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DirectX総合スレ (Part8)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/12(水) 16:15:18ID:Jo1vXsg5
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0664名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:02:08ID:AeePzFUK
今の苦労と昔の苦労は違うだろ
1枚の絵を出すとかキー入力とかは本当に簡単になったし
ただむやみに3Dとかで作ろうとすると面倒な上にゲームにならないで挫折してしまうとかで
0665名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:16:32ID:LCN81esr
このゆとりまだいたのか
0666名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:17:39ID:GaKVaVFi
>>660
GPU用のコマンドバッファを作って投げているだけで
DrawPrimitiveで描画をして、それを待っているわけではない。
0667名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:17:58ID:Co/FVtTK
昔X6で3Dやろうとして投げた俺からすれば、
手順すら間違えなければテクスチャー付きでリアルタイム描画できるDirectXは、
神様からの贈り物です。
でも3Dやろうとしないでハードの能力を素直に使うだけならX6の方が簡単かな。
(事務用品的PCでゲーム作ろうとかいうのは論外w)
0668名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:16:43ID:cG9gZch1
ここにきてOpenGL触ってみたけど描画まわりはOpenGLのが楽だったんだな
特に固定シェーダなんてなくてとっても快適だと思う
でもこれに手を出すとサウンドで悩むな
結局、DirectX使うんだろうなw
0669名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:24:34ID:E+7Py7md
いや固定機能パイプラインはあるだろ
無いのはGL3 かES2.0以降だけだ
0670名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:05:13ID:Mri/bR9H
一週間前に独学でプログラミングを始めた
どうやらゲームを作るにはC++とDirectXというものがいいらしい
C言語を勉強し始めた
コンソールレベルならなんとなく分かった気がする
C++を勉強し始めた
printf→cout
scanf→cin
くらいしか差がない気がする
もうすぐclassとかいうのを勉強する、これがC言語との大きな違いらしい
このclassってやつが分かったら次はDirectXって奴を勉強すればいいのかな?
教えて先輩
0671名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:41:09ID:LFKaa8W/
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183/466
0672名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 17:43:31ID:jK4Hp0mE
マルチ乙
0673名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 00:16:55ID:jq4dzyik
ベクトルでバウンドを擬似的に実現したいのですがやり方がよくわかりません。教えてください。
0674名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 03:23:48ID:xiDcP5Lf
>>673
バカは自分で作らずにBulletでも使え
0675名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 04:05:07ID:jq4dzyik
そのような物があることすら知りませんでした。
ありがとうございます
0676名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 05:22:55ID:jq4dzyik
bulletすごく難しそうだ・・・もう何がなんだか
0677名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 11:48:51ID:n916Dlo5
どっちみちちょっとでも物理分かってないとできないからね
バウンドくらいなら自分で作った方が簡単
0678名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 17:04:43ID:JDay0IaQ
>>673
言って見る意味が分からないからきちんと説明すれ
0679名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 17:35:12ID:jq4dzyik
>>678
重力のようにベクトルで下に動かすことはできるのですが、上方向に跳ね返えらせる方法が思いつきません。どの様に書いていいか教えて欲しいと思いました
0680名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 17:59:19ID:JDay0IaQ
>>679
if( Ypos < 0)
SpeedVec.y *= -1;
っていう風にすれば良い
・・とかそういう話じゃなくて?
0681名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 18:05:11ID:JDay0IaQ
そういう話だとしたら上記の
SpeedVecみたいな速度のベクトルと
オブジェクト自体の位置を保持するベクトルの
2つのベクトルを用意して毎ターン
Ypos += SpeedVec.Y
みたいに加算していけばOK
06826792008/12/23(火) 18:18:45ID:/IUfnLJJ
ありがとうございます。BulletいじってたらPC落ちちゃってID変わりました
Bullet使ってる人います?付属のソースをコンパイルし、リンカ設定もして解説サイトのサンプルもコンパイルできるのですが、ダイレクトXのチュートリアルに組み込もうとしたらリンクエラー、外部参照が未解決のエラーが出ます。コツがあれば教えてください
0683名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 18:33:03ID:ddyfUl5n
http://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=28
0684名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 19:14:01ID:KMGtlw/w
微分で出した速度を毎フレーム足していく方法って手軽だけど
式どおりになんないんだよね
F=maの式で振り子とか全然振り子になんねーw
06856792008/12/23(火) 20:17:58ID:/IUfnLJJ
できました。ありがとうございました
0686名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:03:28ID:uLZI/uix
サンタさんDirectX11を下さい
0687名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:30:17ID:u7ADVip9
質問です。DirectX 9.0cなのですが、フォントの表示で苦戦しています。
D3DXCreateFontIndirect()で作成したフォントを
ID3DXFont::DrawText()を使って表示しているのですが、

サイズの違うフォントを描画するためにD3DXCreateFontIndirect()を呼び出す度に
大幅に処理時間がかかってしまい、まともなスピードで動きません。

何か別の、高速なフォントの表示方法はないでしょうか?
0688名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:47:18ID:ME0wic+D
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1228901973/680
0689名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:59:02ID:4HL5aDcf
マルチ死ねよ
0690名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:07:32ID:u7ADVip9
マルチ死ねよとかじゃなくて教えてください
0691名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:11:23ID:YNrdK31i
        ぐ
    ぐ  る         ―    ̄   __     ∩2z、
    る   ん   _ -      ハ,,ハ   ― ニ二./  /
 十  ん               ( ゚ω゚ )        /`/     おことわりします
      ,  '    _   l´   '⌒ヽ-‐  /  /  } }  +
    / /     /       リ     |  |   /  ノ
 C、/ /        ╋  /      |  |/  /  //
&  \____/      /     ノ/ _/―''
 ⌒ヽ-、__/   ̄ ̄ ̄`ヽ   '´   /   十
      /  ̄ ̄`ー- ...,,_*__,/| /        +
              /   ノ {=   | |
 +            ∠ム-'    ノ,ィi、ヽ、


ミ`ー‐、
  `⌒丶、'ー-、_       +             十
     ̄\―ヽ._ 二_‐-
       \   \   ̄ ‐-       ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
        ̄\ ̄ \‐-     ╋__..ニ -―― ´ ̄ __... -―一┘
  +  ニニ ー--\   ⌒Y´ ̄ `丶     __,. -‐二´  ̄ ―     +
           ̄\    !   =,. -‐ 二_
          _   ヽ.._     ノ
           ̄   〉   ー- ノ三二   +  おことわりします
    十       ̄―/  ,'   /二  ̄ _     
        ニー/⌒∨  /  二/ /⌒'l    ̄
      _   / l /二    /  ,イ  |二_
        / /| / .ノ 〈. ′ / | _|__     ╋
      ̄_/ _/_ヽ_,   .__,/  |  |_
     彡ニ ,ノ __(     )_   〈__ 三ミ      +
   +  `⌒   ̄ V''V ―       ⌒
0692名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:11:49ID:6thb7YAs
あれ、デジャヴ?
0693名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:19:56ID:awPWC7OY
すみません、どうも私のカキコミをマルチ扱いにしたい変な人がいるようで、
>>687のレスはプログラム板での私のレスを何者かがコピペしたもののようです
こちらでの回答は結構ですので、放置してください
ご迷惑かけてすみません
0694名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 03:39:37ID:vjSEBa1c
DirectX10勉強する意味ってどれくらいあるの?
0695名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 07:30:45ID:ui5v7OAN
てす
0696名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 07:33:22ID:DAh7S3/8
DirectX11にいち早く対応するための予習という程度の価値ならある。
0697名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 08:19:34ID:VQmpNn74
>>693
GetGlyphOutlineでフォントのレンダリング結果を受け取れる
後はわかるな?
0698名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 08:30:28ID:VQmpNn74
って読み間違えた 無視してくれ
0699名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 09:26:04ID:XyeZIoO6
>>687
フォント毎にID3DXFontを事前に作っとけば?
0700名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 09:27:15ID:XyeZIoO6
>>682
スレチな訳だが専用スレないのな
俺はPhysXしか分からんわ
0701名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 09:29:44ID:vjSEBa1c
来年の今頃にはWindows7と一緒に11に変わるんだろ?
SDKも同時に配られるの?
0702名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 09:47:47ID:aAENoyfO
Bullet面白いな。
でもスレ作るほど人いなさそうだし、作るならマ板か?
0703名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 10:24:58ID:yx96kZdS
Bullet使って作ったゲームってBulletを持ってる人しかできないんですか?
0704名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 12:09:22ID:XyeZIoO6
PhysXスレがある
Havokの話をしても叩かれないからBulletもおkじゃね?
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
0705名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 13:40:12ID:wkSbzPit
物理エンジンっていっつも導入の段階でエラーでまくって失敗する
0706名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 19:09:55ID:gP7hmr9g
【DirectMMX】
DirectXとMMXを結合しました
使い方・・・・ソースコードを見れば分かると重い末
http://www.2-1ch.net/uploader2/upfiles/2.1ch2179.lzh
暫定板(12/24次点)です
スマソ
0707名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 19:43:47ID:e/uWu3iv
>>703
ライブラリのリンクだけで実行環境とか無いから
ユーザーは特に何もいらんよ
0708名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 20:26:14ID:wkSbzPit
>>706
DirectXってビデオカードに関する操作だよね。
MMXはCPU。
…行列の計算をMMXでやらせたって事?
0709名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 20:41:45ID:Z0fjqPib
> DirectXってビデオカードに関する操作だよね。
違う。
0710名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 20:44:03ID:/qs5RJAp
てんぽってて落ちてこない
0711名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 20:55:00ID:wkSbzPit
>>709
何が?
0712名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 21:07:47ID:Z0fjqPib
ここは初心者質問スレじゃないんだ。最低限の知識は自分で調べろ。
0713名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 21:14:20ID:wkSbzPit
ああ、ビデオカードはD3DであってDirectXじゃなかったね。
ど・う・も・す・い・ま・せ・ん
0714名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 21:20:33ID:Z0fjqPib
まだ違う。
0715名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 21:51:01ID:6thb7YAs
HELもあるからビデオカードとは限らんのでは
0716名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 01:47:58ID:FnvoJoM8
そもそもビデオカードを操作するのはデバイスドライバだ。
0717名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 01:58:00ID:n6BMwhCT
そんな知識ってそもそも役に立つのか?
0718名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 02:04:01ID:lfhILuTt
概念は知っといて損はないと思うよ
0719名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 02:08:04ID:n6BMwhCT
むしろ仕組みを知ってれば一味違うが、概念だけなら知ってても知らなくても同じぐらいに思うんだが
0720名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 08:54:01ID:IUsSNOsH
時代はGPUをどうにかこねくり回してみようという流れなのにCPU、しかもMMXとか
時代を逆行するにもほどがある
0721名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 09:32:25ID:M1kwWIxr
INTELは逆にCPUで描画も含め全てを掌握しようとしてるけどなー
0722名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 09:47:32ID:SOJqfslJ
AMD K6-2時代に3D機能を搭載したというのを思い出した
0723名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 11:17:25ID:0ejQbZrz
そういえ何年か前に、プログラマブルシェーダーの時代が本格化して
CPUの性能も上がるから、GPUからCPUへの回帰が起こるとか
言っている記事があったな
0724名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 11:20:47ID:A/F5HoCT
GPUはプログラマブルになる
CPUはマルチコア化し、ベクタプロセッサが搭載される
GPUとCPUの差が無くなってくる
もうCPUでいいじゃん扱いやすいし

