シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0189SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/25(金) 22:35:02ID:JSvrWTerありゃなぜか消えてた
http://maglog.jp/sb/
に追記しておいた
0190名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 22:43:33ID:TuOJK+/oそのやり方がわかりません
0191SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/25(金) 22:53:49ID:JSvrWTer0192名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 22:55:44ID:TfzLKqC1全裸で。
0193SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/25(金) 23:24:15ID:JSvrWTerhttp://maglog.jp/sb/
0194名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 23:26:32ID:LkfceAkt0195名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 00:14:23ID:8GFiI3TW乙です!
キーコンフィグの実装は心待ちにしていたこともあり、かなり嬉しいです。
斜め移動関連も使いやすいです!
0196名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 01:28:28ID:7M6mqC5i斜め移動80がベストのようです
0197名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 03:06:41ID:UAWq8ovL更新お疲れ様です!
・キーコンフィグ設定
・移動方向別の移動量設定
→待望の機能追加、最高です!!
>>196
私は、上下左右100に対して斜め70派かな。70×1.4=98なので。
0198729
2008/04/26(土) 03:18:16ID:atYDStCNあ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはスクリプトで自機の移動を制御したと
思ったらいつのまにかデフォで出来るようになっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
SB氏更新乙です。
更新来るたび俺のSBスキルが無力化していく寂しさよ・・・
0199名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 03:23:37ID:UAWq8ovL今回の8方向別の移動量設定は、前例のないスピード実装でしたね。
スクリプトで移動量設定のテクニックは無駄でないはず。
でも、方向別に移動量を検出して、移動量を補正するのは、一般人の私には無理なので、今回の更新激感動!!
0200名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 05:34:12ID:zvPPfB1Cできれば字の色も黒に設定しておいてくれると助かります_ _
0201名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 11:58:34ID:XRS+dA9w更新乙です
・8方向移動量設定
雷電シリーズ好きの人と、弾幕マニアの人に斜め移動の速さを指摘されてたのですが
これで解決できます!
0202名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 13:37:28ID:7M6mqC5iあのActtiveBasicのようにな
0203名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 16:55:12ID:l+g9r2if個人製作なので当然だし、無償という意味でも今回のようなスピード実装には素直に感謝すべき。
製作ツールなんて結局は扱う人間次第なんだからさ…
0204名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 17:56:37ID:7M6mqC5iキモにメイじておこう、
ちなみに俺はActiveBasicの事はただ仕様が固まっていないとか何とか叩かれていたという事ぐらいしか知らない
0205名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 19:17:45ID:cxXM4jy9思いつく限りの機能ガンガンつけて、後から無駄な機能を落としていく形が普通じゃないか?
0206名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 21:15:32ID:f2bPRVM/乙すぎる。
0207名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 22:08:14ID:7M6mqC5i0208名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:25:27ID:/82BeZrY0209名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:49:50ID:NujfgX4L編隊という点ではインベーダーもそうだな
0210名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 00:19:19ID:+kB8vSyH0211名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 01:16:48ID:o2Xh3J5Jワイドモニター対応してくれたらうれしいな。
0212名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 01:25:34ID:yfW2p+u00213名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 08:40:04ID:dI9pxbqnワイドモニターもってないので、ワイドモニターだとどんな問題があって対応が必要なのかわかんない
0214179
2008/04/27(日) 10:06:31ID:uEZnB0CK>面白い案ですね。移動方向別のキャラクタ画像の設定欄の隣に、移動量を入力できるようにしたりして。
すごい!言ったとおりになっていて感動しました。しかも、神速対応で驚愕!
>でも、速度アップや速度ダウンが難しくなるかも。
なるほど。移動量を直接入力ではなく、移動量の何%を振り分けるかを入力することで、速度のアップ・ダウンの問題も解決されましたか。
%であれば、加減算と違って、最低値を設定しなくても負になることはないですからね。
0215179
2008/04/27(日) 23:31:06ID:uEZnB0CKワイドモニターで、二画面分割して、同時に複数の作業をしたいとかかな?
