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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

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0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0427名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 10:54:48ID:ixj+34rn
なんかこっちと向こうで分裂してる悪寒!

750 名前:マの人 ◆ rLy93jMqws[sage] 投稿日:2008/01/21 (月) 00:47:29 ID:lCFqcupA
体調崩したのもあって、ちょっと電池を充電してます!(中の人的な意味で

>>422
ホントだ、ずれてましたね……他にも126で検索かけて置換かけておいたので
手元のデータはこれで直ってると思います

マップエディタはオブジェクトレイヤーがわかり辛いので
レイヤー毎に表示もあった方がよさそうかなーとは思ってました
必要だったらソースうpりますかね

あと、シナリオ10話のAでVIPたんの「鉄扇を取りに行った所へ行ってみようよ」
のあとに、トランジション終わって背景切り替わるところでエラーおこるのって俺だけかな?
<Transition rule="data/img/BlendGraph.png" image="data/bg/倉庫外観.jpg" />
<selectBG layer="front" filename="data/bg/倉庫外観.jpg" visible="true" />
のトランジションと背景セットの間に改行入れるだけでエラーおきなくなるから
プログラム的な部分が原因かもしれない……

って書き込もうとしたら、あっちで規制されてたwwwwwww

0428名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 15:45:33ID:dILaQ3QZ
そしてだれもいなくなった・・・・・・
0429名前は開発中のものです。2008/01/21(月) 17:55:00ID:kaa3bYtu
なんとうライセンス汚染
0430名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 01:41:23ID:KmuybpPy
みでぃのデザイン(髪型、ヘッドバンド)は今時の萌え系じゃないし
一歩間違うとヤンママの休日自宅ファッションみたいに見えるから描き手に恵まれなかったとか外野の俺が好き勝手いっちゃう(^o^)
0431名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 20:00:16ID:8dzGq75T
そして向こうは緊急メンて
0432名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 20:56:32ID:7w0nbup2
なんかおもろそうだな。
なにやればいい?
0433名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 20:58:50ID:gMv9aBsE
>>432
なにができるの?
0434名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 21:25:52ID:hxQcEb4D
ドットなら3日練習すれば実用レベル
今残ってるドッターがレベル高すぎて浮くけど・・・
0435名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 21:28:04ID:7w0nbup2
>>433
素人になに聞いてんだ?

2月3月は暇だから、
今月一杯wikiみて流れ把握して
半月で技術身に着けてADVの背景とかマップチップ描くとかキャラ描くとか
素人なみにシナリオを文章に起こしてたたき台用意するとか。
あとはAIの組み込みあるなら思考パターンつくるとか。

技術がある人がいない部門でもあるならそこでなんかやってみようかと。
0436名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 21:35:39ID:PFGo7n5z
OK分かった
あなた必要ないよ
0437名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 21:37:14ID:gMv9aBsE
>>435
いや、どういうことをやってみたいと思っているのですか?
ぐらいの軽い質問だったんだがすまなかったな
0438名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 21:55:01ID:hxQcEb4D
>>435
シナリオはライターが一人で全部受け持ってます。たぶん現在募集してないと思います

AI関係はよくわかんないけどPG関係は現在2人、特に強化募集はしていないけど、最近加入したスタッフさんはもともとPG技術がある。あたりまえだけども・・・

背景は現在、フリー素材の加工の予定なはず、背景絵師居ればそっちの方向になるかもしれないけど、
必要背景をたった一人で2ヶ月で全部描くのは多分無理、写真加工でなけりゃ多分一番技術要る分野だと思います

マップチップ、キャラチップ関係は、ドット絵講座で勉強すれば一応描ける、.rmと.midiは初心者が描いた。人手が圧倒的に足りないです。

一応お勧めはドッターです
さらにお勧めはwiki係です

途中で居なくなると結局その人が作ってた素材は全部使い物にならなくなる可能性があるから
なにかやりたい人よりもこれがやりたいって人のほうが長持ちしそうで安心する

なにやればいい?っていう問い自体には名無しで口出しかwikiのpassもらってwiki係位しかない
0439名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 22:06:47ID:7w0nbup2
おkわかった
とりあえずそのへんで
やるもんきめてつくってくるわ
返信サンクス
0440名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 23:30:52ID:7w0nbup2
とりあえず、全部スレとwiki全部読んできた
長文ってやっぱメモ帳にしてうpったほうがいいのか?
0441名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 23:36:11ID:gMv9aBsE
5レスにも及ぶ長文とかならテキストファイルのがいいんじゃね?
1、2レスぐらいならべつにどっちでもいいんじゃね?
0442鎌倉幕府2008/01/22(火) 23:41:08ID:8Mp9F0Gm
明日の昼まで緊急メンテか・・・

あちらの書き込み、754までは見れてるのですが
それ以降書き込みあったのかしら?
とりあえず、>>750以降の書き込みこっちに張っておきますね

751 名前: マの人 ◆ rLy93jMqws 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:57:39 ID:lCFqcupA
あと、細々修正してある最新版をうpしときました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_10675.zip.html
カーソル移動とかに効果音つけたり
ターン表示つけてみたりしました
0443鎌倉幕府2008/01/22(火) 23:41:44ID:8Mp9F0Gm
752 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/01/21 (月) 21:55:53 ID:0qXgEgcQ
なんか俺が殆ど一人で書き込んでるみたいだったけど規制の人が増えてるw

>>747
雰囲気的には良い感じだと思います!
展開するといいものになりそうな予感…

>>749
かわいいwwwwwww
チェーンソーは全部ありとなしに分けれるのかな?
塗りを幕府氏にお願いする場合は
全部原版サイズでうpしてもらった方がいいと思います

>>750-751
シナリオはこっちでは何も起こりません
改行入れるとなおるってことは素材不足でもなさそうですね
なんでだろ?

更新乙です
ティウンティウンの音がリアルw
あとカーソルに音を付けてくれてありがとうございます!
音がついてるだけでボタンを押した感じがするというか
押し心地がいいような感覚になりますww

ターン表示は100ターンくらいまでやってみました
桁が変わっても右にどんどんずれていくから何桁あっても大丈夫そうですね
最後にVIPたんとフロッピーだけ残してたから終わらせる為に
VIPたんにカーソルを合わせて攻撃して二人同時に倒すと
エラーが出てしまいました

体には気をつけて下さいね、お大事に!
0444名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 23:41:52ID:7w0nbup2
>>441サンクス
んじゃ、戦闘に関してなんだけど、

装備グラとかドット絵の手のフリのあわせてないから今更面倒そうだし、
装備を思い切って無しにしてスキルっていうか必殺技だけってほうがいいと思う。
やっぱ戦闘はバーンっと派手じゃなきゃ。『普通以外は良い効果』って奴。

んでスキルはFFTのアビリティみたいにメモリ登録して、
登録したスキルの性能に応じてステータスダウンって形をとるってどうよ。
すばやさがおちるってだけでもいいけどWTじゃないと表現難しいな。

ああ、じゃあ擬似WTなんてどーよ。
TOとちがって「0になったら行動」じゃなくて
「ターン開始:WT+すばやさ」→「一番WTが高い奴が行動」
→「そいつのWTは0になる」→「次のターン:WT+すばやさ」・・・

最大でもWTは一番すばやさが高い奴の5倍くらいの値しかもたないだろうし
一度にマップにでてくる最大数は10強っぽい感じだから、
多めにメモリとってもダイジョウブそう。今なんぼつかってるのか知らないけどw

あと装備ないから、キャラごとに通常の(ノーコスト)の攻撃方法が、
例えばtxtとかmidとかが強力なスキルないし基礎能力は低くても
データの軽くいから常に遠距離攻撃可能とかにすれば、
個性というかキャラの癖にもなっていんじゃね。

脳内的にも、殴るのが〜とか投げつけるのが〜とか
各々が一番やりやすいことやってんだーでおkっぽいし。

って思った。うん。外野根性丸出しだな。ドットの勉強してきます^^
0445鎌倉幕府2008/01/22(火) 23:43:51ID:8Mp9F0Gm
753 名前: 鎌倉幕府 [sage] 投稿日: 2008/01/22 (火) 02:24:30 ID:IwJks/mo
体調崩し気味で返信遅れてすいません…
皆規制中みたいだし、しばらくこちらで活動の方がいいのかも?
こちらメインでしばらく行くなら、その旨向こうに書いてきますがどうしましょ
(向こう1ヶ月放置くらいじゃスレ落ちないしね!

>>749
うp乙です!
サイズは原版サイズ、形式はpngもらえれば問題ないと思いますだ
塗る時は下まであったほうがらくちんなので、そちらで貰えるとうれしいです

後適当に各パーツへの色指定が貰えると助かりますだ
(面倒ならwikiに上がってる画像に沿ってこちらで作成でも問題ありません

>>751
マの人
うp乙!起動してくる
新着レス 2008/01/22(火) 19:14
754 名前: NATO42GO 投稿日: 2008/01/22 (火) 19:03:18 ID:WjEt57PY
休憩中にのぞいてみたら相当進んでるwwww
線画の人増えた!ヤッター( ´∀`)
安定したうまさにほれたっ
俺もちゃちゃっとティフ終わらせてしまおうかな…表情だけだし…
0446鎌倉幕府2008/01/22(火) 23:47:36ID:8Mp9F0Gm
>>444
書き込み乙!

とりあえず、マの人が規制中だから判る分だけ変わりに書くと
装備の変更でキャラの見た目を変更することはない(であってたよね?)から
そこは気にしなくてもいいと思うなり

ターン制に関しては、そちらで言ってる擬似WTとほぼ同一のものになってます

スキルに関しては、装備量に制限かけてそれでバランスとる方針なので
それに更に全体にマイナス修正かけるのはどうなのかな?
一部極端に強いのにはあってもいいかもしんないけど!

とりあえず、ドットガンガレ! 応援してます!
0447鎌倉幕府2008/01/22(火) 23:48:35ID:8Mp9F0Gm
よく見たら、向こうに貼られてたデコの絵がこっちに載ってない見たいだったので
こちらもはりはり


749 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/21 (月) 00:20:30 ID:9IQoKdhE
また規制くらいました。
もうイヤン。

>>746
デコたんですー


http://pict.or.tp/img/38737.zip

気に入らなかったので怒だけ口描きなおしー
+このサイズが原版なのでココまでなら大きく出来マス的な。
http://pict.or.tp/img/38738.jpg
0448名前は開発中のものです。2008/01/22(火) 23:48:38ID:gMv9aBsE
>>444
一つ目
別に装備したからってグラ代える必要はないじゃん

三つ目
現在の内部実装はそんな感じだったはず
プログラム担当がそんなようなこと言ってたってだけだが
0449名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 00:35:56ID:MsG0oJCx
>>鎌倉幕府さん
>>ID:gMv9aBsEさん
オーケージャスター。
俺のの脳みそは周回遅れってことがわかったぜ!


転載のじゃまして本当にすみませんでした。λ...
0450名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 00:39:17ID:aaTVsdNu
後ちっとでデコたん基本グラフィクは完成なんだけどなぁ。

規制うぜぇ。同じプロバイダの荒しは今すぐ死ねばいい。
0451M ◆wivGPSoRoE 2008/01/23(水) 00:55:09ID:nRpBjfh9
無くなったと思ってたら移動したのか
0452名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 01:02:06ID:aaTVsdNu
完成しますた
後は透過処理のみッス(まぁ始めてやる事なんでこれが一番作業のウェイト的にデカいですがw)

>>鎌府さん
転載おつですー
+折角色塗り申し出てくれたのに申し訳ない。

>>納豆さん
うっひょーい(´∀`)
一緒に頑張りませぅー
ティフたん頑張ってくだちぃ!
0453名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 01:14:57ID:BZOGeHzu
>>451

>>390より
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)←>>386
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)←>>386
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
VIPたんセカンドのテーマ(最終ステージっぽい感じでお任せします。)←ふもっふ

という状況なので空いてるとこ絶賛募集中!
なんか微妙に終わりが見えてきたっぽい!!!!!!!


あんたこのまま終わるつもりかい?
コテで書き込んだって事はわかってるよな?
期待してるぜ
0454名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 01:27:55ID:IBmll/N4
テストプレイは任せてくれ。
0455M ◆wivGPSoRoE 2008/01/23(水) 01:36:29ID:nRpBjfh9
>>453
実はまだまともに一曲もうpしてないということは秘密だ
作る作る言っておいてまだ何もしてないからなぁ。本当にすまない。
暇なときに頑張ってみるよ
0456名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 03:58:40ID:aaTVsdNu
取りあえずノーマルバージョンの驚をぴんぐとぺぐる三世で公式うぷろだにうぷりました

流石に明日は勉強せなまずいんで他はまた明々後日位に。
まぁなんとかほとんどは今日中に終えれてよかた


なんかあかん点あったら指摘してくれると嬉しいデス。サイズデカ過ぎるとか。ココのドット透過処理仕切れて無いとか。
0457名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 04:04:27ID:aaTVsdNu
あ、番号は2063と2062ですー

もうケータイからURLちまちま書き込むのは嫌だお…
って事でアドレス勘弁です。すいません。

おやすみなさい。
0458名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 08:09:06ID:J6qk1+19
おつがおー^^^
0459マ王2008/01/23(水) 21:11:29ID:qvy9k0HH
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02065.zip.html
一応ほぼ完成。

>>427
マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。
少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。

シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・
ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。
0460名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 21:22:46ID:44O/kb2k
くくく、ならば俺も改良作業に入って乱立されるか・・・・
0461鎌倉幕府2008/01/23(水) 23:14:31ID:+ZpWy9jX
>>456
うp乙!
アドレスは
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02063.png
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02064.jpg
だね

可愛く塗れてていいと思うよ!
ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど
メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?
0462ドット見習い2008/01/24(木) 01:00:49ID:V5W7vhba
ちょこっとだけ名付きで失礼。

よく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます?
もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。
かなり掛かるとは思うけど……。
0463名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 01:02:26ID:jRqsEB1X
やっておしまい!
0464名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 04:21:25ID:zfoB4qL1
>>462
数ヶ月レベルならなんともないよきっと!
0465名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 22:11:05ID:jRqsEB1X
756 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/24 (木) 21:52:50 ID:ENKmZP5U
ちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい
それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね
スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます



あっちの>456
乙です
縁の事以外は全然問題なさそうですね
色がつくとよりかわいいw

あっちの>459
乙です
ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね
0466鎌倉幕府2008/01/24(木) 22:38:14ID:x6LifVps
755 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/24 (木) 16:02:08 ID:1eyezFT+
>>鎌府さん
確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw
つい癖でw
黒にしときますー。
アドバイスありですっ
0467名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 22:46:15ID:/9JtwkNE
もう避難所だけでいいんではwwww
0468鎌倉幕府2008/01/24(木) 22:53:39ID:x6LifVps
>>462
いいと思うよ!!!

>>466
フチは色よりもちょっと太いから
他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど
皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな?

>>467
しばらくはそうした方がいい気がするね…
規制大杉て面倒すぎだし
0469名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 23:53:10ID:jgtuTIew
>>鎌府さん
安全な方取るのが一番やとおもいま!
って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす
>>非難所
結構な人数が規制されてそうですもんねw
なんで最近こんな規制多いんすかねw
ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお…




チェンソはすいません、また次にwww
ちと立て込んでるものでwww
0470名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:01:03ID:iE/uqGvz
スタッフロール用にコテでもつけておいてくれ
新しい音の人も
スタッフロールがあるか知らんけど
0471名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:16:52ID:kEuaHZOI
しっかし斧ロダ使いづらくなったなー
1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい
0472鎌倉幕府2008/01/25(金) 00:23:38ID:+Ph7BrwA
>>469
うp乙!
試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02067.png

>>470
スタッフロールはわかんないけど
コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね
0473名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:27:41ID:iE/uqGvz
スタッフロール意識してみた。wikiに挙がってる素材の作者+α
●プログラム
 マの人 ◆rLy93jMqws
 マ王
 桁で暇35◆35/s9/oOK6
 水羊羹
●シナリオ
 鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
●グラフィック
 ○立ち絵
  トンファー ◆LIsDwgnJ/g
  納豆42号
  絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
  HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ
  ぬこみみメイド様
  鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 ○ドット
  ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ
  水羊羹
  ぎ ◆lh0zjcrdGQ
  桁で暇35◆35/s9/oOK6
  テラオトメディウスwww
  白だし
  STGの人
●音楽・SE
 ふもっふ◆tiffZxkYgU
 M◆wivGPSoRoE
●役立たず
 1 ◆zN3VKP8g6g
●スペシャルサンクス
 VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな
0474名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:39:50ID:1/FaO841
>>473
そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか
04759イカ2008/01/25(金) 00:52:10ID:nNvwH+um
んー
じゃあコテつけときまー

よろしくです!
0476名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:09:00ID:kEuaHZOI
ポップな絵柄だと、フチを太くすると絵がワンランク上に見える感じがする
まぁ一人だけそういうわけにもいかんか
0477名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:17:57ID:IE0oLmk6
すでにばらばらだしいまさらというきも、雨合羽きてるあいつとか外輪郭太いし
0478名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:24:06ID:IE0oLmk6
と、ここでネタばらし
MPLは別にそんなライセンスじゃない
04799イカ2008/01/25(金) 03:46:47ID:nNvwH+um
>>476
ふふふ、見た目がイイのもあるけど塗りやすいからってのもあるんだ
境界塗りの細かい作業がスゴく楽になるw

浮くようであればフチどりやめますけどねw
0480名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 04:54:15ID:a02a4p1b
マップエディタはさぁ、なんていうか最初からどういうマップ作るかしっかり決まってないと使えないんだよね

作りながら組み替えてくのにすこぶる向かないね
削除と追加がスタック方式だから
まぁだからといってよいUIなんてわかりゃしないが
0481マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/26(土) 15:42:52ID:PeQ5d7ld
てsてs
PC新しくしてきました
ビルド速度これで上がってるといいなぁ

>>459
ソース了解です
ADV部分とマップエディタのソースうpしますね
俺もC++はちゃんと理解してるわけじゃないからおかしいところあったらそっと指摘してあげてくださいorz

>>462
できそうだったらお願いしたいなぁ
GIFたんだけでも!

>>478
あれ?そうなの?
ナメック語苦手だから日本語で解説されてるのしか見てないんだけど
感染力が強いライセンスってのを見て、こいつはなんて恐ろしいんだ!とか思ったぜぃ

>>480
うーん、そう言われるとその通りだね
考えながら作るのはやり辛いのは同意かも

ってわけで、ぼちぼち復帰すると思います
あと、書き込みは避難所の方がよさげな流れなのかな?
0482マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/26(土) 15:45:48ID:PeQ5d7ld
あと、スタッフロールは入れる方向で考えてます!
0483名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 16:01:57ID:Ip0S1LTX
おかえり間男
0484マ王2008/01/26(土) 20:27:11ID:D/CYrel4
>>480
その辺の使いにくさは改善して行きたいですね。
自動で積んだり一括で削ったりできるようにしようかなと。
あと、オブジェクトレイヤー分けたり、高さ別のレイヤーとか、
各列毎に表示、非表示を切り替えたりできたら便利かなどうだろ・・・

あ〜あと、現状マップが移動と高さのデータ持ってますけど、移動コストは
地形に与えられる物だと思うので、マップチップに持たせた方がいいかなって思います。
高さは、各チップが個別の高さを持っていて複数積まれた時はそれを加算して
計算すれば手動で高さ設定しなくてもいいかなと思いますが、どうでしょうかね?
0485名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 03:09:19ID:qj1DCFST
>>484
高さは矩形の大きさから計算可能じゃない
だだそれをやったらチップ画像(一つ)の縦幅は16 + 8 x 高さ
が厳格な規定になってしまいますけどね
0486マ王2008/01/27(日) 12:54:21ID:7iNhicLd
>>485
矩形の大きさから計算じゃなくて、マップチップに高さのプロパティ持たせて
それで計算したらどうかなって話です。
例えば、水や平地なら0、台地なら1と言った具合。
0487マ王2008/01/27(日) 13:09:00ID:7iNhicLd
良く考えたら0だったら計算できないわorz
別の方法考えます・・・
0488マ王2008/01/27(日) 13:37:19ID:7iNhicLd
平地1、台地2で合計-1すればできそうかな。
で、透明チップは0で任意には置けないようにして、直下のチップの高さが2のとき
だけ、自動で追加されるっていう感じにしたらいけそうかな・・・
宙に浮くオブジェクトとかがあるなら任意に置けるようにした方がいいかもしれない。
0489マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/27(日) 14:44:43ID:FQuayTaB
高さと移動コストはチップに設定されて数値から自動計算+自動計算された値を
手入力で修正できるようにしておけば大丈夫だとは思う
そういう拡張性の部分は残しておいた方がいいかなーとも思います
0490マ王2008/01/27(日) 16:32:29ID:7iNhicLd
>>489
了解ですー
自動+手動で補正って感じで考えてみます。

どうでもいいですが、expatのスタティックリンクの方法が分らず今まで嵌ってました・・・
えらい無駄な時間を過ごしてしまったorz
0491名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 16:33:53ID:Ozo54s0q
主人公できた!!!!
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02072.png.html
0492マ王2008/01/27(日) 16:45:13ID:7iNhicLd
>>491
思わず笑っちまった俺は負け組みorz
そっちかよ!とw
0493◆lh0zjcrdGQ 2008/01/27(日) 20:38:01ID:pBRqn6rl
おひさしぶりです
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02073.gif
カエルの歩行(修正)です
いろいろ打ってみましたがうまくいかず
結局マントの動きは地味になっちゃいました・・・


>>491
txtたんできた!!!(あんまそれっぽくならなかった)
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02074.png

0494名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 00:48:25ID:58H1WLhz
音楽がどんなもんかwktk
0495名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:10:29ID:6UBegPiJ
ジェィのドット絵のマントと脚部は淡い赤なのにハイライトカラーが赤原色なのをなんとかはぁはぁはぁはひあまは
0496名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:18:32ID:Y7ErjPyi
>>495
それはwikiだけさ!w
ゲームで使用のpngでは直ってる、でもそれでgifつくるのがめんどいらしい
0497名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:38:16ID:Y7ErjPyi
で、チェーンソー持ってるのと持ってないのはどう使い分けるんだ?w
立ち絵やっぱ切り替えることにするのか?w
0498名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 09:30:27ID:6UBegPiJ
あら、直ってんのかせんさー
04999イカ2008/01/28(月) 15:01:32ID:/k1nKQFV
>>497
何となくチェーンソーオプションつけたら良いかなーって思ってやった。
今では反省してる。

まぁ差し変えるのが出来なかったりしたら使わなけりゃ良いとおもうんで
許してくんろw


>>ぎ さん
蛙kinmeeeeeeeeeeeeeeeee!!
でも何気に引き込まれる魅力が・・・(´Д`*)あれ、コレが恋なのか
0500 ◆Moz/pQyLw. 2008/01/28(月) 18:18:13ID:G+E9mNal
現状で"シリアス"になってる曲です。細かいところが気になったので修正しました。
申し訳ないですが差し替えていただけると助かります。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02075.zip.html

BGMは一曲あたりどのくらいの時間を目安に作れば良いんでしょうかね?
短すぎると作りようがありませんし、長いとサイズが問題になってきますし
0501名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 18:36:04ID:8w/78c/K
センターおつかれ
0502名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 18:49:23ID:D3skp/u+
>>500
一分弱くらいじゃね
0503 ◆VSpfH6ftxw 2008/01/28(月) 20:50:40ID:agAFXePq
>>493
乙です
マントはよくなったと思います

>>497
持ってないのは返り血のやつだけですね
せっかくなのでマップ移動モードでの会話の一部に立ち絵として入れたいなぁ

>>500
乙です
後半が耳にやさしくなった気がします

一曲の時間はどうだろ?
一話等の最初の方のシナリオは音が揃い次第音楽を変更していくつもりなので
読むのが早い人だと結構すぐに音が変わっちゃうかもしれません
今ある曲は1分くらいのが多いのでそれくらいがいいかな?
でも戦闘用の曲だったら長い間流れるので容量が大きすぎなければ少し長めでいいかもしれません
0504名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 21:27:08ID:NfYXlnFh
よしそろそろなんかやらせrp!!!!!!!
0505名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 00:44:25ID:9tJQIQJS
>>503
持ってない普通のもうpられてね?
うpロダ見てみたらあると思うんだが。
0506 ◆VSpfH6ftxw 2008/01/29(火) 02:15:18ID:Z//TvP+8
>>505
ホントだ!ありがとうございます
見落としてた…orz
0507名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 11:06:45ID:Ga9QuY0M
一番揃ってないのは敵ドットとかマップチップかね?
0508マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/29(火) 19:30:23ID:38kJIfXX
>>491
吹いたw
けど、上手いなぁ

>>493
カエル可愛いよカエル
俺から見たら十分gjな出来ですYO

>>500
了解です
ADVプレイヤー更新したので差し替えておきました
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40217.zip.html

俺も他の人と同じく、1分くらいでいいと思います

>>507
そうですね、今のところその辺りの作業が結構残ってますね


俺もそろそろシステムの更新を……
0509名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 19:41:25ID:QR5Twdu2
当たり前かもしれんが戦闘BGMはもっと長めのがいいな!
0510名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 21:21:59ID:Ga9QuY0M
キャラドットの攻撃モーション、装備関係無く固定なんだったら
もう作り初めてもいいんだよな?
0511 ◆Moz/pQyLw. 2008/01/29(火) 22:05:00ID:WP1tXJ+D
>>500にもう少し加えようかと思ったのですが
皆さんの意見を総合するとやめた方が良さそうですね。現状で2分を超えてますし。
一分だとフーガは諦めたほうが良さそうだなぁ。
0512マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/29(火) 22:40:40ID:38kJIfXX
>>510
ドット出来る人っぽいですね
作っちゃって大丈夫です
やってもらえるなら、よろしくお願いします

>>511
あくまで目安だから、やりたいのとかあるんでしたら制限かけることもないとは思います
音楽だけあんまり容量大きくなっちゃうとさすがにあれですがw
2〜3分くらいまでなら大丈夫そう……かな?
ビットレートにもよりますしね
0513名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:43:49ID:gY7WfaAM
そこが腕の見せ所だろ
0514名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:58:21ID:Ga9QuY0M
>>512
いやドット作ったことないけどwwwさwwwwwwwwww
4月までそこそこ暇だから修行すりゃなんとかなるかなぁとね
0515名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 23:19:27ID:vpilcgj1
どこかで似たような話を聞いたな
70レスくらい前に
0516名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 23:54:35ID:Ga9QuY0M
とりあえずイーメルやるわ
何時完成するか分からんけどな!
0517名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 00:17:03ID:Z/gALrVY
VIPたんセカンドのテーマできたよー\(^o^)/
段々調子に乗ってきたら最後のほうどんちゃん騒ぎ状態になってカオスすぎることに
容量と時間の話題が出てますが、これは3:30で1ループしてちょうど5MBくらいです

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02076.zip.html
0518ふもっふ(tiffたん´Д`;)2008/01/30(水) 00:19:31ID:Z/gALrVY
おっとコテ付け忘れてたぜ
鳥忘れちゃったからほとんど意味ないけどな!!!!

ちなみに1月中に出そうと思ってたので達成できて安堵している
しかしこれループ前とループ直後で落差がありすぎだな…(´・ω・`)
後先考えずに調子乗ってるとこういうことになります
0519マ王2008/01/30(水) 00:38:16ID:Jtnp5PYv
チップセットマネージャ更新
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02077.zip.html

変更点は、マップチップに高さと移動コストのプロパティを持たせて設定できるようにしました。
あと、マップチップのID表示つけたり、拡大してフルサイズ表示するようにしました。

次回は、グループの削除機能をつけようかと思います。

それから例の、CPU100%になるらしい不具合は解消してません、というかわかりませんorz
0520マ王2008/01/30(水) 00:55:10ID:Jtnp5PYv
マップエディター更新
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02078.zip.html

変更点は・・・
チップのスタック操作で透明チップを意識することなく操作できるようにしました。

「排」アイコンをつけて、チップの入力モードに応じて排他表示できるようにしました。
(わかりやすくいうと、通常チップ入力モードで「排」ボタンをオンにすると、
オブジェクトチップが表示されません、逆にオブジェクトチップ入力モードだと
通常チップが表示されません。「排」ボタンをオフにすれば両方表示されます。)

オブジェクトチップは、カーソルの高さまで自動的に透明チップを積み上げて置かれるようにしました。


オブジェクトチップ入力時は、チップパレットをオブジェクト用に切り替えた方がいいかもしれない、
気付かずにオブジェクトモードで地形を作ってしまうこととかあると思いますので。
オブジェクトチップは、通常のチップと重複することはないと思いますが、なにか問題あれば言って下さい。
0521マ王2008/01/30(水) 01:03:01ID:Jtnp5PYv
>>493
うp乙です。
マントの違和感なくなったと思います。
あと、txtたんの元ねたはなんだろ?カチュアじゃないですよね?w
>>508
更新乙です。
>>500>>517
まだ、聞いてないですが乙です。

そういえば、シナリオエディタ作るとか言っときながらまだ手付けてないやorz
次こそはやります!多分.NETで作るような予感。
0522マ王2008/01/30(水) 01:07:35ID:Jtnp5PYv
あ〜あと、マップエディタは既存のマップデータ読めなくなってますので、読み込ませないで下さい。
チップセットのIDが変わったので整合性が取れなくなってます。
後日修正する予定です。
0523みならい2008/01/30(水) 01:43:07ID:DTZxaFmj
>>510に便乗質問
もう武器有りで打ったほうがいいのかな?
一応無しで作ってるけど、武器持ち変えで画像変化の話ってどうなりましたっけ
0524◆lh0zjcrdGQ 2008/01/30(水) 03:18:51ID:a+AATuFa
違和感が出ることがわかってるのに、マントがあると遊びたくなってしまう・・・
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02079.gif

>>517
うp乙です
カッコいい曲でとてもいい感じだと思いました
でも曲が長いからかもしれませんが
ちょっとループのとこで違和感を感じてしまいました

>>521
そのカチュアです
といっても輪郭と首のあたりしか面影はないですがw
0525名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 05:57:48ID:iDlphhZQ
>>522
乙!

IDは昔のに戻してくれるって意味でおk?

あとxmlを拡張するとか何とかいう話がありましたが、今後xmlの下位互換性が失われるはありそうですか?

とりあえず今回のでは特に拡張せずに矩形のサイズでどうにかしたってことでおk?
0526名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:20:15ID:iDlphhZQ
まぁつまりは、間人の公開したほうに入ってたxmlが読み込めないのは、ID修正したら直るのかい?ってこった
0527名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:32:12ID:pVif0Kw+
なんでカーソルの上下の下のほうと網があんな変な高さにあるんだ?一番下じゃなくて
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