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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14

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0001名前は開発中のものです。2007/09/17(月) 19:56:53ID:aE5KmUAe
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
0504名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:07:10ID:nvzMSrB2
オレは即死コンボなんかが発見されたとき単体では問題ないカードが弱体化されるのが気に入らんのよ
現在の仕様で縛ったって意味ないでしょ
例えば3枚コンボの即死コンボが出たら調整として弱体化でなくエキスパンション1と2と3にパーツを分けることができて
上で書いたような環境にしたとき使えないコンボになるからええんでないって話
もしMtGでいうヴィンテージ環境みたいなのもあるとしたら多少壊れててもいいだろうし

つーことで繁殖地復活しる
0505名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:35:17ID:quFj7wpC
あるよね。明らかにコンボカードなのに、実際コンボが動き始めると
何の用途も見出せないくらいに弱体されるパターン。
0506名前は開発中のものです。2008/02/27(水) 22:35:18ID:wb8JLXHA
エキスパンションとかは俺たちが踏み込む域ではないだろう
カード制限なら両者合意のもとでやればいいじゃん
0507名前は開発中のものです。2008/02/28(木) 01:48:10ID:I8jFUVAz
繁殖地と違法損保機はもったいなかったな
そんなに強くなかった気もするが、チェイン型コンボ自体がjxta氏の中で許されないものなんだろう
だから繁殖地は多分あのままだ
0508名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 16:15:55ID:dbnuT3bH
バランススレこえぇぇぇ;;
0509名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 16:40:39ID:w2veDcHP
公式チャットとバランススレは別世界です
0510名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 16:58:59ID:dbnuT3bH
真面目な議論っぽいからいいけどね。
言い合いしてても、今夜もまた「こんばんは〜」だしw
0511名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 17:39:17ID:JBhgM/1Z
いいのさ 公式チャットだとどうしてもお互い気を使ってしまうから
チャットで議論しても楽しくないし
0512名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 17:45:49ID:8PT0EOem
チャットだと長い発言ができないから結構面倒なんだよね。
なんか自分だけ延々話してるみたいになって気後れするし。
0513名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 17:58:59ID:w2veDcHP
そういう意味じゃなかったんだけどまあいいや
0514名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 19:32:23ID:LTj9hZlf
公式チャットって延々内輪ネタで盛り上がってるだけかと思ってたけど今は違うの?
0515名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 20:56:15ID:Y8qC4yBe
>>514
延々内輪ネタは否定できないな
ただ真面目に議論してるときもあるみたいだぜ?
0516名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 21:37:06ID:JBhgM/1Z
チャットはあれでいいと思うけどな
掲示板みたいに殺伐としてるのは嫌だし対戦ゲームだから多少仲良くなった方がやりやすい
そういう馴れ合いみたいなのがすごく嫌な人もいるだろうけど
業務連絡・議論専用チャットでもあれば良いのかな
0517名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:10:36ID:LTj9hZlf
公式チャットはもともとロビーがわりだったはずなんだよね?
正直必要なのは業務連絡用でも議論用でもなく馴れ合い用だと思う
0518名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 22:43:01ID:JBhgM/1Z
ロビーって基本的には顔合わせとか雑談用じゃないか?
まあどっちでも良いんだけどチャットを二つに分けるのは良いかもしれない
0519名前は開発中のものです。2008/02/29(金) 23:19:54ID:Ii7S1vm9
一番いいのは本体自体に対戦待ち用のロビーが出来ることなんだけど
やっぱ難しいっていうか手間がかかるか。
0520jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/04(火) 02:32:36ID:uUnGo1SD
>>461
俺の目的はすでに達したので、俺の中での優先度が低い
さらに、俺のライフワークでもないので低めのモチベーション

>150f化修正
csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか
と、投げっぱなしにしてみるテスト
週一くらいなら、テストverも作りますよ

あと、バランスばっかり語られていて
ゲームデザイン的側面の話がされていないのが俺的にはヤバイと思う
0521名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 09:16:38ID:kB/4F7Qr
>>520
乙です。
アンケートの中にはゲームデザインに対する要望もありましたよ。
0522名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 10:41:56ID:ZgGCFXXq
まぁフリーゲームだからこれ以上は仕方ないと思うわ。
お金になるなら副収入として成り立つんだろうけど・・・。
タイアップして「ひぐらしABCD」とかなら、絵とか声とかついて豪華になって、
そこそこお金になるのかなぁ・・・ひぐらしデイブレイクみたいに。
同人ゲーとかをお金にするのは大変なんだろうねやっぱり。
0523名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 11:15:26ID:mt77wFap
乙です。
個人的には既にABCDはゲームとして完成しつつあるので、
あとは有志によるカード追加スクリプトとかついたら嬉しいなぁ、という感じです。

あとお金が絡もうがそんなに大きな変化は無いぞ。
収入って側面だけしか見ないなら最低でも「確実に黒が出る」保障が無いとやる意味が無い。
そして、そんな保障がある同人なんざありえない。
ある程度大手になれば、とか思うかもしれんが「大手になる」までのリスクのがでかい。
0524名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 11:25:37ID:AKiyuvqC
>>520
乙です!
何故だかいつもやたら落ち着いてる印象を受けるjxta氏は格好いいぜ

お金はよほど足りてない場合じゃないとモチベになりにくいよな。
0525名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:33:51ID:4yQbyGoU
これ以上のカード追加は無さそうな雰囲気だね。
バランス議論に躍起になってる人が多いけど、どの道未来は無いな。
0526名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:38:31ID:Ticdbeuf
せめてDDが150枚揃うまでは!
0527名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 16:42:52ID:1EgcdRK8
>>525
そういう意味ではカードゲームって
永遠に新カード追加してかないと未来ってないね

皮肉なことにカードゲームって媒体を選んだ時点で
こうなることは決まってたのか
0528名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 17:40:58ID:ISdl6Y6X
jxta氏の目的っていったいなんだったんだろう?
0529名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 17:57:11ID:kB/4F7Qr
DDで途中アンケートとったときの選択肢に「ここで終わり」があったり、
そもそもDDの名が示すとおり、UAで一応の完結だったんじゃないかな。
0530名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 17:58:49ID:uqk3UubY
これは事実上の終了宣言と受け取っていいのだろうか
0531名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 19:28:40ID:vTXPOS+t
話が飛躍してない?
>>520見る限りだと>>461の「jxtaさんのモチベーションは下がってきてると思う」
に対して「そうだよ」って答えてるだけだと思うんだが。
以前「止めるときは言ってから止める」という発言もしてたし、勝手に話し膨らませるのは迷惑だろう。

バランススレのアンケートとcsvは(ちょっと滞ってるものの)概ね順調だし
jxtaさんもサポートしてくれるみたいだから問題ないと思うよ。
0532名前は開発中のものです。2008/03/04(火) 21:53:24ID:ju7bfCy8
まあずっと続けられるものではないだろうな…
システムは完結してるし、jxta氏がゲーム製作を目的としていたならハッキリ言ってTCGとしてのバランスなんて本当にどうでもいいことだろうから
0533jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/05(水) 00:22:27ID:R/AtyyIZ
妙な展開になっているけど、以前からそんな感じだったし
気が向いたときにカード追加とか修正とかやる感じでお願いします
0534名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 01:05:25ID:yH8LWm8y
>>520,533
jxtaさん乙です。
「csvでできる範囲なら好きにやっていいから、好きに設定してみたらいいじゃないか 」と有りますが、
これはプレイヤー側がバランススレなどで話し合って決めた詠唱時間をそのまま採用するという解釈でいいのでしょうか。
0535名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 10:04:35ID:yqC+hovd
>>534
君はバランススレなどで議論した詠唱時間を設定してもいいし、
スレなどかんけいなしに自由に設定してもよい。
0536名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 16:58:22ID:mh6UQDRw
>>520
>ゲームデザイン的側面の話
一応オゴポゴは闇っぽいとかは言われてますがな