でも、ワイドモニター使っていて思うのは、むしろ解像度が低いモニターだとSBのウインドウ(特に下端)が切れて、操作しにくいことかな。
SBには上下・左右のスクロールバーがないのと、可変ウインドウのポインタが右下端のために、低解像度モニタではウインドウの右下端が画面外に切れてて、ウインドウのサイズを変えれないのがキツイ。
(そのために、低解像度モニタから高解像度のワイドモニタに買い換えました。)
0216211
2008/04/27(日) 23:57:38ID:o2Xh3J5Jそれ無くせたらイイなぁ・・・ていう、ただそれだけなんです。
すんません。
0217名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 00:09:57ID:INkIMQJcレイアウトで、武器アイコンの詳細設定で、アイコン登録はしてみたかい?
0218名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 01:07:09ID:nDsvW52BウィンドウモードだとFPSが安定しないし、全画面よりもFPSが早くなるという話を聞いたのですが
他にもこのような状態になっている方はいるでしょうか?
あと、カテゴリのソートの問題ですが
1,2,3とカテゴリを作り、
全てを表示させたときに、カテゴリ順に順番に並ぶように整列させてから
まず1と3のみを表示させ、3の一番下のデータを1の真ん中に持ってきてから
また全てを表示させるようにすると、1の一番下にあったものが2の一番下に来ているなど
ちょこちょこ順番がくるってしまったので報告します。
0219名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 15:20:41ID:srkGRSlDアイコン登録もしてないんだったらわざわざこんな事聞かないだろ常識的に考えて…
0220217
2008/04/28(月) 16:40:26ID:INkIMQJcもしかして、武器インデックス毎にアイコンを指定するから、武器切り替えには対応しているけど、
同じインデックスの武器のパワーアップではアイコンがずっと同じもののままなのか?
・・・という意味の質問だったかな?
それとも、設定してもアイコンが切り替わらない不具合?
0221名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 22:58:04ID:srkGRSlD0222名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 23:33:16ID:doVel8TU0223名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 23:37:53ID:yI31ckX8ちょっとぐぐってみた感じ、
それはワイドモニターの「アスペクト比固定拡大機能」で解決できそう
ほとんどのワイドモニターにはそういう機能があるらしい
そういう機能がないワイドモニターであれば買い替え…るかどうかはわかんない
0224名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 12:14:15ID:CESiL5WF・・・出来るだろ・・・
せっかく変数が導入されてるんだしさぁ。
0225名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 13:40:02ID:beO3ALn1変態のなかま?
0226名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 15:41:04ID:+qGm0Njxどれだけ無限ループが検出されて止まったと思っているんですか
0227名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 16:38:45ID:0EdCx7UWこのスレで訊くより辞書で調べた方が早くね?
>>226
善意で答えてくれる人間がいるうちに態度を改めて頂けないですかね
質問する態度じゃないでしょう?
みんなそれなりに失敗していて、その上で苦労を表に出さないんですよ
愚痴を言ったって誰も得しないですし
0228名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 17:03:54ID:jNPuVFazそいつに善意のマジレスしてる人たちが荒らしに構ってる荒らしに見え始めてきてる。
変わらない内は完全スルーでいいでしょ。
0229名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 17:51:09ID:+qGm0Njx0230名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:04:22ID:+qGm0Njx質問する態度じゃないでしょう?
みんなそれなりに失敗していて、その上で苦労を表に出さないんですよ
愚痴を言ったって誰も得しないですし」
出来ないものを出来ないと言わずに人を騙しておいてこれだよ
なんてこった
所詮聞いたほうの負けだったんだorz
0231名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:22:53ID:dLkuHZJdそれに、のっとってない場合はスルー推奨みたいなかんじでさ
0232名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 18:50:54ID:yz2nP39V自分では気付かなかったミスを
誰かが教えてくれるかも知れませんよ。
的な文章も入れた方がいいと思う
0233名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:28:13ID:D6PAKA6Iウインドウモードのときにエディタとかメディアプレーヤーとかを同時に起動してたら
ゲームが処理落ちするかもしれないですね。
ユーザーがゲームを遊ぶときはゲームしか起動しないでしょうから、問題ないかも。
ウインドウのときFPSが早くなったり遅くなったりします?
ということはDirectxで表示割り込みを待って、それをゲーム内部の
処理時間にしてるんでしょうから、リフレッシュレートが60より高い70や90だと
ゲームの動作が速くなってしまうのかもしれません。
0234名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 20:30:54ID:D6PAKA6I同じ大きさの広大な画像を画面更新ごとに転送しています。負荷が高いです。
フルスクリーンのときはフリップと言ってこの転送を行いません。
だからフルスクリーンの方が軽く動作します。
0235名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 21:04:36ID:jQR3V9VGどうにかなりませんか。
0236名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 21:06:02ID:+qGm0Njxどうにもなりません
0237名前は開発中のものです。
2008/04/29(火) 23:44:33ID:jNPuVFazそうそう。
聞いた方の負けだから聞かないようにな。
0238名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 00:05:09ID:s+4t920C2.・その為に、自分は何をしたか(具体的に)書く
3・UPロダにプロジェクトファイルUPをする
4・一般常識のある言葉遣いで質問をする(返答があったら、当然お礼も言う)
5・ageない
1〜5まで厳守すれば、だいたいは答えてくれるんじゃね?
0239名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 01:07:36ID:8CXxgxnN>>230
そうそう。
聞いた方の負けだから聞かないようにな。
0240あぼーん
NGNG0241あぼーん
NGNG0242あぼーん
NGNG0243あぼーん
NGNG0244名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 01:49:10ID:8CXxgxnN愚痴を言ったって誰も得しないですし」
それならわざわざ答えなければいいのに
こういうのを綺麗事と言う
これが出来ないと素直に言わないで適当な事言って騙した言い訳としてまかり通っている
0245名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 01:53:46ID:8CXxgxnN0246名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 01:58:55ID:8CXxgxnN>>230
そうそう。
聞いた方の負けだから聞かないようにな。
0247あぼーん
NGNG0248あぼーん
NGNG0249名前は開発中のものです。
2008/04/30(水) 22:28:40ID:0JvyqhSpレス丁寧にありがとうございます。
詳しいことまでは、まだ理解できていない部分もありますが、(バックバッファやフリップ等知らないことだらけなので)
なんとなく概要はつかめました。
ちなみにSBの場合、
フルスクリーンだとリフレッシュレートは60に固定されていると考えて良いのでしょうか?
0250名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 01:01:01ID:IRlQ6KPKモニタによって適正なリフレッシュレートがある程度決まってますので。
SBが何FPSか(何フレームで1秒か、つまり1フレーム何秒か)にもよりますが、
画面の書き換え速度であるリフレッシュレートが一致しないと、表示が追いつかなかったり、更新が多すぎてちらついてしまいます。
0251250
2008/05/01(木) 01:01:45ID:IRlQ6KPK0252250
2008/05/01(木) 01:06:28ID:IRlQ6KPK0253名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 01:23:42ID:DAVs6zXQ聞いたほうの負けだから聞かないほうがいいよ
つってもどーせ差別すんのはわかってるけど
0254名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 02:37:41ID:dbgxFamXSBマジで神ツールだ
0255名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 06:19:56ID:LVNhjGgx別に差別とかじゃないと思うよ。
質問の仕方や、意味もなくageたりすることが皆の反感を買ってるんだと思う。
自分が分かることだったら答えるから、少し落ち着こう。
0256名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 07:40:35ID:fT4WuhyFもう放っておこう。
迂闊に答えたり相手にするから来るんだから。
ツクール系のオシエテ君ほど迷惑なものはないんだからいなくなるまで無視すればいい。
0257名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 09:57:28ID:dbgxFamX0258名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 12:53:04ID:myyeYfAb0259名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 22:15:51ID:IRlQ6KPKあなたの言うとおりです。
ラップアラウンド:数値がオーバーフローして0に戻ること。
たとえば16bitレジスタなら、FFFFhに1を加えることでこれが起こる(この場合フラグレジスタのキャリービット(繰り上げビット)がオンになるが、レジスタの内容自体は0クリアされる)。
アップラウンド ×
ラップアラウンド ○
0260名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 22:36:59ID:IRlQ6KPK・通常タスクは最後まで終了すると、タスクの発生状況が同じである限り、もう一度同じタスクが連続して発生し、何度も繰り返されます。(もちろんそういう仕様ですから)
・例えば、一回限りのタスクを作成したい場合や、回数限定のタスクを作成したい場合、一定時間経過するまで次回タスクが発生しないようにするためには、
システム変数を用いた工夫が必要になり、慣れないと難解・煩雑です。
例)システム変数1をゲーム開始時に初期化→変数1が初期値の時はタスクAへ分岐してその後変数1の値を変更してタスクAを終了、
変数1が初期値以外ならタスクBへ分岐して以後はタスクBのみ実行など
・ループ開始/終了のように、回数限定タスク開始/終了などあったらいかがでしょうか?
限定タスク開始(繰り返し●回)----スクリプト----限定タスク終了(次回タスク発生まで●フレーム)など。
かなり便利にはなると思いますが。。。
0261名前は開発中のものです。
2008/05/01(木) 22:50:42ID:iEbyesy8なるほど、なんとなく合点がいきました。
レスありがとうございます!
0262名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 05:11:52ID:bCu/KiMA0263名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 05:22:58ID:xJhcnV/R>・通常タスクは最後まで終了すると、タスクの発生状況が同じである限り、もう一度同じタスクが連続して発生し、何度も繰り返されます。(もちろんそういう仕様ですから)
最後にタスク停止を入れておけば何度も繰り返さない。
>・例えば、一回限りのタスクを作成したい場合や、回数限定のタスクを作成したい場合、一定時間経過するまで次回タスクが発生しないようにするためには、
システム変数を用いた工夫が必要になり、慣れないと難解・煩雑です。
とにかく変数=難解というのは子供のにんじん嫌いみたいな刷り込み。簡単で便利なものである。
> 例)システム変数1をゲーム開始時に初期化→変数1が初期値の時はタスクAへ分岐してその後変数1の値を変更してタスクAを終了、
変数1が初期値以外ならタスクBへ分岐して以後はタスクBのみ実行など
同一スクリプト内での別のタスクのことなのか、他のキャラクタから呼び出された場合なのか良く分らないけど、
その例の場合だったらそれがスマートなやり方じゃない?
>・ループ開始/終了のように、回数限定タスク開始/終了などあったらいかがでしょうか?
限定タスク開始(繰り返し●回)----スクリプト----限定タスク終了(次回タスク発生まで●フレーム)など。
かなり便利にはなると思いますが。。。
言い方が違うだけにしか見えない。
ループ開始(繰り返し○回)−目的のタスク開始−スクリプトーループ終了ー目的のタスク停止ー制御通過○フレームー次の目的のタスク開始、と何が違うの?
確かに並べるパネルは若干減るかもしれないけど、それ以上に命令が増える方が煩雑さが増すと思うんだがどうか?
とりあえずもっと具体的な使用例があれば多くの人の同意が得られるかも。
0264名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 07:27:00ID:SzKt0KPisb179.zip
1面ができましたー。
ボム時に画面を揺らしたいのですがいい方法はありますでしょうか?
他にも、改善点などありましたらご指摘頂けると嬉しいデス。
0265名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 10:23:45ID:7uOt4iyKプレイしてみました
個人的な意見なので、話半分で聞いていただけるとありがたいです
ボスが若干硬いような気がしました、特に黄沙さん
あれだけのHPがあるなら、弾幕パターンももう少し欲しいような気はします
敵は倒しても倒さなくても弾はすごい撃ってくるので、
アイテム収集をとか考えてたら、難易度は結構高く感じました。
とりあえず演出すげー
ボムのレーザーとか、移動速度制限スモッグとか一体どうなってんだ
0266264
2008/05/02(金) 16:02:08ID:OxHQ+knkありがとうゴザイマスー。
弾幕のパターン増加、雑魚の攻撃前のウェイトを大きくするなどしてみますー。
演出はまだまだやりたいことだらけなのですが、技術が追いつきません…。
0267名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 16:12:38ID:Jk+TdYkq遊ばせていただきました。
自分もプレイしての個人的な感想を・・・
ボスの耐久力が高く、やられるとパワーダウン&ゲージリセットが痛かったです。
でも、演出や攻撃パターンのアイデア、可愛い敵キャラとか楽しめました。
上の方と同じく、光化学スモッグ攻撃すげー。
完成に期待!
