-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 23:53:58ID:gxx1kILiそれ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0002名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 12:29:49ID:07XBdmtl0003名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 14:51:08ID:v3O5V45C0004名前は開発中のものです。
2008/03/31(月) 07:01:44ID:51N/L5grVXでマップにいるとき、
文章のサイズはそのままで、テキストウィンドウを大きくし、
沢山の文字を表示したいのですが、
イベント内にスクリプトを組み込む事で、可能になりますか?
また、よろしければスクリプトの書き方を参考にさせて頂きたいのですが…
0005名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:44:59ID:yFACmYidデスクトップとノートと両方で使いたいのに。
0006名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 12:52:20ID:AnTAGmqY0007名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 20:18:01ID:xhksCF2F上下左右四方向の椅子が見つからない
2000とかにはあったのに、微妙に痒いところに手が届かないなあ
0008名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 19:57:32ID:v3S8Ka8Fスクリプトを組みたいのですが、正直見当がつかないのでどなたか教えてください
0009名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 14:33:06ID:YGkEiV/v0010名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 15:34:06ID:Hf4tMEGgあとはMP回復アイテム(値段、入手の容易さ、回復量等)で調整
0011名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 19:18:00ID:+WzYy2RX0012名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 21:09:22ID:cWY+w6EJ終了時に必ずセーブさせるような仕様にしたら?
0013名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:14:47ID:+WzYy2RXやはり無理ですか・・・
0014名前は開発中のものです。
2008/04/11(金) 23:16:34ID:1LkHXgSv耐えられる奴がどれだけ居るのか。
0015名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 23:50:49ID:uUJjbzzG0016名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 08:27:48ID:UylXKXC40017名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 01:20:19ID:tevURDxIビシー(戦闘に入る効果音)
↓
戦闘シーンに画面が一瞬変わる
↓
が、しかしなぜか戦闘が強制終了
↓
そのあとすぐ「○○が現れた!」という文章がなぜか出る
この強制終了って何が原因すかね?
今日は、ちょっと弄って
いらない素材整理とフォルダを移動させたくらいなんだが
昨日までは強制終了しなかったのに…
この対処で一日潰しても原因不明で疲れた
0018名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:23:48ID:tevURDxIタイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
↓
その数秒あと
↓
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示のチェックはずす)
というイベントを
タイマー作動開始(タイマーを画面に表示にチェック)
だけにしたら解決した
どうやらタイマー作動開始を
連続で2回設定したらダメっぽいな
0019名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 13:50:29ID:HFptXIXp0020名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 14:11:43ID:ARfjSjmI「○○、死んでしまうとは情けないw」
0021名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:55:54ID:FtwctaSGDQみたいに味方を簡単に蘇生できないとか
その程度ならしょうがないと思う
0022名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 19:10:44ID:O6L0zSnL上手く使えばプレイ中の緊張感が保てると思う
キャラを多めにしたり、死亡手段を極端に制限したり
0023名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 14:52:04ID:gOnDxXDw見当もつかないなら教えてもどうせわからない
イベントにしちゃえよ
0024名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 18:47:15ID:7ZaT7Sr22000だが、ここ見て参考にしる
見ても判んねならあきらめろ
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/kuroma/rpg/2000qa/memberchange.htm
0025名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 09:51:05ID:/nQ+rihL当方2000なのですが、特定の装備をつけると歩行グラフィックが変わる
(例)
「猫耳」を装備すると、主人公のドットが猫耳ドットに変わる
「猫耳」を装備から外すと元に戻る
ということをやりたいので、
アイテム「猫の耳」を使用する→「猫耳装備」のスイッチON→
「猫耳」を装備→コモンイベントにて分岐条件「猫耳を装備しているか」で歩行グラの変更
と組んだのですが、アイテム「猫の耳」を選択した途端止まってしまいます
他のツクール作品で同じことをしている作品を見つけたので
可能だとは思うのですが…宜しければどなたかご教授お願いします
0026名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 10:25:25ID:AGg9vmrD0029名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 16:00:56ID:ISprGg+Z嵌るに決まってる
0030名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 18:57:17ID:/nQ+rihL自動で、しかも他のコモンのスイッチも一緒に発動させてましたw
0031名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:13:20ID:vvipnUjjあれってどうやって撮ってるの?
0032名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:17:31ID:nJObfdNL0033名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:26:36ID:vvipnUjj0034名前は開発中のものです。
2008/04/26(土) 23:50:37ID:YQioCl+10035名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 08:42:52ID:00TNKu2i0036名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 10:14:25ID:VP1UiJ/bレベルアップ式→ロマサガの閃き式のように
0037名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:07:46ID:aCfRRNfk0038名前は開発中のものです。
2008/04/27(日) 12:32:04ID:VP1UiJ/bありがとうございます
0039名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:17:56ID:LU2/PKVF0040名前は開発中のものです。
2008/05/03(土) 18:25:30ID:LU2/PKVF0041名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 13:14:05ID:Ce5tr4FTキャラクターによって、戦闘時の選択肢を変えたいのですが、これはスクリプトというものを使わないとできませんか?
たとえば、剣士系は剣技、魔法使い系は魔法、などと設定して一定の状態異常のときは魔法を使用不可(剣技は使用できる)みたいな感じです。
XPを使っているのですが、そのような設定が見当たらなくて・・・。
スクリプトを教えてくれとは言いません、スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください。
よろしくお願いします。
0042名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 20:39:37ID:IsRy4x5xもう少しわかりやすく説明してくれ
スキルに剣技や魔法というカテゴリを設定して、特定の状態異常時に魔法のみを使用不可にする
であってるか?
エディタ上ではできない
スクリプト素材なら属性で管理するタイプがどこかにあった気がするが覚えていない、悪い
0043名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 09:06:40ID:Hmbn/qPMそして沈黙の状態異常のときは魔法が使用不可、けれど技と術は使用可能みたいな感じです。
わかりにくくてすいません。
それと、FF7でいうリミット技やFF10でいうオーバードライブ技みたいなシステムをスクリプトで作るのは難しいですか?
自分はスクリプトなんていじったこともない初心者なのですが、この2つの機能はどうしても導入したいのです。
無謀ですかね?
0044名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 13:18:27ID:TaEm9q52初心者だけどどうしても入れたい、には感心しない
妥協することも大事だ
>スクリプトを使わないとできないことなのかどうかをどなたか教えてください
これにだけ答える、使わないと出来ない
0045名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 14:10:44ID:nAKYWjvZ妥協、ですか・・・。
確かにまだツクール暦3日目の私には無謀すぎる挑戦かもしれません。
Rudyの本買ってきて、どうしてもきつそうならあきらめることにします。
ありがとうございました。
0046名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:21:23ID:75jaF9l0システム辺りを自作するなら、まずスイッチ、変数、条件分岐とかが使いこなせるようになっといた方がいいと思うんだが、
とりあえずこの三つさえ使えばだいたいのものは(面倒でも)作る事ができるぜ、ってなってからでも遅くないかと
スクリプトがなくてもイベント、コモンイベント等を大量に使って自作戦闘イベントを作れば大体の事はできるよ
ただスクリプトに比べて効率が悪くメンドクサイだけで。
って前にどこかで誰かが言っていた気がする、とりあえず妥協する前に作ってみれ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 17:53:37ID:YDqk/g5j0048名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 03:06:04ID:BNs7mdFa0049名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 08:08:14ID:BOB/YmA30050名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 22:47:02ID:imUzleM7詳しく教えていただけると嬉しいのですが。
0051名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:16:22ID:58drMvIzありがとうございました。
お陰様で見つけられました。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 15:20:39ID:QqnjBuoXツクール2kで
◆条件分岐:変数[0070]が4
◆主人公の名前変更:主人公[60]の名前をエクスポーシに変更
◆主人公の名前変更:主人公[61]の名前をョンに変更
◆
:分岐終了
とこんな具合に指定されたアイテムIDのアイテム名を返す処理を全てのアイテムについて行うサブルーチンみたいなコモンイベント組んだんだ
しかし、全てのアイテム(製作中だからどこまで行くかわからんがとりあえず1000と仮定しよう)について一括で処理したらいくらなんでも重たすぎるんで
分割しようと思うんだが…いくつあたりで区切るのが正解かね?
こっちのコア2でメモリ2GなXPマシンじゃ1000個の条件分岐も一瞬で処理してくれるんだが…
0053名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:17:12ID:HwA+Obdd別に常にそれを並列処理してるわけじゃないからなぁ
名前をその場で返すだけなら名前に代入する必要も無いような気もするが?
使う状況がよく判らない。
コレが必須で何か重要な事で無いなら、1000分岐なんて処理事態を避けるなぁ。
あとRAM徹底的に足りない場合を除いて2GBだろうが1GBだろうがあまり関係ない。
あとなんでアイテム名をエクスポーシとョンに分けるのは意味が判らない、
エクスとポーションに分けておけば判り易いのに
0054名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:19:35ID:v0JsRIxh0055名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 17:57:34ID:QqnjBuoXだよなあ。
呼び出して使うだけなら大したことないよな。
条件分岐の中に分岐があるわけじゃなし
分け方が変なのは
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html
を通してコード変換して、秀丸マクロで一括処理したからだよ。
1000個も手動でやるかw
使用状況は、まあ色々だな。
アイテム名にアクセスする状況が多発しすぎたからこうすることにしたんだ
0056名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:03:04ID:HwA+Obddβ版なり、その部分だけでも知り合いに配って実際にテストしないと話にならんよ。
そうでなければ、最低想定環境は自分で確保する事だよ。
CPU500〜700MHz程度RAM256〜512MB程度の環境を確保して
パーテーション割って98、Me、2kとか古いOSも入れてテスト用のサブマシン確保するといい。
ジャンク屋なら1万しないで手に入ると思う。
0057名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 19:54:46ID:QqnjBuoXううむ…。
わかりました、サンクス
言われてみりゃそのとおりです、正直すまん
0058名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:28:05ID:/kiN6VTGif 処理
・
・
・
としないで、
if 処理
else if 処理
else if 処理
・
・
・
としたら、イベント内の全ての条件分岐を網羅しないで済むかな?
0059名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 22:50:26ID:Edc1Q8750060名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 00:58:43ID:hae3mO9/006158
2008/05/25(日) 02:59:41ID:aFRe8Xgsってのを書き忘れたw
if文をたくさん書くのと、条件に含まれない場合に階段状に構築するのじゃ、どっちが処理が早いんだろうと思って。
0062名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 01:26:43ID:BEhw9Vnm0063名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 02:47:19ID:VSzhRUtz2倍か4倍か8倍の大きさに描いて縮小して256色に減色する。
0064名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 07:47:05ID:avmfN1cQ戦闘での基本攻撃の自爆、あれの戦闘アニメ処理って
どう処理してるのかな?
アレを拡張攻撃で使う方法はないのかな?
0065名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 05:12:43ID:cXOyqqO60066名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 23:43:01ID:8zgrZTrCいまいちわからなかった部分について質問させてください。
テンプレから自作したドット絵キャラを使って
ゲームを作ってみたいと考えています。
1キャラの寸法を32×48で作成しているのですが
(キャラクターの実寸は16*48程度)
やはり大き過ぎるでしょうか。
(出来ればこの画風?で作成したいので
背景からマップから自作する覚悟は有ります)
こういった特殊なサイズのキャラチップを用いてのゲーム作成が
「面倒くさいが出来ない事はない」レベルなのか、
「仕様上不可能」なのかの判断がどうもつきません。
漠然とした質問で申し訳ありませんが、
お答えいただけると嬉しいです。
0067名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 03:08:52ID:Q1S1aw8I体験版DLしたならインポートしてみれば良いじゃないか?
0068名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 07:17:41ID:vR325hp3http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/
0069名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 22:57:10ID:3Vau8NCwみんなウディタスレに流れたか?
0070名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 02:53:19ID:6KsxBrlj2000はここの2000用スレに、
その他総合的なツクールスレッドはもう必要は無い感じで
同人スレにもあるが、製作者の批判をするヲチャしか居ない。
その他はツクールSNSに。
0071名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 18:05:16ID:gGo7ojMJ形式のCTBを作るのって難しいのかな?他に
試してる人も見ないし、やり方がさっぱりわからない……
0072名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:41:58ID:HKofQcCsさっぱり判らない人にはどんな自作戦闘も非常に難しい。
なんとなく頭に処理の条件分岐が概念的に浮かぶようじゃないと無理な場合が多い
さらに頭の中で描けてもその作業量に気が遠くなる。
0073名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 15:27:18ID:VxYVjzQ5アドバイスもらってやっても難しいってことね…
簡単なのからコツコツ初めていくよ
0074名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:36:08ID:p/XcUAiyXPや2000や2003とどう違うか知りたいッス
0075名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 18:53:12ID:g5Vv5chY0076名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 19:44:56ID:p/XcUAiy0077名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:33:11ID:COFtAibi上っ面だけ進化したXPやVXに魅力を感じない人にはピッタリだと思う。
0078名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 10:38:59ID:wPFDLIoP船のマップを作ったのですが、天候処理や背景スクロールとは別に
画面全体のスクロール処理を入れたいのですがいい方法が思いつきません。
・上下に3〜5キャラ分、往復させる事で揺れを表現したい
・天候処理や背景内容によってスクロールの速さを変えて静/動の変化を付けたい
誰かご教授願います
0079名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 11:46:30ID:mSAlGZgLXPは一応進化したとは思うけどね。VXは逆に劣化したけど。
とりあえず、ウディタは慣れるのに時間かかるけど良い。
>>78
それはかなり難しくね?
船を揺らしても、水面が波打たなきゃ・・・と思うんだけど。
ドラクエ5の初めに船のシーンあったな。
0080名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 12:25:07ID:jG+yF46/開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0081名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 05:41:38ID:7ImRzr8y0082名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:58:34ID:6A71A0KI最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0083名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:35:46ID:Bo9WLo/50084名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:05:30ID:yslGI84S0085名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:40:36ID:Bo9WLo/50086名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:41:52ID:u2RKcy+/0087名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 22:43:20ID:lnzE9dzY0088名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 21:57:19ID:r55vzjA3初めてゲームを作ろうと思うのですが、
RPGツクールってXPとか2000とかVXとかあるんですけど、
どれが初心者に良いですか?
0089名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:51:06ID:SXH54UU+0090名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 23:56:50ID:EmnYZmmn0091名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 00:41:30ID:yaNGMJpG初心者は体験版をやってみるといいよ。
あとはこれ↓を参考に。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215948437/139
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています