見つかるまでは、我慢していただけると幸い
>>959
攻撃力アップが地味ですまんかったw
0965名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 22:57:44ID:8+6doNeX音楽も自作じゃないのね
0966名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:06:40ID:SLg8wR720967Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/23(月) 23:56:49ID:zRRHETA1反射とか端で炸裂とかウヒョーって感じですよ。
ローカル変数はなんとかなりそうでなんですが、システム変数がよく分かりません。
ttp://www.erc-j.com/sb/
sb0239 「嘆きのA」
「ローカル変数」はスクリプト内限定、「システム変数」はゲーム全体に適用される解釈しています。
そこで「システム変数」を用いて、敵のレベルを変えようと、次のように設計しました。
↓
【変数:条件分岐(変数0=1)】→ 攻撃Lv.1
【変数:条件分岐(変数0=2)】→ 攻撃Lv.2
【変数:条件分岐(変数0=3)】→ 攻撃Lv.3
【変数:条件分岐(変数0=4)】→ 攻撃Lv.4
↓
予めスクリプトに組み込んでおく事で、後は例えば1周クリア時にシステム変数0に1を加算すれば、同じステージを並べるだけで高次周も簡単に作れます。
ここで詰まりました。
質問.『どうやってシステム変数を扱えばいいのか』
【変数:システム】「ゲーム開始時に初期化 → 変数0」
このパネルを「変数0をゲーム開始時に初期化するシステム変数として扱う」と解釈しましたが違うみたいですね。
サンプルのキャラクタ「AA」に同様のスクリプトを組んであります。
ステージ「質問面」において、出現する度に変数0に加算されて攻撃が厳しくなる・・・と、したいのですが・・・
どうすればいいのでしょうか。
0968名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 00:05:03ID:za5ZLXy/0969Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/06/24(火) 00:18:04ID:PHBGOsVsお疲れ様です。
1.00で開発終了にならないでよかったと心底ほっとしてますw
速度パネルについては、座標移動>速度で確定のようですね。
「絶対座標で移動」直後、ウェイト無しで速度パネル配置で「指定座標に速度Xで移動」できればありがたいです。
>>889
手助けになって何よりです。
がんがって下さい。
>>891
万人向けを目指したものなら一蹴されて凹むのも分かるけど、自分の作りたいものであればどうという事はない、んじゃないかな。
>>939
重すぎてゲームになりません。
でも他の人は出来てるようだし、やっぱりマシンパワーなのか?
どんなオプションなんだろう。
>>964
やめてくださいw
あの不安感煽る感じがいいんじゃあないですか。
俺は好きですよ。
0970名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 00:28:25ID:za5ZLXy/ttp://www.erc-j.com/sb/
sb0241
ちょっとやりたいことがどういうことなのかよく理解できなかったのけど
こうすればどうだろう
0971名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 03:01:46ID:7A4ATsK5難しいほうの5面横スクロールに変わる前の中ボスでボム使うと
アイテムと敵弾が混じってわけわからん、色を変えてみては
0972名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 07:34:30ID:iAtJ+Ijzシステム変数は、ローカル変数を他のキャラクタのタスクで使用するための、
セーブスロットだと考えると良いですよ。(オプションの番号がスロットの識別番号)
キャラクタAのタスクで、ローカル変数0→システム変数(オプション0)で、
キャラクタBのタスクで、ローカル変数0←システム変数(オプション0)で、
ローカル変数の中身を橋渡しできます。
ゲーム開始時に初期化では、前回のゲームの時の値が保存されていません。
変数(計算)で、初期値を入れて下さい。初期化のタスクは、タスク停止して再実行されないようにして下さい。
0973名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 08:32:52ID:+yvqyZeE斑鳩エディタはよく分からなかった。
ゆとり乙。
d。
0974名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 10:25:51ID:+oXUKVig銀銃って属性とかあったっけ?
ボタン組み合わせでの武器の事?
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2008/06/24(火) 16:01:38ID:lWnksahP生データでか過ぎない?
画像は圧縮・音は音質下げたりしないと・・・
これ見て気になったんけど、みんな画像圧縮して使ってるの?
俺は普通にBMPファイル使ってるんだけど。
圧縮した画像使う方法しってる人いたら教えて下さい。
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2008/06/24(火) 17:04:01ID:l9eIezhAペイントでBMPをPNGとして保存すれば済むと思うが
0977名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:10:13ID:aFYrhCR8WAVやOGGはビットレートや音質を下げる
特にOGGは音質下げるだけでもだいぶサイズ小さくなるよ
0978名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 17:11:45ID:lWnksahP簡単な事だったんですね。
圧縮ってZIPみたいに圧縮するのかと思いました。
ありがとうございました。
0979sb0236
2008/06/24(火) 18:46:07ID:u5QJ6rJW自分の手元にあるプロジェクトデータでは今1000点なんですが、自分でも何点にするか
決めかねてます。とりあえず1000点で様子みようかと思います。
>>969
自分のパソコンも4-5年前のパソコンなので、それほどハイスペックでは無いんですが
オプション制御したりする為に見えない所で色んなものが動いているので、自分のパソコン
以前の人はちゃんと動くのか少し気になってましたが、オプションを確認できないほど
重いなんて・・・残念です。
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2008/06/24(火) 19:40:37ID:Y5SnAJj9png使えるのこの前初めて知ったわ。チュートリアルがbmpだったから。
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2008/06/24(火) 20:27:10ID:GGIu0kzC開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
前スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/
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2008/06/24(火) 20:32:18ID:l9eIezhAレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。