シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0466729
2008/05/17(土) 18:09:11ID:BXhZQe6ESBメインのサイトもあんまり見かけないことだし。
0467名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 18:49:06ID:flTI9lM90468SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/17(土) 21:20:31ID:+AQqahTPフォント用スプライトを常駐スプライトにして
システムフォントへ登録してください
0469名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 21:27:26ID:1Y99qvZQGSの装飾フォントはどこのですか?
0470SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/17(土) 21:38:49ID:+AQqahTP# ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正
# エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正
# スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加
http://maglog.jp/sb/
0471名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 21:52:24ID:1Y99qvZQ更新乙
ところでGSの装飾フォントはどこのですか?
使ってもいいんですか?
0472SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/17(土) 21:57:57ID:+AQqahTPSB製です。他のゲームに使用してもOKです
0473名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:04:52ID:1Y99qvZQd
0474名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:07:03ID:4cMJmW37わかりました、返信ありがとうございます
更新乙です
これでしょぼい画面のパソコンでもばりばりできる!
初歩的な質問ですが、リプレイの見方を教えていただけないでしょうか?
0475名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 22:39:17ID:YfSg1FZg<変数>
基本的な手順としては、ローカルパネル、計算パネルで変数を決め、その変数をシステムパネルで管理する。
管理された変数は全キャラ出し入れ自由なので、これを利用すれば親子の関係じゃないキャラクタに
信号を送ることができる。
・システム
変数を管理する。オプションと書かれている右側の数字が、フラグの番号
例)
オプション1 ← 変数0 …… 1番フラグに入っている変数を、変数0に置き換える
オプション1 → 変数0 …… 変数0を、1番フラグに入っている変数に置き換える
・ローカル
座標、体力など、キャラクタの情報を変数にする
例)
X座標 → 変数0 …… キャラクタの現在地(この場合はX座標のみ)を変数0とする
最大体力 ← 変数0 …… 変数0の数字をキャラクタの最大力にする
・計算
計算の答えを変数にする
例)
即値10 + 即値5 = 変数0 …… 変数0は15である
即値10 + 変数0 = 変数1 …… 変数1は、10に変数0を足した数字である
・条件分岐
変数の値によってスクリプトを分岐させる
例)
即値100 < 変数0 …… 変数0が100よりい大きい場合、右へ分岐する
変数0 > 変数1 …… 変数1が変数0より小さい場合、右へ分岐する
・範囲
変数を一定の範囲からはみ出さないようにする。もしくは固定する
例)
変数0 最小値10 〜 最大値100 …… 変数0は10から100に収まる
0476179
2008/05/17(土) 22:57:24ID:1k6BYNYi更新お疲れ様です。327で要望させていただいたスクロールの実装に感謝です。
頻回な更新でヘルプが追いつかないところは、ユーザー同士で解説し合うのも大切ですね。
0477名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 23:26:05ID:vmrn4oXs更新履歴もこれからはちゃんと読みます、すみませんでした・・・
0478名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 23:59:23ID:Q2XVyYCv0479名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 00:09:58ID:KpZUxtNHとりあえずチュートリアルを見て練習しているんだけれども、
攻撃の命中した敵が爆発しないんだ。
たぶんスクリプトがうまく行ってないと思うんだがな
間違えやすいポイントとかあったら教えてくれ・・・
0480名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 01:11:02ID:WqbN0HCNゲーム設定のデフォルト爆発に爆発を登録してありますか?
あとは敵の破壊時のタスクのゲート設定のし忘れとかはないでしょうか。
0481天災
2008/05/18(日) 01:13:35ID:WqbN0HCNhttp://www.erc-j.com/sb/
sb0206.zip
お時間がありましたらテストプレイして頂けるとありがたいです。
難易度調整、その他要望や感想などありましたらなんでも聞かせてもらえると助かりますm(_ _)m
0482名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 02:25:35ID:SlUXdyFD3面の中ボスには萌えざるを得ない
攻撃パターン等、2面共々かなり楽しませてもらいました
序盤からもそうでしたが、3面の雑魚のばら撒きがなかなか厳しいですね
この先クリアーできるか少し不安ですw
弾幕パターンも魅せる形の攻撃が増えてきて、素直にすげえええ!って思いました
どうやってんだあれって弾幕が多すぎるw
完成するの、かなり期待しています!
