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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6

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0001名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uW
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0002名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:07:44ID:ALt3nbVJ
たて乙
0003名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:08:19ID:a5hqT2yS
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
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前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0004名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 23:08:49ID:OkjLh2SA
1乙
0005名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 00:29:22ID:e5GglHtD
1乙です
シューティングツクールXP(XV?)出たらSBのマイナーチェンジだったりしてw
0006名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 11:08:44ID:p+IEj7sP
0007前9922008/04/04(金) 21:21:21ID:CRgsPQ/z
新スレ乙です!

横シューティングでワインダーを適用すると、イメージ通りには動作しません。
自機を上下に動かしてもショットは連動せず、自機が前後に動くとショットが加速したり減速したりします。
可能であれば、武器設定で横STG用のワインダーも実装して欲しいです。
スイングに関しては、角度設定で何とかなりそうです。
0008名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 23:33:24ID:d0H5Fmma
新スレ記念、というわけではないですが
ようやく遊べる程度まで出来たので投下します。
よかったらプレイしてみてください。

http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0154.zipです。
0009名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 00:02:41ID:hWPxw1Uk
>>8
スカート自重汁w
0010名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 00:38:47ID:jH5R8qhA
>>8
道中のボス演出がいいねえ
完成に期待
0011名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 01:48:31ID:Hjtp68u7
まさか君に先を越されるとはな
0012名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 08:26:55ID:xAIAu+Ob
やはりグラがしっかりしてるといいねぇ。
演出も面白い。楽しみにしてます。
0013名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 11:28:51ID:mD2gT9xy
ハチ娘かわいいなw
0014SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/05(土) 12:12:31ID:oXfZTp6f
新すれ乙
0015名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 15:04:58ID:Hjtp68u7
>>8
おまいボタン設定してないだろ?
0016名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 15:30:44ID:Hjtp68u7
背景がバグリ易いな
0017名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 17:29:37ID:pHpHveM+
1面から蜂とな?
そういえば蜂シリーズの新作、敵勢力が女なんだってな。
これってどーよ?
0018名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 17:32:11ID:tYW6thta
>>8
演出というかグラというかが、かなり面白かったー。
完成期待!

こうして他の人が作っているのをプレイすると、自分の作品に自信がもてなくなる。
001982008/04/05(土) 21:48:58ID:61ulQ3ME
皆さんプレイとコメントをどうもありがとうございます。
>>9
一番最初に作りました。
>>10
自分が演出好きなので、やりたいことを色々詰め込みました。
>>12
まだまだ未熟ですが、これからも自分で描いていきたいと思います。
>>13
嬉しいです。ボスはみんな擬人の予定です。
>>15
ボタン効きませんか?もしボンバーだったらゲージ溜まらないと撃てません。
>>16
道中の大木が他の木と重なっているのはUPしてから気づきましたが・・・
それ以外でしたら教えてくださると助かります。
>>17
大往生の時のエレメントドールが敵になってるストーリーらしいです。
女と言ってもロボットみたいですが。
>>18
自分も全然毛色が違うし初めは同じような気持ちでしたが
やっぱり他の方の作品を見ることは良い刺激になります。
ぜひ18さんの作品もプレイしてみたいです。
0020love SB2008/04/06(日) 03:55:31ID:loIzq2u/
>>7
スクリプトを用いた上下ワインダーのサンプルが前スレ729様よりSB.wikiのUPLにupされていますので、参考にされてはいかがですか?
武器設定のワインダーはチェックを外して、変数を用いたスクリプトを組めば、現状でも何とか可能と思います。
横STG挑戦者は少ないので、頑張って作り上げてぜひupしてみて下さい。
0021love SB2008/04/06(日) 03:58:22ID:loIzq2u/
>>8
蜂さんだから8さん?
やってみました。連射と押しっぱなしの使い分けがよいですね。参考になります。
キャラグラもグッドです!
0022名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 04:06:41ID:RhNP6+ej
また無意味なコテか
コテるのは実際に製作公開している人だけにしてほしい
0023名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 12:35:19ID:BUF5xKOy
SBで気になった点なんですが、

プレイヤーの武器をボンバーにして発射ディレイを0より大きく設定したところ、
ボムボタンを押してもボムが発射されなくなりました。
発射ディレイをボムで設定することはできないんでしょうか?

あと、関節があるキャラクターにおいてですが、
関節部にパターンを設定せず、オプションにキャラクタを設定した状態で
オプションキャラクタに影を描画させるように設定したところ、
オプションキャラクタの影は描画されずに、左上にまとまって発生するという現象が見られました。
002482008/04/06(日) 22:57:06ID:+234UES7
>>21
どうもありがとうございます。
狙ったわけではなかったんですが、うまい具合(?)になりました。
でもゲームは蜂がテーマではありません・・・。
0025SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/08(火) 03:15:33ID:iAcjm29b
>>23
ボムにディレイは設定できないかもしれません
ダミーのキャラクタを発射してそこからボム用の弾を
出すようにすればできるかも

間接の影ですが間接用パターンに透明のスプライトを設定
してみてください
0026SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/08(火) 05:42:24ID:iAcjm29b
>>23
間接用の影は未対応だったのを思い出した
いつの日か対応するかもしれませんが・・
0027名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 08:54:03ID:3fe7uHur
またWikiがdでるけど、頻繁に飛ぶもんなの?
0028名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 09:05:27ID:R7M8bB5t
>>27
どのwikiが飛んでるの?
SBなら両方見られるけど。
0029名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 10:21:59ID:95sozOWG
アップローダーが飛んでるな
0030名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 10:37:02ID:+3dsj7x2
ろだはwikiから踏めば行けるよ
0031名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 23:59:32ID:5G85D8Qd
規制か
0032名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 00:41:19ID:P5jv579g
>>25-26
わかりました。
丁寧にありがとうございます!
0033Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/04/09(水) 06:49:47ID:R3Hd6YMn
新スレ記念

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0160 「A」

ご無沙汰してます。
移動及び攻撃のサンプラー的な物を目指して、とか言いつつ本体の進化が早い(&俺が遅い)からサンプルになるかどうか。
長らく本体の更新してなかったので、とりあえず古いバージョンでビルドしたプロトタイプ。
これはこれでひとつの完成形となります。
最後に本体最新バージョンに変えて調整するけど、何が出来るようになってるかドキドキですよ。

>>8
完成を楽しみにしてます。
0034名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 08:45:11ID:Su+BkrJf
>>33
直リンじゃ飛べないですよ
0035名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:55:11ID:m7jLrrhR
おいっ!
効果音の最後にどうしてもパチッ!ってノイズが入んのどうにかならないのかよ
0036名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 15:40:33ID:lSsOZFW3
>35
申し訳ないのですが、状況が把握しづらいため、
その効果音ファイルと、プロジェクトファイルをアップロードしていただけませんか?
0037名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 16:19:55ID:atua0wl/
効果音のノイズについて調べてみました。
フォーマットのビット数が8の場合、最後にプチっと入るようです。
原因は不明だけど^^;

効果音をSoundEngine等のフリーソフトで
16ビットに変換すると幸せになれるかも。
0038名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 18:56:35ID:yTYlkhpj
へぁあ、目が、目があ
0039名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 19:06:06ID:Rq6tb7ul
頭が、頭がぁ…
かたっぽだけ痛い
0040プチ音対策2008/04/11(金) 04:02:31ID:Cp523cEg
波形が
/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|

となってるのを
SoundEngineで選択範囲
編集→フェード→フェードインまたはフェードアウトを使って

..wW/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|Ww..

にする。
Ww..の部分はごく短い時間、0.1秒分とかでもよいはずです。
0041名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 08:07:22ID:LZPlK4G3
初心者丸出しの質問でごめんなさい。
SBは東方のようにステージの間にキャラの会話をいれることや
カットイン差込などができるでしょうか?
ストーリー重視のシューティングを作りたいと考えているので…
0042名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 10:31:14ID:DdN4NI6Y
>>41
字が書いてあるキャラクタを作っとけばおk
0043名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 11:32:19ID:KUjRKzzC
>プチ音
この症状が起きる人と、起きない人が居るみたいだけど
サウンドボードの問題かねえ

俺はプチ音が起きるんだけど(>40の方法で毎回解決)
SoundMAX HDっていうPC動画の録画で問題があるサウンドボード使ってる
0044名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 11:47:55ID:MpEgXXvY
俺は>>37の方法で毎回解決してる
サウンドカードは、x-fi pro使ってるが
サウンドカードの問題なのか?