0268264
2008/05/02(金) 20:28:22ID:OxHQ+knkボスのHPとミス時のペナルティも修正した方がいいみたいですね。
ご意見ありがとうございましたー。参考にさせて頂きますっ。
0269名前は開発中のものです。
2008/05/02(金) 22:54:58ID:bXQYNNuG0270名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 08:27:32ID:lDux1xeF一応GW頭からちょびっとずつやってはいるんだが…
必要最低限な骨子に絞ればいけそうかな、と思ってはいる
0271名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 14:00:56ID:xuUHE4Yb[移動(公転)]パネル自体が、追加になって間もないためかとは思いますが・・・。
0272名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 09:32:05ID:iR8i5kLl編集ウィンドウから上下の項目に移動したい
下の画像のようなスイッチをつけて、
上を押すと マネージャ上の上の項目の編集画面に映り変わる
下を押すと、マネージャの下の項目の編集画面に変わる
※編集ウィンドウはそのままで(別個に開いてるウィンドウにフォーカスが移動するのではない)
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp196668.jpg
0273Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/05/04(日) 17:22:27ID:qwZLRltrttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0182 「A」
タイマーが不整脈(分かって)起こすのは仕様です。
ビルド前だと曲とタイマーはバッチリ同期してるんですが・・・。
問題なければ生データうpります。
0274Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/05/04(日) 17:23:28ID:qwZLRltr更新お疲れ様です。
一段落ついたところでやっとNewSBがいじれます。
斜め移動の件は気にする余裕が無かったって感じでしたw
各方向個別の制御を使えばアイデア次第でいろいろな事が出来そうですね。
>>198
いやいや、何をおっしゃいます。
スクリプトで後付け制御が出来るってことは、重力とか浮力とか慣性を使えるんじゃないですか?
何やってるか想像もつかないんで、適当言ってますが。
>>264
自然の驚異VS公害?
なんか燃えるテーマですね。
ストーリー展開に期待してます。
光化学スモッグすげー。
0275名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 17:49:16ID:KL9qHMYNアーヒャヒャ
0276名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 17:58:21ID:7buHqJMeIにやられたーおもすれー
0277名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 18:12:02ID:7buHqJMeタイマー100切りたい → 速攻撃破が必要 → 弾切れない程度に接近が必要
→ 高速弾タイプのターゲットは接近してると見てから回避が間に合わないので学習必要
→ 憶えきれなくてミス連発ムキー(今ここ)
0278名前は開発中のものです。
2008/05/04(日) 20:39:54ID:0+4i6tss急げば危険、安全に行くと間に合わない、
このバランスがいいと思いました。
面白かったです。
>>275
ホームから入り直せばいいですよ。
0279名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 01:41:26ID:n3IYQApJ道中の曲がTAMTAMのAngelに似てるな
0280名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 20:53:49ID:yrUHAKpv加算や半透明にしてるキャラが、背景や自機は透けるんですが
自機ショットが反映されません(重なってもショットだけが映らない)。
0281名前は開発中のものです。
2008/05/05(月) 22:58:14ID:AYuYppvWペナルティが本当にペナルティになってる…
緊張感あふれる修正は個人的に好印象。
0282Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/05/06(火) 05:47:11ID:d6Py4lG9ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html ※一旦ホームへ戻ってから入りなおしてください
sb0184 「A」
これでスケジュール管理もバッチリ!
優しくした分力押しできないようにしました。
簡単すぎると攻略する楽しみ無くなるしね。
感想ありがとうございます。
0283名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 17:22:33ID:Oaau+QRaうpろだのURL変わってるんじゃん。
wikiから入らないとアクセス拒否されるのは同じだけどw
0284SB ◆.if.Xu7A6c
2008/05/06(火) 20:48:36ID:pgFDZWulスクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加
アイテムでオプションを減少させたとき初期値より減ってしまうのを修正
自機破壊時に自動回収するアイテムを設定できるようにした
(実際には画面に表示されません、スクリプトも起動しません)
http://maglog.jp/sb/
0286名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 21:57:56ID:uYgFK4sr対応が早いっ!
0287名前は開発中のものです。
2008/05/06(火) 23:36:40ID:29Z34J/C更新乙です。
0288戦技研究会
2008/05/07(水) 00:00:48ID:mFKgO4EG武器レベルを表示したいのですが、上手くいきません。
具体的には、表示が0のまま変化しません。
何が原因なのでしょうか?プロジェクトファイル「SB0185」をupしましたので、誰かアドバイスお願いします。
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