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DirectX総合スレ (Part8)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/03/12(水) 16:15:18ID:Jo1vXsg5
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0228名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:52:48ID:Lwdz3ZLP
あれだけはっきり明記されてるものをトラップとかw

無知なだけだろうw
0229名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 06:33:27ID:nWm4eg+G
あれをトラップと呼ぶなんてなんと自己中心的な
0230名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 08:05:42ID:DhJqQ1hP
自己中?はて、俺はいつから葉っぱの社員になったんだろう^^;
0231名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 08:28:35ID:g7p05Vq9
GPLは商用開発者にとっちゃやっかいなシロモノ
判断基準があいまいなグレーゾーンもある
>>228の言う所の無知な奴にソースをぶちまけさせる為のトラップと言えなくもない

まあDivXとXvidの開発経緯自体がオープンソース絡みのうっとい話なんだが
0232名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 09:46:34ID:g7p05Vq9
>>223
んで、肝心のOGGについてだが、ここを読むとよくわかると思う
ttp://oggvorbis.fc2web.com/start.html

ライブラリやSDKを使用する場合は、

・以下の文章のテキストを同梱
 ttp://www.xiph.org/licenses/bsd/

・readme.txtなどに開発元の著作権の表記『(c)2005 Xiph.Org Foundation』を入れる

おそらくこれでライセンス問題はクリアされるはず
もし足りない所があったら誰か補足よろ
0233名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 10:03:35ID:iUkvDxiJ
元々MP3のライセンス問題に対抗して商用でも制約なく利用可能を売りにしてるので
GPLみたいなトラップ仕込んだらOGGなんて一瞬で消えてなくなるぞ。
0234名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:02:25ID:XV9t5seO
富豪厨の俺が今ふと思ったんだが、昨今のHDD容量・メモリ容量を考えるといっそ生WAVでもいいんじゃね。
ライセンスファイル同梱とかなんかださいしさー

BGM・音声少ないしょぼいゲームしか作らないしさー(´・ω・`)
0235名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:09:34ID:mpQLQsIo
>>227
まぁAquaPlusの件はトラップでもグレーでも何でもなく完全に黒だけどな
バイナリリリースならバレるわけねーとタカをくくってたんだからさ
0236名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 18:45:03ID:WU9tZlPg
数年前に終わった話を蒸し返すな
0237名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:19:12ID:1wRors+A
WMAでいいじゃん
ライセンスは一番安全
0238名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 00:13:40ID:URKfC5yI
WAVはメディアの枚数を2桁にしたいならどうぞって感じだな
0239名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 00:55:22ID:U68/MFJQ
今時CDでゲーム出すとこなんてあるんかね
DVDならムービーバリバリでもない限り1枚で十分余裕あると思うが

容量はネトゲとか同人とかの方が重要だな
0240名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 01:32:47ID:NTL9MYCT
同人なら容量を増やせばコピー対策に(ry
0241名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 02:11:16ID:yLTfmg3F
用量が小さいに越したことは無いってのが俺の持論
0242名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 02:45:03ID:fW24JHjU
用量は正しくお使いください
0243名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 03:01:54ID:NTL9MYCT
まあ、今のHDDなら50MBくらい0.5秒で済むんだが、光学メディアが遅いからな。
0244名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 04:33:01ID:fyqRzkb8
>>232
ありがとうございます
とりあえずPCMイメージへのデコードはできました

ところで、5分程度のゲームBGMを流す場合、ストリーミング再生にする必要性はあるのでしょうか?
最近のPCのメモリ容量だと、むしろ最初に全読みしてから流す方がHDDやCPUにやさしく
音とびの危険も少ないのかなぁと思って見たり…

今のところの想像では、16ビットステレオ22KHZの5分のデータだと、一時的に50MBちょっとの空き、
再生中は25MBちょっとのメモリの空きさえあれば流せるような感じがするのですが、みなさんはどうしてますか?
0245名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 08:48:01ID:9twS8GdO
Oggのストリーム
0246名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 08:50:19ID:Hxby4Lg+
展開は少なからず時間が掛かるからな
起動するたびに、あるいはBGMが変わるたびに展開待ちが挟まったらたまったものじゃない
俺ならwavのまま配布する


うそ
0247名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 08:53:49ID:eH+w99ov
DirectSound で再生するつもりなら、メモリが十分あっても Play した瞬間にエラーが出る。
(一応、CreateSoundBuffer には成功する。)

XAudio2 にならって、サウンドバッファが 7MB を超える場合にはストリームにするのがいいと思う。
02482442008/08/16(土) 09:45:57ID:fyqRzkb8
レスありがとうございます。どうやら説明がかなり足りなかったみたいです。
「全読みしてから流す」というのは、「結合ファイル中のOggファイルをメモリにまるごと読み出し、
さらにそれをメモリ上にWAVEファイルイメージとして展開し、それをDirectSoundで再生する」
という感じの流れを想定しています。

>>247
>DirectSound で再生するつもりなら、メモリが十分あっても Play した瞬間にエラーが出る。
DirectXのバージョンの違いかもしれませんが、結合ファイル内の20M程度のWAVEファイルをメモリに読み出し、
DirectSoundのPlayで再生する事には成功しています(DirectX9.0c)。
ですので、展開されたWAVEファイルイメージを再生すること自体には問題はないかと思われます。

しかしながら、みなさんのレスを見る限りではやはりOggのストリーム再生の方が主流のようですね。
とりあえずその線で実装してみて検証してみようと思います。
どうもありがとうございました。
0249名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 13:45:00ID:ld7ynvAq
>>237
Windows上ならwmvとwmaが一番安全そうだね、
ただプレイヤーをパッケージに含める場合ライセンスの
登録が必要みたいだけどそれは
「各自WindowsUpdateなりでおろしてくれ」でいいかな
0250名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 13:45:46ID:9twS8GdO
WMAってSDK普通に手に入るんだっけ?
自前でストリームさせるにはデコーダーないと無理じゃろ
0251名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 14:04:49ID:2gYK5pC2
BGM はよけいなこと考えずに DirectShow ではだめなのか?
0252名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 14:18:53ID:JLmhyLrS
DirectShowこそ個人的には余計だ・・・
0253名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 00:33:09ID:Ib+1simE
いっそのこと音とかいらない?
0254名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 01:15:23ID:GhXpMTnc
最近は俺の作るゲーム自体いらないような気がしてきて困ってますよ。
0255名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 11:54:46ID:Ib+1simE
そこまでは言ってないww
0256名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 13:00:05ID:ar3ns5yT
本来ゲームは生活必需品ではなく、
需要は自ら掘り出していかなければならない
0257名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:00:16ID:wHfPd7my
DXライブラリ3Dで質問です。
3Dモデル(立方体、xファイル)の横幅ってどうやればわかるのでしょうか?
立方体を横に2つぴったりくっつけた状態で並べたいのですが、座標をどうすればいいのかがわかりません。
メタセコでこのサイズで作ればDXライブラリ3Dではこのサイズになる、みたいな尺度変換の決まりがあれば教えてください。
0258名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:02:46ID:mFnne9lO
公式で聞け
0259名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:14:30ID:YMAFK6DN
>>257
ビューから計算しろ
0260名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:48:54ID:1aIiuoY4
>>257
Xファイルの座標スケールとViewのスケールとから計算する必要がある
Xファイルはすべからく -1.0〜1.0 に正規化するべしと教わったが、この考えはもう古い?
0261名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 22:58:47ID:mFnne9lO
もちつけ、モデルのサイズを知りたいだけなんだからバウンディングの計算すりゃ出るだろ。
0262名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 09:14:23ID:V5oo5Zzn
DXライブラリがわからんのだけど
AABBつくる要領で、メッシュの頂点をロックして、
最大最小をはかるとX方向が横の長さになるんで
ワールド変換してから計算すると
スケール変更してても、回転しててもできると思う。

0263名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 18:40:32ID:m2ato3zi
モデルとスケールを表示して、長さを測るようユーザーに頼む
0264名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 19:23:51ID:IMZrTECi
そもそも3Dモデラー上で作った通りに表示しろって話だな
0265名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 19:21:44ID:53VJuA0j
質問なんですが DirectX9です
ラスタライザに通される順番というのは カメラから遠いほうからですか
それともカメラから近いほうからですか それともバラバラですか
0266名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 19:55:29ID:NLGg1SpU
普通にZバッファ見てやるんじゃないの?
0267名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 21:01:55ID:83+AQ1Ks
>>265
当たり前だけどお前さんのプリミティブの流し方次第
02682652008/09/16(火) 07:29:15ID:TYBD6BHh
すいません書き忘れてました Xファイルのときはどんな順番なんでしょう
それと ピクセルシェーダで激重な処理する前に深度テストのような物をして
要らないピクセルは捨てるということをするにはどうすればいいのでしょう
0269名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 07:45:58ID:ExEWVb1i
X-Fileはただのファイル形式、描画とは何の関係もない。
基本からやり直せ。
0270名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 08:06:09ID:TYBD6BHh
サーセン ググったら解決しました ソートされてないのね
0271名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 21:43:49ID:Y/zB4O9i
Xファイル内でソートされてても意味ないだろ・・・
0272名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 21:58:29ID:ZNMHgSk5
久しぶりに本物を見た気がするな
0273名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 15:39:39ID:f7paxLSa
マ板の超初心者スレが消えたんですがなんでですか
0274名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 18:00:07ID:gKFkSn6s
戦争
0275名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:07:08ID:F+aqC4A/
やっぱグーグルには何でもあるな
0276名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:40:33ID:dbDCY+e9
レスが980を超えていたから、そりゃ落ちる罠
0277名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 00:04:09ID:pMVfDaY1
質問です。
DirectXで作られたゲームを公開する場合、マイクロソフトの著作権表記などは
必要なのでしょうか?
0278名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 00:42:42ID:p7qzDFYF
質問に質問で答えるが、EULAとFAQを読んだ上で聞いているのか?
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/license/eula.aspx
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/license/dx_license.aspx
0279名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 01:14:51ID:pMVfDaY1
読んで見ましたが、DirectXランタイムを再配布する場合には必要、
そうでない場合には不要という解釈でいいのでしょうか?
正直いいまして、色々書いてあってよくわかりません。
0280名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 02:07:46ID:pMVfDaY1
すいません、板を間違えたみたいです。
他の板で聞きますのでこちらの方は忘れてください。
ありがとうございました。
0281名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 06:21:50ID:5Q93FO5i
DirectX使って吉里吉里みたいなトランジションをしたいんだけど、

やっぱりピクセルシェーダ使わないと無理ですかね?
0282名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 10:13:22ID:tEG66pVK
使えばいいじゃないか。
今どきピクセルシェーダー2.0すら対応してない環境なんてないし
0283名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 05:14:50ID:VsM+rNL7
http://www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
http://tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと
0284名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 12:08:16ID:F91xmcEO
>>282

うちのは対応してないorz
0285名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 15:58:42ID:2q6+JXZU
>>284
いくらなんでもそんなんでDirectXの勉強ってのがもう間違ってるだろ・・・。
何年前の機能だと思ってるんだ。

ピクセルシェーダー4.0対応のビデオカードですらミドルレンジクラスなら5千円とかだぞ。
0286名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 16:07:11ID:IgEgijBm
ノートとかなんだろ
0287名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 16:43:06ID:2q6+JXZU
3年前程度のノートでも2.0なら乗ってたぞ・・・。
てかそんな環境でグラフィック絡みのプログラムってのもおかしいけど。
0288名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 16:59:58ID:NjTL2aeK
3年前の1月の時点で、モバイルノート用のチップセットでさえ内蔵GPUはGMA900だった。
一応はPS2.0対応な。当時入学祝いでPC買ってもらった大学生は今はもう3年次だ。2008年現在
現役の大学生が所有するPCの大半はPS2.0以上に対応していると判断してもいいくらいだ

ところで芋場との抱き合わせ詐欺商法で1円販売してる糞スペックのミニノート(単品で5万前後)
もGMA900。カネ無し家なし最底辺の貧乏人でもPS2.0の時代だ

>>284
にわかに信じがたいなぁ。デスクトップ上で右クリックして
[プロパティ]→[設定]→[詳細設定]→[アダプタ] でアダプタの種類が出てくる。それを書いてみ?
0289名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 17:00:47ID:NjTL2aeK
>>287
かぶったすまん
0290名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 17:03:04ID:NjTL2aeK
>>288訂正
>当時入学祝いでPC買ってもらった大学生は今はもう3年次だ

留年してなければ今はもう4年次だな
0291名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 17:56:47ID:3VGFwXgy
おれの友達は最近新しいの買ったけど
ちょっと前まではGeforce 4とか使ってよった
0292名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 18:36:13ID:2q6+JXZU
PCでプログラム組んだりゲームしないヤツなら何つかってても関係なかろ。
DirectXなりOpenGLなりで3Dプログラム組んだりゲームをするやつで
そんなスペックはありえないって話をしてるだけで。
0293名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 19:10:46ID:xaA+ZIvf
うちで現役稼働中のものだとG400が対応してないな
DXTCすら対応してない・・・


Linux入れたルータPCだけど
0294名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 19:48:18ID:uCPwbVhM
元の質問者は2Dゲームの話じゃないのか?
0295名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 19:56:43ID:1WeIcRvN
パンヤ程度だったら低スペックPCでもできるからなぁ
ゲーマーといってもエロゲーやる程度の人だってかなりいるだろうし。
幅広くプレイしてもらうか要求スペック上げてクオリティ高くするか悩む所ではある。
0296名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 21:44:46ID:GvOXed1a
それが完成する時期が、何ヶ月後かも考慮に入れるんだ。
仮に1年だとそれなりに進歩してるだろうし。
0297名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 01:01:00ID:tlIpKG9e
最近のPCゲームって動作環境にVRAMいくつとか載ってないのが多いけど
もうそういうことを気にする時代じゃないのかな
0298名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 08:13:02ID:TVBbEM2R
VRAMいくつ、よりも、シェーダーモデルx.x対応、とかの方が大事だからじゃね?
3.0クラスをターゲットにしててVRAMが256MB未満なんてまずないし
02992842008/10/15(水) 08:16:09ID:BSjIaxQn
アダプタはRadeon 7500。いつもは2Dゲーしかしないから、これで十分だったんだよ。
一度買い換えたけど、保証期間が終わるときっちり壊れやがった。

今回は2DゲームのエンジンをDirectXで描き直してみようかと思ったんだけど、
ユニバーサルトランジションがないと最近の流れじゃないしなぁと思ったわけで。
0300名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 08:29:00ID:Dgf74fWH
RADEON7500程度でPS2.0ならFX5200は?
安いよ
0301名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 08:35:40ID:TVBbEM2R
ラデ7500は1.0にも対応してないだろ。
2.0は9000番台からのはずだぞ。

ちなみにRadeonHDの3450が既に5000円切ってる。
Fx5200どころか6000番台も普通の店にはもう置いてないな・・・。
0302名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 08:42:05ID:1sk/K66t
いま、安価なノートが流行ってるのがなんか心配だよ。
そういうやつはゲームやらないのかもしれないけど。
0303名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 15:34:16ID:qz0+jmHb
>>301
> 2.0は9000番台からのはずだぞ。

より厳密に言うと 9500以降ですね。
私は 9000pro。

買い換えるべーとか思うけど、今どき AGP の方が高かったりするよね。
ていうか CPU が AthlonXP で SSE2 も使えなくて悲しい思いをすることも多いので
PCまるごと新しいのにするべきだろうが。
0304名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 16:28:45ID:MXlD+gZO
固定機能を知らないままシェーダプログラムをやると
ピクセルシェーダのバージョンとか気にしちゃうよな!
0305名前は開発中のものです。2008/10/17(金) 23:41:29ID:qsHO2yEr
つい最近までRADEON9200だった。
PS1.1世代。
0306名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:54:38ID:feQSzmJK
ゲームでモデル描画するときってID3DXMesh使うのとDrawIndexPrimitive使うのとどっちが良いんでしょうか?
0307名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 17:58:11ID:feQSzmJK
質問に補足
xファイル使わない場合でもID3DXMeshって使うもんなのかなあと疑問に思いまして
0308名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:23:41ID:0T7wNjNa
ぶっちゃけどっちでもいい。
ID3XMeshも所詮中身はDrawPrimitiveしてるだけだからな。
あとはまぁ管理上の都合だろう。
0309名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:28:52ID:feQSzmJK
>>308
なるほど
ありがとうございました
0310名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:43:29ID:feQSzmJK
・三角形ストリップを使わない
・Optimizeメソッドで行うような最適化を自前でやるのが面倒

上記のような場合にID3DXMeshを使うのかなあと推察
0311名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:38:06ID:d3Gs5ox/
なんの(どんな)ラッパつかってます?
0312名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 21:50:10ID:5MmG0AYC
なにいきなり、また日本語変なのきた
0313名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:56:45ID:zLR+5fXR
トランペットかな
0314名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 08:54:09ID:gIPQDUmn
使わない
0315名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:19:55ID:FL8KafxR
GPGPUとかできたらDirectXが消えて
ブラウザゲーで本格3Dゲームが楽しめるようになったりしないのだろうか
GPGPUができてDirect3Dにとっていいことってなにかあるのか?
0316名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:25:21ID:gIPQDUmn
GPGPUとブラウザと何の関係があるんだ
0317名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:45:55ID:FL8KafxR
最近のflashてハードウェアつかえるんだろ ちがったか
mp4の再生とかそんなことだけかもしらんけど
3D機能とかついてるならもうDirectXなんかいらねぇ
0318名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 19:37:01ID:up3edAo9
CUSTOMVERTEXで板を表示するのに奥行きは付けられないの?
0319名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:46:15ID:nnLIi4AO
頂点フォーマットに深度値入れることも普通にできるが
そういう話じゃないのか?
0320名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 01:02:08ID:Tw7bD99w
GPGPUってのはグラフィックカードが力を持て余している時に
CPUで行う命令を分散させてCPUの負荷を減らそうって技術なだけだから
3Dが速くなる訳じゃないんだぜ
0321名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 03:06:14ID:KdJDfIkc
ブラウザで3DしたけりゃUnity3Dなり使え
0322名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:05:25ID:F5/eLfTO
固定機能やめて頂点シェーダでスキンメッシュを描画するようにしたのですが
ぜんぜん速度がでません。
三角形1500くらいのモデルを20体表示しただけで、10fps位になります。

これでは固定機能でソフトウェア処理していたときと同じ速度です。
使用しているのは頂点シェーダ2.0、ピクセルシェーダなしです。
デバイス生成は
IDirect3DDevice9::CreateDevice(
 D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, ・・・,
 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, ・・・);
が成功しています。

ビデオはオンボードのIntel GS45ですが、こんなに遅いものなのでしょうか?
ノートPCしかないのでビデオカード有りでは検証できないのです・・・

0323名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:53:36ID:zHTIOmdk
検証できるだけの材料提示すれば
こっちでもやるよ
03243222008/10/23(木) 23:45:17ID:S106kFPq
>>323
おーありがとうございます!
お手数おかけします。
↓に実行ファイルを置きました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/150877
pass = game

モデルが21体表示されます。
FPSはLogWindowのInfoタブに最大60fpsで表示されます。
ALT+ENTERでフルスクリーン表示です。

ビデオカードありで速度が出るのなら問題ないのですが、
私の環境(WindowsXPsp3 Core2Duo 1.2GHz GS45)では10fps未満になります・・・
0325名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 23:51:13ID:W1trWiwe
55fps
coreduo 1.6G GeforceGO 6600
0326名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:07:36ID:tAjAmxzy
ゲフォ8400GS
アスロン6400 +3500 2.2g
FPS二つ表示してない?
frapsで測定window 33 full 38
03273222008/10/24(金) 00:27:47ID:m+h8VRmY
>>325
>>326
動作確認ありがとうございます。

すみません書き忘れていました。
Drawが描画用のFPSです。
フレームスキップで描画を飛ばした見かけ上のFPSがWorkになります。
私の環境ではDrawが10fps以下です。

>55fps
>coreduo 1.6G GeforceGO 6600
>frapsで測定window 33 full 38
私の環境よりずいぶんはやいので
とりあえず実装としては頂点シェーダは動作していると。。。

GS45って出たばかりでオンボードの中では新しい部類だと思うのですが
(私のコードに無駄はあるはずですが)3D処理はきついということですね。

かさねがさね
こんな夜遅くにありがとうございました。
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