シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0528名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 19:13:04ID:aTL3S+Pg>住人が@wikiの編集をやめるかテンプレから@wiki消すだけだし。
さすがに善意で@wikiを編集してくれている方に失礼だと思うが。実際、いろいろ詳しく書いてあるし。
先にwikiを立ち上げられたくらいで、どうしてそこまで根に持てるのがかわからん。
君は一体誰からテンプレから@wiki消せるほどの権力を頂いているのか?
@wikiを消せだの外せだのとまで発言しているのは、君を含めて実際にはそれほどいないようだが。
0529名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 19:28:16ID:YLPCpN1x>>527はどういうつもりで@消せ消せ言うのか知らないけど
全く編集しないのならSB消しても全く問題ないだろう。
0530名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:43:28ID:nU7Tyo3b@wikiは転載するだけで全て解決。
0531名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:52:26ID:YLPCpN1xうぜーな
@だけあればいいだろ
後出しWikiがうるせーんだよ
先にこっちが建てたんだからガタガタ抜かすな。
0532名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:10:13ID:q59GOcCT情報が多いと混乱しちゃうくらい可哀そうな脳味噌なの?
0533名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:11:20ID:TInzAcVj荒らせれば何でも良いから、そういうのは関係ないんだよ…
何だかなあ・・
0534名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:17:29ID:5mwh3D940535名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:21:04ID:pDzJMi/51日中スレに張り付いているようだしな、痛過ぎるぞ…
0536名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:22:56ID:QYlxXKR/とりあえず大幅に作り直してやっと一面だけでも形になってきました。
何方か時間のある方がいれば感想を貰えるとありがたいです。
http://www.erc-j.com/sb/
D-Diver sb0210
0537名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:30:51ID:5mwh3D94ギミックが面白いというか、演出面で言う事は何も無いよスゲー
回転が直感的に出来ないので
回転ボタン2つに、ショットを一つにまとめてボタンを押すごとに切り替えたらどうだろ?
だいぶ操作性が向上すると思う。
0538名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:45:58ID:TInzAcVjグラもボス演出も良い感じなんで、今後に期待
回転はL・Rボタンあたりで、右、左回転とかできれば良いかも
0539名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:59:14ID:YLPCpN1x0540名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 00:39:39ID:A8wFAZaC凄ぇ!!G.T.!!
0541536
2008/05/22(木) 01:18:27ID:kBTKvFxR回転を一つにまとめちゃってるのはやっぱり問題だったみたいですね。
作ってる側だとやっぱり慣れちゃってその辺わからなくなるようです。
せっかくゲームパッド対応してますしキーコンフィグも最近つけてもらったので別の操作方法も選択できるようにしてみたいと思います。
>>540
ダライアスは意識してみたんですがまだまだ中途半端です。
ボスのモチーフは最初は普通っぽい魚にしようとアカメを選びましたがやっぱりマイナーですよね。
0542名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:02:48ID:hncv/jCG素晴らしいクオリティだと感じました。
製作途中なのであまりあれこれ言いたくないので、静観しつつ完成を楽しみにさせてもらいます。
こういうのを見ると手っ取り早くSBで何が可能なのかがわかるので感謝します。
0543名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:16:28ID:A77onmwSせめてDeleteで削除くらいは…。
0544名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 07:31:57ID:HOmm3MdL@「編隊編集」の「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」が欲しい
A「プレイヤー編集」の「武器設定」の武器リストにも、「複製」「↑」「↓」が欲しい(複製は右クリックで可能だが)
B「プレイヤー編集」の「武器設定」の弾倉リストにも、「複製」「↑」「↓」が欲しい(複製は右クリックで可能だが)
C「プレイヤー編集」の「武器設定」で、レベル毎のタブの「複製」が欲しい
D「ゲーム設定」の「シーン」の「メインステージ」枠にも、「↑」「↓」が欲しい
E「削除」を「Deleteキー」でショートカットできるようにして欲しい
みなさんの御意見をお聞かせ下さい。個人的には、@ACEはあればけっこう便利と思います。
もちろんなくても問題のない機能なので、採用の必要性はSB氏の判断です。
0545名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:52:05ID:U0FSFrUc>>544さんの言うのの他に
個人的には、名前の昇順や降順で並び替えしてくれるものも欲しいかな
あとは、編隊で出すユニットとかマップ上に配置したユニットの、キャラクター替えができると……
って、これは以前他の人も言ってたか
0546名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:53:21ID:EfDSnILvつっこんだ方がいいか?
0547名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:53:22ID:GaMBK+cCこいつ@wiki本人か?
0548名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:58:03ID:Cpx8NpZJ0549名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 09:43:31ID:XF/ff6N/とりあえずそろそろポーズがほしい…
0550名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 10:40:22ID:b6HRxgE0それは確かに。
0551名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 15:15:16ID:K93lr3Kwシステムを活かす敵配置などが課題になるね。
0552名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 17:40:45ID:jmxPqrscゲームを作るには基本準備されている機能ではできないですよね?
凝ったスクリプトを組まないと無理なのかなあ。
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2008/05/22(木) 19:19:40ID:XF/ff6N/当然、基本のみじゃ出来ないだろうし
斑鳩エディタ以上に難しいスクリプトとか組んでるんじゃないかなあ
あと、独自のアイディアとか…
0554名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 22:00:06ID:JIfX2TtC演出というか映像というかのすごさにびっくりしました
ボスの尻尾とか自機が攻撃するまでの動きとか、本当にすごいです、羨ましい
個人的な意見を言いますと、
ダライアスと違ってマップが広い(自機が小さい)分、
初見では結構ごちゃごちゃしているような気がするのは気になったかな
これは慣れてきたらなんとかなるのだろうか
あとは一部の敵の爆風で敵の弾が見難くなるのもあったのも少し気になりました
硬いやつの爆風、敵弾放出しているようにしか見えない・・・
あと、ボスのHPゲージが、白い線なのは気になったのと
回転ボタン・・・に関しては、他の人が言っているとおり。
プレイ感覚はダライアス+バルンバな感覚かな
自機のR-TYPE砲は気に入った。
今後のステージにも大いに期待!
0555名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:36:59ID:3C2I50Dfポーズはどういうのがよいの?こんな感じはどう?
<ポーズ>
ゲーム内での時間経過が停止。キャラクタの動作やスクロールも停止。
スクリプトパネル(制御:ポーズ)で設定。
@ポーズ開始条件:
なし:すぐにポーズを開始。
ボタン:ポーズを開始するボタンを設定。
Aポーズ時間:
指定なし:ポーズ終了条件が満たされるまでポーズを継続。
フレーム数:指定されたフレーム数だけポーズを継続。
Bポーズ終了条件:
なし:すぐにポーズを終了。
ボタン:ポーズを終了するボタンを設定。
要するに、ボタンでポーズ開始→時間で再開,またはボタンでポーズ終了。どう?
