DirectX総合スレ (Part8)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0084名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 13:39:33ID:fzsMfOLk条件は元のテクスチャがあり、ある矩形の領域を別のテクスチャで上書きするというものです。
テクスチャをロックして書き換える方法と、レンダリングターゲットとなるテクスチャに先に下地のテクスチャを描画して、上書きしたいテクスチャを後に描画する方法のどちらが高速なのでしょうか?
この様な場合テクスチャブレンディングを使うのが妥当なのでしょうが、諸々の事情で私のグラボで取り扱えるステージ数(4ステージ)を使いきってしまったのでこの様なブレンディング済みテクスチャをあらかじめ用意するといった邪道な実装にすることになってしまいましたw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています