シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6
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0001名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uWシューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0002名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 22:07:44ID:ALt3nbVJ0003名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 22:08:19ID:a5hqT2ySShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
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◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
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foret9X
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0004名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:08:49ID:OkjLh2SA0005名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 00:29:22ID:e5GglHtDシューティングツクールXP(XV?)出たらSBのマイナーチェンジだったりしてw
0006名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 11:08:44ID:p+IEj7sP0007前992
2008/04/04(金) 21:21:21ID:CRgsPQ/z横シューティングでワインダーを適用すると、イメージ通りには動作しません。
自機を上下に動かしてもショットは連動せず、自機が前後に動くとショットが加速したり減速したりします。
可能であれば、武器設定で横STG用のワインダーも実装して欲しいです。
スイングに関しては、角度設定で何とかなりそうです。
0008名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:33:24ID:d0H5Fmmaようやく遊べる程度まで出来たので投下します。
よかったらプレイしてみてください。
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0154.zipです。
0009名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 00:02:41ID:hWPxw1Ukスカート自重汁w
0010名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 00:38:47ID:jH5R8qhA道中のボス演出がいいねえ
完成に期待
0011名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:48:31ID:Hjtp68u70012名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 08:26:55ID:xAIAu+Ob演出も面白い。楽しみにしてます。
0013名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 11:28:51ID:mD2gT9xy0014SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/05(土) 12:12:31ID:oXfZTp6f0015名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 15:04:58ID:Hjtp68u7おまいボタン設定してないだろ?
0016名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 15:30:44ID:Hjtp68u70017名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 17:29:37ID:pHpHveM+そういえば蜂シリーズの新作、敵勢力が女なんだってな。
これってどーよ?
0018名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 17:32:11ID:tYW6thta演出というかグラというかが、かなり面白かったー。
完成期待!
こうして他の人が作っているのをプレイすると、自分の作品に自信がもてなくなる。
00198
2008/04/05(土) 21:48:58ID:61ulQ3ME>>9
一番最初に作りました。
>>10
自分が演出好きなので、やりたいことを色々詰め込みました。
>>12
まだまだ未熟ですが、これからも自分で描いていきたいと思います。
>>13
嬉しいです。ボスはみんな擬人の予定です。
>>15
ボタン効きませんか?もしボンバーだったらゲージ溜まらないと撃てません。
>>16
道中の大木が他の木と重なっているのはUPしてから気づきましたが・・・
それ以外でしたら教えてくださると助かります。
>>17
大往生の時のエレメントドールが敵になってるストーリーらしいです。
女と言ってもロボットみたいですが。
>>18
自分も全然毛色が違うし初めは同じような気持ちでしたが
やっぱり他の方の作品を見ることは良い刺激になります。
ぜひ18さんの作品もプレイしてみたいです。
0020love SB
2008/04/06(日) 03:55:31ID:loIzq2u/スクリプトを用いた上下ワインダーのサンプルが前スレ729様よりSB.wikiのUPLにupされていますので、参考にされてはいかがですか?
武器設定のワインダーはチェックを外して、変数を用いたスクリプトを組めば、現状でも何とか可能と思います。
横STG挑戦者は少ないので、頑張って作り上げてぜひupしてみて下さい。
0021love SB
2008/04/06(日) 03:58:22ID:loIzq2u/蜂さんだから8さん?
やってみました。連射と押しっぱなしの使い分けがよいですね。参考になります。
キャラグラもグッドです!
0022名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 04:06:41ID:RhNP6+ejコテるのは実際に製作公開している人だけにしてほしい
0023名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 12:35:19ID:BUF5xKOyプレイヤーの武器をボンバーにして発射ディレイを0より大きく設定したところ、
ボムボタンを押してもボムが発射されなくなりました。
発射ディレイをボムで設定することはできないんでしょうか?
あと、関節があるキャラクターにおいてですが、
関節部にパターンを設定せず、オプションにキャラクタを設定した状態で
オプションキャラクタに影を描画させるように設定したところ、
オプションキャラクタの影は描画されずに、左上にまとまって発生するという現象が見られました。
00248
2008/04/06(日) 22:57:06ID:+234UES7どうもありがとうございます。
狙ったわけではなかったんですが、うまい具合(?)になりました。
でもゲームは蜂がテーマではありません・・・。
0025SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/08(火) 03:15:33ID:iAcjm29bボムにディレイは設定できないかもしれません
ダミーのキャラクタを発射してそこからボム用の弾を
出すようにすればできるかも
間接の影ですが間接用パターンに透明のスプライトを設定
してみてください
0027名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 08:54:03ID:3fe7uHur0028名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 09:05:27ID:R7M8bB5tどのwikiが飛んでるの?
SBなら両方見られるけど。
0029名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:21:59ID:95sozOWG0030名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:37:02ID:+3dsj7x20031名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 23:59:32ID:5G85D8Qd0032名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 00:41:19ID:P5jv579gわかりました。
丁寧にありがとうございます!
0033Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/04/09(水) 06:49:47ID:R3Hd6YMnttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0160 「A」
ご無沙汰してます。
移動及び攻撃のサンプラー的な物を目指して、とか言いつつ本体の進化が早い(&俺が遅い)からサンプルになるかどうか。
長らく本体の更新してなかったので、とりあえず古いバージョンでビルドしたプロトタイプ。
これはこれでひとつの完成形となります。
最後に本体最新バージョンに変えて調整するけど、何が出来るようになってるかドキドキですよ。
>>8
完成を楽しみにしてます。
0034名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 08:45:11ID:Su+BkrJf直リンじゃ飛べないですよ
0035名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:55:11ID:m7jLrrhR効果音の最後にどうしてもパチッ!ってノイズが入んのどうにかならないのかよ
0036名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 15:40:33ID:lSsOZFW3申し訳ないのですが、状況が把握しづらいため、
その効果音ファイルと、プロジェクトファイルをアップロードしていただけませんか?
0037名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 16:19:55ID:atua0wl/フォーマットのビット数が8の場合、最後にプチっと入るようです。
原因は不明だけど^^;
効果音をSoundEngine等のフリーソフトで
16ビットに変換すると幸せになれるかも。
0038名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 18:56:35ID:yTYlkhpj0039名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 19:06:06ID:Rq6tb7ulかたっぽだけ痛い
0040プチ音対策
2008/04/11(金) 04:02:31ID:Cp523cEg/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|
となってるのを
SoundEngineで選択範囲
編集→フェード→フェードインまたはフェードアウトを使って
..wW/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|Ww..
にする。
Ww..の部分はごく短い時間、0.1秒分とかでもよいはずです。
0041名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 08:07:22ID:LZPlK4G3SBは東方のようにステージの間にキャラの会話をいれることや
カットイン差込などができるでしょうか?
ストーリー重視のシューティングを作りたいと考えているので…
0042名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 10:31:14ID:DdN4NI6Y字が書いてあるキャラクタを作っとけばおk
0043名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 11:32:19ID:KUjRKzzCこの症状が起きる人と、起きない人が居るみたいだけど
サウンドボードの問題かねえ
俺はプチ音が起きるんだけど(>40の方法で毎回解決)
SoundMAX HDっていうPC動画の録画で問題があるサウンドボード使ってる
0044名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 11:47:55ID:MpEgXXvYサウンドカードは、x-fi pro使ってるが
サウンドカードの問題なのか?
0045SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/12(土) 03:51:05ID:MmHJG6py1.エディターの視聴ボタンでなりますか?
2.デバッグ実行時になりますか?
3.ビルドして本実行時になりますか?