でもABCD自体対戦ツールとして捉えてる人が多いから
バランス調整一辺倒になっても仕方ないと思う

フリゲ製作なんかで実生活に影響を与えない程度に頑張ってね
0537名前は開発中のものです。2008/03/05(水) 21:44:38ID:FJezL4mx
     _,,-‐''' ̄:::::: ゙"'‐- 、
   r'"::::_メ''\::::::、::::::::::::゙ 、,_
,√:i´::::::メ'' _‐‐' \ヾ 、:::::::::::ミVヽ
ヘ:_:l::::::彡::'て:::゙'、 ヽt':゙トミヽ:::l′
  |:::::メ : :ヽ_::⊥  !::_,!_`゙lヽ!
  (⌒廴.  u       |l廴
   ヽ-ヽ、 u ⊂=⊃  ,. ´   ゆ、ゆっくりしていってね・・・。
.       ` ニtー,.=二´__
      __.-''l::::lV:::::l  l=.ハ
    i゙t=l |/ 川\l  V:::::'、
     |::ヽン,っc-、     ヽ::::::'、
     |:::/ ゙ーi r'’ ヽ、  ヽ:::::ヽ
    ,ハ':、 ノ ヽ-.〃゙`::: ̄ヽ::::::|
   /:::::::/l      ''ー-::..____:丿
   \_/ |          ヽ
0538名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 22:31:04ID:IjYCItUT
というか人が居ないのがシステムより痛いと思うんだが
com相手なんでちょっと遊べば飽きるし、馴れ合いや大会以外で人いなさ杉じゃないか
前もこんなんだったっけ
0539名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 22:51:04ID:GuR/d3sT
3月だしなぁ
0540名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:55:19ID:Q4g8QhhJ
名無しさんと対戦すると妙に緊張する俺
0541名前は開発中のものです。2008/03/06(木) 23:56:16ID:zMz+u1Su
ハンドスキルとして詠唱途中で対象を変更できるカードって作れないのかな
と言ってみるテスト
0542名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 12:13:56ID:pP38lBeB
サーバ立てて30分誰も来なかったときはへこむ。
0543名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 12:51:39ID:0JlQ9Azw
ああ、凹むな
お父さんABCDで嫌われてるのかも知れない…
0544名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 13:25:40ID:IdLVp9qr
俺は何回も連続で同じ人とやるのがいやだから、
最近やった人と一緒の人がいた場合、新規鯖立てるか別の人が立てるまで待つな・・・。
前者の場合正直誤解されないか不安なわけだけどw
0545名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 15:11:52ID:DUj9YPL7
ポート開放できてないとかいうオチは・・・
0546名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 15:13:00ID:XyjEvkJD
まぁ鯖たててしばらく待ってれば大抵だれか入ってくれると思うけどなー
さすがに時間があまりにもふざけてた場合は、誰も入ってくれないことが
ありそうだが。


