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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0312名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 01:27:24ID:5+N1X/Fd
良いと思うけどバランス取りは実地しながら詰めていく類のものだから
理屈でどうこうはなかなか伝わりにくい話題だと思うよ。

まあ、取り敢えず振ってみては
0313名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 01:40:00ID:PzxRMRlE
全然OKですよ
0314名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 02:41:40ID:4/+XGhRx
しかしランスって再現しようとする結果が有ってそれに向かって取る物だから
だいたい汎用のバランス論みたいなものを漠然と語ると何の実りも無い演説が続くよね。
0315名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 06:55:07ID:OnHp/I7h
>>286
洋ゲーがいくら凄くてもお前がバカなこととは一切関係無いぞw
0316名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 12:44:54ID:c3/9nalU
洋ゲーが凄いんじゃない、ツクールゲームが最下層のさらに一枚も二枚も下をいっているだけの事だ。
0317名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 13:51:55ID:1FKqQIXC
お前はさらにその下だけどなw
0318名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 14:35:22ID:NAlV0On7
素人なんだから当たり前だろ。プロと比較する時点で間違ってる。
0319名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:32:47ID:1FKqQIXC
>>315
0320名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 16:41:58ID:LAJ0iUlX
>>316
何で最下層うろうろしてんの?
0321名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 20:53:42ID:xzPFEjoF
>>312-313
ではありがたく振らせてもらいます

今の所想定してるゲームの流れは
 ユニットの雇用→部隊の編成→戦闘
というもの

でも雇用と編成の役割が被るんだよね
ストーリーの関係や他の要素から、雇用と編成のパートはできればそれぞれ導入したい
でもゲーム性の観点から有意義なものにする方法が思いつかず悩んでる
もう少し具体的に言うと

・雇用する → 金を消費してユニットを得る。
          限られた金でどのユニットを得るかという取捨選択。

・部隊編成 → ユニットを部隊に入れるか、待機させるか選択。
 ・待機にメリットあり → 最良効率の出撃数を求めてセーブ&ロードを繰り返すゲームになる。
 ・メリット無し↓
  ・編入ユニットに上限無し → 待機のメリットが無いので、全ユニット投入が最良の選択になる。
  ・編入ユニットに上限あり → 雇用のシステムとぶつかる。
                     編入上限以上の雇用する意味が無く、雇用時の選択の意味が薄れる。

こんな感じ
何か気付いた事があったらお願いします
0322名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 22:24:30ID:/UT5l2mm
VIP産の改造品
製作に役立てて

>機能拡張
>文章表示と選択肢の最大文字数を増やせたりするけど製品版と一緒に使ってね

>VIPRPG専用機能拡張体験版
>ttp://hokanko.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0111.zip
☆主人公
最高レベル 1〜50 → 1〜99(経験の基本値1・増加値-40まで下げてLv99)
☆特殊技能
基本効果量 0〜999 → -100〜9999(ダメージ上限解除とセットでw)
精神関係度 0〜10 → 0〜40(打撃と等価に、実行ファイルを改造しないと使えない)
☆バトルイベント
文字を小さくして表示域アップ
☆属性
効果量変動率 0〜1000 → -100〜1000
☆戦闘アニメ
フレーム最大数 99 → 127
☆地形
ダメージ -10〜10 → -100〜100
☆用語
ニューゲーム・コンティニュー・シャットダウン文字数 16 → 48
☆文章の表示
横幅2倍
☆選択肢の表示
横幅2倍、最大文字数2倍
0323名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 23:31:36ID:7LkUCOR7
VXとXPどっちを買うべき?
0324名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 00:46:18ID:8PAxljn5
>>323
VX
0325名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 11:46:11ID:N3+6ihFI
ガスみたいだ
0326名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 15:36:59ID:WqxIqw8F
>>323
作るものによる、VXの方が優しい。XPの方が解像度が高い。
どちらもなかなか限界まで使いこなせる物でもなくRGSSを使いこなせれば
どちらでもさして変わりは無いようなものが作れるし。
0327名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 12:19:23ID:E6uaarqq
VX画面小さいな。これだけでもう駄目だ。
0328名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 12:52:38ID:x6sZYCyn
ツクールという時点でもう駄目だ。
0329名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:39:07ID:QLsjkRgf
じゃあ、ツクーラナイで
0330名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 02:00:03ID:tna+w4bi
>>327
それでも2000より大きいんだぜ
>>328
ならこのスレに来るなよ
0331名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 20:37:01ID:Lucfb/aA
友人にプレイさせても5分で飽きられてしまう
最後まで飽きずにプレイさせることは
ゲームを作ることより遥かに難しいのだなと感じたのであった・・・
0332名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 20:53:08ID:KWgcopHB
飽きるようなゲームを作るのが悪いんだろ
結局それはゲーム作りの部分と直結してるんだ
0333名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 06:22:38ID:6siM+HXO
>>331-332
どんな市販のゲームだって5分で投げる奴は居る、
10分以内に投げてしまう奴とそのゲームとは基本的に相性が悪いか、
基本的にプレイヤーにその気が無い場合が多い。
30分以上やって途中で放り出されたゲームは逆にゲームに大きな欠点があると
考えた方がいい、既に食いついてプレイヤーにもやる気があったのに投げられたのだから。


5分で投げるのは飽きたとは言わない、端からあまり乗り気じゃないと考えろ。
0334名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 06:51:02ID:o4k8boDH
いや、映画と同じで最初つまんなかったら無理に続けてもずっとつまらないような気がするな・・・
つかみは大事だと思った。
0335名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 20:54:11ID:M0YjoENG
自分で買ってきたゲームなら、出だしがつまらなくても
せっかく買ってきたんだからと少し我慢してプレイしてる内に面白くなってきたりする

フリーゲームは簡単に手に入るから
最初が面白くなければさっさと削除して次のゲームを探す

友人にプレイさせられたゲームは…
0336名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 20:57:11ID:dGVEL6X0
ツクール製だった。
0337名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:26:21ID:6siM+HXO
>>334
つかみは大事だけど、それ以前にやる気が乏しい奴、
ようは>>335みたいな思考回路の人間相手にフリーゲーム作っても損なのよ。

ネットがあるんだから無理強いして友達にやらせなくてもいくらでも
テストプレイヤーを探す方法はあるわけだし。
0338名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 00:58:41ID:vhRx5fBH
5分で終わるゲームを作ればいい
0339名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 11:29:05ID:RZwFb/W2
なぁなぁ! 俺の作ったゲームやってみろよ!
かなりの自信作だから面白いと思うよ!


↑大昔に友達に実際に言われた言葉
ものすんごくウザかったw
0340sage2008/10/11(土) 11:30:30ID:YUtgAtIz
プレイさせるんじゃなく、プレイしてもらえば?
リアル友人なら、感想が聴きたいからなんとかもうちょっと
長い時間やってみて欲しいとお願いしてみれば?
そんで、30分でもう飽きたって言われたらダメなとこ聞いて
ゲーム見直せばいい。
0341名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 13:48:35ID:eBnbz5d4?2BP(0)

ネットにうpして意見聞いた方が早い気がする
0342名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 15:49:23ID:clfexsB9
友人にプレイさせるより、ネットで意見聞く方が
色んな意味でずっといい
0343名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 16:07:52ID:IzOLvGIL
そうでもない。
0344名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:48:11ID:Kfd0GR7j
おれは自分で作った時はサイトでテスター募集して12人申し込みがあって
2人がその後返信がなく、1人が途中で投げられ、9人が最後まで遊んでくれた
そのうち3人は2回以上やってくれて、最速解きや、パーティ組まずに1人攻略なども
やってくれた人もいてその時に起こる不具合まで突き止めてくれた。
さらに2人ツクラーもいて、ややもたつく自作メニュのレスポンスの改良までしてくれた。

ネットでテスター募って良かったといまだに思うよ。
0345名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 11:56:28ID:Y3QEnUai
2003で作ったゲームて、2000のエディタで開けるのですか?
0346名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 19:36:24ID:MkgK4/rh
345についてお願いします
0347名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 22:47:56ID:ejex9myX
>>345-346
とりあえず催促するのはよくないと思うよ。
待ってればたいてい誰かが答えてくれるし。

結論を言うと、2003製のゲームのRPG_RT.exeを2000のものに変えれば開ける。
ただいろいろ細かい仕様が違うからバグってるところもある。
ちょっとした改造ならできない事もないけど、やめたほうが無難だと思うよ。
0348名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 22:55:50ID:dPZFHTzT
346は俺じゃないです。
0349名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 23:02:38ID:B2FnR/Au
>>345
>>347のいうと下り、戦闘に関わる部分が大幅に違うので
少しでもソコらへんに抵触する部分を弄ると動かなくなる。

わりと変えても大丈夫な部分はマップとマップに設置されたイベントなど。
まず駄目なのがキャラクターやモンスター、魔法などのパラメーターなど。
0350名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 16:48:14ID:3Hzh0usz
2003てそういえば近所に売ってたなあ。
2000と同じくピクチャ50枚まで使えるの?
XP以降は減っちゃって買う気しない。
03513472008/10/15(水) 17:44:16ID:EBfAlnDs
>>348
ごめん。日付が同じだったのを見てなかった。
0352名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 00:15:06ID:D4F01mlE
>>350
XPもデフォで50枚スクリプトから弄れば50枚位以上表示できるでしょ。
0353名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 02:04:06ID:wuQ+9xzZ
>>351
そうだったとしても
>>345>>348もID違うし書き込む度にID変らる環境なんじゃね?
お礼も無いし怪しい事この上無い

>>345
・過ちを犯したら素直に謝り改める
・回答を貰ったらきちんとお礼をする
ネットだからってこのくらいの礼儀は保つ事
荒廃したらそれはいずれ自分の身にも降り掛かって来るんだぜ?
0354名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 02:13:26ID:nN+bAhA2
断る。
0355名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 03:40:20ID:D4F01mlE
>>353
別にどうでもいいです。こんな過疎スレでは自治厨の方が迷惑だし。
0356名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 09:18:37ID:CjPOLNbB
自治厨は来るな、という自治ですね
わかります
0357名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 10:46:21ID:D4F01mlE
いや、別にどうでもいいです。迷惑だけど。
0358名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 10:56:16ID:aoLpbdy5
君の方が迷惑だと言われてることに気がつかないのですか?
0359名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 16:29:52ID:hg0E5sSU
2003て戦闘以外ももっさりしてるの?
0360名前は開発中のものです。2008/10/16(木) 17:08:42ID:iCRBQSa2
>>359
もっさりしてるのはデフォ戦のゲージの溜まり方だけ。
バグも改善されたし使えるキー多いし自作戦闘に使うならなかなかいいと思うよ。
0361名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 02:25:36ID:qXSpdhpZ
戦闘以外はむしろ2000より悪いところはなど一つも無い。
0362名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 13:38:55ID:gGKmfqYj
つまり、ABCOやねこふろしきの様な見下ろし型ADVを作るには最適なツールだという事だな。
0363名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 14:53:32ID:qXSpdhpZ
2003には「ゆめにっき」という傑作もあるしな、
自分的には風変わりで個性的だがあんなに人気があるとは知らなかった、
Pixivで二次創作の数を見てビビッタよ。
0364名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 04:33:32ID:dkEi4wFG
>>360
どのキー使えるの? 検索したけど書いてるサイトなかった。
0365名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 15:52:14ID:5uXYOG+n
>>364
テンキーが使える。
ソース
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB2003
0366名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 04:05:37ID:QRZMoZ84
言葉で言っても伝えれんと思うので転載するが
ttp://www.deepmukyo.sakura.ne.jp/koukai.html でダウンロードできるゲームの
タイトルの煙、テレビの消えるエフェクト、フィールド
とかどうなってるんだ?
特にフィールドは俺が作るとこれよりもっと小さいのを作っても
画面切り替わるたびにすごい時間が掛かる 当然イベントおく前の話
しかも海岸線と海のアニメーションがどうなってるかマジで解らん
海岸線の種類だけアニメーションパターンを用意してるとは思えないし

スゲーと思ってパクらせてもらおうと思ったんだが手が出ない
本人に聞くのはちょっと悪い気がして聞けないんだ
ちょっと解る人いないか?
0367名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 08:24:34ID:Mi0d1jJo
・タイトルの煙は全画面のアニメーション。テレビの消えるエフェクトも同じ。
・フィールド切り替えに関しては、デフォルトのGame_MapやSpriteset_Mapなんか使ってないだろう。
 あのフィールドの実現に関係ない所を省いたりしてるんじゃないかな。
・海岸線アニメは、海の画像の上に陸地部分の画像を重ねてるだけ。

俺の想像では、おそらくこんな感じ。
0368名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 17:09:41ID:fmk8iVE2
おおサンクス
やっぱりそう簡単には真似できなさそうだ
ムービーとRGSSを勉強することにします
0369名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 10:32:49ID:1ajaE5lL
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         \___/         :::□:::
          |::::,-i,_,l:|::         /::::::\     クリエイターは他人の言うコトに
           |::.| l:  :|::        /::::::::...... \
           |:::l i  |.      /::::::::.......    \     耳貸しちゃダメだよ
           |::::`| .i .|::    /::::::::::......       \
           |:::::..| || |::   /:::::::::.......          \    ……簡単に壊れちゃうんだから
         / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::.......             \
        /     / ヽ                    \
       /    /     \                   \
      /    /          ヽ                  /\
     /   / __           ヽ               /   \
    /   / /::::.::}         ヽ、            /       \
   /  / /⌒:: ⌒ヽ        ヽ、         /         \
  /  /   i:::   /\:\        ヽ       /            \
 / /    |::::.  :l´:::`\_)        \   /                \
//      |:::::..   :::ノ\::\         \/
      .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....
0370名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 20:26:09ID:wN9WhDMg
ツクスレでは破壊活動でしかない実線の伴わない煽りと、
実のあるアドバイスは簡単に見分けがつくから大丈夫。

そして煽りに付き合わないでNGにIDを放り込むのがコツ。
0371名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 12:26:32ID:9qmRjMjU
2000の質問です
コモンイベントからコモンイベント呼び出したんだけど
その間に方向キー押し続けると他の並列処理のイベントが実行されて
二つのイベントが繋がらないんだけど、これって避けようがないの?
0372名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 13:22:28ID:D0+9nCZM
最初のコモンイベントが並列処理だとすれば、その中で呼び出したイベントも並列処理扱いになってしまいます。

多分↓でいけるんじゃないでしょうか。
1)一つ目のコモンイベントの 最後 でスイッチaをonにする。(2つ目のコモンイベントを直接呼び出してはダメ)
2)2つ目のコモンイベントの開始条件はスイッチaがonになったら開始するようにすればおkじゃないでしょうか
0373名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 13:36:55ID:vfGHIyfQ
ほしゅ
0374名前は開発中のものです。2008/11/13(木) 02:16:14ID:qTbPGGLj
ツクールXPの「アクターの名前変更」使ってアクターの名前(A)を
特定アクター(B)の名前に置き換えたくて\n[n]使ってAの名前を指定して
置き換えようとしたんだがアクターの名前変更だと\n[n]とか使えなくて困っとる。助けておくれ。
0375名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 13:43:21ID:fkLS5kKO
VXで、スクリプトを外部エディタで編集することってできませんか?
せめてタブで編集したいよ・・・
0376名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 14:12:18ID:5UXcl72h
>>375
XPしかもってないんでわからんがテキストを全て選択→コピペで適当な
テキストエディタに張り付けるんじゃだめなの?
0377名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 21:42:42ID:ZySdmTZD
>>376
どう考えても使いずらすぎるだろそれは・・
0378名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 09:59:39ID:36ADfdB7
そうずら
0379名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 13:09:23ID:ERAyDMN7
だべなぁ
0380名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 16:08:42ID:iD5AYpV+
vxの体験版インストールしようとしたら
デジタル署名がついてねえw
気持ち悪くてインストールできねえよ

せめてそれくらいつけとけよ あほ
0381名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 17:54:44ID:TSaMbv1o
>>380
本当はそうあるべきだが、おれはデジタル署名がついているほうがどきっとするw
0382名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:48:31ID:BVHAt0fE
すみません、質問なのですが、VistaでツクールXPを使う時に
Game.iniの2行目の「Library=RGSS102J.dll」と書かれている「102」を「103」へと書き換えると公式に載っていたんですが、
ゲーム作成中にテストプレーなんかで一度保存するたびにまた「102」に書き換えられるんですが、保存するたびにいちいちやらないとだめなのですか?
0383名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 23:08:34ID:dLGlJBnp
2000で、レベル固定のゲームを作ってるんですが質問です。
レベル固定ですが、戦闘をこなしていくと
多少ステータスが上がったりするイベントをコモンイベントで作ってみたんですが、うまくいきません。
処理はこんな感じで行っています。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・条件分岐、戦闘回数が7以上
・変数の操作、上がるステータス決める 乱数1〜4
・変数の操作、上がる値 乱数1〜5
・条件分岐、上がるステータスが1
「○○○のHPがxx(上がる値)上がった!
   ・
   ・
   ・
・変数の操作、戦闘回数代入0
みたいな処理で行うんですが、どうもステータスが上がった後にまたループしてしまうみたいで
永遠とステータスアップしてしまう状況になるんですがどうすればよいでしょうか。
0384名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 23:26:50ID:OfXmOC1q
つ イベント処理の中断
0385名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 01:27:04ID:NOZxOQtR
>383
>・条件分岐、戦闘回数が7以上

戦闘回数7回毎にステータスアップさせたいんだよね?

ならば、戦闘回数を7で割って余りを求め、0の場合(7の倍数だった場合)のみ、
ステータスアップ処理させればいい。
戦闘回数に0代入は削除してください。
0386名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 06:32:16ID:ivW0zvAW
>>385
教えていただきありがたいのですが、
勝利回数7回ごとにステータスアップしたいんです。
(レベル固定のシステムなのでエンカウントしただけでは意味がない)
それで参考に以下の処理にしたのですがダメでした。
・変数の操作、戦闘回数代入勝利回数
・変数の操作、戦闘回数除算7
・条件分岐、戦闘回数が0
 スイッチ[ステータスアップ]をON
>>383の7行目以降と同じ

やはり自作エンカウントでないと無理なのでしょうか。
せっかく教えていただけたのに申し訳ないです…。
0387名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 10:42:18ID:9VyvJjsr
>>386
DLパス=2k
http://apple.mokuren.ne.jp/loader_7/apple_7.cgi?mode=dl&file=798
3回戦闘に勝利するごとにHPとMP以外のパラメーターがランダムに1〜5上がるよ
戦闘はデフォのランダムエンカウントでもイベントのエンカウントでも大丈夫。

こんな感じでいいのかな?
0388名前は開発中のものです。2009/01/02(金) 11:23:49ID:hc/R1Wwy
>>387
分かりました! 本当にありがとうございます。
敵モンスターグループで設定するとは…盲点でした。
0389名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 22:58:45ID:RH5fbM7H
すみません僕ファンタジー小説書いてるんですが、誰か僕のストーリーとコラボしませんか?
0390名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 01:06:28ID:LVzq/C5j
まずは小説うpだ!内容次第でノッてくる奴もいるぜ
0391名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 01:07:39ID:LVzq/C5j
ああでも言っておくけどもし批判されて傷ついても責任は持たないZE
0392名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:05:15ID:XI/was7L
ツクール2000おちてるとこどこ?
0393名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:40:17ID:oH+nie6Y
http://creanovel.mbga.jp/.m803b3b.ukEbSTOa2c/_novel_toc?w=3378737

携帯だと見れないかも
0394名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:40:45ID:oH+nie6Y
間違えた、携帯だと見れないかも
0395名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 09:45:11ID:oH+nie6Y
また間違えたww携帯じゃいと見れないかも
0396名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 12:39:03ID:NezjV5M+
>>387
横からすまないが、それだと5回満たした後に
逃げた場合、延々とステータスアップし続けるぞ?
やっぱ自作エンカウントの方がいいんじゃね?
0397名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 13:01:06ID:pBlxn0Ar
その前に、>>386のが剰余じゃなくて除算になってるしな

7の除算じゃ小数点切捨てになる0〜6までの時しか0にならないぜw
0398名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 13:06:51ID:pBlxn0Ar
ああ、これだとまだダメか。

処理の最後に戦闘勝利数をを代入した変数に0を代入するのではなく、+1にして

処理の最初に開始条件として、「↑の変数と戦闘勝利数が同値の時」にすればループすることもなくなると思う

0399名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 01:55:28ID:nwnwEkEr
PC98時代のツクールのゲームなどをWindowsで見る方法ないですか?
Dante98はWindows版がebのサイトにあったけど、XPでは動かなかった・・・。

HDD整理してたら、昔作ったぱたぱたアニメツクールとかアドベンチャーツクールのデータを発掘したんだ・・・。
0400名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 02:41:11ID:9hbSublw
PC98のエミュレーターを使えば見れるよ。
ただ、PC98のエミュレーターの使い方が必要になってくるけど
0401名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 01:41:21ID:Bizlfu93
vxで、マップエディタで作業中に、作成したマップを丸ごと移動することってできませんか?
(10×10の範囲を右に5マス、下に5マスみたいな感じで)
どうもムリそうな気がしますが・・・
0402名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 02:05:24ID:5nbOAhu7
           サァ シィノ マターリノ タメニ

           色ンナ スレニ 貼ルンダヨ♪


                \ /
                      シカタナイカラ シィノ オシリサンノ
           〜γ⌒ヽ∧∧   ニホイヲ カガセテ アゲルワ♪
            .( * ) ,i゚ー゚*)  アリガタク オモイナサイ♪
             U U"ヽ)ヽ)

 今ならもれなく、しぃのおしりの臭いがかげる掲示板

 しぃのマターリ掲示板
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/22654/
0403名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 17:24:23ID:PwSxaFQ/
ツクール2000で変数1〜5に乱数を一括で入力しても全く同じ数値しか代入されないんだけど
これカルドセプトサーガ並のバカ乱数なの?
0404名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 17:35:08ID:X9AveLyE
>>403
乱数が1つ生成されて、その値が変数1〜5に一括で代入されるのだろう。
0405名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 18:35:51ID:PwSxaFQ/
あ、ごめん一括じゃなかった
一度、変数Xの番号の変数に1〜9の乱数を入れた後、
繰り返し処理で変数Xを1、2、3、4、5・・・と増やして代入していく処理
何回再スタートしても各変数に2、3パターンの数値が全く同じ順番で代入されるから
おかしいなと思って
0406名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 19:01:07ID:X9AveLyE
>>405
ウチで実験してみたけど、ちゃんとランダムっぽくなってた件について。
0407名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 20:39:00ID:PwSxaFQ/
F9で変数の画面出した状態でリセットしてから再スタートしてF9押すと、
前の結果と同じ変数が表示されてるんだけど、実際には異なる変数が格納されてるっぽい
結果的にはランダムになってました
ごめんね
0408名前は開発中のものです。2009/01/12(月) 22:49:13ID:nmergIcs
既出な質問だったらすみません。

タイマーについての質問なのですが
とあるギミックを動かしたら表示されているタイマーが急加速するような仕様には出来ないのでしょうか?
例(ギミックを動かす→右上のタイマーがリアル時間1秒で1分毎に減っていく みたいな仕様)
0409名前は開発中のものです。2009/01/13(火) 23:05:09ID:GJgLMa5L
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
0410名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 00:30:11ID:ZZPhDNoV
>>409
フリーなのに凄いな、コレ。

俺からもオススメする。
0411名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 10:58:19ID:/q4KpC+z
2000ってWindowsVistaでも作れますか?
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