って流れだろ
0725名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 12:30:20ID:dWdN1zUL
同一化が進んだ後は必ず揺り戻しが来るだろう
0726名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 12:49:43ID:NqYPjEFK
せっかく余裕ができてスムーズになったのに
そこに余計なモノ詰め込んだvistaというわけですね。わかります。
0727名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 02:23:17ID:ftp78HaE
以前のSDK(Windows2000で使えた最後のバージョン)のときに作ったHLSLが動かなくなっていて、
fxc.exeでコンパイルしてみたら、サポートしていないとか言われた。
ps_1_1って最近のSDKだとサポートしてないんですか、そうですか。
原因探すのに時間かかちゃったよ…
0728名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 02:53:58ID:PuSZvtJs
>>727
/LDオプションとか。
とりあえずちゃんと言及あるからドキュメント見れ。
0729名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 12:53:29ID:OaPTBEPg
DirectXの日本語ドキュメントってVS2005から見れなくない?
0730名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:28:44ID:GBVEM1/J
はい
0731名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:07:11ID:qabC+BaW
複数の解像度の違うレンダーターゲットに描画する場合
デブスステンシルバッファってどう管理するべき?
普通に考えるなら、全てのレンダーターゲットから
最大サイズを作って持ちまわる感じだと思うが・・
「d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE」にすると
そこらへんもやってくれるのかな?
0732名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:15:44ID:uTiX/Oms
>>731
d3dpp.EnableAutoDepthStencil
これはバックバッファと同じサイズのものを勝手に作るだけ。
0733名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 08:35:08ID:kRGAzQer
>>731
マルチディスプレイをフルスクリーンする場合、それをtrueにしとくと自動で最大サイズに合わせて作られる
テクスチャにもレンダリングしたいというなら、それはfalseにして自前で管理するしかない
0734名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:04:47ID:L1vwDGtZ
初めまして、DirectX初心者のものですが皆様にご質問させていただきます。
現在DirectX9のノートパソコンでVisualStdioでプログラミングを行っております。しかし使用しているパソコンがノートなので
処理が重く効率が悪いのでパソコンの購入を考えているのですが、お店で売っている商品は
DirectX10ばかりです。DirectX10のパソコンでDirectX9のプログラミングを今までどおり
行う事は可能でしょうか?
0735名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:05:49ID:ylRnZxLZ
マルチ死ねよ
0736名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:54:21ID:CEd0v4rE
>>734
できます
0737名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:22:44ID:L1vwDGtZ
>>735
大変申し訳ございませんでした。
以後、このような失礼の無いように気をつけます。

>>736
ご回答ありがとうございます。設定などを変更する等、何かやらなくては
ならない事はあるのでしょうか?
0738名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:35:11ID:2WLNxkwH
なんで何も行動してない内から質問できるのかな
バカの質問休むに似たり
0739名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:47:22ID:L1vwDGtZ
>>738
一応自分で調べてみたのですが、DELLでパソコン購入質問にて
質問したら、DirectX10からDirectX9にバージョンを下げれば良いとの
ご回答を頂いたのですが、他の場所で調べたら、バージョンの変更は出来ないと
書かれておりました。

DirectX10のパソコンを購入してDirectX9のプログラムが動作するのか確認してから
購入したいです。

この事からこれ以上の行動を起こせずにいます。バカとは存じておりますが
お知恵をお貸し頂けないでしょうか?
0740名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:47:46ID:Gjsu5cZC
あやまってるフリをしているが、両方のスレで同時進行

シネよ
0741名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:52:44ID:tQZBdpNo
>>739
そのレベルで分からない初心者ならDirectX10やれよ。
DirectX9は初心者が手を出すには面倒くさい事が多すぎる。
0742名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 20:59:53ID:2WLNxkwH
まだマルチやってんのか。ぜってー答えてやんねー
0743名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 21:11:41ID:ylgpa0OF
>739
>DirectX10のパソコンを購入してDirectX9のプログラムが動作するのか確認してから購入したいです。

購入して確認するならさっさと購入すればいいじゃん?
なに迷ってんの?
0744名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 21:40:51ID:2MQHFtyQ
>>646
中古でいくらでも安いのはあったさ。
ソフトがどうにも高くて大変だったが抜け道はあった。
0745名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 04:37:49ID:/PUAZqmk
マルチに反対とか心の狭い奴ばっかりだな
0746名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 05:52:44ID:yAWLbxwW
IDが変われば別人IDが変われば別人IDが変われば別人
マルチ野郎がボコられるなんて日常茶飯事の光景だろカス
なにおまえ、そういうの見る度に心狭いとかいちいち嘆いてんの?
0747名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 09:50:13ID:0Mh3mLl/
マルチが嫌いな理由
・自分より良い回答をされるのが恐い
0748名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 10:16:22ID:F9H8M0NL
せっかく答えても、別のとこで答えもらってたら無駄なことやったと思うからな。
0749名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 10:40:10ID:6pKvS+ZJ
>>747
両方でぶっ叩いてるから心配ないよ
0750名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 21:22:30ID:kY5NjYxZ
一番いいと思った回答をマルチしたスレに貼りまくれば俺は許容
0751名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 23:32:49ID:/E9hhepl
今まで一番酷いと思ったのは、マルチポストと分かってて回答してやったら
別のスレで「自己解決しました」って報告してた奴だなw
0752名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 23:38:21ID:TfHftbD3
そんな事を言ったら本を参考にしただけでも自己解決とは言わないな
0753名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 23:42:42ID:dde4Iwfi
自己解決の定義なんてどうでもいいが、一番ひどいのはマルチで質問して十分な回答があった時点でそれ以降一切レスしないやつだな
0754名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 23:58:18ID:w27frSqV
正直、マルチ野郎は、余計なレスをするくらいなら黙って消えてくれた方が嬉しいけどね。
0755名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 08:00:17ID:jQzinldA
でもお前らまともな回答できないよね?
0756名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 08:07:25ID:GyoPLK/l
そんな挑発にはのりません
マルチ野郎には答えてあげませんよ(^^)
0757名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 08:09:33ID:NZLU0plj
なんで両方で回答しないといけないの?バカなの?
0758名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 08:45:15ID:jQzinldA
いや、能力的に
0759名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 12:00:14ID:C5bc/rLt
能力的に劣ってるからマルチなんてするんだな
0760名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 12:22:46ID:jQzinldA
専門学生レベルの奴しかいないからな
0761名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 13:14:38ID:+wiPLsK8
専門学生もプロもレベル変わらないだろ
0762名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 05:11:45ID:Dvm5WmVX
伸びない奴ばっかりだからね
0763名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 09:22:06ID:O4wR2bWV
このスレは明けましておめでとうすらねえのか
とんだクソスレだな
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