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俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?

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0001新PG ◆ltLs5f87/I 2007/08/27(月) 01:09:22ID:6nX6xgH2
そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?

PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ
そのほかの一切のパートを募集するぜ!
みんなで面白いゲームにしような

これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言)
だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う
ちょっとずつ良くしていこうぜ

で、今考えてる構想はこんな感じだ
・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ
・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作
・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし
・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい
・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば
・フリーウェアで配布するぜ
・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ
・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに

じゃあそういうわけでスタート!!1
0456名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 03:58:40ID:aaTVsdNu
取りあえずノーマルバージョンの驚をぴんぐとぺぐる三世で公式うぷろだにうぷりました

流石に明日は勉強せなまずいんで他はまた明々後日位に。
まぁなんとかほとんどは今日中に終えれてよかた


なんかあかん点あったら指摘してくれると嬉しいデス。サイズデカ過ぎるとか。ココのドット透過処理仕切れて無いとか。
0457名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 04:04:27ID:aaTVsdNu
あ、番号は2063と2062ですー

もうケータイからURLちまちま書き込むのは嫌だお…
って事でアドレス勘弁です。すいません。

おやすみなさい。
0458名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 08:09:06ID:J6qk1+19
おつがおー^^^
0459マ王2008/01/23(水) 21:11:29ID:qvy9k0HH
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02065.zip.html
一応ほぼ完成。

>>427
マップエディタのソースは上げて貰えると助かります。
少し忙しくなってきたので、すぐに作業にかかれるか分かりませんが。

シナリオ10話の方のエラーは確認してません、まだ3話位までしか読んでないので・・・
ADVPLAYERもソース上げて貰えたらデバッグに協力できますよ。
0460名前は開発中のものです。2008/01/23(水) 21:22:46ID:44O/kb2k
くくく、ならば俺も改良作業に入って乱立されるか・・・・
0461鎌倉幕府2008/01/23(水) 23:14:31ID:+ZpWy9jX
>>456
うp乙!
アドレスは
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02063.png
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02064.jpg
だね

可愛く塗れてていいと思うよ!
ただ、キャラの周りにある茶色の縁取りは、イラストとしてみた場合にはいいけど
メッセージ枠の上や背景の上に透過させておいた場合に浮いちゃう気がするけどどだろ?
0462ドット見習い2008/01/24(木) 01:00:49ID:V5W7vhba
ちょこっとだけ名付きで失礼。

よく考えたら自分、いーめるとGIFたんその他ほっぽり出しちゃった訳なんですが、あれって破棄されます?
もしそうなるならGIFたんだけでもなんとか完成させようかと……。
かなり掛かるとは思うけど……。
0463名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 01:02:26ID:jRqsEB1X
やっておしまい!
0464名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 04:21:25ID:zfoB4qL1
>>462
数ヶ月レベルならなんともないよきっと!
0465名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 22:11:05ID:jRqsEB1X
756 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/01/24 (木) 21:52:50 ID:ENKmZP5U
ちょっと2月の上旬まで忙しくなってしまいました…ごめんなさい
それが過ぎたらちゃんとシナリオの続きを書きますね
スレの方はできる限り一日一回はチェックしにきます



あっちの>456
乙です
縁の事以外は全然問題なさそうですね
色がつくとよりかわいいw

あっちの>459
乙です
ちゃんとずれてたとこもなおしてくれてますね
0466鎌倉幕府2008/01/24(木) 22:38:14ID:x6LifVps
755 名前: 名無しさん@chs 投稿日: 2008/01/24 (木) 16:02:08 ID:1eyezFT+
>>鎌府さん
確かにフチが茶色だと背景次第では変かも知れませんねw
つい癖でw
黒にしときますー。
アドバイスありですっ
0467名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 22:46:15ID:/9JtwkNE
もう避難所だけでいいんではwwww
0468鎌倉幕府2008/01/24(木) 22:53:39ID:x6LifVps
>>462
いいと思うよ!!!

>>466
フチは色よりもちょっと太いから
他の画像にのっけた時に、後ろの画像から完全に浮き出ちゃうんじゃって思ったんだけど
皆気になってないみたいだし、気にしなくてもいいのかな?

>>467
しばらくはそうした方がいい気がするね…
規制大杉て面倒すぎだし
0469名前は開発中のものです。2008/01/24(木) 23:53:10ID:jgtuTIew
>>鎌府さん
安全な方取るのが一番やとおもいま!
って事で黒のふちどりでノーマル完成一式うぷ完了でっす
>>非難所
結構な人数が規制されてそうですもんねw
なんで最近こんな規制多いんすかねw
ケータイ厨ってなじられるのはもう嫌だお…




チェンソはすいません、また次にwww
ちと立て込んでるものでwww
0470名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:01:03ID:iE/uqGvz
スタッフロール用にコテでもつけておいてくれ
新しい音の人も
スタッフロールがあるか知らんけど
0471名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:16:52ID:kEuaHZOI
しっかし斧ロダ使いづらくなったなー
1つ2つのファイルならいいけど、同人誌を大量にDLする時とかマジしんどい
0472鎌倉幕府2008/01/25(金) 00:23:38ID:+Ph7BrwA
>>469
うp乙!
試しに背景とあわせてみました(真ん中は適当にこっちで輪郭ライン削ったやつ)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02067.png

>>470
スタッフロールはわかんないけど
コテは個人の識別&呼称のためにあった方が便利ね
0473名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:27:41ID:iE/uqGvz
スタッフロール意識してみた。wikiに挙がってる素材の作者+α
●プログラム
 マの人 ◆rLy93jMqws
 マ王
 桁で暇35◆35/s9/oOK6
 水羊羹
●シナリオ
 鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
●グラフィック
 ○立ち絵
  トンファー ◆LIsDwgnJ/g
  納豆42号
  絵師スンスン◆ VSpfH6ftxw
  HA☆GA ◆QcJ.5G5GSQ
  ぬこみみメイド様
  鎌倉幕府 ◆uVt1FCiEeo(重要文化財)
 ○ドット
  ドット見習い ◆zEs2o.kSDQ
  水羊羹
  ぎ ◆lh0zjcrdGQ
  桁で暇35◆35/s9/oOK6
  テラオトメディウスwww
  白だし
  STGの人
●音楽・SE
 ふもっふ◆tiffZxkYgU
 M◆wivGPSoRoE
●役立たず
 1 ◆zN3VKP8g6g
●スペシャルサンクス
 VIP‐もうすぐ夏だしゲームでも作らね?スレのみんな
0474名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 00:39:50ID:1/FaO841
>>473
そしてこれからどんどん役立たずが増えていくというギミックか
04759イカ2008/01/25(金) 00:52:10ID:nNvwH+um
んー
じゃあコテつけときまー

よろしくです!
0476名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:09:00ID:kEuaHZOI
ポップな絵柄だと、フチを太くすると絵がワンランク上に見える感じがする
まぁ一人だけそういうわけにもいかんか
0477名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:17:57ID:IE0oLmk6
すでにばらばらだしいまさらというきも、雨合羽きてるあいつとか外輪郭太いし
0478名前は開発中のものです。2008/01/25(金) 01:24:06ID:IE0oLmk6
と、ここでネタばらし
MPLは別にそんなライセンスじゃない
04799イカ2008/01/25(金) 03:46:47ID:nNvwH+um
>>476
ふふふ、見た目がイイのもあるけど塗りやすいからってのもあるんだ
境界塗りの細かい作業がスゴく楽になるw

浮くようであればフチどりやめますけどねw
0480名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 04:54:15ID:a02a4p1b
マップエディタはさぁ、なんていうか最初からどういうマップ作るかしっかり決まってないと使えないんだよね

作りながら組み替えてくのにすこぶる向かないね
削除と追加がスタック方式だから
まぁだからといってよいUIなんてわかりゃしないが
0481マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/26(土) 15:42:52ID:PeQ5d7ld
てsてs
PC新しくしてきました
ビルド速度これで上がってるといいなぁ

>>459
ソース了解です
ADV部分とマップエディタのソースうpしますね
俺もC++はちゃんと理解してるわけじゃないからおかしいところあったらそっと指摘してあげてくださいorz

>>462
できそうだったらお願いしたいなぁ
GIFたんだけでも!

>>478
あれ?そうなの?
ナメック語苦手だから日本語で解説されてるのしか見てないんだけど
感染力が強いライセンスってのを見て、こいつはなんて恐ろしいんだ!とか思ったぜぃ

>>480
うーん、そう言われるとその通りだね
考えながら作るのはやり辛いのは同意かも

ってわけで、ぼちぼち復帰すると思います
あと、書き込みは避難所の方がよさげな流れなのかな?
0482マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/26(土) 15:45:48ID:PeQ5d7ld
あと、スタッフロールは入れる方向で考えてます!
0483名前は開発中のものです。2008/01/26(土) 16:01:57ID:Ip0S1LTX
おかえり間男
0484マ王2008/01/26(土) 20:27:11ID:D/CYrel4
>>480
その辺の使いにくさは改善して行きたいですね。
自動で積んだり一括で削ったりできるようにしようかなと。
あと、オブジェクトレイヤー分けたり、高さ別のレイヤーとか、
各列毎に表示、非表示を切り替えたりできたら便利かなどうだろ・・・

あ〜あと、現状マップが移動と高さのデータ持ってますけど、移動コストは
地形に与えられる物だと思うので、マップチップに持たせた方がいいかなって思います。
高さは、各チップが個別の高さを持っていて複数積まれた時はそれを加算して
計算すれば手動で高さ設定しなくてもいいかなと思いますが、どうでしょうかね?
0485名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 03:09:19ID:qj1DCFST
>>484
高さは矩形の大きさから計算可能じゃない
だだそれをやったらチップ画像(一つ)の縦幅は16 + 8 x 高さ
が厳格な規定になってしまいますけどね
0486マ王2008/01/27(日) 12:54:21ID:7iNhicLd
>>485
矩形の大きさから計算じゃなくて、マップチップに高さのプロパティ持たせて
それで計算したらどうかなって話です。
例えば、水や平地なら0、台地なら1と言った具合。
0487マ王2008/01/27(日) 13:09:00ID:7iNhicLd
良く考えたら0だったら計算できないわorz
別の方法考えます・・・
0488マ王2008/01/27(日) 13:37:19ID:7iNhicLd
平地1、台地2で合計-1すればできそうかな。
で、透明チップは0で任意には置けないようにして、直下のチップの高さが2のとき
だけ、自動で追加されるっていう感じにしたらいけそうかな・・・
宙に浮くオブジェクトとかがあるなら任意に置けるようにした方がいいかもしれない。
0489マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/27(日) 14:44:43ID:FQuayTaB
高さと移動コストはチップに設定されて数値から自動計算+自動計算された値を
手入力で修正できるようにしておけば大丈夫だとは思う
そういう拡張性の部分は残しておいた方がいいかなーとも思います
0490マ王2008/01/27(日) 16:32:29ID:7iNhicLd
>>489
了解ですー
自動+手動で補正って感じで考えてみます。

どうでもいいですが、expatのスタティックリンクの方法が分らず今まで嵌ってました・・・
えらい無駄な時間を過ごしてしまったorz
0491名前は開発中のものです。2008/01/27(日) 16:33:53ID:Ozo54s0q
主人公できた!!!!
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02072.png.html
0492マ王2008/01/27(日) 16:45:13ID:7iNhicLd
>>491
思わず笑っちまった俺は負け組みorz
そっちかよ!とw
0493◆lh0zjcrdGQ 2008/01/27(日) 20:38:01ID:pBRqn6rl
おひさしぶりです
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02073.gif
カエルの歩行(修正)です
いろいろ打ってみましたがうまくいかず
結局マントの動きは地味になっちゃいました・・・


>>491
txtたんできた!!!(あんまそれっぽくならなかった)
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02074.png

0494名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 00:48:25ID:58H1WLhz
音楽がどんなもんかwktk
0495名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:10:29ID:6UBegPiJ
ジェィのドット絵のマントと脚部は淡い赤なのにハイライトカラーが赤原色なのをなんとかはぁはぁはぁはひあまは
0496名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:18:32ID:Y7ErjPyi
>>495
それはwikiだけさ!w
ゲームで使用のpngでは直ってる、でもそれでgifつくるのがめんどいらしい
0497名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 08:38:16ID:Y7ErjPyi
で、チェーンソー持ってるのと持ってないのはどう使い分けるんだ?w
立ち絵やっぱ切り替えることにするのか?w
0498名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 09:30:27ID:6UBegPiJ
あら、直ってんのかせんさー
04999イカ2008/01/28(月) 15:01:32ID:/k1nKQFV
>>497
何となくチェーンソーオプションつけたら良いかなーって思ってやった。
今では反省してる。

まぁ差し変えるのが出来なかったりしたら使わなけりゃ良いとおもうんで
許してくんろw


>>ぎ さん
蛙kinmeeeeeeeeeeeeeeeee!!
でも何気に引き込まれる魅力が・・・(´Д`*)あれ、コレが恋なのか
0500 ◆Moz/pQyLw. 2008/01/28(月) 18:18:13ID:G+E9mNal
現状で"シリアス"になってる曲です。細かいところが気になったので修正しました。
申し訳ないですが差し替えていただけると助かります。
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02075.zip.html

BGMは一曲あたりどのくらいの時間を目安に作れば良いんでしょうかね?
短すぎると作りようがありませんし、長いとサイズが問題になってきますし
0501名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 18:36:04ID:8w/78c/K
センターおつかれ
0502名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 18:49:23ID:D3skp/u+
>>500
一分弱くらいじゃね
0503 ◆VSpfH6ftxw 2008/01/28(月) 20:50:40ID:agAFXePq
>>493
乙です
マントはよくなったと思います

>>497
持ってないのは返り血のやつだけですね
せっかくなのでマップ移動モードでの会話の一部に立ち絵として入れたいなぁ

>>500
乙です
後半が耳にやさしくなった気がします

一曲の時間はどうだろ?
一話等の最初の方のシナリオは音が揃い次第音楽を変更していくつもりなので
読むのが早い人だと結構すぐに音が変わっちゃうかもしれません
今ある曲は1分くらいのが多いのでそれくらいがいいかな?
でも戦闘用の曲だったら長い間流れるので容量が大きすぎなければ少し長めでいいかもしれません
0504名前は開発中のものです。2008/01/28(月) 21:27:08ID:NfYXlnFh
よしそろそろなんかやらせrp!!!!!!!
0505名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 00:44:25ID:9tJQIQJS
>>503
持ってない普通のもうpられてね?
うpロダ見てみたらあると思うんだが。
0506 ◆VSpfH6ftxw 2008/01/29(火) 02:15:18ID:Z//TvP+8
>>505
ホントだ!ありがとうございます
見落としてた…orz
0507名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 11:06:45ID:Ga9QuY0M
一番揃ってないのは敵ドットとかマップチップかね?
0508マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/29(火) 19:30:23ID:38kJIfXX
>>491
吹いたw
けど、上手いなぁ

>>493
カエル可愛いよカエル
俺から見たら十分gjな出来ですYO

>>500
了解です
ADVプレイヤー更新したので差し替えておきました
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_40217.zip.html

俺も他の人と同じく、1分くらいでいいと思います

>>507
そうですね、今のところその辺りの作業が結構残ってますね


俺もそろそろシステムの更新を……
0509名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 19:41:25ID:QR5Twdu2
当たり前かもしれんが戦闘BGMはもっと長めのがいいな!
0510名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 21:21:59ID:Ga9QuY0M
キャラドットの攻撃モーション、装備関係無く固定なんだったら
もう作り初めてもいいんだよな?
0511 ◆Moz/pQyLw. 2008/01/29(火) 22:05:00ID:WP1tXJ+D
>>500にもう少し加えようかと思ったのですが
皆さんの意見を総合するとやめた方が良さそうですね。現状で2分を超えてますし。
一分だとフーガは諦めたほうが良さそうだなぁ。
0512マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/29(火) 22:40:40ID:38kJIfXX
>>510
ドット出来る人っぽいですね
作っちゃって大丈夫です
やってもらえるなら、よろしくお願いします

>>511
あくまで目安だから、やりたいのとかあるんでしたら制限かけることもないとは思います
音楽だけあんまり容量大きくなっちゃうとさすがにあれですがw
2〜3分くらいまでなら大丈夫そう……かな?
ビットレートにもよりますしね
0513名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:43:49ID:gY7WfaAM
そこが腕の見せ所だろ
0514名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 22:58:21ID:Ga9QuY0M
>>512
いやドット作ったことないけどwwwさwwwwwwwwww
4月までそこそこ暇だから修行すりゃなんとかなるかなぁとね
0515名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 23:19:27ID:vpilcgj1
どこかで似たような話を聞いたな
70レスくらい前に
0516名前は開発中のものです。2008/01/29(火) 23:54:35ID:Ga9QuY0M
とりあえずイーメルやるわ
何時完成するか分からんけどな!
0517名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 00:17:03ID:Z/gALrVY
VIPたんセカンドのテーマできたよー\(^o^)/
段々調子に乗ってきたら最後のほうどんちゃん騒ぎ状態になってカオスすぎることに
容量と時間の話題が出てますが、これは3:30で1ループしてちょうど5MBくらいです

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02076.zip.html
0518ふもっふ(tiffたん´Д`;)2008/01/30(水) 00:19:31ID:Z/gALrVY
おっとコテ付け忘れてたぜ
鳥忘れちゃったからほとんど意味ないけどな!!!!

ちなみに1月中に出そうと思ってたので達成できて安堵している
しかしこれループ前とループ直後で落差がありすぎだな…(´・ω・`)
後先考えずに調子乗ってるとこういうことになります
0519マ王2008/01/30(水) 00:38:16ID:Jtnp5PYv
チップセットマネージャ更新
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02077.zip.html

変更点は、マップチップに高さと移動コストのプロパティを持たせて設定できるようにしました。
あと、マップチップのID表示つけたり、拡大してフルサイズ表示するようにしました。

次回は、グループの削除機能をつけようかと思います。

それから例の、CPU100%になるらしい不具合は解消してません、というかわかりませんorz
0520マ王2008/01/30(水) 00:55:10ID:Jtnp5PYv
マップエディター更新
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02078.zip.html

変更点は・・・
チップのスタック操作で透明チップを意識することなく操作できるようにしました。

「排」アイコンをつけて、チップの入力モードに応じて排他表示できるようにしました。
(わかりやすくいうと、通常チップ入力モードで「排」ボタンをオンにすると、
オブジェクトチップが表示されません、逆にオブジェクトチップ入力モードだと
通常チップが表示されません。「排」ボタンをオフにすれば両方表示されます。)

オブジェクトチップは、カーソルの高さまで自動的に透明チップを積み上げて置かれるようにしました。


オブジェクトチップ入力時は、チップパレットをオブジェクト用に切り替えた方がいいかもしれない、
気付かずにオブジェクトモードで地形を作ってしまうこととかあると思いますので。
オブジェクトチップは、通常のチップと重複することはないと思いますが、なにか問題あれば言って下さい。
0521マ王2008/01/30(水) 01:03:01ID:Jtnp5PYv
>>493
うp乙です。
マントの違和感なくなったと思います。
あと、txtたんの元ねたはなんだろ?カチュアじゃないですよね?w
>>508
更新乙です。
>>500>>517
まだ、聞いてないですが乙です。

そういえば、シナリオエディタ作るとか言っときながらまだ手付けてないやorz
次こそはやります!多分.NETで作るような予感。
0522マ王2008/01/30(水) 01:07:35ID:Jtnp5PYv
あ〜あと、マップエディタは既存のマップデータ読めなくなってますので、読み込ませないで下さい。
チップセットのIDが変わったので整合性が取れなくなってます。
後日修正する予定です。
0523みならい2008/01/30(水) 01:43:07ID:DTZxaFmj
>>510に便乗質問
もう武器有りで打ったほうがいいのかな?
一応無しで作ってるけど、武器持ち変えで画像変化の話ってどうなりましたっけ
0524◆lh0zjcrdGQ 2008/01/30(水) 03:18:51ID:a+AATuFa
違和感が出ることがわかってるのに、マントがあると遊びたくなってしまう・・・
ttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02079.gif

>>517
うp乙です
カッコいい曲でとてもいい感じだと思いました
でも曲が長いからかもしれませんが
ちょっとループのとこで違和感を感じてしまいました

>>521
そのカチュアです
といっても輪郭と首のあたりしか面影はないですがw
0525名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 05:57:48ID:iDlphhZQ
>>522
乙!

IDは昔のに戻してくれるって意味でおk?

あとxmlを拡張するとか何とかいう話がありましたが、今後xmlの下位互換性が失われるはありそうですか?

とりあえず今回のでは特に拡張せずに矩形のサイズでどうにかしたってことでおk?
0526名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:20:15ID:iDlphhZQ
まぁつまりは、間人の公開したほうに入ってたxmlが読み込めないのは、ID修正したら直るのかい?ってこった
0527名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:32:12ID:pVif0Kw+
なんでカーソルの上下の下のほうと網があんな変な高さにあるんだ?一番下じゃなくて
0528名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 06:43:04ID:pVif0Kw+
ぁheightが足されてましたねすいません
0529名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 07:50:50ID:afk/rm4q
>>517
これはイイ!でも、ぎ氏もおっしゃってるようにループに違和感があるかも。
最後の2小節からエレキを省いてピアノとストリングスで不完全終止の形にしつつ
冒頭のリズムトラックをppからクレッシェンドしてルフランって形のほうが好み。
って書いてみたけどこれじゃ何の事かさっぱりだ。
0530マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/30(水) 08:35:40ID:8GAtiA4H
>>523
武器グラ変化はなしの方向になりそうなので、武器ありで作っちゃって大丈夫です
05319いか2008/01/30(水) 09:59:15ID:pKUaqko0
おはようございますー

立ち絵次はイーメルたん描いておkですか?
0532名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:15:50ID:4P1m3Um1
>>522
今後のチップ追加でのIDの整合性はどう取りますかね?チップを魔王のとこに集めて作られる
チップセットのxmlが標準とするとか?
0533名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:24:23ID:3k/ifKxy
練習がてらイーメルアイテム使用 正面
ttp://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02080.zip.html
ちょっと羽ばたいてるように見えないかなー
0534名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 11:28:08ID:3k/ifKxy
じゃあ俺に噂の不人気っ子midiたんやらせろっろお(^o^)
0535名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 21:23:37ID:lJ7mZVDe
よし頼んだ
0536名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 21:41:39ID:lJ7mZVDe
>>520
つかってみたんだけど1hのチップを重ねられるようにした修正おかしくないか?
<Chip id="0" />
<Chip id="2032" />
<Chip id="0" />
・・・・・
って並んでる奴の描画時のずらし距離を半分にしただけで
既存のと互換性がなくね?それともオリジナルの方に修正求めるのか?
0537マ王2008/01/30(水) 22:07:17ID:Jtnp5PYv
>>525-526
IDは昔のには戻さない方向で考えてます。
一応、チップセットマネージャで自動的に割り当てられるIDを使おうかなと。
で、おkですか?>>マの人氏

>>522に書いた事は、map.xmlのIDを新しいchipset.xmlのIDに合わせるって意味です。
既存マップデータはID修正したら読めるようになるはず、多分・・・
あと、下位互換性は特別維持して行かなくてもいいかなとは思います。

>>532
え〜と、IDの整合性をどうとるかは難しい問題のような気もするんですが、
上の方で一度議論されてましたが、マップ毎にチップセットを用意するってのも
ありかなとは思います。
チップセット担当の人を一人決めて作れば問題は無いと思いますけどね。
この辺も議論の余地ありって感じですかね。

>>524
あ、やっぱりカチュアだったんですか
メガネデニムと比べて変わりすぎww
0538マ王2008/01/30(水) 22:17:31ID:Jtnp5PYv
>>536
おかしいですか?
ちょっと意味がよくわからないんですが・・・
0539名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 22:23:52ID:lJ7mZVDe
>>538
ごめんなさい勘違いでした
0540マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/30(水) 22:56:25ID:l0qXdMIB
>>537
IDに関してですが、それでおkです
現状のも大まかにID割り振ってただけですし
チップセットはとりあえずデフォルト用のを1つ用意しておいて
あとはマップ作る時に必要に応じてチップセットファイルいじってもらう感じでいいかもしれませんね
シナリオ側からチップセットなども指定して読み込んだりできるので、ガチガチに固めちゃわなくてもいいかなーと

それとチップマネージャとマップエディタ更新乙です!
エディタも任せちゃっていいのかな?

俺もレベルアップの処理とか近いうちに実装させようかな!
0541マ王2008/01/30(水) 23:09:05ID:Jtnp5PYv
>>539
勘違いでしたか、良かったです。

>>540
了解です!
じゃあ、デフォルト用のはどうしますかね?
現状の奴だと、IDも飛び飛びだし、チップファイルも整理統合しないといけない
とことかあるし、どうしたもんかな・・・

エディタは任されちゃっておkですよ。
寧ろツール担当で、メインもやりたい気もするけど分業するのが面倒そうだし。
ツールが一通り完成したらメインの方もやろうかと。
0542鎌倉幕府2008/01/30(水) 23:13:12ID:8vkwjlwM
2・3日ちょっと書き込みできなくてごめんなり!

>>9いか氏
デコの立ち絵見ました! すごく可愛いです!!
ただ、ちょっと気になった点
1、額の部分の髪の毛の生え際の処理の仕方がチェーンソー持ってるときと
持ってないときで変わってるので、どちらかに統一した方がいいかもです

2、これは前にも書いた点で、私以外が気になってないなら無視してもらってかまわないのですが
キャラクターの輪郭部の黒のラインが目立つので、メッセージウインド等の背景と重ねた時に
違和感があるきがしますので、ラインはない方がいいかもしれません
(ラインなくす作業が手間であれば作業はこちらで引き受けます


次キャラは描かれていないキャラなら誰でもガンガンいっちゃってくだされ!!
氏の絵好きなので、激しく期待しておりますw
0543名前は開発中のものです。2008/01/30(水) 23:42:25ID:C5CPmBja
一人でこっそり作ってるスピンオフゲーム企画
絶賛停滞中
0544名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 00:06:27ID:xzUROSax
オンオフの色の差が弱すぎ気がする、ぱっとみわかんない
0545マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 00:09:24ID:mKwkj19o
>>541
チップ画像整理してチップマネージャで作り直すのが無難っぽいかな……
了解です、じゃあお願いしちゃいます!
あと本体のプログラム側でも新チップセットの仕様に合わせられるようにしときますね

>>543
こっそりwktkしてるんだぜ
0546名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 01:18:58ID:BsobI7l6
>>530
把握しました!
ちょっとずつだけどなんとか打ってきます

いーめる描く人増えて来て超wktk
0547マ王2008/01/31(木) 01:39:53ID:FhoJaw8a
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02081.zip.html
マップデータを新しいチップセットに対応させてみました。

>>545
じゃあ、取りあえず分かる範囲でチップ画像の整理してみます。

それと、マップデータの高さは仕様では15までになってるんですが、現状2hのチップを
積んでいくと16まで置けてしまう不具合があります。
あと、さらにその上にオブジェクトが置けたりできます・・・
と、思ったらオリジナルの方でも16まで置けますね、仕様変えて16で揃えるかか2hのチップは
14までしか置けないようにしましょうか。
0548名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 01:54:34ID:IUNEK+mz
マップの大きさと高さは固定なの?
0549マ王2008/01/31(木) 02:10:16ID:FhoJaw8a
>>548
現状では固定みたいです。
個人的には固定じゃない方が良いような気はします。
0550名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 02:15:54ID:IUNEK+mz
何であんな半端な位置に網があるのかと思ってたけど中身てきにはあそこが0の高さだから?
0551マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 15:25:42ID:mKwkj19o
戦闘システム更新しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_11153.zip.html
・新仕様のチップセットのxmlに対応
・行動順表示の名前の位置がずれていたのを修正
・拡大時のダメージ関係の表示がずれていたのを修正
・ADVのシナリオ読み込みまわりを修正
>>520に入ってるチップセットに差し替えました
>>547に入っているマップデータに差し替えました
上の差し替えたファイルは戦闘時の背景画像の位置が変わっていたので直しておきました
あと水上の移動コストが9になっていたので99に直しておきました

>>マ王氏
上記の修正で思い出したんだけど、チップセットのID『0〜2』はシステム側で使用してるんですよね
今後増えるとは限らないけど、システム用に10番くらいまではIDを空けるようにしてもらってもいいですか?

>>548>>550
マップ全体の横幅、縦幅のサイズはエディターでは対応させてませんが変更は可能です
マップデータのxmlにあるレイヤーの、widthとheight属性にて設定が可能ですが
仕様上20×20が最大値なので、デフォルトをそれに固定してます
単純にチップを置かなくても幅の調節が出来るのでいいかなーと思ってたり
高さに関しては制限かけなくてもいいんだけど、エディタでスクロールが面倒だったので過去の伝統を参考に15hの制限かけてるだけだったり
05529イカ2008/01/31(木) 15:49:19ID:XmQspbq0
いーめるたんって、あのハネバージョンがデフォ?
それとも最初は歩きでスキルかなんかで飛行がつくとか?
羽帽子書くか書かないか悩むんだぜ
05539イカ2008/01/31(木) 15:58:40ID:XmQspbq0
>>鎌府さん
生え際のトコロは普通にミスりましたwww
後、フチをやめるのは了解でっす。

この二つ、なおして再うぷしたほうが良いですかね?
0554名前は開発中のものです。2008/01/31(木) 23:38:17ID:HdmvvAQk
あとは、編集中のグリッドを目立たせる必要はあるとおもうものの編集グリッドのチップの半透明化はねーよw
いじってるとこ見づらくしてどーすんだよw
0555マの人 ◆rLy93jMqws 2008/01/31(木) 23:48:52ID:mKwkj19o
>>552
羽帽子ありで描いちゃっていいと思います

>>554
半透明化したのは俺だな
やっぱ見辛いか、ごめんwww
それ+基準位置用のカーソルがみやすくなるかと思ったってのも理由にあったんだよね
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