頑張ってください!
0483名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 02:51:19ID:2n1GtUgCキャラの個性を生かした攻撃パターンが素晴らしい。
3面ボスの展開に感動しました。
アイデアも凄いですが、それをすぐに形に出来るのが凄い。
完成に期待大です。
0484名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 02:53:10ID:5LCgjMQn0485名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 07:11:42ID:2DSWDgTBエンディング⇒ランキングという形になってしまいますね。
0486天災
2008/05/18(日) 07:49:47ID:ohVnLcrI>>482
3面中ボスは一番のお気に入りだったりします。
3面雑魚は確かに厳しいですね。開幕のばらまきで結構な確率でミスります。
弾の角度や速度など調整してみますね。
>>483
アイデアを実際に形にしようとしても上手くいかず、泣きたいくらい迷走しながら作ってます。
思っていたのとは全然違う物が出来たりしますが、逆にそれで予想外の効果が生まれたり…
試行錯誤しながら作るのは楽しいですね
>>484
愛と妄想レベルはMAXです
0487名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 10:14:17ID:S7ZuusjPありがとう!ちょっと確認してきます。
0488名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 11:42:10ID:5LCgjMQn0489アルギ
2008/05/18(日) 18:15:08ID:2DSWDgTBhttp://www.erc-j.com/sb/
あまり評判の良くなかったボムや、細部を少しいじってみました。
>>481
プレイさせていただきました。天災シューティングは画面のエフェクトとかが派手で、
やっぱり凄いなと思います。
まだSBをフルに使いこなせない自分では、どうやってるか分からない処理もありました。
1週間で1面ずつ進んでいるので来週は4面まで完成でしょうか。
でも3面で、すでにコンティニューがなくなってしまうので続きをやる為に練習しておきますw
0490名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 21:23:03ID:2n1GtUgCボムの使い勝手が良くなり、一気に面白さが増したと思います。
特にボス戦が熱い。3、4面のボスも攻略できるようになり、かなり楽しめました。
ただ、後半など道中でミスった時のパワーダウンは結構厳しいので、
救済措置があると良かったかと思いました。
0491アルギ
2008/05/18(日) 22:33:47ID:2DSWDgTB提案ありがとうございます。
救済措置ですか。良くゲームオーバー時にフルパワーアップのアイテム出すとか
ありますね。何か考えてみようと思います。
0492名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 23:02:37ID:AFfNrqzG脳味噌湧いてる管理人が管理する編集されないSB.
編集する気のないWikiいらねーだろSB.消せよ。
0493名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 23:38:44ID:6AzikbAM0494名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 23:44:55ID:AFfNrqzGWikiだけ消せば万々歳
ろだだけ利用するよ。
0495名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 00:09:44ID:S4TvUwtnどっちの管理人も俺のやりたいようにやるって感じ。
外野が何を言っても聞かないんじゃね?
ここの住人の大半も正直どっちでもいいってみたいだし
0496名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 00:15:38ID:8zlRjpaw0497天災
2008/05/19(月) 00:30:09ID:G2JOMw/Kご感想ありがとうございますー
アルギネイロスもプレイさせてもらいました
以前プレイしたときは難しいと感じたのですが
ボムの使い方が攻略のカギだったのですね
今回は前にも増して熱いプレイが楽しめました
自分もまだSBは分からない事だらけですが、お互い良いゲームが作れるよう頑張りましょう〜
でも来週4面完成は厳しいかもw
0498名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 09:09:27ID:xDxtLvzu天災シューティング
結構凝った処理をしていて見た目でも楽しめる。段々と完成に近づいているようで期待の作品。
萌えキャラなのも、その方面の人に受けがよさそうだし。
SBは会話シーンを実装していないのに、うまく作れていると思う。
多少だれる部分もあるが、最近の弾幕系シューティングが好きな人なら充分楽しめる物になりそう。
アルギネイロス
上記のゲームとは対極な印象を受けた。
画面はチープだし、あまり難しい事はしていないようだが、以前の物よりボムが使いやすくなって爽快感が増した。
細かい演出も個人的にはツボだった。
昔ながらのシューティングが好きな人なら結構おすすめ。
・・・みんな良く作ってるね。自分のゲームも公開できるようにがんばってみる。
0499名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 17:21:34ID:8AwuTjBNいくらあっても無駄な事はない
自分で取捨選択できない方が悪い
0500名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 18:02:37ID:nnU/Ns1h0501名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:10:37ID:HposfIYW0502名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:20:26ID:dtfKbL8zSB.Wikiを消せとおっしゃるなら消しますよ
0503名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 00:38:06ID:ffb/yoK6つまらない煽りには乗らず、継続して頂けるとありがたいです
0504名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 01:34:48ID:u3RYM2fb作品がこれ以降出なくなるってのはないだろうし
0505名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 02:25:25ID:Ut9mKV5r仮にwiki消したって、次の標的見つけてそれで暴れるだけなんだし・・・
一番良いのは、さっさとNGID登録して無視
0506名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 07:43:29ID:iOZw7X+g0507名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 11:49:02ID:XRDaP6Ptいなくなるのは@wikiだろ。
@wiki擁護する奴のきがしれん。
0508179
2008/05/20(火) 13:01:33ID:mVmW7bGR同感です。どちらも利用者がいるわけですから、
wiki管理者の方は、荒らしの煽りには乗らず、これまで通り継続して頂きたいです。
次回テンプレには、SB.wikiや@wikiのリンクはそのままでよいので、
「wikiの話題禁止&スルー」のコメントが欲しいですね。
0509名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 14:53:51ID:YyyxXVmYアップローダーからダウンロードできるみたいですが
お手本になるような面白いゲームはどれですか?
0510名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 15:04:16ID:VYXNSfNw0511名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 19:36:20ID:bniaSWuT0512名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 22:34:20ID:Fl87kyKz爆発エフェクトの実行もできてるし、弾の判定もちゃんとある。
敵に弾が当たってもなにも起きないってかんじなんだがな・・
なんか根本的な部分が間違ってる気がするんだが、何かないかな?
0513名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 22:40:54ID:uTBA+5V7ナニコレ。
勘で答えろって事?それかトンチか何かですか?
0514名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 22:55:48ID:Vf+DAU5M「無限ループが検出されました」とか書いてない?
0515名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 23:07:07ID:ECcXmoJc背景を二重にスクロールさせておいた状態・・・
たとえばID0をy軸に150,ID1をy軸に100としていて、
途中、スクリプトの背景速度変更を行い
ID0をy軸に300,ID1をy軸に400に変更した場合、
ID1の背景速度変更のみが行われ、ID0の背景速度は一定になるといった現象が見られました。
もしかすると、うちだけの現象かもしれませんが、
報告させてもらいます。
0516479
2008/05/20(火) 23:28:48ID:NMly23QBでてないですね・・
前言われた、「敵破壊時のタスクのゲート」なんだけど、
敵キャラスクリプトの「破壊時タスク」に消滅するように、
パネルを配置すればいいのか?
0517名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 00:15:51ID:YLPCpN1x>>504やその他SB.Wiki利用者はWikiではなくうpろだとしか見ていない
現に編集更新されない
Wikiとうpろだを何か履き違えてないか?
主体はWikiだろ?
誰も編集しないWikiにどんな価値があるのか。
0518名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 03:02:23ID:pDzJMi/5真面目に考えるだけ損、ツクールスレみたいとか言われるだけ
極端な言い方をすると編集しない人間からすりゃ、統一しようと重複していようとどうでもいいんだ
あとはそこに心情的なものが入って現状維持みたいな流れになる
wikiの特徴を考えれば統一した方が将来的に有益になるとしてもね
0519名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 09:14:46ID:nU7Tyo3bsageるようになったみたいだけど、いつもの礼儀知らずか。
多分誰も答えないよ。
>>517
@wikiが無ければSB.の方を編集するだろ。
@wikiが無ければ全て丸く収まるんだよ。
0520名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 09:50:17ID:TInzAcVjSBでのゲーム製作における「お手本」だったら、サンプル付属のゲームでOK
単純に面白いSTGなら、自分が過去に遊んだ面白いSTGを参考にすれば良いんじゃね?
(STGの面白さは、個々の好みで変わるから)
0521名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 10:24:05ID:YLPCpN1x何を言ってるんだ君は。
>>519
彼は消す気はないと宣言している
彼ではなくスレ住人を説得しては?
0522名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 10:33:06ID:TInzAcVjそうすれば、荒らしも排除できるし
wikiの議論したい人は、、個別スレでゆっくりと話し合える
0523名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 10:48:28ID:YLPCpN1x素直に誘導に従うのなら荒れる事もないし削除要求にも応じるだろう。
0524名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 11:17:20ID:odUz22toイイね!
0525名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 17:15:06ID:HfuaZ7s3時間待ちをしない状態になっていないか?
動作完了までか最低でも1フレームの時間待ちは必要だぞ
0526名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:20:27ID:v9XUccsBゲート作成を忘れてませんか?
破壊時タスクにパネルを置いてもゲートがないと実行されません。
一番左上のパネルの上の外枠(グレーの部分)を右クリック>ゲート作成
0527名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 18:26:44ID:nU7Tyo3bそんな隔離掲示板でやるような話じゃないだろ。
住人が@wikiの編集をやめるかテンプレから@wiki消すだけだし。
0528名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 19:13:04ID:aTL3S+Pg>住人が@wikiの編集をやめるかテンプレから@wiki消すだけだし。
さすがに善意で@wikiを編集してくれている方に失礼だと思うが。実際、いろいろ詳しく書いてあるし。
先にwikiを立ち上げられたくらいで、どうしてそこまで根に持てるのがかわからん。
君は一体誰からテンプレから@wiki消せるほどの権力を頂いているのか?
@wikiを消せだの外せだのとまで発言しているのは、君を含めて実際にはそれほどいないようだが。
0529名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 19:28:16ID:YLPCpN1x>>527はどういうつもりで@消せ消せ言うのか知らないけど
全く編集しないのならSB消しても全く問題ないだろう。
0530名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:43:28ID:nU7Tyo3b@wikiは転載するだけで全て解決。
0531名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:52:26ID:YLPCpN1xうぜーな
@だけあればいいだろ
後出しWikiがうるせーんだよ
先にこっちが建てたんだからガタガタ抜かすな。
0532名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:10:13ID:q59GOcCT情報が多いと混乱しちゃうくらい可哀そうな脳味噌なの?
0533名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:11:20ID:TInzAcVj荒らせれば何でも良いから、そういうのは関係ないんだよ…
何だかなあ・・
0534名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:17:29ID:5mwh3D940535名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:21:04ID:pDzJMi/51日中スレに張り付いているようだしな、痛過ぎるぞ…
0536名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:22:56ID:QYlxXKR/とりあえず大幅に作り直してやっと一面だけでも形になってきました。
何方か時間のある方がいれば感想を貰えるとありがたいです。
http://www.erc-j.com/sb/
D-Diver sb0210
0537名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:30:51ID:5mwh3D94ギミックが面白いというか、演出面で言う事は何も無いよスゲー
回転が直感的に出来ないので
回転ボタン2つに、ショットを一つにまとめてボタンを押すごとに切り替えたらどうだろ?
だいぶ操作性が向上すると思う。
0538名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:45:58ID:TInzAcVjグラもボス演出も良い感じなんで、今後に期待
回転はL・Rボタンあたりで、右、左回転とかできれば良いかも
0539名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 23:59:14ID:YLPCpN1x0540名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 00:39:39ID:A8wFAZaC凄ぇ!!G.T.!!
0541536
2008/05/22(木) 01:18:27ID:kBTKvFxR回転を一つにまとめちゃってるのはやっぱり問題だったみたいですね。
作ってる側だとやっぱり慣れちゃってその辺わからなくなるようです。
せっかくゲームパッド対応してますしキーコンフィグも最近つけてもらったので別の操作方法も選択できるようにしてみたいと思います。
>>540
ダライアスは意識してみたんですがまだまだ中途半端です。
ボスのモチーフは最初は普通っぽい魚にしようとアカメを選びましたがやっぱりマイナーですよね。
0542名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:02:48ID:hncv/jCG素晴らしいクオリティだと感じました。
製作途中なのであまりあれこれ言いたくないので、静観しつつ完成を楽しみにさせてもらいます。
こういうのを見ると手っ取り早くSBで何が可能なのかがわかるので感謝します。
0543名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 02:16:28ID:A77onmwSせめてDeleteで削除くらいは…。
0544名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 07:31:57ID:HOmm3MdL@「編隊編集」の「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」が欲しい
A「プレイヤー編集」の「武器設定」の武器リストにも、「複製」「↑」「↓」が欲しい(複製は右クリックで可能だが)
B「プレイヤー編集」の「武器設定」の弾倉リストにも、「複製」「↑」「↓」が欲しい(複製は右クリックで可能だが)
C「プレイヤー編集」の「武器設定」で、レベル毎のタブの「複製」が欲しい
D「ゲーム設定」の「シーン」の「メインステージ」枠にも、「↑」「↓」が欲しい
E「削除」を「Deleteキー」でショートカットできるようにして欲しい
みなさんの御意見をお聞かせ下さい。個人的には、@ACEはあればけっこう便利と思います。
もちろんなくても問題のない機能なので、採用の必要性はSB氏の判断です。
0545名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:52:05ID:U0FSFrUc>>544さんの言うのの他に
個人的には、名前の昇順や降順で並び替えしてくれるものも欲しいかな
あとは、編隊で出すユニットとかマップ上に配置したユニットの、キャラクター替えができると……
って、これは以前他の人も言ってたか
0546名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:53:21ID:EfDSnILvつっこんだ方がいいか?
0547名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:53:22ID:GaMBK+cCこいつ@wiki本人か?
0548名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 08:58:03ID:Cpx8NpZJ0549名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 09:43:31ID:XF/ff6N/とりあえずそろそろポーズがほしい…
0550名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 10:40:22ID:b6HRxgE0それは確かに。
0551名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 15:15:16ID:K93lr3Kwシステムを活かす敵配置などが課題になるね。
0552名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 17:40:45ID:jmxPqrscゲームを作るには基本準備されている機能ではできないですよね?
凝ったスクリプトを組まないと無理なのかなあ。
0553名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 19:19:40ID:XF/ff6N/当然、基本のみじゃ出来ないだろうし
斑鳩エディタ以上に難しいスクリプトとか組んでるんじゃないかなあ
あと、独自のアイディアとか…
0554名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 22:00:06ID:JIfX2TtC演出というか映像というかのすごさにびっくりしました
ボスの尻尾とか自機が攻撃するまでの動きとか、本当にすごいです、羨ましい
個人的な意見を言いますと、
ダライアスと違ってマップが広い(自機が小さい)分、
初見では結構ごちゃごちゃしているような気がするのは気になったかな
これは慣れてきたらなんとかなるのだろうか
あとは一部の敵の爆風で敵の弾が見難くなるのもあったのも少し気になりました
硬いやつの爆風、敵弾放出しているようにしか見えない・・・
あと、ボスのHPゲージが、白い線なのは気になったのと
回転ボタン・・・に関しては、他の人が言っているとおり。
プレイ感覚はダライアス+バルンバな感覚かな
自機のR-TYPE砲は気に入った。
今後のステージにも大いに期待!
0555名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:36:59ID:3C2I50Dfポーズはどういうのがよいの?こんな感じはどう?
<ポーズ>
ゲーム内での時間経過が停止。キャラクタの動作やスクロールも停止。
スクリプトパネル(制御:ポーズ)で設定。
@ポーズ開始条件:
なし:すぐにポーズを開始。
ボタン:ポーズを開始するボタンを設定。
Aポーズ時間:
指定なし:ポーズ終了条件が満たされるまでポーズを継続。
フレーム数:指定されたフレーム数だけポーズを継続。
Bポーズ終了条件:
なし:すぐにポーズを終了。
ボタン:ポーズを終了するボタンを設定。
要するに、ボタンでポーズ開始→時間で再開,またはボタンでポーズ終了。どう?
0556名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 00:42:04ID:3C2I50Df<ショップ機能>
お金の使い道はやはり必要。アイテムを選択して購入するための画面を起動。
・スクリプトパネル(制御:ショップ)で呼び出し。スクリプトパネルでは、呼び出すショップ用レイアウトを指定。
@スクリプトパネル(制御:ショップ)をショップ用に設定したキャラクタの防御タスクに設定し、
ショップ用に設定したキャラクタとの衝突により、ショップ画面が起動。
Aスクリプトパネル(制御:ショップ)を自機のメインタスクまたはユーザータスクに設定し、
条件分岐で特定のボタンを押した時に、ショップ画面が起動。
Bスクリプトパネル(制御:ショップ)を自機のプレイヤータスクに設定し、ゲーム開始時に、ショップ画面が起動。
・ショップ用レイアウト:
ショップアイコン用のスプライトの登録、ショップアイコン数(横×縦)を設定。
各ショップアイコンの画像のパターン番号、アイテム効果(アイテムキャラクタと同じ)、効果・値段の説明のテキスト、代金を設定。
アイテム選択数(各アイテム毎の購入可能個数、合計での購入可能個数)を設定。
購入ボタンの画像のパターン番号、位置とサイズを設定。
購入ボタンを押すと、選択したショップアイコンに登録されたアイテム効果が発動し、所持金から代金が減算され、ゲーム画面へ復帰。
0557名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 08:16:07ID:6b2qPZpBそういうのでポーズは自分は充分
しかし、ポーズ中でも動作できるキャラクターを作るなど
(キャラクターの設定で、ポーズ中に動作可能とかのチェック項目をつけるなど)
なんらかの条件に沿ったキャラクターをポーズ中でも動作させれるようにしてほしいかな
カットインがかなり作りやすくなるので
あと、ステージ構成と音楽の同期とか考えてる人もいるだろうから
ついでに音楽の一時停止ボタンも追加してくれると嬉しいですね
0558名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 11:34:36ID:M4jVb2mTなるほどファンタジーゾーンか
0559名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 11:39:44ID:WtpnhKpm0560名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:57:54ID:wXrfvybD自分の考えた動きができた時は、ゴッドオブウォーやゼルダで行き詰った場所
をクリアできた時の感覚に似てる。なんかSB自体がゲームなんだな。
俺はついついやらないゲームを買いこんで積みゲーでいっぱいなんだが、
SBと出会ってからゲーム買わないでこればっかやってる。
色々文句言う輩も多いがSB氏には、これからもがんばって欲しい。
0561名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:25:29ID:MT1WPNQE全方向スクロールに対応すればイースも作れてしまう。
やばい濡れてきた。
0562名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:27:56ID:cLHdOdZIいや、サラマンダをやった事ないんだが・・・
0563名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:36:40ID:M3RdtUzqサラマンダの何を求めてるのか良く分らないが、サラマンダみたいなのははるか昔に作られてる。
http://www.erc-j.com/sb/up/upload.html
にある
NOILA-TEMっていうのをやってみ。
0564名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:38:51ID:M4jVb2mT0565名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 18:41:52ID:X4tlEij2それやっとタイトルの意味が理解出来たわ
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