シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0603名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 12:06:29ID:UJikmbN+って声高に言う人は実際に実装したことがなくて知識だけで言ってるんでしょ。
問題点が分っているなら解決なんて出来るもなんだから。
0604名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 12:36:00ID:UclUpal/0605名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 23:08:33ID:y/ND62Gr0606名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 23:37:12ID:HO+Ryhz/動画うpすればいいんだし。
0607名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 23:55:33ID:1ms2hjHH0608名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 12:46:11ID:YQgFz4EO対面販売ならあれがあるかどうかで評価が大きく変わる
0609名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:05:06ID:tr1HPVJMおかげさまで、D3DX使ってないぜ・・・
ま、Direct3D(Graphics)も蹴って、OpenGLだが
0610名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 13:48:38ID:LzyYtrJG組み方が余程まずければマシンごとに難度が全然違ったりする可能性もある気はするが
それは論外か
0611名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 19:56:29ID:FUPhNEzEもっといいやり方もあるのかもしれんが、
俺はクライアント側のゲーム内時間を少し遅らせて、サーバー側から入力データだけ送るようにしてたな。
0612名前は開発中のものです。
2007/11/22(木) 22:10:15ID:gZlSCJqE0613名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 07:40:46ID:1vXDtiAWすまんが何の話だか判らん
0614名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:07:21ID:onNACOGmマルチプラットフォームでどうなるか考えてから言え。
>>603
問題点が分かってるから固定小数点数をあえて使って解決してんだよ。
0615名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:15:18ID:ljAkKGDaマルチプラットフォームとかに何いってんだ・・・
別CPU環境でまでリプレイ再生させるような前提のゲームつくるのかよ。
エンディアン違う場合とか64BIT環境とかも全部やるわけw?
0616名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:24:08ID:hvWZZaGu0617名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:42:45ID:ljAkKGDa手間を気にしないなら何でもできはするな。
マルチプラットフォームって聞こえはいいけど
MAC、LINUX、WINDOWSの3種で一般的にPCで
ゲームやる層相手にシェアがどう分布してるかはしらんけど。
0618名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 14:10:42ID:onNACOGm0619名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:07:42ID:ljAkKGDaコンシューマーまで対象にしたらより意味ないだろ。
「WindowsとPS3で同じリプレイファイル使えますとか!」
とかいわれても「で?」としかいえんだろ。
0620名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:41:00ID:onNACOGm0621名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 15:43:23ID:onNACOGmどこが「で?」としかいえないだか。
お前が、お前のくだらないゲームで困らないならそれでいいから、いちいちつっかかってくんなと。
0622名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 16:28:04ID:6idwLvu7肝心な事を言わずに煽るだけ。言う気がないなら最初から突っかかるなと。
0623名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:48:25ID:RNrXHefy0624名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 19:00:24ID:onNACOGm肝心なことを言わずに?
はあ・・・よく読めよ。
俺は最初から「リプレイ対策」と言ってるし、全然つっかかってもいない。
わけのわからないケチを付けてきたのは向こう。
つーか、ID変えたのか?
全く違う奴なら、やさしく諭してあげるけど、次からはよく読んでからレスしようね。
0625名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 19:12:30ID:ljAkKGDaリプレイ対策と固定少数が正直あまり繋がらないんだ。
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2007/11/23(金) 19:22:46ID:IlMVtTF10627名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 19:36:17ID:1vXDtiAW何言ってんだこいつは
0628名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 20:30:19ID:kHu1bc3O固定小数点数がいいときもあればfloatで十分なときもあるさ
0629名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:09:09ID:xftbm+ts俺は622だがそれ以前の人とは別人だよ。
で、俺が言ってる肝心の事、というのは
「マルチプラットフォームでどうなるのか」を言ってないし、
「お前の頭はPCだけか」……でPC以外に何があるのかも言ってないし、
そのせいで>>619が「PC以外だとコンシューマーか?」と勝手に予測せざるを得なくて
その予測から「WindowsとPS3で同じリプレイファイルが使えます!」というのが何か意味あるのか?
という疑問について、それが妥当であるかそもそもコンシューマーの話をしていないから
前提が見当違いであるかの説明もしていない、という事。
0630名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 22:14:26ID:laX+oSrn0631名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 23:42:10ID:PafNUDf3お疲れ様です
今日も残業ですか?
0632名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 00:54:16ID:yL8D+t7Qhttp://codezine.jp/a/article/aid/235.aspx?p=4
何故か、これがでてなかたので、リンクしてみる。
・D3DX使用時の浮動小数点最適化誤差
・浮動小数点の丸めモードの誤差
・プロセッサごとの浮動小数点演算誤差
とかの話し。
Nyaruru氏は、鼻くその成分調べたりするのが好きだから、
こういうの記事を出してくれると非常に助かる
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2007/11/24(土) 15:34:12ID:gVr98ztHあれ?俺がいる
0634名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 16:05:11ID:8sBBToF8このスレに変態がいる
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2007/11/24(土) 22:30:57ID:FZjQUZd80636名前は開発中のものです。
2007/11/24(土) 22:45:15ID:/awDrA7N生じる燃焼ガスを採取してガスクロマトグラフィーにかけると
0637名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 11:25:53ID:aIHJZqlqお客の確保のためにはこれからも必要になってくるのかな?
0638名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 11:29:50ID:fgjXSdwF0639名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 12:12:03ID:bYKSwUTt0640名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 12:21:50ID:YhkAwxft0641名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 13:56:26ID:rcRLN4Ul0642名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:07:12ID:MFkSL2Hm0643名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:14:21ID:ybyy3UIW0644名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:20:00ID:Qcjs8pLjこれでおk
0645名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:25:33ID:o21qW9BX0646名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 14:26:42ID:+iXXBeSu↑
バカ
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2007/11/25(日) 14:55:50ID:fgjXSdwF0648名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 20:57:51ID:rcRLN4Ul0649名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 07:57:43ID:kgLp5yIM0650名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 11:34:20ID:qGJo2NUyここは絵なんかどうでもいいっていうプログラマしかいないのかね
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2007/11/26(月) 12:57:30ID:19CPO+V7誤差の出方がそれぞれ違うから使い分けるんだ
絵が描けなくてもビジュアル的センスがあれば…!
絵が上手に描けないし描いてくれる人も見つからない場合
・アブストラクト系とかそういうのにする。(ABAゲー)
・ネタに走る。(撃破伝)
・もうそのまま行く。(鳥竜)
・実写や写真を使う。
・フリー素材など著作権関連で問題の起きない素材を使う。
・著作権関連で問題の起きる素材を使う。
0652名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 17:57:57ID:MUiyVFwf絵なんかわざわざここでなくても語れるからいいじゃん
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2007/11/26(月) 19:58:27ID:zaLzsY7g0654名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 20:21:45ID:7ZDGqZWUそれならドット絵なりモデリングなり専門のスレ言ったほうが詳しい人多そうだなあ
きれいなホーミングレーザーの描画の仕方とかプログラム絡む話題ならここかなと思うが
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2007/11/26(月) 21:13:56ID:9DXJ/9kB0656名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 21:18:37ID:pzIIsy54メガデモが参考になる
0657名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 22:16:13ID:3rYtyUF70658名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:04:27ID:e00swdtK0659名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:24:41ID:YPcKnyHM0660名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 03:34:08ID:S6ilEu/wげんなり…
とういうわけで全編宇宙にすればいい
こうしてスペースインベーダーが誕生したわけである
0661名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 09:36:50ID:QMvWnV/R閃光→加算
でおk。
問題は乗算で綺麗に見えるα付き爆炎素材を作るのが難しいこと。
0662名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 14:16:07ID:HzvmuFrH画像の魅せ方の話だろ。
0663名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 20:17:11ID:eAgI6nxr「思う」 ← 一般人
「魅せ方」 ← 厨房
「見せ方」 ← 一般人
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2007/11/27(火) 20:26:23ID:lIE9G7Jd0665名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 21:42:34ID:G42Di+9Vむかしここ見ていろいろ試したよ
過去の話の中ね
0666名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 00:10:40ID:pGNeHIav0667名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 17:29:21ID:THDl8MiO0668名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 19:39:41ID:MH0EgpBd下を見て地形がなければ時計回り
進行方向を見て地形があれば反時計回り
でいいんじゃね
鼠返しみたいな地形があるとぐるぐる回るけど気にするな
0669名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:22:53ID:f4GCczgC空中でぐるぐる回りそうじゃない?w
グラ系なら時計回りとかで考えずに単に下(右下)と上(右上)にすればいいだけでは
if( 右下に地形なし ) 右下へ
else if( 右に地形なし ) 右へ
else if( 右上に地形なし ) 右上へ
else 消滅
微調整はしないと不自然になりそうだけど
0670名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 21:39:58ID:50NrqujQ埋まってたら押し出す、下に何も無かったら落下させる
0671名前は開発中のものです。
2007/12/05(水) 23:55:27ID:PK6AU0QQ0672名前は開発中のものです。
2007/12/06(木) 23:31:43ID:wnfQd7m8thx!
0673名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 01:06:02ID:u/ma7UdBどんな感じでつくればいいかな? 砲門からでる際の爆発なんだけど・・
いいソフトあったら教えてください
0674名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 01:24:20ID:1GbumAf+0675名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 01:33:51ID:DY+BzFxxとりあえずは白い丸でもいい気もするが
0676名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 03:02:37ID:SQZqZTwVかなり鉄板じゃなかろうか
0677名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 04:27:23ID:2UDQKNmH0678名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 09:09:25ID:l8AiqE/qhttp://www.devmaster.net/articles/fixed-point-optimizations/
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2007/12/09(日) 00:31:54ID:EwMIh120STGツクールは輝くゲームが多い
・・・と思ってる 俺だけ?
0680名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 00:41:49ID:gVmbIwAQでもRPGとSTGの年齢層の違いは関係あるかもしれない
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2007/12/09(日) 21:18:57ID:z7Vq56DG0682名前は開発中のものです。
2007/12/09(日) 21:34:36ID:lYLNmfvP0683名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 19:31:38ID:5LybcRV5そういやデザエモンはもう出ないのかね
0684名前は開発中のものです。
2007/12/10(月) 23:23:59ID:aNqPwrS80685名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 19:31:17ID:FZ+v39CwDOGAでは単調な絵しかできない
個人的にでもいいのでオススメのグラフィックソフトを頼む
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2007/12/11(火) 20:19:04ID:+oE+7TGZ0687名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 20:19:12ID:X6aHPDh+沢山出せるなら3dsmax
レンダリングするだけじゃなくて
ゲーム自体も3Dならsoftimageも勧められる(5万ぐらいのやつ)
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2007/12/11(火) 20:46:23ID:FZ+v39Cwどうもありがとう
今ダウンロードしたからつくり初めてみます
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2007/12/11(火) 23:41:56ID:dqPBcBLT0690名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 19:34:27ID:jvQRBmR70691名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 22:03:01ID:D5pWu0sd0692名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 22:52:03ID:jvQRBmR70693名前は開発中のものです。
2007/12/12(水) 22:53:02ID:T5TTlYrw0694名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 01:44:09ID:ZiRVbaN20695名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 05:48:24ID:ZSZKZyAj端っこがどうしても視点の関係上ゆがんでしまう・・・
すまないが何かいいやり方、ソフトを教えてもらえないだろうか
今のところ真ん中の視点部分で切ってつないでいます
0696名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 06:37:29ID:FIxGKL4I0697名前は開発中のものです。
2007/12/14(金) 23:56:06ID:ZSZKZyAjやってみたところなんとかできた!どうもありがとう
高低差のあるマップつくると影の描写がめんどくさいね
0698名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 00:13:54ID:lXsZ21lB0699名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 01:20:46ID:CCElRtEI0700名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 03:40:28ID:RTivXTZiオブジェクトの影をマップに落とすときの話じゃね?
0701名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:43:48ID:HZ5wi6WGそうなんだよ 飛んでる敵の影が適当になっちゃう
大型機とばすときって地上の砲台の位置に苦労するね
重なった時に撃たせないように
0702名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 23:51:07ID:Xhkca2g+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています