>>390
どのキャラと当たったかはSBが判定してます。
こちらがやることは、


攻撃ヒット時に今の攻撃力をシステム変数に代入。(弾は複数画面内にだろうから、ずっとシステム変数に送りつづけないで、ヒット時だけ送る)


防御ヒット時にそのシステム変数から読み出す。→計算→ダメージが0になったら破壊タスク開始。

これでいけると思います。
敵のほうはもしかすると1フレーム待機させてから変数呼び出した方がやり取りが確実かもしれない。