0045SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/12(土) 03:51:05ID:MmHJG6py
効果音でプチノイズが乗る人に質問

1.エディターの視聴ボタンでなりますか?
2.デバッグ実行時になりますか?
3.ビルドして本実行時になりますか?
0046名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 15:56:18ID:gX7B0rjN
>>45
全部ノイズが乗ります。
しかし、16ビットの効果音WAVはノイズが出ません。

試したマシンのサウンドは
Realtek AC'97 Audio
Realtek High Definition Audio
0047名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 16:13:19ID:GsM8bvPW
SBで作ろうかと思ったけど、うちのPCとSBじゃ相性悪いみたいだ。
スコアのところは表示されるけど、
肝心の右側の画面がまったく表示されなくて真っ白なままだ。
同根のサンプルゲームのタイトル画面の背景も、全然表示されてないし。
配布ビルドしたものも同様。

とりあえず報告しておきます。
PCの環境など書いておいたほうがよかったでしょうか?
0048名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 16:53:54ID:sW0EIPiB
PCスペック書かなきゃ報告しても意味無いと思うが。
低スペックだから動かないのか、高スペックだけど動かないのか…
おそらくVRAMが少ないのが原因だろうけど。
0049名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 17:02:25ID:pLKEvc69
SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか?
また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 19:09:31ID:Pk+d7xhY
>>49
>SBで信号を子や親以外に送信させるのは無理でしょうか?
システム変数を使ってやり取りすればいいよ。
>また、子として出したキャラクタを親の動きに同期させない方法はないでしょうか?
同期させないなら子として出す必要ないと思うけど。普通にショット使えばいいんでない?
そうでなければ子のスクリプトで移動命令入れれば動く。
0051名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 20:51:08ID:ySOx34wv
変数が分からん奴は信号を使うには親子をつかうしかない。
信号目的で親子を使う時、同期してしまうのは困る。
そういうことだろう。
いつか通った道だからわかる。
0052名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 21:06:19ID:Pk+d7xhY
なるほどそういうことね。
なおさら変数覚えた方がいいね。
変数と聞くと身構えがちだけど、実際は信号と同じような意味だからすぐ理解できると思うよ。
0053名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 21:15:39ID:7TTmexbc
>>45
私も1〜3で全部プチノイズが入ります

対応策で効果音を処理すれば問題ないです
0054名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 21:53:03ID:lrqLFE9P
>>51
洞察力がやばい
まさにその通りです

>>50-52
レスありがとうございました
変数の処理をさわって、試行錯誤してみます
いろいろと作る前に気づけなかった自分に後悔

>>45
1〜3全てにノイズが入りますが
>>46と同じ方法で回避可能です
0055Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/04/12(土) 22:51:08ID:Fg7vKgn/
>>45
全部の質問にYes.
音のほうにも問題があるようで、ソフトAで作った音はノイズなし、ソフトBで作った音はノイズありと言った感じですね。
この辺8Bit、16Bitが関係しているのかもしれません。
0056SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/12(土) 23:14:26ID:MmHJG6py
とりあえず16ビットにしてもらってそれでも直らないなら
効果音の最後に少しだけ無音を入れてみてください
0057名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 17:22:55ID:Wal8oWBy
あーげあげ
あーげあげ
えさほいさっさ
0058名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 21:18:06ID:3Y4OOg+T
自分もSBで作ったゲームをさらしてみます。
まだ途中までしか作っていませんが、良ければプレイしてください。

http://www.erc-j.com/sb/
のアップローダーのsb0161.lzhです。
0059582008/04/13(日) 21:41:31ID:3Y4OOg+T
readmeに問題があったので、あげなおしました。
sb0162.lzhです、すみません。
0060名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 22:05:44ID:qcq5sz43
>>58
ステージ2ボスや
3の雲から連続で現れる後ろからの雑魚の戦闘が面白い

完成に期待
0061名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 23:05:19ID:qcq5sz43
>>33
いきなり初音ミクが歌い始めて驚いた
自機の高速移動と低速移動を使い分けないとボスが辛かったりして、戦略的に面白かった

あと敵が反射してるけどこれってスクリプト組めば可能なんでしょうか?
0062名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:42:14ID:EBtgEMhX
>>33
弾幕の時点で初心者に優しくない
つうかなんだこの歌はw
0063名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:51:15ID:94phtSkY
通報
0064名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 01:14:42ID:WDKpy2Vj
何かしら権利に該当するものでもうpされたの?
0065名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 01:39:30ID:WkV6zP+X
http://www.erc-j.com/sb/
ロダのsb0164.lzhに
オプションのブレードで敵弾を消すSTG(2ステージ+α)のプロトタイプ体験版UPしましたー

ロダがずっと落ちてると思ってたら、サイトトップから入れたんですね
スレをちゃんと見ておくんだった
0066名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 02:15:11ID:EBtgEMhX
初音ミクだから大丈夫かと?
0067名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 09:17:21ID:WkV6zP+X
初音ミクは本社のクリプトンがゲーム使用もOKにしたから問題ないよ
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