>>812
さすがにそこまでは大変でしょうから(汗)、
せめて背景と接触時の防御時タスクだけでも独立できないかなと。

もし、衝突判定用のパラメータを用意してもらえるのならば、
衝突相手のキャラクタの種類に応じて番号を振って頂いて、
当たり判定時に参照できればすばらしいかも。(さすがに贅沢か・・・)