0547名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 16:34:19ID:pP38lBeB
金曜の23時とかだったら来ると思ったのに……
0548名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:14:13ID:O8AMSdgA
その時間帯はチャットで私生活的な馴れ合い雑談で盛り上がってるので対戦は諦めれ。
0549名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:21:15ID:B4jWJCgJ
なんでそういう角が立つようなこと言うかね
0550名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:32:37ID:0JlQ9Azw
単純に人が少ないからだと思うけどな
一つのチャットで処理できる人数しか居ないんだから…
対戦する気分じゃないけどチャットにいるなんてままあることよ
0551名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:36:36ID:u0uPlYkg
基本的に新規を集める気はないのかな・・・とか思うよ
居るのは古参?だけで始めて見る人なんて両手未満がざらだろうしね
0552名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 17:56:45ID:XAYG7Rgu
終わりが見えてるゲームに新規呼びこんでもしょうがないのでは
新規が来るかどうかも怪しい
0553名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:02:00ID:pP38lBeB
やっぱ有志によって身内用チャットとか作るべきかね。
0554名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:32:12ID:ngt421Y8
…対COM戦でも、特定のカードを使うためのネタデッキで勝つというのをやればそこそこ楽しめますよ…
対人戦で使えないようなネタデッキばかりになりますけど・・・
気に入らないなら、ポート解放の方法も判らない素人の戯言と思って聞き流してください…
0555名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 18:56:52ID:/2eyQpnH
今頻繁に対戦してるプレイヤーさんは、一体どれぐらいだろうか?
0556名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 19:37:29ID:78h/vG0f
カードが増えすぎて新規が入るにはハードル高いだろうな
0557名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:06:10ID:a+mJc27A
500枚程度なら新規が入るハードルにはならないだろ。
リアルTCGではうん千枚クラスだけど新たにやってくる人や、やりたいけど金は無いって言う人は多いぞ。
0558名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:23:05ID:78h/vG0f
>>557
対戦中にゆっくり話し合いのできるリアルTCGとは違うと思うよ
0559名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:29:28ID:a+mJc27A
>>558
それと500枚程度のカードの枚数が新規参入の妨げになると言うこととどう関係があるんだ?
0560名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:29:43ID:YhI4WcQW
>>558は何が言いたいの?
これ以上カード増やすなって言ってんの?
0561名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:34:12ID:0JlQ9Azw
収集要素もないのに500枚でハードルになる様じゃMTG型のTCG全般が取っつきづらいんじゃないかな
0562名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 20:35:44ID:pP38lBeB
横槍。
現実にあるTCGの例を出すのはどうかと思う。
あれはそもそもお金を払うことでカードを増やしていくのだから、最初に目にするカードは多くても100枚程度だから。
買う時に「1000種類あるよ」って分かって買うかっていうとそうじゃないよね。少なくとも俺はそうじゃなかった。

だからいきなり500枚って言うのは確かに最初戸惑う。
でもそのためのオフラインデュエルに教官にMissionなんじゃないの?
CPU用デッキを新たに作って提唱するとか、いくらでも手段はある。
0563名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 21:32:20ID:0JlQ9Azw
TCGが好きなら要素が多彩でカードが多いほど喜びそうだけどな…
把握が苦手な人にとっては500枚でハードルになるのかも知れない。
TCGフリークでない人を新規として引き込むのは凄く難しそうだけど…
0564名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 21:59:29ID:78h/vG0f
>>559
リアルTCGは相手のカードの内容を読みながらプレイできるけど
リアルタイムCGの場合そうはいかないだろ
絵を見た瞬間にその内容を認識できなくてはならない
最初に覚えるべき情報の重さが全然違うよ
0565名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:26:51ID:YhI4WcQW
>>564
だから何が言いたいの?
0566名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:35:12ID:78h/vG0f
>>565
>>556
0567名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:46:10ID:YhI4WcQW
>>566
その後を聞いてるんだが
具体的にはどうして欲しいの?
0568名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:51:12ID:B4jWJCgJ
まぁまぁそこは角を立てずだな・・・
ここはクールにスルーしてやろうじゃないか
0569名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 22:56:10ID:78h/vG0f
>>567
やけに絡むなw
このゲーム新規が入るにはちょっとハードル高いだろうな〜
って言っただけだろ
ただそれだけだから別にスルーしていいよw
0570名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 23:00:53ID:YhI4WcQW
>>568-569
すまん
最近のこのゲーム全体の流れっていうか雰囲気になんかイライラしてたみたいだ
0571名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 23:47:04ID:DUj9YPL7
アンケートの人
集計を出すなら出すで、伸ばすなら伸ばすで良いから意思表示をはっきりしてほしい。
たまにアップローダーやトピックスに何か出しては消す、を繰り返すだけだし
バランススレで折角答えてくれた91さんもスルーしてるのはどうかと思う。
チャットや対戦はしてるみたいだから、ネットに繋げないとか言うわけでもないだろうし。
0572名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 00:09:05ID:FZ2UtE0k
それは言えてる
あえて名前は出さないけど
善意でアンケ企画をしてくれた事はとても良かったと思う。
でもいくらボランティア的な動きであったとしても
特に(自分で言い出した)期日とか約束とかそういったものを
ないがしろにする人は信頼を失うし責められても仕方ないと思うよ。
期限を守れなかった絵師が叩かれるのを見たらわかるよね?

アンケを答えてくれた人
じっと文句も言わずに期待して待っててくれてる人
エロゲやシューティングやってて遅れたと君は言ってるけど
こういった人達に申し訳ないと思わないのだろうか

一人で抱え込むなと言ったのに・・・
できないならできないと言ってくれるだけでもいいのに・・・
0573名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 01:59:46ID:TJ5iwSRf
まあまあ。
新カードを4ヶ月以上待ってる俺たちなんだ、アンケートくらい待てないわけじゃあるまい。
集計の人も忙しいんだろう 広い心で待とうじゃないか。
0574名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 02:06:01ID:FZ2UtE0k
ちょっと言い過ぎた
ごめん
0575名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 03:20:49ID:RNFX196m
俺にもひとつだけ言わせてくれ
アンケート結果の中で91に頼んだって判らないと思うぞ?

結果出しました、CSVお願いしますって
ここなりバランススレなりでちゃんと返事したらどうだ
0576名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 13:34:51ID:hsH96meO
全員イライラしすぎだろ。
0577名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 14:53:27ID:5h3kI9dD
jxtaさん最近忙しいからゆっくり待とうぜ
0578名前は開発中のものです。2008/03/08(土) 18:38:17ID:FZ2UtE0k
ロダにcsvうpされてるね。乙です。

アンケ結果のが2つあるけど、どっちがいいのか混同しちゃいそうだね
バランススレの流れを見るとNo_0727.zipの方でいいの?
それとNo_0727は2つcsvあるけどその辺も明確に報告した方が
jxta氏的には作業しやすいんじゃないかな。
0579名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 02:45:41ID:nosS+X80
バランススレの91です。
ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0727.zip
を解凍したフォルダに入っているのがアンケート反映の正式版です。
その中の「ver0.5」フォルダに入っているのは一部の修正を行う前のものですので無視して下さい。
(その部分の修正が問題になったときの為に戻せるように、という保険として入れました)
紛らわしかったようで申し訳ありません。
0580名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 09:44:03ID:nRYvTSUt
私はRATさんじゃないんだけど、バランススレの191見たよ
アンケートの集計結果からの修正という訳じゃないんだけど
こっちの修正案も面白いね。
オゴポゴが闇に・耐熱定規が水に・・・などの修正もされてる。

>>520を見てみるとcsvでできる範囲なら好きにやってもいいとの事だし
jxtaさん的には詠唱時間だけじゃなく、
属性・コスト・基本ステータスあたりを見直しても
おkって事なんだろう

後はjxtaさんの判断待ちかな。
何にしてもみなさん乙です。
0581名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 23:48:20ID:mjZHf2S6
公式チャット、炙り出し出来ないものに変えられないだろうか。
あの機能、内輪と下ネタの温床になってるだけだと思うんだよね。
0582名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 02:44:02ID:MHr7druX
雑談用チャット作ればいいんじゃないかな
そうしたら大半のプレイヤーはそっち行っちゃうだろうけど
0583名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 18:44:34ID:wMPYV6q3
ありゃムリだろう、きっと
常連の溜まり場になってるし、その雰囲気は感嘆には崩れない
たまに迷い込んだのか変なのが混じるけど、チャット二つとかにしたほうがいいんじゃない?
さば立てられない人も意外と居るみたいだし
0584名前は開発中のものです。2008/03/10(月) 21:06:20ID:vmTUstqn
このゲーム自体が常連の溜まり場だから仕方ないんじゃね
0585jxta ◆YLtNyRyYyQ 2008/03/11(火) 01:16:48ID:ARg9xO4p
>>579 の適用してupしときました
0586名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:29:13ID:mATPC49J
>>585
お疲れ様でございます!
0587名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:44:51ID:fHljsz+H
>>585
お疲れでっす!!
0588名前は開発中のものです。2008/03/11(火) 01:57:23ID:+vBWq9kV
乙です。
これはすぐさまダウンロードせざるをえない。
0589名前は開発中のものです。2008/03/13(木) 23:49:38ID:yxo1mbiq
えらい過疎ってるな…
0590名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 01:58:46ID:Oz2jFvgB
流石に実質的な更新があるまでは過疎は仕方ないだろうな
jxta氏もABCDばかりに時間取られるわけには行かないだろうし
0591名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 07:02:59ID:fHvFtZn8
潜在的な見てる人の数はかなりのもんだと思う
0592名前は開発中のものです。2008/03/14(金) 23:13:48ID:8dXthKGV
一応見てるけどやることがないからどうしようもない@絵描き
0593名前は開発中のものです。2008/03/15(土) 01:08:01ID:L63fUkTo
やることないなら非公式描くのもありだと思うよ
現に描いてる絵師もいるからね
K_Nine氏のがんばりには感動した!愛してます!
0594名前は開発中のものです。2008/03/15(土) 01:14:17ID:nFrlSFsE
K_Nineさんのモチベーションを少し分けて欲しいw
マンネリだぁー
0595名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 02:05:38ID:zMpjIOmQ
>jxtaさん
テストバージョンの作成お疲れ様です。
しかしながら現在jxtaさんがどのような状態(csvを待っている、新バージョンを作成している等)なのか
判断しづらいため、プレイヤー側もまず何をすればいいのかわかりづらくなっていると思われます。

つきましては、jxtaさんの今後の方針を教えていただきたい。

日程等の細かいものはなくてもいいので、
「現在〜〜してもらいたい」、「〜〜している状態」や
「その後〜〜のつもり」等の簡単なものでいいのでお願いいたします。
0596名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 17:40:49ID:/XRuPK6O
もう俺はオゴポゴが黒くなればどうでもいい
闇で遊べればそれでいいから

アクア弱くなっても全生調整しても何も変わらんだろうさ
0597名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 19:24:13ID:geEE6mGK
オゴポゴの闇版出て欲しいな。
オゴポゴは能力取ればいいんじゃね
0598名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 20:07:03ID:kF0PW7hW
オゴポゴから能力取ったら何になるんだ。
0599名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 21:20:05ID:geEE6mGK
じゃあ、0fにするとか。
0600名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 21:48:44ID:Uzt3AFMo
これ移行はバランススレでやってくれ
0601名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 22:38:37ID:/G7w42BM
次のバージョンはいろんなギミックを持ったカードがほしいな
ネタ使いとしては相手をアッといわせるデッキを作ってみたい
0602名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:08:12ID:va24xxfw
500fと498fをそれぞれ自分だけ(相手だけ)が動ける一時停止状態にする
ってのは楽しそうじゃない?
499f目は双方行動不可

そのフレームに詠唱でもアタックでも1fのうちにできる事を何かやってからターンエンド

500fの方が有利だから その辺は1ターン交代orコイントスorカルタ取り とかで調整

どうかな?

*1ターンが500fって前提で書きました
*間に1f開けるのは呪文加速に配慮
0603名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:14:11ID:Z2EqdIIw
新しいギミックのカードが追加されそうなら今みたいな状況になっていないという悲しい現実
0604名前は開発中のものです。2008/03/16(日) 23:20:09ID:zLpShNB1
もっと「えっ そんなん入れたの!?」といった具合にドキッとするような意外性のあるカードを入れられないのか
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