【Xbox360】 XNA Game Studio その5 【C#】
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2008/03/25(火) 13:57:55ID:DksURoh7【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198312422/
XNA Developer Center http://msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express http://msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/
XNAをはじめよう! http://xna-studio.jp/
■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
http://www16.atwiki.jp/xna360
■マインスイーパ
C#をすでに習得している人向け
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/default.aspx
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2008/04/02(水) 13:17:49ID:Vz8V2wN70136名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 16:27:10ID:i9Zk5XELソースコードやクラスの作り方を教えてくれないので、プログラミング初心者の俺は先に勧めません。
どうすればいいんでしょうか。それともこの連載は玄人様用なんでしょうか?
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2008/04/02(水) 16:33:07ID:Uuvipq4fそれはさすがに、VisualStadioの使い方に入るのでは。
何がわからん?
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2008/04/02(水) 16:33:41ID:Uuvipq4f0139名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 17:55:16ID:i9Zk5XEL何がって、すべてが分かりません。なんのクラスを追加して、中に何を書くのか。
記事にそれが書いてあれば、それを写すだけでC#の勉強になるのに…。
ただの愚痴です。
ただ、ゲーム本体のコードを読者に丸投げしてるけど、何の指導も無しにかける人が
対象なら、ゲーム本体に入る前の手取り足取りの丁寧な説明(Visual C#での空のコードファイル
の追加の仕方とか)はなんだったのかと…。
誰を喜ばす連載なのか今一わかりません。
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2008/04/02(水) 18:38:33ID:Uuvipq4fVSで自動で作ってくれる枠をいったん全部消して作り直してるから
それなりに参考になるけどな。
そもそもキミはHelloWorldくらいは書いたのかい?
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2008/04/02(水) 18:46:07ID:i9Zk5XELHelloWorld.cs
using System;
class HelloWorld {
public static void Main() {
Console.WriteLine("HelloWorld");
}
}
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2008/04/02(水) 19:27:07ID:6ZMGcAw6「本シリーズの目的」というところを読んだ?
少なくともC#をこれから勉強しようという人向けの記事ではないような気がする。
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2008/04/02(水) 19:35:14ID:i9Zk5XELやはりC#をこれから勉強する人が並行してXNAを学ぶには不適切なサイトだったってことですよね
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2008/04/02(水) 19:40:44ID:Vz8V2wN70から始めるんだったらC#の本買って勉強した方が早いよ
まあC#もどちらかというと既に他のオブジェクト指向言語が使える人のための言語だけど
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2008/04/02(水) 21:01:06ID:J5Ys6ifKやる気がないくせに擁護ばっかすんなよ
良書ってのは誰が読んでも褒められるんだよ
初心者向きではないとか馬鹿じゃねーの
そうやっていつまでもXNAとかC#のせいにしてろよ
おまえの本なんか誰が買うかバーカ
今日もわかりやすい記事を検索して勉強しようっとw
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2008/04/02(水) 23:13:57ID:B4B7KVxU0147名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 00:19:24ID:7cpPwmQTインサイドXboxでXNAのアイドル鈴木悠司が出てたぞ
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2008/04/03(木) 00:48:26ID:7cpPwmQT0149名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 00:57:50ID:hWcbUcaZSilverlight用のXNAを作らんと駄目だろ。
ブラウザベースかつマルチプラットフォームを目指してんのに
インフラにDirect3Dが使えるとも思えんが。
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2008/04/03(木) 01:06:09ID:S2w2karM0151名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 02:04:45ID:U5m+bRyK>>149
ActiveX用のコンポーネント作ればXNAもブラウザで動かせるだろ。
勿論Win限定になるが。
あと、XNAのhtml埋め込み実行の記事がどこかにあった。
URLは忘れた。
多分CodeProject
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2008/04/03(木) 12:14:02ID:p1bwDhpP0153名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 14:58:48ID:hPrFjHATXNAを入れていろいろやってたんだが
これハード買うだけじゃだめなのな
たださえ故障率高いって言われてるハードを買うのに億劫なのに、さらに会員費とるとかもうね
なんか一気に冷めてしまった
何か他にメリットあったら教えてくれ
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2008/04/03(木) 16:05:00ID:DzDgATmb箱○で自作プログラムが動いて面白いと思える人のためのものでしょ
外人マニアはネタとして面白いかどうかが重要で、メリットとか考えないんじゃね?
あえてコモドール64とかアップルIIでプログラム組んでる連中と同じ感覚だと思う
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2008/04/03(木) 16:32:13ID:NS5cOm+C年会費取るくらいじゃないとアホがゴミゲー垂れ流すだろ?
