シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0598名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:36:00ID:TegHgTvY0599名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:44:29ID:NOliURbi最近話題になったのはD3DXの算術関数が内部でCPU毎に違うSIMD命令で計算してっからだよ。
0600名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:58:42ID:OTuYM9/I0601名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 01:59:32ID:OTuYM9/I0602名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 10:17:42ID:NOliURbiスイッチでSIMDのON/OFFできるようにはしてもらいたいが・・・。
まぁリプレイを実装するようなゲームは自分でマトリックス演算を用意しろということなのだろう。
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