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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6

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0001名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uW
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0805名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:30:20ID:2bzDQ7AH
だからプロジェクトデータ挙げろって。
最低限必要な事だろう…常識的に考えて。
0806名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:31:44ID:+uifun9w
>>804
ダメージ値を設定できると嬉しいです。
0807名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:34:17ID:iC8UViZ2
背景にダメージ値は欲しいですね。

ポーズ中BGM停止だと、BGMに合わせたステージやボスの場合演出がずれますね。
スコア中心のゲームだとポーズスロウも可能ですし、ゲームによりポーズのありなしを設定できたほうがいいかもしれません。
0808名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:39:20ID:+uifun9w
>>807
ポーズ無しは一時停止ボタンをなしに設定したら良いんじゃ?
0809名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:46:56ID:iC8UViZ2
なるほどボタン設定でしたか。失敬。
0810名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 20:52:07ID:1nMKZuRx
>>808
同感です。ポーズボタンを設定しないのが一番かと。

>>804, >>807
背景との接触時ダメージ値を設定できるようにするか、もしくは防御時タスクで背景と接触したことが判断できるようして欲しいです。
例えば、背景接触用の防御時タスクにするとか、背景との接触を判定できるパラメータを用意するとか・・・。
そうすれば、防御時タスクでスクリプトを組んで、背景との接触時の動作を指定できますので。
(接触相手が背景ならば、HPをいくつ減算とか、HP=0とか、HPをそのままで座標をずらすとか・・・)
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