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2008/04/03(木) 16:44:07ID:K1e8e9Dk0157名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:06:24ID:7cpPwmQT0158名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:23:50ID:7cpPwmQT0159名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 17:35:06ID:K1e8e9Dkおまえらゲーム好きなの?って感じるときもあるな、このスレに限らないが。
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2008/04/03(木) 17:46:27ID:7cpPwmQT0161名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 18:01:07ID:yP9PrkSu年会費はゴミゲーフィルタだったのかw
無料の開発環境を提供して、3〜4マソもする箱に興味を持たせて買わせれば勝ちなのに、
よくわからないコミュニティに金払って入らされることが嫌でやめる奴は、多くはなくてもかなりいるだろう。
箱買っちゃえば市販のソフトも結構買うだろうし、それこそコミュニティもどんどん活性化していくのに。ゲームに興味があるんだから。
販売戦略のつめが甘いっていうのは、こういうところなんだよ。
年会費をふんだくるアイディアはいいが、それによって一気に線引きが下がることに気付いていない。
日本では箱自体が普及していないのに。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_360
に書いてあるCM起用の話でまだ学習していないのか。
ひげねこは上層幹部によく言っておくように。
箱の運命がかかっているんだぞ。
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2008/04/03(木) 18:04:22ID:yP9PrkSu>2006年夏以降、日本ではイメージキャラクターにTOKIOを起用し、「do! do! do!」というキャッチコピーのもとテレビコマーシャルなどを大々的に展開したが効果は薄かった。
>原因はTOKIOの主たる支持層が10-20代の女性であり、若い男性を主たる顧客とするXbox 360では効果が薄かったことにある。
>同様の例に、40-60歳の女性は4ドアセダンより小型車を好むにも関わらず、大型セダンである韓国車ヒュンダイ・ソナタのCMにペ・ヨンジュンを起用して失敗した事例がある(2008年内の日本撤退が決まっている)。
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2008/04/03(木) 18:16:35ID:rcJtZ7Jd0164名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:37:04ID:DOl94y8D0165名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:55:31ID:7cpPwmQTことが書いてあるけど、単純に収益のためだと思う
マイクロソフトとして不適切なコンテンツ防止ってことにしてもらいたいのかもしれないけど
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2008/04/03(木) 20:09:24ID:U5m+bRyK0167名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 21:26:00ID:0UFy9Uqt0168名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 23:09:33ID:+K7CE+MWここの住人は文句言うだけで作れませんからwwww
0169名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 00:04:39ID:N4g8Kc+0ハードウェアでアンチエイリアスしてくれる機能
という解釈で合ってますか?
あと、ひにけにの記事にあるMSAAのコードを追加すると
NoSuitableGraphicsDeviceExceptionが出るんですが、誰か試した人いませんか?
グラフィックカードはSM3.0に対応しているのですが・・・。
イベントハンドラの追加はコンストラクタでやっていいんですよね?
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2008/04/04(金) 10:47:26ID:q7tkMA9Y0171名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:11:15ID:gUbTN9HJ> 確かXNAチームの予算って年会費だけなんだよね?
それはないと思うぜ
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2008/04/04(金) 15:38:36ID:TUP/3HWeゲームの初期化部分=Initializeでおk
ゲームロジックと関係なさそうに見えるからコンストラクタに書きたくなるけどな
あとは自分で確かめてみれ
>>170
会員が増える見込みはないのにな
会員制廃止して箱の売上から捻出したほうが儲かるのに(日本では)
このままじゃチームの末路は目に見えてるだろ
主婦コラムとか書いてる場合じゃないぞ広報
このスレで箱持ってる奴と会員に入ってる奴のリアルな数字を出してみろよ(社員の自作自演は除けよ意味ないから)
自分の将来のために今できることをやっとけ社員ども
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2008/04/04(金) 15:48:36ID:X2s1B/rd0174名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 17:00:04ID:N4g8Kc+0まさにデバイス関係の処理はコンストラクタでする、と思い込んでいましたorz
助かりました。ありがとうございます。
ちなみに私はXBOXも会員もないです。
会員費を払ってまでXBOXを買う価値があるのか、というのもありますが
とりあえずPC用を作れればいいや、という感じでやっています。
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2008/04/04(金) 17:49:13ID:De1PFCm0まだ実態が見えない今じゃしょうがないか
俺も今から入会する気は無いけど、動き出したら入るつもりだよ
ぶっちゃけXNAよりそっち目当てだ
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2008/04/04(金) 18:08:31ID:gUbTN9HJすごいよな
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2008/04/04(金) 18:45:48ID:94yFoGK3うっかりしてると引き落とされてしまうw
今月引き落としなんだよな、、、あいかわらず新しい360だとランチャー動かんし
どうしたものか・・・
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2008/04/04(金) 19:36:39ID:TUP/3HWe社員乙
>>174
基底クラスのコンストラクタとInitialize間でDeviceの準備が行われているんだろう
ということに思い至るべきだったな
会員にはならなくていいから箱は買っとけ
>>176
下手すりゃ詐欺だよな
>>177
もう詐欺だな
0179名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 19:44:48ID:p4lW5qhgキミ、人と話すときいつもそんな態度なのか?