0046名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 15:56:18ID:gX7B0rjN全部ノイズが乗ります。
しかし、16ビットの効果音WAVはノイズが出ません。
試したマシンのサウンドは
Realtek AC'97 Audio
Realtek High Definition Audio
0047名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 16:13:19ID:GsM8bvPWスコアのところは表示されるけど、
肝心の右側の画面がまったく表示されなくて真っ白なままだ。
同根のサンプルゲームのタイトル画面の背景も、全然表示されてないし。
配布ビルドしたものも同様。
とりあえず報告しておきます。
PCの環境など書いておいたほうがよかったでしょうか?
0048名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 16:53:54ID:sW0EIPiB低スペックだから動かないのか、高スペックだけど動かないのか…
おそらくVRAMが少ないのが原因だろうけど。
0049名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 17:02:25ID:pLKEvc69また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 19:09:31ID:Pk+d7xhY>SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか?
システム変数を使ってやり取りすればいいよ。
>また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?
同期させないなら子として出す必要ないと思うけど。普通にショット使えばいいんでない?
そうでなければ子のスクリプトで移動命令入れれば動く。
0051名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 20:51:08ID:ySOx34wv信号目的で親子を使う時、同期してしまうのは困る。
そういうことだろう。
いつか通った道だからわかる。
0052名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 21:06:19ID:Pk+d7xhYなおさら変数覚えた方がいいね。
変数と聞くと身構えがちだけど、実際は信号と同じような意味だからすぐ理解できると思うよ。
0053名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 21:15:39ID:7TTmexbc私も1〜3で全部プチノイズが入ります
対応策で効果音を処理すれば問題ないです
0054名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 21:53:03ID:lrqLFE9P洞察力がやばい
まさにその通りです
>>50-52
レスありがとうございました
変数の処理をさわって、試行錯誤してみます
いろいろと作る前に気づけなかった自分に後悔
>>45
1〜3全てにノイズが入りますが
>>46と同じ方法で回避可能です
0055Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/04/12(土) 22:51:08ID:Fg7vKgn/全部の質問にYes.
音のほうにも問題があるようで、ソフトAで作った音はノイズなし、ソフトBで作った音はノイズありと言った感じですね。
この辺8Bit、16Bitが関係しているのかもしれません。
0056SB ◆.if.Xu7A6c
2008/04/12(土) 23:14:26ID:MmHJG6py効果音の最後に少しだけ無音を入れてみてください
0057名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 17:22:55ID:Wal8oWByあーげあげ
えさほいさっさ
0058名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:18:06ID:3Y4OOg+Tまだ途中までしか作っていませんが、良ければプレイしてください。
http://www.erc-j.com/sb/
のアップローダーのsb0161.lzhです。
005958
2008/04/13(日) 21:41:31ID:3Y4OOg+Tsb0162.lzhです、すみません。
0060名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 22:05:44ID:qcq5sz43ステージ2ボスや
3の雲から連続で現れる後ろからの雑魚の戦闘が面白い
完成に期待
0061名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 23:05:19ID:qcq5sz43いきなり初音ミクが歌い始めて驚いた
自機の高速移動と低速移動を使い分けないとボスが辛かったりして、戦略的に面白かった
あと敵が反射してるけどこれってスクリプト組めば可能なんでしょうか?
0062名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 00:42:14ID:EBtgEMhX弾幕の時点で初心者に優しくない
つうかなんだこの歌はw
0063名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 00:51:15ID:94phtSkY0064名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:14:42ID:WDKpy2Vj0065名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 01:39:30ID:WkV6zP+Xロダのsb0164.lzhに
オプションのブレードで敵弾を消すSTG(2ステージ+α)のプロトタイプ体験版UPしましたー
ロダがずっと落ちてると思ってたら、サイトトップから入れたんですね
スレをちゃんと見ておくんだった
0066名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 02:15:11ID:EBtgEMhX0067名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 09:17:21ID:WkV6zP+X0068名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 09:39:58ID:esd9NMpq0069名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 12:32:21ID:EBtgEMhX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています