DirectX総合スレ (Part8)
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0001名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 16:15:18ID:Jo1vXsg5他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0695名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 07:30:45ID:ui5v7OAN0696名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 07:33:22ID:DAh7S3/80697名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 08:19:34ID:VQmpNn74GetGlyphOutlineでフォントのレンダリング結果を受け取れる
後はわかるな?
0698名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 08:30:28ID:VQmpNn740699名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:26:04ID:XyeZIoO6フォント毎にID3DXFontを事前に作っとけば?
0700名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:27:15ID:XyeZIoO6スレチな訳だが専用スレないのな
俺はPhysXしか分からんわ
0701名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:29:44ID:vjSEBa1cSDKも同時に配られるの?
0702名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:47:47ID:aAENoyfOでもスレ作るほど人いなさそうだし、作るならマ板か?
0703名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 10:24:58ID:yx96kZdS0704名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 12:09:22ID:XyeZIoO6Havokの話をしても叩かれないからBulletもおkじゃね?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
0705名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 13:40:12ID:wkSbzPit0706名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 19:09:55ID:gP7hmr9gDirectXとMMXを結合しました
使い方・・・・ソースコードを見れば分かると重い末
http://www.2-1ch.net/uploader2/upfiles/2.1ch2179.lzh
暫定板(12/24次点)です
スマソ
0707名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 19:43:47ID:e/uWu3ivライブラリのリンクだけで実行環境とか無いから
ユーザーは特に何もいらんよ
0708名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:26:14ID:wkSbzPitDirectXってビデオカードに関する操作だよね。
MMXはCPU。
…行列の計算をMMXでやらせたって事?
0709名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:41:45ID:Z0fjqPib違う。
0710名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:44:03ID:/qs5RJAp0711名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:55:00ID:wkSbzPit何が?
0712名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 21:07:47ID:Z0fjqPib0713名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 21:14:20ID:wkSbzPitど・う・も・す・い・ま・せ・ん
0714名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 21:20:33ID:Z0fjqPib0715名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 21:51:01ID:6thb7YAs0716名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 01:47:58ID:FnvoJoM80717名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 01:58:00ID:n6BMwhCT0718名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 02:04:01ID:lfhILuTt0719名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 02:08:04ID:n6BMwhCT0720名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 08:54:01ID:IUsSNOsH時代を逆行するにもほどがある
0721名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 09:32:25ID:M1kwWIxr0722名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 09:47:32ID:SOJqfslJ0723名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:17:25ID:0ejQbZrzCPUの性能も上がるから、GPUからCPUへの回帰が起こるとか
言っている記事があったな
0724名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:20:47ID:A/F5HoCTCPUはマルチコア化し、ベクタプロセッサが搭載される
GPUとCPUの差が無くなってくる
もうCPUでいいじゃん扱いやすいし
って流れだろ
0725名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 12:30:20ID:dWdN1zUL0726名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 12:49:43ID:NqYPjEFKそこに余計なモノ詰め込んだvistaというわけですね。わかります。
0727名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 02:23:17ID:ftp78HaEfxc.exeでコンパイルしてみたら、サポートしていないとか言われた。
ps_1_1って最近のSDKだとサポートしてないんですか、そうですか。
原因探すのに時間かかちゃったよ…
0728名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 02:53:58ID:PuSZvtJs/LDオプションとか。
とりあえずちゃんと言及あるからドキュメント見れ。
0729名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 12:53:29ID:OaPTBEPg0730名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:28:44ID:GBVEM1/J0731名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:07:11ID:qabC+BaWデブスステンシルバッファってどう管理するべき?
普通に考えるなら、全てのレンダーターゲットから
最大サイズを作って持ちまわる感じだと思うが・・
「d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE」にすると
そこらへんもやってくれるのかな?
0732名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:15:44ID:uTiX/Omsd3dpp.EnableAutoDepthStencil
これはバックバッファと同じサイズのものを勝手に作るだけ。
0733名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 08:35:08ID:kRGAzQerマルチディスプレイをフルスクリーンする場合、それをtrueにしとくと自動で最大サイズに合わせて作られる
テクスチャにもレンダリングしたいというなら、それはfalseにして自前で管理するしかない
0734名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:04:47ID:L1vwDGtZ現在DirectX9のノートパソコンでVisualStdioでプログラミングを行っております。しかし使用しているパソコンがノートなので
処理が重く効率が悪いのでパソコンの購入を考えているのですが、お店で売っている商品は
DirectX10ばかりです。DirectX10のパソコンでDirectX9のプログラミングを今までどおり
行う事は可能でしょうか?
0735名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:05:49ID:ylRnZxLZ0736名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:54:21ID:CEd0v4rEできます
0737名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:22:44ID:L1vwDGtZ大変申し訳ございませんでした。
以後、このような失礼の無いように気をつけます。
>>736
ご回答ありがとうございます。設定などを変更する等、何かやらなくては
ならない事はあるのでしょうか?
0738名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:35:11ID:2WLNxkwHバカの質問休むに似たり
0739名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:47:22ID:L1vwDGtZ一応自分で調べてみたのですが、DELLでパソコン購入質問にて
質問したら、DirectX10からDirectX9にバージョンを下げれば良いとの
ご回答を頂いたのですが、他の場所で調べたら、バージョンの変更は出来ないと
書かれておりました。
DirectX10のパソコンを購入してDirectX9のプログラムが動作するのか確認してから
購入したいです。
この事からこれ以上の行動を起こせずにいます。バカとは存じておりますが
お知恵をお貸し頂けないでしょうか?
0740名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:47:46ID:Gjsu5cZCシネよ
0741名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:52:44ID:tQZBdpNoそのレベルで分からない初心者ならDirectX10やれよ。
DirectX9は初心者が手を出すには面倒くさい事が多すぎる。
0742名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:59:53ID:2WLNxkwH0743名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 21:11:41ID:ylgpa0OF>DirectX10のパソコンを購入してDirectX9のプログラムが動作するのか確認してから購入したいです。
購入して確認するならさっさと購入すればいいじゃん?
なに迷ってんの?
0744名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 21:40:51ID:2MQHFtyQ中古でいくらでも安いのはあったさ。
ソフトがどうにも高くて大変だったが抜け道はあった。
0745名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 04:37:49ID:/PUAZqmk0746名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 05:52:44ID:yAWLbxwWマルチ野郎がボコられるなんて日常茶飯事の光景だろカス
なにおまえ、そういうの見る度に心狭いとかいちいち嘆いてんの?
0747名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 09:50:13ID:0Mh3mLl/・自分より良い回答をされるのが恐い
0748名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 10:16:22ID:F9H8M0NL0749名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 10:40:10ID:6pKvS+ZJ両方でぶっ叩いてるから心配ないよ
0750名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 21:22:30ID:kY5NjYxZ0751名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:32:49ID:/E9hhepl別のスレで「自己解決しました」って報告してた奴だなw
0752名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:38:21ID:TfHftbD30753名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:42:42ID:dde4Iwfi0754名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:58:18ID:w27frSqV0755名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 08:00:17ID:jQzinldA0756名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 08:07:25ID:GyoPLK/lマルチ野郎には答えてあげませんよ(^^)
0757名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 08:09:33ID:NZLU0plj0758名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 08:45:15ID:jQzinldA0759名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 12:00:14ID:C5bc/rLt0760名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 12:22:46ID:jQzinldA0761名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 13:14:38ID:+wiPLsK80762名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 05:11:45ID:Dvm5WmVX0763名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 09:22:06ID:O4wR2bWVとんだクソスレだな
0764名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 12:43:39ID:CejjE18x0765名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 13:31:51ID:CCurTiMu0766名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 13:38:09ID:ehBYUIkK0767名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 00:19:46ID:T1XtcLBmttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
ガチンコ雑談クラブ【愛】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/
0768名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 05:00:10ID:lWiILXPoイタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
0769名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 04:06:31ID:4NdVQyHRデブス系のレンダーステートが勝手にOFFになるようだ
1日潰したクソ
それ以外に、SetRenderTarget()すると、viewportが無効になったり、
こういうのはやめてくれよ
以上グチ、寝る
0770名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 10:07:21ID:/dAu2Y5l勝手にTRUEになるほうが危ないし。
Viewportも新しいターゲットに応じて設定しなおすのが当たり前だろ。
0771名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 10:13:55ID:J5lHQ6K30772名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 10:17:44ID:/dAu2Y5l描画したらメモリアクセス違反で落ちるようになってればよかったのか?
0773769
2009/01/04(日) 12:00:16ID:4NdVQyHR>デブス系のレンダーステートが勝手にOFFになるようだ
これはどうやらちょっと違うようだ
EnableAutoDepthStencil == FALSE だと、D3DRS_ZENABLEステートがFALSEに
EnableAutoDepthStencil == TRUE だと、D3DRS_ZENABLEステートがTRUEになるようだ
誤情報すまそ
>>770
ステートモデルなんだから、基本のステートがあって
差が出るステートだけ変えるのが普通だと思うが
で、そいつのせいでその基本がガラッと変わっちまうつうのは
俺はその基本ステートをベースにずっと作ってきた訳で
非常に迷惑な話
>>772
落ちた方がよかった
普通に考えて、裏で勝手に内部状態を変える方がおかしいだろ
ドキュメントに書いてあればまだしも、そんなの皆無だし
0774名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 12:04:46ID:/dAu2Y5l新しいレンダーターゲットや深度バッファのサイズが以前と違っていて
無効になってるだけだろ。returnで返すかassertで落とすかの違いだろ。
そもそも対象のバッファのサイズを「変えている」のだから「ビューポートも変えない」と駄目だろ。
0775名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 19:04:59ID:5QtIKkek>落ちた方がよかった
そういう場面って結構よくあるよね
0776名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 19:17:43ID:/dAu2Y5lコンパネからの設定でD3Dエラー発生時に落とせるように出来るのを知らないわけじゃあるまい。
0777名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 23:05:05ID:hnZU2PF1>ドキュメントに書いてあればまだしも、そんなの皆無だし
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb174455(VS.85).aspx
>Setting a new render target will cause the viewport
>to be set to the full size of the new render target.
節穴や情弱であることは悪ではないが、相応の謙虚さを持とうな
0778名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 11:16:37ID:tCrBxGTN参考書に従いつつ少し加工して、キー入力でモデルが動くようにしたのですが
D3DXMATRIX m_world; // モデル配置
D3DXMatrixIdentity(&m_world); // 何もしないマトリクスの生成
D3DXMatrixTranslation(&m_world, g_key, 0.0f, 0.0f); // 移動マトリクス
pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_world); // パイプラインにセット
これだと表示中の全てのモデルが同時に動いてしまいます。
モデルを1つ1つを別々に動かすにはどうすれば良いでしょうか?
初歩的な質問ですみません。自己解決できるかもしれませんが、
よろしくお願いします o _ _)o
0779名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 11:18:27ID:71suuzVg表示中のモデルは動かない、動くのはこれから描画するものだけだ。
0780778
2009/01/07(水) 11:36:13ID:tCrBxGTNありがとうございます・・! orz
モデルの描画と描画の間に入れたら正しく動作してくれました。
しかしこれだと複数のオブジェクトをバラバラに動かせない気がするのですが、
移動・回転・拡大縮小をリセットする関数等が有るのでしょうか?
それとも何か別の方法でバラバラに動かせるのでしょうか。
連続の質問ですいません。自己解決もできるよう調べてみます。
0781名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 11:46:02ID:71suuzVg0782名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 12:02:29ID:bMCDSws4DrawPrimitive
を淡々と繰り返せばいい
0783778
2009/01/07(水) 12:09:47ID:tCrBxGTNすいませんでした、一回ずつ設定すればリセットできるのですね;
解決できました、ありがとうございましたー orz
0785778
2009/01/07(水) 14:06:46ID:tCrBxGTNXファイルを2つ読み込もうとすると、ビルドしてもエラーも警告も出ず、
実行して表示された画面が一瞬で閉じてしまいます。
// Xファイル(メッシュ)読み込み準備
LPD3DXMESH m_pMChara; // メッシュのポインタ
LPD3DXBUFFER m_pD3DXMtrlBuffer; // メッシュのマテリアル情報を格納
DWORD m_numMesh; // マテリアル情報の総数
LPD3DXMESH m_pMChara2; // メッシュのポインタ
LPD3DXBUFFER m_pD3DXMtrlBuffer2; // メッシュのマテリアル情報を格納
DWORD m_numMesh2; // マテリアル情報の総数
0786778
2009/01/07(水) 14:07:35ID:tCrBxGTNif(FAILED( D3DXLoadMeshFromX( "chara.x",// Xファイルのファイル名
D3DXMESH_SYSTEMMEM, // メッシュをシステムメモリに展開する
pD3DDevice, // D3Dデバイスオブジェクト
NULL,
&m_pD3DXMtrlBuffer, // 属性バッファの設定
NULL,
&m_numMesh, // 分割されたメッシュの数
&m_pMChara ))) { // 格納先のメッシュ
return E_FAIL;
}
if(FAILED( D3DXLoadMeshFromX( "surface.x",// Xファイルのファイル名
D3DXMESH_SYSTEMMEM, // メッシュをシステムメモリに展開する
pD3DDevice, // D3Dデバイスオブジェクト
NULL,
&m_pD3DXMtrlBuffer2, // 属性バッファの設定
NULL,
&m_numMesh2, // 分割されたメッシュの数
&m_pMChara2 ))) { // 格納先のメッシュ
return E_FAIL;
}
まだ描画処理はしていません。
メッシュをシステムメモリに展開する部分で壊れているのでしょうか?
どなたかご助言お願いします o _ _)o
(改行数オーバーで2レス使ってすみません orz)
0787名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 14:12:52ID:XKGHjGqRCtrl+F5(デバッグしないで開始)か、ブレークポイント設定しておけ。
0788名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 14:13:32ID:3PWbmOJR0789778
2009/01/07(水) 14:38:49ID:tCrBxGTNレスありがとうございます。
2回目の「if〜D3DXLoadMeshFromX」をコメントで隔離すると
すべて正常に動作します。
デバッグの使い方がよくわからなくてすみません。orz
デバッグの開始をして見ると、サイズの違うファイルを読み込んでいるのに、
D3DXMESH_SYSTEMMEMが両方、int型・値272となっています
どこで止まっているか追うには、デバッグでどういう部分を見れば良いでしょうか
ご助言お願いします orz
0790名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 14:51:11ID:siPk/KDx良い傾向だ
0791778
2009/01/07(水) 15:06:18ID:tCrBxGTN別の書籍を探してなんとか自己解決してみます。
0792名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 15:07:31ID:XKGHjGqRそこからステップ実行して(ステップオーバー)落ちたらその前あたりでとめるようにして
そこからステップインで追っていくといいかも。
0793名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 15:22:56ID:DnzfbcT/一瞬で閉じるって単に
E_FAILが返ってきたらアプリが終了するようなコードになってるだけじゃね?
つまり単に2回目のD3DXLoadMeshFromXに失敗してるだけとか
存在しないファイル名をしているとか凡ミスな予感
0794名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 15:25:13ID:bMCDSws4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています