短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ
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0001ぬひゃは
2007/07/17(火) 20:17:26ID:5I8FFvHR取り扱う作品についてですが、
1.基本、中世ヨーロッパ風の世界観(所謂、剣と魔法の世界とでも言いましょうか)。
2.やりこみなど抜きでプレイしたとして一時間から三時間程度でクリアーできる物である事。
3.戦闘は一切無く、選択肢によって物語の進行を操作したり、ゲームオーバーになったりするタイプの物である事。
この三つの原則を守って頂ければどんな物でも結構。
ツクール95のサンプルゲーム「マリアreジェンド」という作品をイメージして頂ければ全体的な雰囲気がお分かり頂けるでしょう。
そういった作品の企画をこのスレで披露し、批判を参考にしたり、話を皆で膨らませたりするスレです。
取りあえずスレ主の脳内企画をそのうち発表しますので、こうしたらどうかとかそういうの言い合って盛り上げてね。
ちなみにスレ主はツクール持ってないし、一度も触った事もありません。
従って技術面の難しい事は僕に聞くんじゃないよ?
話題にすることも禁じます。頭の中でストーリーを練り上げる作業こそ至極の楽しみなのであって、
それを楽しむ事こそこのスレの意義であるのに、「ここは技術的に難しい」なんてのはしらけるじゃん。
ここは飽くまで妄想スレなんだから!
尚、ここにRPGの企画を載せた時点でそのねたを誰かにパクられても、僕は知らないよ?
法律の事は詳しく知らんがな!
00501
2007/07/18(水) 04:02:03ID:9JiB/HIkでもこのスレはまだそういう具体的に練り上げる段階のレベルに来ていない、つまりもっともやもやした「妄想」段階のストーリー・企画
を持ってきて、みんなでこうしたらどうかとかああしたらどうかとか言うスレなのです。
例を挙げると、僕のストーリーは、
<<「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語>>
というもやもやした全体的なイメージはあるわけです。そういうのをスレの皆で、
「父との不仲の原因は何か」「色々あるってどんなの?」「やっぱ戦争とかそういうのかな?」
「父への憎しみを乗り越えるきっかけってどんなの?」とかいう風に膨らしていくのがこのスレの意義なわけです。
みんなに相談するのはそういう「全体的な方針」レベルの大まかなものですので、
読者を意識してどうこうという段階を考えるのはこのスレの目的から外れているように感じます。
僕の>>1での説明が不十分なのもあったかもしれないけど。
0051名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 05:24:54ID:3TXZqFb5http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/-100
これでもみて、自分を客観的に分析すると良い。サンプルが一杯あるぞ。それが1にとって一番の勉強だ。
00521
2007/07/18(水) 05:53:59ID:9JiB/HIkそんぐらいのことはっきり言えばいいじゃねーか。
わざわざそんなの貼っていっちょ前の嫌味言った気になってるあんたも充分厨坊レベルだと思うがな。
ま、てめえの指図は受けるともりはねーからとっとと消えな。
0053名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 08:02:22ID:eAX5WSKW0054名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 13:52:28ID:/Tc/xg2Oまあ反面教師にはできるから、糧にさせてもらいますか。
全体的にご都合主義だな。
魔力?呪い?そういったものが何の背景も無しに登場していて、
二律背反な状況を作るための都合の良い道具としてしか用いられてないから、説得力がない。
「ふーん、それで?」と思ってしまう。
追いつめられるには、追いつめられるだけの必然性が必要。
よく言われるが、感動を与えるのは場面じゃなく、過程の積み重ねだってことだな。
>「父と不仲の王子」が「色々あって」「父への憎しみを乗り越える」という成長物語
惹かれるものがない。斬新さもなければ興味もわかないから。
成長物語は難しいから、初心者は自重するべし、ともよく言われるが。
腐った土台にまともな家は建たない。
まずは土台をある程度きちんと作り上げないとな。
ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
0055名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 14:27:26ID:9JiB/HIk確かに魔法は便利な道具だからついつい物語の中で都合よく使ってしまいがちな部分はあったかも。
でも僕は、最後に呪いを解けてうんぬんという話や、
過去のトラウマや負の感情との決別みたいな話にすごく惹かれるタチなんです。
だってそういう終わり方って気持ちいいじゃないですか(笑)。
どうしてもそれを軸にやりたいなーというこだわりがあるんですけど・・・。
僕はありがちにはしたくないですが、捻くれた作品でなく、やり終わって心が晴れるようなのが作りたいと思っていて、
そうすると自分としては「成長」「過去との決別」という要素は欠かせないです。
でもそれをファンタジー世界のRPGでやるのに、魔法という道具抜きにしてしまっては、
何だか「ファンタジーの皮を被った成長モノ」になってしまうように思うのです(そこが間違ってるのかも)。
僕としては呪いは飽くまで「成長のきっかけ」であって、はじめの一歩におけるボクシングみたいなものなのです。
でもやっぱり、魔法・呪いというのは現実世界に存在せず、定義があいまいだから御都合主義に見えちゃうんでしょうね。
どうしたものか・・・。
>ついでだし、俺もお蔵入りになってる企画あげてみて駄目出し求めてみますかな。
ぜひ、お願いします!こうやって皆で意見を出し合って、それが少しでも皆さんのそれぞれの製作のヒント・もとい訓練になれば幸いです。
0056名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 19:52:03ID:3TXZqFb500571 age
2007/07/18(水) 23:08:27ID:9JiB/HIk0058名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 00:19:54ID:SWBvpJWNさっさと終了してね。
このていどのモンを作れないのに みんな に助け求められても、誰も相手にしてくれません
00591 age
2007/07/19(木) 01:18:34ID:kVyHhelg0060名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 14:11:14ID:kVyHhelg一緒に妄想しましょう!
0061名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 22:51:31ID:kVyHhelg00621 ◆yZm.pobTK.
2007/07/20(金) 00:25:40ID:+w7WLB2Y00631
2007/07/20(金) 02:16:47ID:vbq/4x+b00641
2007/07/20(金) 02:21:59ID:vbq/4x+bでもなあ、僕が1だと言い張ったところで>>62の方も自分が本物だって言い張るだろうし、
やっかいなことになるだけか・・・。
それが彼の目的なんだろうけど。
まあいいや。とにかく、自分のシナリオを晒してもいいって人は貼ってくださいな。
00651 ◆vxe8b1OSnM
2007/07/20(金) 03:12:05ID:3Cp+OoSg僕が本物の1ですよ┐(´д`)┌
なりすましとか本当に不快ですからやめてくれませんか?
00661 ◆yZm.pobTK.
2007/07/20(金) 11:26:14ID:+w7WLB2Y偽者が出てきましたが、問題ありません。ここがいい雰囲気になればいいです。
今日は学校が休みなので大丈夫です!企画厨集え!
0067名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 11:46:29ID:G+LO3rQv作らないこと前提で妄想するだけならこの板からでていけ
これ以上妄想家はいらない
00681 ◆yZm.pobTK.
2007/07/20(金) 11:53:32ID:+w7WLB2Y妄想もせず、つくりもせず、ただこの板に居るだけの奴より僕は数百倍価値があるといっていいでしょう。
00691
2007/07/20(金) 16:28:41ID:7HPBBSo80070名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 18:03:54ID:G9Mfarlm妄想もせず、つくりもせず、ただこの板に居るだけの奴の価値は
ゼロかマイナスだ
その数百倍ってのが何を意味するかは分かってるな?
00711 ◆AP6xEvxiH2
2007/07/20(金) 18:07:25ID:NLBuKhRR偽物のためにトリップつけましたのでよろそく。
僕が本当の1です。
ここは企画を妄想するスレですよ。みんなもっと妄想してください!
そしてここに書き込んでください!僕はそれだけが楽しみに生きてるんです!
0072元1
2007/07/20(金) 18:24:49ID:vbq/4x+b誰が本物の1かなんてもういいんです。
とにかくこのスレを盛り上げましょう!
僕もこれからはこのスレの一人参加者として参加して行こうと思います。
0073元1
2007/07/20(金) 18:26:54ID:vbq/4x+b一人の参加者 ○
訂正します。
「一人参加者」だと参加者が一人しかいないみたいで縁起悪いしね^^;
0074元1
2007/07/20(金) 18:28:58ID:vbq/4x+bもちろん僕・私のストーリー・企画を見て! って人はいつでも受付中!(・<)b
00751
2007/07/20(金) 18:49:54ID:zTU+dt1Oある時、彼は気がついたのだ。
ネットなら自分の居場所があるかもしれない。
そしてたどり着いた2chというあまりに大きな世界。
「スレの名前」を手に入れるとそのスレの世界に行くことができる.hackチックなゲーム希望。
ちなみに、エンディングは1が絶望して首をつるってことで。
0076元1
2007/07/20(金) 18:56:14ID:vbq/4x+bもしかして絶望先生好き?
僕もあれ結構好きですよ〜^^。
てか・・・、
やっと
キターーーーーー\( ゜▽ ゜)/ーーーーー!!
って思ったら荒らしっぽくて
絶 望 し た ! (笑)
0077元1
2007/07/20(金) 18:59:16ID:vbq/4x+b荒らしのつもりで来られたのかもしれないですが、
せっかくだし、もし良ければ何か企画があったら発表してみて下さい!
僕の企画につっこみを入れるのでもいいですよ!
0078元1
2007/07/20(金) 19:06:17ID:vbq/4x+b>「スレの名前」を手に入れるとそのスレの世界に行くことができる.hackチックなゲーム希望。
今なんとなく見直してみたら結構面白そうかも・・・。
もうちょっとアイデア膨らまして見たらいけるかも知れないですよ!
00791
2007/07/20(金) 19:12:32ID:2EziGeWlもっと話をバッサリと切って短くして、そのかわりにもっと細かく描写するべき
薄い描写が延々と続くよりは、一つ一つのシーンが細かく書いてあるほうがいい
思いつくままに何でも付けていくよりも、本当に必要なものだけを絞っていく方が良いモノが出来やすいよ
1がスレの内容を元に作るスレとかだったら、もっとまともに答えるけど実際に作らないとか言うのは正直寒い
何を使って作ればいいとか分からないなら、CardWirthとかどう?
キャラの動きを入力したり自分で絵を描いたりしなくても紙芝居っぽいものを作れるから、
スレ主の妄想対象には最適だと思う
1は本当に作る気が0だったら、このスレは全員1を名乗るスレになると予想
00801
2007/07/20(金) 19:16:57ID:sZ8cCpBKそれこそ妄想乙で終わってしまう
00811
2007/07/20(金) 19:19:07ID:9/eArFPM0082元1
2007/07/20(金) 19:24:13ID:vbq/4x+b詰め込みすぎってことですね。
見返してみてなるほど確かにな〜って思いました。
細かいシーンを拘った方がいいってのは本当に同意です。
僕もどんでん返しだの奇を衒った話に少し飽きてきてて、一応さっきのストーリーはなるべく単純な構図にしたつもりだったんですけど、
やっぱり詰め込みすぎちゃってましたね。反省。
やっぱり作ること前提じゃないと盛り上がらないですか?
僕も上手い企画が出来上がったら作って見てもいいかな〜とは思ってるんですが、
作ること前提にしちゃうと、かえって皆のアイデアが硬直してしまう気がするんですよ。
いい意味での「無責任さ」みたいな雰囲気のスレでアイデアを考えたいなーと思って立てました。
このスレには、本気で作ろう!って人が来てもいいと思ってるし、
「自分のアイデアを人に評価してもらいたい」、「作る気0だけどアイデアを練る過程が好き」
って人が来てもいいと思ってます。それがこのスレのアイデンティティや存在意義だとも思うし。
みんなで一つの作品を作るわけじゃないんだし、各々がこのスレを自由に楽しめばいいやと僕は思っているのですが・・・。
0083元1
2007/07/20(金) 19:34:16ID:vbq/4x+b全然頭の中に出来てないですよ!
このスレに書いたようなおおまかな流れしか考えてないです。
僕の企画に皆さんが意見を言うって形だと、
僕のアイデアを膨らますことが趣旨のように思われるかもしれないですが、
皆さんが意見を出し合う過程で他の方から刺激を受けて、自分の作品のアイデアに生かすというのもありだと思ってます。
要するにこのスレは何でもありなんですよ。この板のほかのスレは僕に言わせりゃ
「真面目に考えすぎ」
これに尽きるね。あんな理路整然とした意見の中じゃ駄目だって!アイデアって思わぬところから生まれることの方が多いと思うんだ。
ゲーム製作スレはもっとゴチャゴチャとしてるべきなんだよ。
だからこれからも、荒らしでも何でも来てくれって感じで行きたいと思います。
00841
2007/07/20(金) 20:25:45ID:p57mTDLA00851 ◆AP6xEvxiH2
2007/07/20(金) 22:08:20ID:NLBuKhRRそんなの偽物だってまる分かりじゃないですか(プ。
いい加減、偽物するのは辞めてもらいたいですね。
誰も来ないより荒しでもいた方がまだいいですが、偽物を語られると困りますね。
0086元1・・・な〜んちゃって(´^▽^`)
2007/07/20(金) 22:30:10ID:7QVgU5koあんたが1でしょ?
皆分かってるよそんなこと。
とにかくこんな糞スレ立てたんだから、
責任持ってこのスレを仕切ってくれよ!^^
0087名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 22:35:58ID:3Cp+OoSgこの板の他のスレが理路整然?おいおい冗談はやめてくれ腹痛い。
身のある議論のできてるスレなんてほんの一握りだっつーの。
アイデアってのはなあ、蓄積した知識の結晶から生まれるんだよ。
厨房には分からんかもしれんがな。
そういった自覚のないアイデアは、「俺スゲー!」と感じたとしても、
所詮猿真似の域を脱せない。
アイデアを生むために、知識や理論がいる。
そのために切磋琢磨するんだよ。
ま、加えて感性も大切だがぁね。
お前さんにはそのどれも無いようだ。
0088改めまして元1
2007/07/20(金) 22:54:31ID:7QVgU5ko悪いんですが、何が言いたいのかさっぱり分かりません。
蓄積した知識の結晶とやらはどういう流れで出てきたんですか?
0089改めまして元1
2007/07/20(金) 22:57:50ID:7QVgU5koまだ日付変わってないのに。
0090名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 22:59:53ID:G9Mfarlm次スレは要らないよな?
0091名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:10:23ID:3Cp+OoSgわからないのなら、君がお子ちゃまだってことだ。
アイデアなんぞただ天を仰いでるだけじゃ出てきませんよ、ってこと。
無論、こんなところでグダ捲いてても出てこない。
切磋琢磨と知識の吸収がアイデアを培うんだよ。
それが君の笑った「真面目さ」なのさ。
大人しく宿題でもやってたら?
0092改めまして元1
2007/07/20(金) 23:21:38ID:7QVgU5koいやだからさ、「真面目さ」と「蓄積された知識の結晶」とやらのつながりが分かんないんだけど。
>そういった自覚のないアイデアは、「俺スゲー!」と感じたとしても、
>所詮猿真似の域を脱せない。
「猿真似」 と 「蓄積された知識の結晶」 も今一繋がらないし。
ちゃんと自分で意味が分かって文章書いてます?
僕が言った「真面目さ」を履き違えてる感もあるしね。
ていうかそもそも僕は知識を否定した覚えなんか無いんですけど・・・┐(´д`)┌
0093名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:25:12ID:3Cp+OoSgまさかその間まで説明しろと言われるとは思わなかった┐(´д`)┌
そりゃそうか、物創りスキルなんてほとんど皆無なんだもんなあ。
レベルを見誤った俺が悪かったよ、うん。
0094改めまして元1
2007/07/20(金) 23:28:51ID:7QVgU5koま、都合が悪くなると敗走するのは想定の範囲内ですよ、ウン。
0095名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:32:07ID:3Cp+OoSg心得のない人間に説いても理解は得られないからねぇ・・・
0096名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:35:07ID:G9Mfarlm0097名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:36:04ID:GffjUIB6だけどそれって、色々試行錯誤してたどり着くもんだろ
元々乞食意識の強い1には話が少し難しすぎるな
0098改めまして元1
2007/07/20(金) 23:40:24ID:7QVgU5ko自分は人より分かってるみたいに思い込んでて、こういうとこでだけは自己主張が大好きなタイプ。
「自称:アマチュアの高み」、みたいな。
そういう人は「俺がゲーム製作の厳しさを教えてやるぜ」的な余計なエネルギーを発揮するので注意が必要です。
アマチュアのゲーム製作なんかしょせん自己満足の世界にすぎないのに必死になっちゃって何だかねえ(笑)
しかもプライドと自信だけは高いので、負けっぷりも最悪だし。
ニートがゲーム製作や小説家にはまるのは実力が反映されにくく、うぬぼれやすいからだって話もありますね。
せめて自分が井の中の蛙である自覚くらいは持ってて欲しいですな。
皆さんも気をつけましょう。ゲーム作りなんか、なんだかんだで下らないものですよ(^〜^)
あんまり熱くなるのも周囲からみて痛々しいだけだって自覚くらい持っておきましょう。
それにどうせ、たかがゲームってどこかで馬鹿にしてなきゃ冷静に客観視できないしね。
0099名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:43:42ID:GffjUIB6いやこれ以上何も言うまい
取りあえずここに鏡おいときますね
0100改めまして元1
2007/07/20(金) 23:45:52ID:7QVgU5ko何も言えない ○
0101改めまして元1
2007/07/20(金) 23:46:46ID:7QVgU5ko気を取り直していきましょう!
誰か自分の企画さらしてもいいって人いる?
0102名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:46:57ID:3Cp+OoSg0103名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:48:11ID:GffjUIB6自分が理解できないことを相手の責任に転嫁する人って
0104改めまして元1
2007/07/20(金) 23:50:50ID:7QVgU5koまあちょっと時間かかりますが。お楽しみに!
0105名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:54:26ID:GffjUIB60106名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:55:13ID:2EziGeWl元の1も消えたし、埋め
0107改めまして元1
2007/07/20(金) 23:58:04ID:7QVgU5ko0108名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:59:18ID:GffjUIB60109改めまして元1
2007/07/21(土) 00:01:11ID:n59iIHZPな〜んてね(笑)
0110改めまして元1
2007/07/21(土) 00:02:12ID:n59iIHZP0111名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:02:29ID:3Cp+OoSg0112名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:03:26ID:7Gvulqkm0113改めまして元1
2007/07/21(土) 00:04:48ID:n59iIHZP0114名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:04:59ID:w/2I96QB0115名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:05:02ID:/Rl3Mq4W0116改めまして元1
2007/07/21(土) 00:05:39ID:n59iIHZP0117名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:07:42ID:7Gvulqkm0118名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:08:37ID:/Rl3Mq4W0119改めまして元1
2007/07/21(土) 00:10:57ID:n59iIHZP僕はもう寝るね。
おやすみ〜。
0120改めまして元1
2007/07/21(土) 00:12:19ID:n59iIHZPではグッナイ!(モチロン企画も受付中!ちゃんとチェックするから心配しないでね!)
01211 ◆AP6xEvxiH2
2007/07/21(土) 00:13:10ID:+gjOBq48これは、世にも不思議なミステリーゾーンに足を踏み込んだ少年の物語。
それは、少年が16歳の誕生日を迎えた日であった。
仲間に誕生パーティしてもらってその晩。彼は町外れの崖で僕は将来何なるかと
一人夜空を眺めながら考えていました。彼は、剣士になって旅をしたかったのです。
まるでこの世の果てでも見つけてやろうかという長い旅です。
すると天から声がしたのです。「我は全てを司る者。汝の夢を叶えてしんぜよう」
少年は、その声に夢中でした。声はいいました。
「ここから東の山に坑道がある。その中に、剣が眠っている。その剣を手にせよ」
そこで声は終わりました。翌日、少年は剣を探しに坑道に向かいました。
険しい坑道でやっと剣を発見。剣は水晶に中に埋まっていましたがなんとか手にしたとき
剣に中に眠っていた聖霊ユシュアが眼を覚ましました。ここからさらに東の地でホライト城が
モンスターの攻撃を受けて陥落寸前。助けてにきてほしい。というものです。
そうです。少年には不思議な力があったのです。それは、魔法剣の使い手だったのです。
ホライト城救出にむけ、彼の魔法剣の真価が発揮されることになるのでした。
0122名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 02:32:50ID:R5eAd7Bw「創作には一家言あります、自信あります」って
勘違いしてる奴の厨シナリオを求めてるようにしか
思えんのだよなぁ。
こういうスレは1のレベルや対応が全てを決めると
思うんだが、出てきたのは厨シナリオの典型と、
まるでパスティーシュのような「創作には一家言
あります、自信あります」って感じの返答。
更に勝利宣言まで出た日にゃ :(
まあ、思考やスレ立て意図まで否定はしないけれども、
すぐに妄想段階とか言い出して能力不足をごまかすのは
やめて欲しいもんだ。
妄想段階でも(または妄想段階だからこそ)実力は
見えやすいものだし、言い訳にもならんよ。
客観視なんて言葉もそうだけど「これは本気じゃない
から。これが本当のレベルじゃないから」って自己
防衛が見えてて痛々しい。
出てきた物の質が質だけに、よけいにね。
で、だ。
せめて、まともに相手してくれた人のためも含めて、
最初のシナリオの質を高めた改訂版を出すべきと
思うんだがどんなもんだろうか?
それなりのものが出てくるようであれば、また違う
展開になるかもしれん。
0123名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 02:33:36ID:w/2I96QB0124改めまして元1
2007/07/21(土) 02:42:23ID:n59iIHZP僕が実力を隠してるって?やだなあ、自分の能力不足も分かってるし、
そもそも例えばFF・DQを超える、完成度の作品を作ろうなんて思ってないしね。
作れるとも思わないし。自己満ですよ自己満。でも自己満なりに、それなりに高いレベルのものを求めたいし、
ってことでこういうスレで皆さんのアイデアを聞こうかなーって思ったんです。
>最初のシナリオの質を高めた改訂版を出すべきと
>思うんだがどんなもんだろうか?
うーんまあ考えて見ます。今は早く寝ることに集中したいので。では。
0125元祖1
2007/07/21(土) 09:28:07ID:49+m7LXx妄想スレに実物を投下したら…?
0126改めまして元1
2007/07/21(土) 19:53:58ID:n59iIHZPレスしてくれた人にはまた後でお返事します。
しかし日本大丈夫かな〜。
0127名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 01:38:25ID:DYwWYr/B0128名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 13:08:17ID:fSpx2gYWしかしIDが・・・
0129名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 15:07:43ID:rWWSBmV3/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0130晒し上げ
2007/07/25(水) 01:49:16ID:QCzDRhjP∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ハライテ- ウェー、ハッハッハ ウェー、ハッハッハ
. ( ´∀`) <厨房スレ早くも撃沈! ∧_∧ 〃´⌒ヽ
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;)
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し
タッテ ラレネーヨ ウェー、ハッハッハ
01311
2007/07/25(水) 03:05:19ID:4V6rXHtp0132名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 05:32:04ID:9Br2Sq1B/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( )つ ⊂( )
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0133名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 07:28:22ID:V8EsJRp6\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
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そして、アゲるなバカ
0134名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 14:11:24ID:4V6rXHtp0135名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 14:11:55ID:4V6rXHtp0136名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 18:15:05ID:4V6rXHtp01371
2007/07/25(水) 18:29:04ID:M6/x0eNg0138名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 18:41:22ID:gc/ebxdD0139名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 19:02:36ID:4V6rXHtp妄想を語り合ったり、発展させたりしていくことでアイデアを得たり、
ストーリー作りのエッセンスを取り入れることが真の趣旨です。
0140名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 19:15:53ID:gc/ebxdD0141名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 19:49:52ID:4V6rXHtp0142名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 19:59:00ID:M6/x0eNg0143名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 20:05:58ID:gc/ebxdD企画書とシナリオは全く別の物だし、プログラムもCGも音楽も出来ない
っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
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2007/07/25(水) 20:24:27ID:4V6rXHtp妄想企画であろうが企画を練り上げるシミュレーションを経て、
他人のストーリー・作品構築の技術や考えを輸出入しあうことは、ストーリー作りの上で
大きなノウハウになるでしょう!そもそも
>プログラムもCGも音楽も出来ない
>っていう理由で企画やシナリオやろうとしちゃダメよ。
僕はプログラムが組めないからこのスレを立てたわけでもなんでもないですし、
もちろん他の人が組めるかどうかだって一度も問題にしたことありませんよ?
むしろアマチュアゲームプログラマーもゲーム作る気無い人もプロも本気で作りたい人も一見さんもごっちゃになって
意見を出し合うところにこのスレの肝があるのです。そこを見誤ってもらっちゃあ困ります!
0145名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 20:41:40ID:gc/ebxdD企画書の書き方ひとつ知らないのが露呈した文章でしょ。
あらすじ=企画じゃないんだよ。
0146名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 20:42:54ID:gc/ebxdDもう、ageてドンドンうめちゃってちょーだいな
0147名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 21:03:02ID:81awV1TY適当に埋めとけ
0148名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 00:45:52ID:H8Vq3nRO詳しくは>>1を参照のこと!
0149名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 01:02:06ID:PmQm4fYMこの縛り自体が面白くないからダメだよ。
ココからルール変更ね
o
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/ ココからはルール変更 /
/ >>1のルールは無し /
/ 新ルール開始 /
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/ モララーより /
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1、戦闘が一切無いこと。
2、エンディングまでゲームオーバーは存在しない事。
3、比較的短時間、始めたその日の内に8割近い人がクリアできる長さと難易度を想定。
以上の3つを満たすRPGの企画を立ててみよ!
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