0556名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:42:04ID:3C2I50Df<ショップ機能>
お金の使い道はやはり必要。アイテムを選択して購入するための画面を起動。
・スクリプトパネル(制御:ショップ)で呼び出し。スクリプトパネルでは、呼び出すショップ用レイアウトを指定。
@スクリプトパネル(制御:ショップ)をショップ用に設定したキャラクタの防御タスクに設定し、
ショップ用に設定したキャラクタとの衝突により、ショップ画面が起動。
Aスクリプトパネル(制御:ショップ)を自機のメインタスクまたはユーザータスクに設定し、
条件分岐で特定のボタンを押した時に、ショップ画面が起動。
Bスクリプトパネル(制御:ショップ)を自機のプレイヤータスクに設定し、ゲーム開始時に、ショップ画面が起動。
・ショップ用レイアウト:
ショップアイコン用のスプライトの登録、ショップアイコン数(横×縦)を設定。
各ショップアイコンの画像のパターン番号、アイテム効果(アイテムキャラクタと同じ)、効果・値段の説明のテキスト、代金を設定。
アイテム選択数(各アイテム毎の購入可能個数、合計での購入可能個数)を設定。
購入ボタンの画像のパターン番号、位置とサイズを設定。
購入ボタンを押すと、選択したショップアイコンに登録されたアイテム効果が発動し、所持金から代金が減算され、ゲーム画面へ復帰。
0557名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 08:16:07ID:6b2qPZpBそういうのでポーズは自分は充分
しかし、ポーズ中でも動作できるキャラクターを作るなど
(キャラクターの設定で、ポーズ中に動作可能とかのチェック項目をつけるなど)
なんらかの条件に沿ったキャラクターをポーズ中でも動作させれるようにしてほしいかな
カットインがかなり作りやすくなるので
あと、ステージ構成と音楽の同期とか考えてる人もいるだろうから
ついでに音楽の一時停止ボタンも追加してくれると嬉しいですね
0558名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 11:34:36ID:M4jVb2mTなるほどファンタジーゾーンか
0559名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 11:39:44ID:WtpnhKpm0560名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:57:54ID:wXrfvybD自分の考えた動きができた時は、ゴッドオブウォーやゼルダで行き詰った場所
をクリアできた時の感覚に似てる。なんかSB自体がゲームなんだな。
俺はついついやらないゲームを買いこんで積みゲーでいっぱいなんだが、
SBと出会ってからゲーム買わないでこればっかやってる。
色々文句言う輩も多いがSB氏には、これからもがんばって欲しい。
0561名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:25:29ID:MT1WPNQE全方向スクロールに対応すればイースも作れてしまう。
やばい濡れてきた。
0562名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:27:56ID:cLHdOdZIいや、サラマンダをやった事ないんだが・・・
0563名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:36:40ID:M3RdtUzqサラマンダの何を求めてるのか良く分らないが、サラマンダみたいなのははるか昔に作られてる。
http://www.erc-j.com/sb/up/upload.html
にある
NOILA-TEMっていうのをやってみ。
0564名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:38:51ID:M4jVb2mT0565名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:41:52ID:X4tlEij2それやっとタイトルの意味が理解出来たわ
0566名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:05:25ID:cLHdOdZI404だったからググった
こう、縦横切り替わるようなシューティングを期待したんだ
沙羅曼蛇自体のプレイ動画も見れて満足した。ありがとう
0567名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:14:50ID:JLeQBakt0568名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:54:59ID:C2/Yc5tE0569名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 20:30:24ID:3C2I50Df[背景(速度)]パネルで、背景のX,Y方向のスクロール速度を変化させられるようだが、
これを上手く使えば、全方向任意スクロールSTGや斜め方向強制スクロールSTGとかもできそう。
でも敵配置はどうするんだろう?
0570名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 21:27:42ID:M4jVb2mT0571名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:26:53ID:dqx34hrc0572名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 23:48:13ID:0OgrIgErどうやら二つ同時に背景を変更した場合に、背景の片方が変更されなくなるというものではなく、
背景のIDを0にしているものの背景速度が変更されないというものだったので、
報告訂正します。
先走った行動して間違えて、すみませんでした。
0573名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 00:10:58ID:rKxt9Gmlおまいのレスみて意味がわかったわ
0574名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:02:13ID:2bpWbjwr0575名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:13:42ID:cmlH/FL9ゲームを作っていて何回かテストプレーをしていて気付きました。
残機数3ではじめて、一回ミスすると残機がへりますが、それ以降、そのステージ内ではいくら弾に当たっても残機が減りません。
面が変わって一回ミスすればまた残機が減りますが後は前のステージと一緒です。
自機はキャラクターのところで攻撃防御両方の判定にチェックを入れて体力1、防御1にしていて自機破壊時の無敵フレームも120に設定してます。
敵にも敵弾にも攻撃、防御の判定入れて攻撃力も数値を入れてます。
他にどこか確認するところがあるのでしょうか、それともテストプレイがそういう仕様なのでしょうか
0576名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:42:36ID:g9hWyCDB残機が減らないとは、自機が消滅しないってことですか?
自分は普段、体力1、防御力0でやってるんですが
防御力を1にしてみたら、敵や弾に当たっても自機が光るだけで消滅しませんでした。
なので、自機の防御力を0にしてみてください。
0577名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 01:58:16ID:cmlH/FL9残機は一つだけ減ります。でも、それ以降は減りません。
防御0にしてやってみましたがだめでした。うーん……
0578名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 02:17:25ID:0PMeZjdC自機が無敵のままになってるかもですね
0579名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 02:25:22ID:cmlH/FL9ただ、当たり判定にチェックを入れてみてみたら、一回被弾した後自機が赤くなってました。
これは、無敵状態になってるわけですよね
0580名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 02:33:20ID:g9hWyCDBサンプルゲームの自機のスクリプトと比べてみてください。
破壊時タスクの所とか怪しそう。
0581名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 03:45:00ID:Bjqn2k/1自機のスクリプトのタスク11のゲート開いて、爆発処理。
制御タスク開始13番。始めから。
制御タスク停止11番。始めから。
タスク13は空のまま。
0582名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 04:46:06ID:cmlH/FL9四時間ぐらい考え込みながらサンプルゲームとにらめっこしてようやく解決しました。
ありがとうございます。自機用のスクリプトのメインタスクと11番タスクのあたりの管理で甘いところがありかなり難儀してました。
ありがとうございました。
あーこれでやっと寝れる
0583名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 06:37:31ID:BzpCuoGYあれはステージ毎に別のスクロール方向を登録してあるから・・・。
スクリプトならば、自機の正のX移動量を検出したら、右へスクロール(背景:速度でX方向の速度を指定)のように、
任意スクロールができそうということ。
0584名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 09:26:28ID:I8L9LsRu自由に、となると難しいかも
0585名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 11:59:14ID:qx50FFT60586名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 13:28:59ID:7TkLwDeE0587名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 13:33:35ID:6F64tXHm俺は出来る。しかしお前に出来るかは分らない。
ていうか、せめて試してから聞けよ。
0588名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 13:35:04ID:qx50FFT60589SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/24(土) 15:17:48ID:mKTe0kYW背景ごとに別のIDにしてください
0590名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 16:50:32ID:7TkLwDeEできるんですか。試してみます。
あと、スクロールを縦から横にしたいんですが、どうすればいいんですか?
0591名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 16:57:33ID:YILunr8T試してから人に聞け。
0592名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:09:46ID:7TkLwDeE間違えました。縦から横でなく、横のみにしたいんです。
デフォルトだと縦になってるので。
>>591
わからないから質問したんです。
0593名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:19:05ID:oBIhl000ヽ(`Д´)ノ旦c(・ω・`)モチツケ
0594名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:41:33ID:zK8/tOYPSB氏お疲れ様です
>536
自機が剣を振る時にグラフィックが変わったりと細かい所まで作りこんでて凄いな
ドット絵も全て自前っぽいから、相当手間隙がかかってるのがわかる
SB作品も色々と増えてきて今後が楽しくなりそうだなあ
80年代〜90年前半くらいの2DSTGだったら、すべて再現できそう
0595名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:06:12ID:qx50FFT6ステージの基本スクロール方向をを横にすればおk
0596名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:25:47ID:YILunr8T試せばすぐわかる事を聞くな。
>>593
ありがとういただくよ
( ・∀・)つ日
..l|l ザバー
0597名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 19:46:49ID:qx50FFT6始めは縦だが途中で横っぽくなる
操作方法
A ショット
B 泡
X ハサミの向きを変える
http://www.erc-j.com/sb/
sb025.zip
0598名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 19:58:40ID:vgtrjx6j0599名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:14:04ID:VLVkMN+s0600名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:25:18ID:7TkLwDeE基本スクロールを変えればいいんですね。ありがとうございます。
0601名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:45:26ID:xziciopoそういう事を聞いてるように見えない
後わざわざアドレス貼らなくてもいいんじゃないかな
住人ならファイル名だけで通じるでしょ。
0602名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 20:54:35ID:vgtrjx6j0603名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:31:45ID:xziciopo0604名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:54:59ID:qx50FFT6へぇあ、お茶が、お茶があぁ
0605名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 21:55:35ID:Jd9vjXXi0606名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:45:42ID:qx50FFT6報告がまだだな
0607597
2008/05/25(日) 00:08:19ID:uA+Z9UGI0608SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/25(日) 02:15:10ID:cQIDmMpBスクリプトサイズを変更できるようにした
スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正
弾幕パラメータの上限値を修正
http://maglog.jp/sb/
0609729
2008/05/25(日) 05:09:16ID:lR5PaWVzスクリプトサイズの変更は凄くエキサイティングですね。
早速少し触ってみら不具合見つけました。
スクリプトサイズの変更の不具合です。
・スクロールバーで端までスクロール出来ない。サイズが大きくなるほど見切れる領域が増えます。
(矢印ボタンをクリックすると最後までスクロールするけど、バーをクリックするとまた途中の位置に戻る)
0610名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:13:09ID:uA+Z9UGI乙
ところでエンディングがゲームオーバーになっても表示される不具合が報告されているのですが?
0611名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:45:45ID:2eNralqV0612名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 14:31:30ID:uA+Z9UGIそれはエンディング自体登録されてないから
0613名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 14:45:12ID:661RXsRt実はひそかにスクリプトサイズの変更期待してました
0614名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 15:36:17ID:2eNralqVいや0.97ではちゃんとエンディング登録されてるし
0615名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 16:27:45ID:wwTdiYrn0616名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 16:45:13ID:uA+Z9UGIって事は修正したのか
0617名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 18:53:19ID:wwTdiYrn0618名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 19:23:20ID:KOmZJU4Pアイテムのタスクで変数条件分岐で変数0<200の時分岐。
移動誘導ターゲットプレイヤー。
こんな感じでできるんじゃない?
0619名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 19:24:37ID:wwTdiYrnありがとうございました
0620名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 20:39:17ID:KOmZJU4Pタイトルはtekitouですが、わりと敵配置にはこだわってみたつもりです。
ただエクステンドのしやすさと、初見殺しの多さで殺られながら進む感じになってしまってるのが悩んでいるところです。
http://www.erc-j.com/sb/
sb0217.zip tekitou1 ver0.5
2ボス空母をつくっていてわからなかったのですが、キャラクタをあとから別のキャラクタを親に指定ってできるんでしょうか?
子が破壊され破壊痕キャラクタを発射。その破壊痕を親と移動を同期させたかったのですが、ちょっとわからなかったので。
0621名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 20:59:53ID:uA+Z9UGI絵ウマッ!
弾速ッ!
ゲームーバー後どうしていいかわからない
0622名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 21:00:54ID:nC3GiTe4ちょっとまて、適当とか言いながらしっかり作られてるじゃないかw
全体的に弾が早いのと後ろ全面からせりあがってくる雑魚が厳しかった
特に一面のボスとか、ボス自体が真ん中くらいまで降りてきている状態で、
ボスの攻撃の弾早い&後ろから出るとか、マジ勘弁
自分の作ってるやつは、わりとゆとり仕様かもしれないと思わされた
とりあえず、何回かプレイしてやっと一面だけクリアした
キャラクタの親の変更は、たぶん無理じゃないかと思います。
・・・が、自信はありません
0623名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 21:03:04ID:nC3GiTe4・・・って、既に>>621で言われててしょぼんぬ
0624名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 21:14:54ID:KOmZJU4Pゲームオーバーは、うちだとGAME OVERと出てタイトルに戻るのですが。なぜでしょう…。
0625名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 21:28:56ID:KOmZJU4P上げ直しました。どうでしょう。
0626名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 22:54:14ID:nC3GiTe4622-3ですが、うちの環境ではちゃんとタイトルに戻るようになりましたー
0627名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 23:18:37ID:ffz0JEID無告知で後ろからどんどん出てきたり、弾が早すぎたり
1面から難しすぎるような・・・2面も辿りつけませんでした。
絵は格好良い。
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