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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

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0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0528名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:43:04ID:pVif0Kw+
ぁheightが足されてましたねすいません
0529名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 07:50:50ID:afk/rm4q
>>517
これはイイ!でも、ぎ氏もおっしゃってるようにループに違和感があるかも。
最後の2小節からエレキを省いてピアノとストリングスで不完全終止の形にしつつ
冒頭のリズムトラックをppからクレッシェンドしてルフランって形のほうが好み。
って書いてみたけどこれじゃ何の事かさっぱりだ。
0530マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/30(水) 08:35:40ID:8GAtiA4H
>>523
武器グラ変化はなしの方向になりそうなので、武器ありで作っちゃって大丈夫です
05319いか2008/01/30(水) 09:59:15ID:pKUaqko0
おはようございますー

立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?
0532名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:15:50ID:4P1m3Um1
>>522
今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる
チップセットのxmlが標準とするとか?
0533名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:24:23ID:3k/ifKxy
練習がてらイーメルアイテム使用 正面
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02080.zip.html
ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー
0534名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:28:08ID:3k/ifKxy
じゃあ俺に噂の不人気っ子midiたんやらせろっろお(^o^)
0535名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 21:23:37ID:lJ7mZVDe
よし頼んだ
0536名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 21:41:39ID:lJ7mZVDe
>>520
つかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか?
<Chip id="0" />
<Chip id="2032" />
<Chip id="0" />
・・・・・
って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで
既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?
0537マ王2008/01/30(水) 22:07:17ID:Jtnp5PYv
>>525-526
IDは昔のには戻さない方向で考えてます。
一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。
で、おkですか?>>マの人氏

>>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。
既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・
あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。

>>532
え〜と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、
上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも
ありかなとは思います。
チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。
この辺も議論の余地ありって感じですかね。

>>524
あ、やっぱりカチュアだったんですか
メガネデニムと比べて変わりすぎww
0538マ王2008/01/30(水) 22:17:31ID:Jtnp5PYv
>>536
おかしいですか?
ちょっと意味がよくわからないんですが・・・
0539名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 22:23:52ID:lJ7mZVDe
>>538
ごめんなさい勘違いでした
0540マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/30(水) 22:56:25ID:l0qXdMIB
>>537
IDに関してですが、それでおkです
現状のも大まかにID割り振ってただけですし
チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて
あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね
シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと

それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です!
エディタも任せちゃっていいのかな?

俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!
0541マ王2008/01/30(水) 23:09:05ID:Jtnp5PYv
>>539
勘違いでしたか、良かったです。

>>540
了解です!
じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね?
現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない
とことかあるし、どうしたもんかな・・・

エディタは任されちゃっておkですよ。
寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。
ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。
0542鎌倉幕府2008/01/30(水) 23:13:12ID:8vkwjlwM
2・3日ちょっと書き込みできなくてごめんなり!

>>9いか氏
デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!!
ただ、ちょっと気になった点
1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと
持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです

2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが
キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に
違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません
(ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます


次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!!
氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw
0543名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 23:42:25ID:C5CPmBja
一人でこっそり作ってるスピンオフゲーム企画
絶賛停滞中
0544名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:06:27ID:xzUROSax
オンオフの色の差が弱すぎ気がする、ぱっとみわかんない
0545マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 00:09:24ID:mKwkj19o
>>541
チップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな……
了解です、じゃあお願いしちゃいます!
あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね

>>543
こっそりwktkしてるんだぜ
0546名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 01:18:58ID:BsobI7l6
>>530
把握しました!
ちょっとずつだけどなんとか打ってきます

いーめる描く人増えて来て超wktk
0547マ王2008/01/31(木) 01:39:53ID:FhoJaw8a
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02081.zip.html
マップデータを新しいチップセットに対応させてみました。

>>545
じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。

それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを
積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。
あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・
と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは
14までしか置けないようにしましょうか。
0548名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 01:54:34ID:IUNEK+mz
マップの大きさと高さは固定なの?
0549マ王2008/01/31(木) 02:10:16ID:FhoJaw8a
>>548
現状では固定みたいです。
個人的には固定じゃない方が良いような気はします。
0550名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 02:15:54ID:IUNEK+mz
何であんな半端な位置に網があるのかと思ってたけど中身てきにはあそこが0の高さだから?
0551マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 15:25:42ID:mKwkj19o
戦闘システム更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11153.zip.html
・新仕様のチップセットのxmlに対応
・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正
・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正
・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正
>>520に入ってるチップセットに差し替えました
>>547に入っているマップデータに差し替えました
上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました
あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました

>>マ王氏
上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0〜2』はシステム側で使用してるんですよね
今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか?

>>548>>550
マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です
マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが
仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます
単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり
高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり
05529イカ2008/01/31(木) 15:49:19ID:XmQspbq0
いーめるたんって、あのハネバージョンがデフォ?
それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか?
羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ
05539イカ2008/01/31(木) 15:58:40ID:XmQspbq0
>>鎌府さん
生え際のトコロは普通にミスりましたwww
後、フチをやめるのは了解でっす。

この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?
0554名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 23:38:17ID:HdmvvAQk
あとは、編集中のグリッドを目立たせる必要はあるとおもうものの編集グリッドのチップの半透明化はねーよw
いじってるとこ見づらくしてどーすんだよw
0555マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 23:48:52ID:mKwkj19o
>>552
羽帽子ありで描いちゃっていいと思います

>>554
半透明化したのは俺だな
やっぱ見辛いか、ごめんwww
それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね
0556ふもっふ(tiffたん´Д`;)2008/01/31(木) 23:59:08ID:HUZl6ycl
誰もいない…うpするなら今のうち

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02082.zip.html
修正版だけど、多分前のつなぎよりマシになったとオモ
0557名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 19:09:22ID:PC23bfWk
いーめるってこうなりそうじゃね?w
http://imepita.jp/20080201/688901
0558名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 19:56:18ID:Kptzo6xp
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02083.png
0559名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 20:37:27ID:1Z5C6jpt
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02084.gif.html
0560マ王2008/02/01(金) 20:54:01ID:VUzFio8q
暫くネットにつなげなくなってしまったので活動休止します。多分一週間前後で復旧するかな…

>>551
乙&了解です。
詳しいレスは復帰してからします。
とりあえず、アップは出来ないけど開発は進めてますので
0561名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 20:55:05ID:9KZDahYf
休止 って文字みるだけ、心臓がずぎゅんってくるようになってしまった
0562名前は開発中のものです。2008/02/01(金) 21:22:15ID:0llztBNc
心臓休止?
0563マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/01(金) 22:41:38ID:qHzfw1Fa
マザボだけ買って新PC復活!!!orz

>>556
うp乙です!
これから聞いてきます

>>557-559
おまいらwwwwwこれは酷いwwwwwww
なんて才能の無駄遣い

>>560
了解しました
俺の方もPC環境が落ち着いたらぼちぼち更新しようと思います
旧環境に戻した時にマップエディタ更新版いじってみたのですが
>>547のマップデータを読み込むとFPSが内部30、描画15くらいまで落ち込みました
元の方だと落ちなかったんですが、これはどこが原因なんだろう……

>>561
それには同意せざるをえない
0564名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 19:52:15ID:z9Ple0PV
ところでさ、今んとこ女性キャラ全員に”たん”が付いてるけどさ
もしかして完成までこのままで行くのか?
0565名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 21:36:32ID:jCNpeqH2
781 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/02 (土) 21:16:33 ID:YGHiO5WY
あっち>>551>>556
更新&修正乙です!

あっち>>552
羽がデフォな気がします

あっち>>557
ちょっとかわいいかもw

あっち>>558>>559
ぎゃーwwwwww

あっち>>564
一応そのつもりだけど
変…かな?
0566名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 21:46:44ID:z9Ple0PV
>>565
個人的な好みの問題だろうけど俺の感覚としては極めてクドイ。
一方でインターネット的で2ch的でアキバ的だからこの作品には合ってるのかもね。
まぁ一意見として適当に受け止めるなり受け流すなりしてくれ。
0567名前は開発中のものです。2008/02/02(土) 22:10:19ID:FrQxXxKP
そんなに男キャラにもタンをつけたいのか?
0568名前は開発中のものです。2008/02/03(日) 15:14:05ID:/E4Ugpor
たんは幼女に付ける接尾語ってイメージがあるな
0569◆lh0zjcrdGQ 2008/02/04(月) 02:08:33ID:rCksApt5
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02085.gif
なんとなくクワガードです
0570名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:15:19ID:SCYKIT9u
挿入、抜き出し形式での編集ができたらいいんじゃないかな
xy平面だけじゃなくてxz、yz平面の編集のできたらなぁと思う,それには表示方法というかどこを半透明化させるか考えないとだけど
あとアンドゥ、家みたいなまとめて使うようななのをまとめておけるような機能も
一面に同じチップで塗りつぶし
たとえば丘っぽいのを作ってちょっとずらしたいってのができるように、切り取り貼り付け辺りだろうか

まぁなくてもやれるんだろうけどさ、今のままでも
0571名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:27:03ID:nOgI1lya
問題は誰がマップを作るのか
0572名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:29:35ID:nOgI1lya
782 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/04 (月) 20:35:54 ID:iqwUU7Eg
あっちの>>569
乙です
赤いパンチの線?みたいなのがかっこいい!


あとみんなは女性キャラにたんがあるのとないのどっちがいいのかな?
1,男も女も全員たんあり
2、男も女も全員たんなし
3,男だけ全員たんあり
4,女だけ全員たんあり
5,特定のキャラのみたんあり

俺は今まで通り4でいいかなって思うんだけど
ジェイにたんがついてるのが変って意見もあったし
みんなで決めた方がいい気がするので
上の5つの中からどれがいいか言ってくれると嬉しいです!

0573名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:37:43ID:SCYKIT9u
それ以前にマップチップはそろうのか・・・・・・・・・・・
0574名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:38:16ID:SCYKIT9u
 783  名無しさん@chs [sage]   2008/02/04 (月) 21:04:04 ID:wOSH+QI6

6,たんなんてなかったことにする
0575名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:43:05ID:Y4X6iTzU
7,大鶴義たん
0576名前は開発中のものです。2008/02/04(月) 22:44:53ID:nOgI1lya
俺はある意味がなければ無いほうがいいと思うけどね

じゃあ、マップチップ描いてやんよ
0577名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 00:52:26ID:Fkwn6Phb
前々から気になってたし俺は2だな
0578NATO42GO2008/02/05(火) 11:40:35ID:kULmCzsv
5,そいつだけ電波度が増す

テスト終わったけど若干予定はまだあったり
今日明日になんとかします
残ってるのは驚と怒と……無と特1特2
無ってどんな表情なんだろう
特1特2詳細ください
0579名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 12:59:06ID:EHsuoS4C
無は悟りを開いたような、かつレイプされた後のような表情です
0580名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 14:06:02ID:6O4OuUKz
無理難題www

たんについては俺も5かな。
VIPたんは前からたんまで含めて名前だったし
0581名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 19:00:40ID:rqWOKcyx
>>578
特1特2は別にそういう表情があるわけではないはず
スンスンスンスン氏から特に指定の無いキャラは5種類で終了です

たぶん
0582スンスンスンスン ◆VSpfH6ftxw 2008/02/05(火) 20:06:46ID:zpRNYlNr
なんかたんつけるの不評だwwww
たしかにVIPたんだけはないと困るなぁ…
でもそれ以外はある必要はないですね
どうしよう?

>>578
あー特1と2ってはいらないです
かわりにティフたんは哀の頬を赤くしたものとハァの表情(これは既にある)
がいるんですが哀の表情を加工すればおkなので
実際描いてもらう表情は基本形だけで問題ないですよー
0583名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 20:33:46ID:EHsuoS4C
VIPたんだけで!!!!!
0584NATO42GO2008/02/05(火) 20:36:07ID:kULmCzsv
ハァはジャガー横田っぽくなったから個人的にはやり直したいwwwww
じゃあとりあえずレイプ目の虚無な表情と
怒と色々描いてきますね(`・ω・´)
0585 ◆VSpfH6ftxw 2008/02/05(火) 21:00:54ID:zpRNYlNr
>>583
それがよさそうな感じですね
他に意見がなさそうならそれでいいかな

>>584
ハァは描いてくれたから入れただけでわざわざ描いてくれなくてもいいですよw
レイプってなんでしょう?
とりあえず描きたくて描いてくれるのであれば表情が豊かになるので大歓迎です!
0586 ◆kZDDe2Oo0k 2008/02/05(火) 21:02:47ID:EHsuoS4C
てすと!!!!!
0587マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/05(火) 21:35:15ID:VOkCMpm6
俺も5かなぁと思うので、とりあえずはVIPたんだけでよさそうかな

戦闘部分(本体)更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11431.zip.html
前にスンスン氏が言っていたバグの原因でもあるのですが
行動順表示で誰も表示するキャラがいない時にエラーが出るのを修正しました
これでマップ上のキャラが全部いなくなった場合でも落ちなくなりました
といっても、基本的に敵、味方全滅時のイベントがない状態というのはないと思うので
イベントの優先順位から自動的にゲームオーバーになります

>>579>>584>>585の流れを読んで吹いたのは俺だけじゃないはず
レイプ目って言うと聞こえが悪いから、種目にしちゃおうぜ!!!111
0588名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:09:21ID:ZPA6MmN4
一人で作ってるスピンオフゲーム企画
プログラムの知識なんて無いから
フラッシュで作ることにして
システム部分完成

自作の素材に限界が見え始める
0589名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:15:33ID:6O4OuUKz
>>588
音なら協力するぜ!ただしXゲフンゲフン・・・レベルだけどな
0590名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:53:32ID:ZPA6MmN4
>>589
タイトル、村、森、山、ボス、EDの中で
気が向いたらmp3で頼むわ
全部適当で作ってるから
くれぐれも適当に頼んだ


顔グラ作ることにしたはいいけどこんなレベルだから、ちなみに操作キャラの一人のツンデレ魔女っ娘、武器はラバーカップ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02086.png

0591名前は開発中のものです。2008/02/05(火) 22:58:08ID:EHsuoS4C
独特の味やら苦味やらがあっていいんじゃないか
0592マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/06(水) 00:59:41ID:yMoLmWRT
wikiのスクリプト仕様を更新しときました
シナリオファイルの命令の追加されてある分です
暇見て他の、イベントやマップ移動の書き方とかも追加していこうと思います
0593NATO42GO2008/02/06(水) 03:13:46ID:YjCaUZV9
無と驚と怒です
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02087.zip.html

怒がちょっとヤンキーっぽくなりました
ここちょっとおかしいよみたいな点あったら言ってくださいな
0594名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 03:24:07ID:3hYOt6+h
>>590さん。デザイン借りました。下書きですが・・
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02088.png.html

暇があれば参加したいなぁ・・・
0595名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 04:35:59ID:FpwQrdUw
>>593
いまきづいた
納豆復活してたのか
おかえり
絵は知らんけどうまいと思うよ!

>>594
これはいい!使わせてもらうわwww

ぜひスタッフ参加するんだ!

ちなみに俺の企画は参加者募集して無いかんね
暇つぶしに作ってフラッシュさんへって言ってうpしたら使わせてもらうけど

SS撮れるまでになんとかこじつけたから期待されないようにうpしとくわ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02089.png
0596名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 09:50:27ID:7u5qWpal
>>590
ボスとかはともかく他はもう少し具体的なイメージをもらえないかな?
一口に”森”って言っても『森のくまさん』の”森”と鬱蒼としたジャングルでは内容が違ってくるからさ。
いや、ボスとかもマヌケか本気かでだいぶ変わるけど。
0597名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 19:17:08ID:gIjzJ/PV
>>595
髪がなんか生ものっぽいなw
0598名前は開発中のものです。2008/02/06(水) 23:19:54ID:FpwQrdUw
>>596
間抜けなボスでもまじめな曲でいいよ
森は明るい森で山はハイキングというよりはFF5の飛竜の谷みたいなのんびりじゃない雰囲気のを探すつもりだったけど
山はまだマップ作ってないからなんともいえないけどそんな感じになると思うわ

でもまじめに気合入ったの作るんなら俺なんかよりも
是非本編の方の音スタッフになってくれ!
0599名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 15:24:03ID:M6YoP+4j
スレを開くたびに>>1でいらつく件
頑張る気がないなら最初っからそう言ってほしいわ
0600名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 20:34:39ID:gbWciniu
これを機に専用ブラウザを導入してみては?
0601名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 23:02:20ID:ul9bZTbO
久々に着ても一日数レスか・・・俺自体いらないしな・・・
0602NATO42GO2008/02/07(木) 23:30:43ID:jvBNPUa/
メモリ増やした(0.5G→1.5G)がもしかしたら
パソコンがどこかでぶっこわれてるかもしれない
不安定さが増した感じ(((゚д゚)))
これで何かよくなるかな…
>>595
え、まじすか、ありがとう
フラッシュさんがんばれ〜
0603名前は開発中のものです。2008/02/07(木) 23:31:46ID:ul9bZTbO
おおう人がいるのか おーい俺だ俺
0604名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:04:31ID:XYSUlTw3
おお、あのー、お前か!
そうかそうか、あの、アレがその、
誰でしたっけ?
0605名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:05:40ID:ZbkpC9ka
俺だよ俺 ほらあの・・・地図!地図の人だったと思う!
0606名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:08:28ID:XYSUlTw3
地図の人か
マップエディタ関係改造中みたいだぜ?
0607名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:14:39ID:ZbkpC9ka
そーなのかー
0608名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:19:19ID:XYSUlTw3
うん、プログラム関係はなに言ってるのかよくわかんないから飛ばしてるけど
完成したら作ればいいんじゃね
0609名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:20:23ID:uanlifip
俺だよ俺!
ほらあのアレだよあれ。
0610名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 00:20:24ID:ZbkpC9ka
はーくした んじゃ俺は寝るよ
適当に思い出したらまた来る
0611◆lh0zjcrdGQ 2008/02/08(金) 01:16:20ID:jRSHGiKr
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02090.gif
ダストフロッグのダメージです


もうなんのこっちゃ
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02092.gif
0612マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/08(金) 01:52:52ID:1KPSKIbJ
>>593>>602
乙です!
復帰おめでとう!!
メモリは相性とかもあるからねぇ
でも容量増えると快適だよね!!!!

>>595
wktk

>>610
地図の人だ!
顔出してもらえて嬉しいです、まだいてくれてるのか気になってたので
実装するマップを作る時にはお願いしたいなぁと思ってます

>>611
うp乙です
コツコツうpされていってて脱毛です

俺も一応メインのシステムちょこちょこいじってるので
近いうちに更新します
シナリオ側でマップ上のキャラを移動させたり、向き変えたり、モーション制御させたりできるようにしてます
寸劇とか出来そうかな
でもよく考えたら必要になるのか曖昧だったっけ?
0613名前は開発中のものです。2008/02/08(金) 02:04:30ID:XYSUlTw3
ドッターの負荷が尋常じゃないだとかで寸劇はしない方向なんじゃなかったっけ?
でも結構おまけモーションついてるキャラクターいるよなww
0614マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/08(金) 02:14:04ID:GS7QXRfJ
モーションは確かにw
実際は凝ったのは大変だろうから、マップ上を背景にしたADVモードくらいの認識でいいと思います
そこで多少キャラも動かせる〜って感じで、演出に少し幅が出せたらなぁと
06159イカ2008/02/08(金) 02:22:23ID:KPZx3yah
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02093.zip.html
皆ガンガン進めて行ってますね!

イーメルたん線画イメージですー
デコたんと違って難産すぐるwwwww
更に鞄忘れたのよね
前のチェーンソみたいに有り無しにするやも知れませんー


後、俺はたんをつけ続けるwwwwwwwww
0616NATO42GO2008/02/08(金) 15:13:08ID:ILFTl3yh
ちょっwwウマスwww
俺も・・・ちょttここは

ミディは任せろおおおおおおおおああああ
0617名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 01:37:08ID:yB0vVVb8
まだ、開発中だけど少しずつこんな感じでつくってる報告
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0024.png
こっちはキャラドット絵の感じがつかめてきたので最終的イメージな感じ
http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/011.png

キャラやマップチップのイメージは作れてきたんだけど
AIとスキルをどんなのにするか悩んでるのよね
スキルの基本効果概要が決まらないとAIでの判定をあとで大きくいじらないと
いけなくて面倒になるから先にすすめない
0618名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 02:17:48ID:10DdQUsU
できれば他でやってほしい
0619名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 05:00:07ID:yB0vVVb8
あら、オウガみたいなSRPG作成スレだからと思ったのですが
失礼しました^^
0620名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 05:46:12ID:R+KKn6HF
色々事情があるんすよ
みんなでひとつの物を作ろうとしてます
06219イカ2008/02/09(土) 09:38:07ID:7Y+rMaEG
>>別ゲ作成中の人
スレ違いになるんだろうけど期待してる!

>>納豆さん
wkwktktk。
楽しみ!
0622名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 12:25:48ID:5LrNSEDi
俺も期待してる。
できれば完成させてほしいぜ。
0623マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/09(土) 12:45:40ID:dwS9wfPy
メインの戦闘部分(SRPG.ZIP)を更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11659.zip.html
ちょっとフォント周りとステータスとかの表示周りをいじってみた
改悪になってたらごめん
それとシナリオ側でのマップ上のキャラ操作を実装しました
確認用に簡単にテスト用のイベントを書いたので
マップ移動→戦闘イベント確認から確認できるようにしました

>>615
おー、イーメルだ
上手いなぁ

>>616
ミディは任せた!!!

>>617>>619
放置スレを再利用してるので、スレタイとは関係あるようでないような微妙な感じなんですよね
一応この板にもシミュレーションRPG全般の開発スレがあった気がするので
そちらでの方がいいと思います
でも他の人が作ってるのを見るのも刺激されていいね!
あと、キャラチップがROっぽいけど、ROのSRPGなのかな……
0624名前は開発中のものです。6172008/02/09(土) 13:04:13ID:yB0vVVb8
皆様、優しいお言葉ありがとうございます
作ってるのはROのTRPGですねーキャラ絵や世界観は基本的に良いので
それをベースにほとんど変わる感じで作ってます。
少し皆さんと話をしてまたやる気が出てきたので頑張って開発しますです。
それと、これからは別の方を利用させていただきますね^^
では、失礼いたします
0625名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 20:03:46ID:mvaHH4+j
がんばれー!
0626名前は開発中のものです。2008/02/09(土) 21:11:12ID:+K2PXyjh
VIPでスレ見なくなったから終わったかと思ってた…ばんがれよ
0627名前は開発中のものです。2008/02/10(日) 10:38:13ID:00GCm6Y5
784 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/02/10 (日) 02:46:25 ID:ZZ/YCIYg
なんか規制されたりされなかったりが多いですw

遅くなってごめんなさい、12話うpしました
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02094.zip.html
yahooブリーフケースのパスワードを忘れてしまってうpできなかったのでうpろだにうpしました
中に入ってるデコたんの電ノコ版の立ち絵はbustフォルダに追加しておいて下さい
あとたんは一応今まで通りにしていて後で一気に置換します

あっち>593
乙です
ヤンキーっぽくても好きですw
特におかしなところはないと思います

あっち>611
乙です
目パチがダメージを受けてるって感じがしてていい感じです

あっち>615
乙です
9イカ氏の絵は独特の雰囲気が出ててかわいいですw

あっち>623
乙です
フォントは影がついたのかな、見やすいと思います
でも攻撃とか選ぶとこが小さくなってるw
キャラ操作すごいw
wikiに追加されてる命令は確認しました
また分からないとこがあったら聞きますね
0628マの人 ◆rLy93jMqws 2008/02/10(日) 13:26:15ID:llJr/YaH
何度か今までに話題にあがっていたディスガイア買ってみました
廉価版の1ですがw
ちょこっとしかまだやってませんが、連携とコンボは楽しいと思ってしまった

>>102
うp乙です
パスワードは忘れた場合登録時に書いたメアドに送ってくれるシステムとかありませんでしたっけ?
スンスンスンスン氏は規制されまくりで大変そうだなw
さきほどキャラ操作関係の命令もwikiに追加しておきました
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