0180名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:34:08ID:Lo4Duy5S0181名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 22:35:48ID:Y0WQtrG8無料でネットワークゲームを作れるってことではないんですかね?
やっぱりそれほど甘くない?
調べてもいまいちLiveIDがいるとか有料なのか無料なのかわからない。
いちおうXBOX360じゃなくて、PCゲームを想定しているんですが・・・
0182名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:00:12ID:pa8lU02LPC ゲームの場合、インターネット経由の場合だと Games for Windows - LIVE のゲーマータグが必要 (有料)。
ただ PC の場合ソケットが使えるので、必要ならそっちを使うことを検討してもいいかも (ソケットを使うだけなら無料)
0183名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:17:51ID:gUbTN9HJPCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?PCゲーマーの目に留まるかどうかも微妙なのに。
工作員を買って出て箱○を宣伝するつもりはないけど、Community Arcadeならマーケットプレースの新着
メニューにも並ぶんだよ。箱持ってない人にマケプレって行っても分からないか。
マケプレに置かれるってことは世界中のゲーマーの目に留まるってことで、なかにはアマチュアゲーフェチな
やつもいっぱいいるんだ。
0184名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:50:16ID:p3WQ/qfg日本語の公式情報ではコレが一番まともそうだった。
年会費が9800円を今日初めて聞いたよw。
ttp://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032346691&EventCategory=3&culture=ja-JP&CountryCode=JP
セミナーはどのみち配信されるだろうから、行かなくても良さそうな感じ。
散々言われてるけど、 俺にも書かせてくれ。MS広報の情報伝達力の低さはキチガイじみてる。
0185名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 23:58:32ID:HUBZb24Gなんか後ろ向きなメリットだな・・・
PCゲームよりも母数が小さいから目立たせ易いってだけのような
0186名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 00:18:09ID:/mAS7Xujお前に情報収集能力が無いだけだよ
ITProにだって載ってるぞ
0187181
2008/04/05(土) 00:20:12ID:ritn/xe1なるほどー。把握しまちた`・ω・´
いろいろ資料読むとXNA Game Studio 2.0使えば
帯域調べて同じような人同士引き合わせるとか、
ゲームサーバーが落ちても他のに切り替わるとか
かなり豪勢なサービスだなーと思ってたんで
無料なわけないと思ったんですがやっぱりそうですよね・ω・;
>>183
> PCゲームの場合、どんな人たちに配布したいの?
いあw普通に同人ゲーっす。
ネット対戦簡単に実装できるんならいいなーって思っただけっす。
0188181
2008/04/05(土) 00:27:55ID:ritn/xe1通信の暗号化とか全部XNA Liveのライブラリがやってくれるらしいので
常識的に考えたら Games for Windows - Live を利用するのがいいっぽいですよね・・・
まぁ自分の開発のために年会費9800円なら全然やすいんですが、
ユーザー側はこれ使ってくれるかな・ω・;
同人ゲーム全体でこれがデフォルトみたいな感じになればいいんですけどね・・・^q^
とりあえず、情報ありがとうございました(__)
0190名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 00:40:12ID:/mAS7Xuj>>182
せっかくC#で組むんだし、socketよりWCF使ったほうが楽。
つーかXBOXへの移植考えないならXNAじゃなくてもいいな。
PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
ピクセルシェーダ要求するし。
0191189
2008/04/05(土) 00:42:47ID:lI6bL5jEXbox押し売りする必要もないな
0192181
2008/04/05(土) 00:52:43ID:ritn/xe1なるほどー。たしかに・・・
オイラが作れるなんてメタルスラッグみたいな
ばりばり横アクション2Dが限界なんで・・・orz
あとはスパロボっぽいやつとか。
まぁそれでもネット対戦追加かなりできたらでかいなーと思っていろいろ調べてました。
> PCのみでかつ2DのゲームならむしろXNA使わないほうがいい。
では、描画ライブラリはなに使えばいいんですかね?
公式でDirectXサポートしてるのはXNAだけって聞いたんで・ω・;
Managed DirectX とかですかね?いまいち知らんのですけど。
>>191
それはでかいと思ってる。
英語適当に訳してポイッて置いとけば
誰かやってくれるってのはね。
でもネックは同人ゲーってところなんだよな。
今見たらGame for Windows Liveってここに「登録」する形っぽいよね。
同人ゲーだったら検閲で弾かれそうだおな・・・
東方みたいにオリジナル設定で一発当てれたらXNAで世界進出してみたいよね^q^
0193名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:06:14ID:LqWkW3ty0194名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 01:18:56ID:/mAS7Xuj俺はGorgon使ってる。
SlimDXベースのやつ。
今作ってるゲームそのものはXNAに移植する気ないけど、
一応興味あるから互換クラスで各モジュールの移植性は確保してる
0195名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 10:47:34ID:o9VivkWyまずどういうことをしたいのか具体的にまとめる事から始めたほうがいいと思う
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2008/04/05(土) 11:54:48ID:ElJWYWg0特にxnaじゃ、デバッガやってくれるCC会員がどうしても必要ってコミュニティができるんだろ?
来年の話だけどさ。
俺は、ゲ制作板で3Dやシェーダーやる奴が仲間を見つけるのがお門違いな事を把握した。
0197名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 12:08:37ID:40Juq2ePGorgonちょっと見てみたけど良さそうな感じだね
やっぱりこの手のライブラリにはお約束で日本語は描画できないみたいだけど
それくらいは自前で用意すればいいか
フォント描画って一度自作したらあとはほとんど使いまわせて便利だね
0198名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 13:11:16ID:ElJWYWg0これで、xnaメインでもパッドだけのために、MDXを入れるとか言わなくて良くなる。
Joystickのサンプルにtimer.Start();が入って無かったけど関係ないぜ。
いちお聞きたいんだけど、サンプルに入って無いだけでパッドもデバイス消失する
事があるんで良いんだよな?
0199名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 18:36:46ID:87cNRJJvVRAMにある頂点を直接書き換えるとDrawUserPrimitiveより高速になるのかな?
0200名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 19:19:31ID:/mAS7Xujok
>>199
前スレにも載ってたが、360との関係でDynamicVertexBufferは非推奨らしい
0201名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 19:59:39ID:87cNRJJv非推奨のものが何故あるの?
Windowsでは使ったほうがいいんでしょ?
0202名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 20:08:20ID:/mAS7Xuj360で非サポートなんだよ
前スレで書いた人のソースはXbox 360 Programming Considerationsだと思うので、とりあえずそれ見とけ
0203名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 20:10:00ID:lI6bL5jE自分の世界で、なんとかXNAの便利な部分をうまく利用できないか考えている・・・みたいな。
やっぱり、C#、Java始めたばっかとか、プログラミングすらおぼつかない人たちに「ゲーム作りどうよ?」と
支援した方がいいと思う。チュートリアル記事も全編ソースコード&コメント付きで。そのかわり
作るゲームも超単純でおまえらから非難浴びまくりのやつで。
すでにスキルのあるプログラマーを支援すれば結果を出してくれるのは早いけど、XNAへのロイヤリティーが
低そうだ。
0204名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 20:25:13ID:87cNRJJvだからWindows用にしか使わないんだってば
とりあえずサンクス
0205名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:13:09ID:phB+nkDl>だからWindows用にしか使わないんだってば
そんな前提どこにも書いてないのに何故噛み付く?
何様なんだ?
0206名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:13:58ID:/mAS7Xujどうして文句を言われるのだろう(;_;)
0207名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:17:10ID:lI6bL5jE0208名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:48:01ID:0uqKEkJittp://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb203938(MSDN.9).aspx
この情報は1.0 Refresh時のものだから古いぞ。
2.0でDynamicVertexBuffer/DynamicIndexBufferのOverwrite/Discardが
Xbox360でも動作するようになったようだ。速度は知らんがな。
俺も箱持ってねーから誰か検証よろ。
0209名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:53:47ID:lI6bL5jE箱の不人気ぶりにワロタorz
0210名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 21:57:04ID:LqWkW3ty0211名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:03:22ID:ElJWYWg0そんな自分の世界に浸らなくても良いよ。
その話題は有料9800円ってループネタになるから言いたくないだけ。
0212名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:12:31ID:40Juq2ePまともなパフォーマンス出る環境は.NETくらいだし
0213名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:20:07ID:0uqKEkJiつーか、箱でゲームを動作させるまでの道程、敷居が恐ろしく高いことに絶望している。
LiveなんとかとかCreatorsClubとか、もうわけわかんねーよ。情報ねーし。
shader書いてるのが児戯同然に思える。
0214名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:25:12ID:ritn/xe114日にセミナーがあるらしいでつよ。
そこで質問するのもありだとおもいます。
0215名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:29:33ID:lI6bL5jEおれの予想だけど、シェーダーモデル1.1程度(つまりXNA Game Studioが動く程度)のPCしか持っていなくて、
3Dゲームのデバッグが実行できない人にとっては、パソコンをわざわざ買い替えずに、リビングの箱
に9800円払えば簡単に3Dゲームの開発・実行環境手に入れられますよ〜みたいな感じ?
0216名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 22:39:29ID:ElJWYWg0ライブラリとか多くて需要は多い気がするけど、まだ実感湧かないな。
実戦投入された事例とかあるの?
俺はゲーム作りながらC#とか勉強できてお得かな?ぐらいなんだけど。
あと、C#でパフォーマンスの話をするとハゲるぞと脅される。
0217名前は開発中のものです。
2008/04/05(土) 23:33:55ID:bRS9F+4q0218名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 00:38:57ID:gipUzrtZおしまい
0219453
2008/04/06(日) 00:52:03ID:EWPwyVLH9,800円で型落ちのビデオカード買う方がマシなんだが。
あなたのゲームが世界に認められる(かも)!というトークで夢の騙し売りだな。
外国語講座のセールスみたいだ。
0220hage
2008/04/06(日) 00:58:51ID:/CKbXKSt設計の肝は継承だろ。
実装と設計は一致しないとかよく言うけどさ、
マイクロソフトがJITコンパイラの見栄えをよくする為に入れたマッチポンプ
に付き合わされてるんだよ。 おまえら。
気付けよ。
0221名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 02:18:24ID:qlDLk7cPhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1205759498/
芸能人に配ってないで、意欲のある開発者に配ればいいのにね
早く箱○買うだけで作ったゲーム動かせるようにならねーかなぁ
>>219
逆に「1から勉強します!」って初心者は騙されないよ
そこそこのアマチュアプログラマですら騙されないのに
XNAGSEは、ILなんて知らない、C#かじった程度の初心者が使うゆるい環境だよ
正直言って目糞鼻糞だね
0222名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 02:26:07ID:W1YTBiBrくじ引きの当選者かなんかに
ああいったイベントに訪れる人たちは潜在的開発者多いんじゃないだろうか
0223名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 02:37:02ID:qlDLk7cP○そこそこのアマチュアプログラマは騙されるけど
0224名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 02:40:38ID:pMByTgdn意味がよくわからんのだが、C++だって仮想関数使った時点でインラインはねぇだろ。
0225名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 02:47:44ID:W1YTBiBr0226名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 03:20:44ID:wPDV4BQo0227名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 03:48:00ID:W/UfacKrC++/CLIとか
0228名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 04:09:07ID:gipUzrtZそうやっていつまでもがんばってね!
0229名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 04:38:59ID:W1YTBiBr> そもそもなぜCとかC++が使えないんだ?速度クリティカルな所まで全部C#で書けとかただの拷問じゃね?
パフォーマンスを追及する人はフレームワークやらマネージドコードは卒業した方がいいんじゃない?
0230名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 04:50:13ID:W1YTBiBrないひとがXNA使ったら、そりゃ不満ばかりでるにきまっとる
0231名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 08:11:52ID:gipUzrtZあんたは何がしたいの
不満のある人全員を説き伏せたいわけ?
我慢しろと?妥協しろと?
どいつもこいつも馬鹿ばっか
0232名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 08:17:26ID:ha9KheqGみえるんだが、そのせりふ自分にそのまま帰ってくるの分かってて言ってる
のかな。むしろ馬鹿にしてる空気出しているだけ性質が悪い。
0233ハコ太郎
2008/04/06(日) 08:48:39ID:3LSxDEKu0234名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 08:54:06ID:uCEw0SmWhttp://creators.xna.com/
ここでいいんじゃね?
0からのサンプルよかここの日本語での解説ページ作ったほうが役に立つような気はする。
>>231
えらい情緒不安定だな。
なんかいやなことでもあったんけ?
つ旦
0235名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 09:14:24ID:pMByTgdnPCさえあれば誰でも開発、配布も自由、その結果がただの混沌だけだったらどう弁解すんだろ。
年会費に関してはMSの広報のへぼさは言わずもがな、今の段階で何を約束できるわけでもなし、
趣味として払いたい人が払えばいいだけじゃん? なんか不満以前の邪推ばっか。
今はお試しとして暫定で入会させてくれればなぁ。
俺も年会費がネックで箱の購入に踏み切れない人間のひとりだし。
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