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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】

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0001名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 12:21:35ID:oqLsw/ra
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。

※過去スレ
ダンジョン自動生成
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/

関連サイトは>>2>>3
0725名前は開発中のものです。2011/11/02(水) 22:41:52.62ID:K9bfZtkw
>>724
ttp://www.google.co.jp/
0726名前は開発中のものです。2011/11/03(木) 14:40:01.19ID:DM9R93ZH
>>3 の参考がプロシージャルだから問題ない
0727名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 11:06:41.25ID:2Ept5nIz
でも単にランダムでモンスター生成するだけならこのスレの話題には薄いよなー
目標とする特徴があって、それに特化したのを自動生成するぐらいじゃないと。
0728名前は開発中のものです。2011/11/04(金) 15:11:40.51ID:dMFHYTme
まあ的確な目標を立てられる人間ならあんなバカっぽい文章は書かないし
0729名前は開発中のものです。2011/11/05(土) 21:11:14.43ID:rKKQe2Gw
昔作ったローグライクのスクショとってみた
アイテムとかの設定のあたりで放置したんだよなーこれ
ttp://bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1221745526/0181.jpg

0730名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 00:12:37.92ID:K6fFam04
ダンジョン良い感じじゃん
0731名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 00:18:54.78ID:U49fJFaA
中身を作りこむのに挫折したよ
今やってるの終わったらもう一度挑戦してみようかな・・・
でもやっぱコンシューマライクなローグって、グラフィック用意するのが大変すぎて
個人製作には向カないなぁ
0732名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 10:12:19.23ID:K3HCR0xf
そこで@ですよ
0733名前は開発中のものです。2011/11/06(日) 15:23:24.75ID:U49fJFaA
>>732
コンソールだとやっぱわかってる人しかやってくれないから
タイル8方向アニメーションにしたのがまずかったな
気合が戻ってきたらもうちょっとラクな設計にしてやってみるか
ttp://loda.jp/news/?id=350.jpg
ttp://loda.jp/news/?id=351.jpg
0734名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 03:46:42.97ID:uyBwzH2w
主人公一人VS敵多数のゲームだから、敵の向きは戦略に関係なく、
1方向の向きだけ用意して足踏みだけさせる手もあろうけど、
やはり絵がいいと遊ぶモチベーションは変わってくるね。

とりあえず下向きだけ用意して、他の向きの所にも下向きのを書いておいて、
絵ができ次第入れ替えていけばいいかも。
0735名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 12:59:17.21ID:SWD+J9J0
長い通路ばかりになるのがなぁ
それをどうにかしようとしても今度は部屋ばかりになるか、1階が狭くなるかだし・・・
0736名前は開発中のものです。2011/11/10(木) 20:22:41.03ID:9xBLBKOy
そういうときは操作面でごまかすとかじゃないかな
「分かれ道まで自動歩行」みたいな操作を採用するとか
0737名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 00:05:22.59ID:R6bT6XvC
隠し通路も自動生成とか
0738名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 15:20:53.62ID:NXG9Qx7w
そんなの簡単であろう。
0739名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 15:52:25.49ID:R6bT6XvC
隠し通路があったとしても
宝があるとは限らない…
0740名前は開発中のものです。2011/11/15(火) 15:53:06.20ID:BNkpwtcN
シレンの隠し通路って初代シレン以外であったっけ?
0741名前は開発中のものです。2011/11/18(金) 23:27:19.54ID:Xe7hHEOy
知れんがな(´・ω・`)
0742名前は開発中のものです。2011/11/19(土) 06:38:58.61ID:v7v+bmIH
>>741
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