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シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part6

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0001名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 21:50:10ID:IRwo20uW
開発ツールをいじりながら
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

前スレ
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0002名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:07:44ID:ALt3nbVJ
たて乙
0003名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 22:08:19ID:a5hqT2yS
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SB.wiki
http://www.erc-j.com/sb/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
StgBuilder UP LOADER
http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html

◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
ダウンロード
http://www.uploader.jp/home/stgtkxp/
foret9X
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php?foret9X

shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/
0004名前は開発中のものです。2008/04/03(木) 23:08:49ID:OkjLh2SA
1乙
0005名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 00:29:22ID:e5GglHtD
1乙です
シューティングツクールXP(XV?)出たらSBのマイナーチェンジだったりしてw
0006名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 11:08:44ID:p+IEj7sP
0007前9922008/04/04(金) 21:21:21ID:CRgsPQ/z
新スレ乙です!

横シューティングでワインダーを適用すると、イメージ通りには動作しません。
自機を上下に動かしてもショットは連動せず、自機が前後に動くとショットが加速したり減速したりします。
可能であれば、武器設定で横STG用のワインダーも実装して欲しいです。
スイングに関しては、角度設定で何とかなりそうです。
0008名前は開発中のものです。2008/04/04(金) 23:33:24ID:d0H5Fmma
新スレ記念、というわけではないですが
ようやく遊べる程度まで出来たので投下します。
よかったらプレイしてみてください。

http://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0154.zipです。
0009名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 00:02:41ID:hWPxw1Uk
>>8
スカート自重汁w
0010名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 00:38:47ID:jH5R8qhA
>>8
道中のボス演出がいいねえ
完成に期待
0011名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 01:48:31ID:Hjtp68u7
まさか君に先を越されるとはな
0012名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 08:26:55ID:xAIAu+Ob
やはりグラがしっかりしてるといいねぇ。
演出も面白い。楽しみにしてます。
0013名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 11:28:51ID:mD2gT9xy
ハチ娘かわいいなw
0014SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/05(土) 12:12:31ID:oXfZTp6f
新すれ乙
0015名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 15:04:58ID:Hjtp68u7
>>8
おまいボタン設定してないだろ?
0016名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 15:30:44ID:Hjtp68u7
背景がバグリ易いな
0017名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 17:29:37ID:pHpHveM+
1面から蜂とな?
そういえば蜂シリーズの新作、敵勢力が女なんだってな。
これってどーよ?
0018名前は開発中のものです。2008/04/05(土) 17:32:11ID:tYW6thta
>>8
演出というかグラというかが、かなり面白かったー。
完成期待!

こうして他の人が作っているのをプレイすると、自分の作品に自信がもてなくなる。
001982008/04/05(土) 21:48:58ID:61ulQ3ME
皆さんプレイとコメントをどうもありがとうございます。
>>9
一番最初に作りました。
>>10
自分が演出好きなので、やりたいことを色々詰め込みました。
>>12
まだまだ未熟ですが、これからも自分で描いていきたいと思います。
>>13
嬉しいです。ボスはみんな擬人の予定です。
>>15
ボタン効きませんか?もしボンバーだったらゲージ溜まらないと撃てません。
>>16
道中の大木が他の木と重なっているのはUPしてから気づきましたが・・・
それ以外でしたら教えてくださると助かります。
>>17
大往生の時のエレメントドールが敵になってるストーリーらしいです。
女と言ってもロボットみたいですが。
>>18
自分も全然毛色が違うし初めは同じような気持ちでしたが
やっぱり他の方の作品を見ることは良い刺激になります。
ぜひ18さんの作品もプレイしてみたいです。
0020love SB2008/04/06(日) 03:55:31ID:loIzq2u/
>>7
スクリプトを用いた上下ワインダーのサンプルが前スレ729様よりSB.wikiのUPLにupされていますので、参考にされてはいかがですか?
武器設定のワインダーはチェックを外して、変数を用いたスクリプトを組めば、現状でも何とか可能と思います。
横STG挑戦者は少ないので、頑張って作り上げてぜひupしてみて下さい。
0021love SB2008/04/06(日) 03:58:22ID:loIzq2u/
>>8
蜂さんだから8さん?
やってみました。連射と押しっぱなしの使い分けがよいですね。参考になります。
キャラグラもグッドです!
0022名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 04:06:41ID:RhNP6+ej
また無意味なコテか
コテるのは実際に製作公開している人だけにしてほしい
0023名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 12:35:19ID:BUF5xKOy
SBで気になった点なんですが、

プレイヤーの武器をボンバーにして発射ディレイを0より大きく設定したところ、
ボムボタンを押してもボムが発射されなくなりました。
発射ディレイをボムで設定することはできないんでしょうか?

あと、関節があるキャラクターにおいてですが、
関節部にパターンを設定せず、オプションにキャラクタを設定した状態で
オプションキャラクタに影を描画させるように設定したところ、
オプションキャラクタの影は描画されずに、左上にまとまって発生するという現象が見られました。
002482008/04/06(日) 22:57:06ID:+234UES7
>>21
どうもありがとうございます。
狙ったわけではなかったんですが、うまい具合(?)になりました。
でもゲームは蜂がテーマではありません・・・。
0025SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/08(火) 03:15:33ID:iAcjm29b
>>23
ボムにディレイは設定できないかもしれません
ダミーのキャラクタを発射してそこからボム用の弾を
出すようにすればできるかも

間接の影ですが間接用パターンに透明のスプライトを設定
してみてください
0026SB ◆.if.Xu7A6c 2008/04/08(火) 05:42:24ID:iAcjm29b
>>23
間接用の影は未対応だったのを思い出した
いつの日か対応するかもしれませんが・・
0027名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 08:54:03ID:3fe7uHur
またWikiがdでるけど、頻繁に飛ぶもんなの?
0028名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 09:05:27ID:R7M8bB5t
>>27
どのwikiが飛んでるの?
SBなら両方見られるけど。
0029名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 10:21:59ID:95sozOWG
アップローダーが飛んでるな
0030名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 10:37:02ID:+3dsj7x2
ろだはwikiから踏めば行けるよ
0031名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 23:59:32ID:5G85D8Qd
規制か
0032名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 00:41:19ID:P5jv579g
>>25-26
わかりました。
丁寧にありがとうございます!
0033Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/04/09(水) 06:49:47ID:R3Hd6YMn
新スレ記念

ttp://www.erc-j.com/sb/uploader/upload.html
sb0160 「A」

ご無沙汰してます。
移動及び攻撃のサンプラー的な物を目指して、とか言いつつ本体の進化が早い(&俺が遅い)からサンプルになるかどうか。
長らく本体の更新してなかったので、とりあえず古いバージョンでビルドしたプロトタイプ。
これはこれでひとつの完成形となります。
最後に本体最新バージョンに変えて調整するけど、何が出来るようになってるかドキドキですよ。

>>8
完成を楽しみにしてます。
0034名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 08:45:11ID:Su+BkrJf
>>33
直リンじゃ飛べないですよ
0035名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:55:11ID:m7jLrrhR
おいっ!
効果音の最後にどうしてもパチッ!ってノイズが入んのどうにかならないのかよ
0036名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 15:40:33ID:lSsOZFW3
>35
申し訳ないのですが、状況が把握しづらいため、
その効果音ファイルと、プロジェクトファイルをアップロードしていただけませんか?
0037名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 16:19:55ID:atua0wl/
効果音のノイズについて調べてみました。
フォーマットのビット数が8の場合、最後にプチっと入るようです。
原因は不明だけど^^;

効果音をSoundEngine等のフリーソフトで
16ビットに変換すると幸せになれるかも。
0038名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 18:56:35ID:yTYlkhpj
へぁあ、目が、目があ
0039名前は開発中のものです。2008/04/10(木) 19:06:06ID:Rq6tb7ul
頭が、頭がぁ…
かたっぽだけ痛い
0040プチ音対策2008/04/11(金) 04:02:31ID:Cp523cEg
波形が
/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|

となってるのを
SoundEngineで選択範囲
編集→フェード→フェードインまたはフェードアウトを使って

..wW/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|/|Ww..

にする。
Ww..の部分はごく短い時間、0.1秒分とかでもよいはずです。
0041名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 08:07:22ID:LZPlK4G3
初心者丸出しの質問でごめんなさい。
SBは東方のようにステージの間にキャラの会話をいれることや
カットイン差込などができるでしょうか?
ストーリー重視のシューティングを作りたいと考えているので…
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