シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part4
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0001名前は開発中のものです。
2007/06/17(日) 23:33:01ID:6wbSWKit◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164748974/l50
0042名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 06:36:32ID:uf33v7oGスプリガンmk2のビームセイバーのような近距離攻撃もほしい。
0043名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 15:37:19ID:VaxP99WXオプション案をどんどん挙げてできるそうかどうかチェックするってのはどうですか。
0044SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/27(水) 15:47:44ID:Emmy/zaZ〜みたいなのって言われてもわかんないかもしれないけどw
0045名前は開発中のものです。
2007/06/27(水) 20:53:24ID:6O9Azj9T0046名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 12:37:26ID:B+N3Zjhlその場合、システムスクリプトみたいなものが必要なのかもしれないけど…
個人的にはグラディウスのようなパワーアップ方式を使いたくて
いろいろ試してみましたが、今のバージョンでは表現できなかった。
俺がヘタレなだけかもしれませんが…
これからも開発頑張って下さい。
0047名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 15:32:48ID:QBf7KvuER-TYPEのビットみたいなものを想像しますね。
X-マルチプライの触手はオプションなのだろうか・・?
それをいったらドラゴンブリードの竜は。敵キャラを
オプションに出来るのもあるよね。Gダラ、ゼロウイング、
ギャラガ、ABAさんとこのTUMIKI Fighters。
動きの実装がすごく大変そうなのは触手ふうのもだけど、
イメージファイトのオプションとばしとか、背景チップとの判定で
動きが変化するようなもの。
0048名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 15:43:56ID:QBf7KvuE自機パワーアップの流れを記述するにはスクリプトが必要ですか・・
Foretでも敵機と全体の流れのスクリプトはあるけど、それ以外の
自機、自機弾、アイテムはパラメータを設定できるだけで、表現に限界が・・
自機のスクリプトが記述できたらForetはさらに神だった
0049名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 18:37:16ID:B+N3Zjhl>>47
Foretは殆ど触ってなかったので詳細はわかりませんが
SBは現段階でも自機や自機弾用にスクリプトを記述することは可能ですよ。
元々、縦STG用として開発されていたと思うので、まだ横STGでよくある様な表現は
いろいろと工夫が必要だと思います。
縦STGなら、かなり良いものが作れる環境は整っていると思います。
解像度320x240で作成が可能であれば、比較的動作の軽いものも作れるかなぁ。
(320x240で作成は可能だけど、プレイ時に正しく表示されない)
自由度が高く期待してる分、要望ばかりですみません。
0050SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/28(木) 19:59:59ID:r1hBTK26スクリプトでカスタマイズするように考えてます
>>49
320x240駄目でした?レイアウトを変更しないと駄目だけど
一応動いたはずなんですが
0051名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 02:36:31ID:ojkLwOSVビルドして動かすと640x480の解像度に対し、320x240のスクリーンが左上に寄って
表示されてしまう様です。
このあたりは環境にもよるのかもしれませんが、2台のPCで試したところ、同じ結果でした。
コンティニュー表示位置もズレていた気がします。
0052SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/29(金) 03:43:19ID:WPrxvjoH0053SB ◆.if.Xu7A6c
2007/06/30(土) 02:11:26ID:twSTljkm解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正
(解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります)
http://maglog.jp/sb/
0054名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 08:15:29ID:Iw7lsxIe0055名前は開発中のものです。
2007/06/30(土) 17:56:03ID:fK4/5amJ0056名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 09:44:10ID:VnY6RTvC早速、試してみましたが、フルスクリーンの切替えが失敗するみたいです。
環境の問題かもしれませんが、起動後にEnterを押してもフルスクリーンの切替えがうまくいかず
自動で何度か切替えを試みているせいか、画面が点滅状態になっていました。
他の方は問題なく動作していますか?
0057SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/02(月) 10:35:18ID:EIRw+5/Q動かなくなったのは今回からですか?
0058名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 11:00:28ID:KFCRPtsv初めてShooting Game Builderを使用してみたのですが、
基本的な制作の流れとしては、
どういった感じで制作していけば良いのでしょうか?
プロジェクト作成からビルドの間までの作業が、
リファレンスを読んでもなかなか把握できません。。
0059名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 11:04:47ID:VnY6RTvC解像度は320x240で試してみました。
以前のバージョンでは、フルスクリーンにすると解像度640x480で切替り
320x240のゲーム画面が、座標0,0に表示されていました。
今回から切替えそのものができなくなっているようです。
こちらの環境の問題かもしれませんので、他の方で試して頂ければ良いのですが…
0060SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/02(月) 11:46:13ID:EIRw+5/Qチュートリアルを用意できなくてすいません
いきなり新規で作成するのは難しいと思います
サンプルを改造しながら全体の流れをつかんでいくのがいいかと
>>59
ビデオカードが対応してないってことはないですよね?
画面が点滅というのはフルスクリーンとウインドウモードが
交互になってるかんじですか?
0061名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 12:56:01ID:VnY6RTvCそうです。
フルスクリーンとウインドウモードが交互になる感じです。
念のため、他のソフトで320x240起動を試してみましたが
こちらは問題なくフルスクリーンにすることができたので
おそらくビデオカードは対応していると思われます。
0062名前は開発中のものです。
2007/07/02(月) 17:34:33ID:Op45Ww+EDirectDrawタブでサポートしてるモードを確認できます。
0063SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/03(火) 02:32:20ID:KkdHo33Uゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加
プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正
http://maglog.jp/sb/
>>61
これで試してもらえますか?
0064名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 10:04:58ID:d3/4VPoi61です。
お疲れ様です。
ver 0.32で再ビルドし試してみましたが、結果は同じでした。
いくつかフリーソフトをDLして、320x240でのフルスクリーン起動を試したところ
特に問題なく動作しました。
他の人が問題なく動作するのであれば、こちらの環境の問題だと思いますので
スルーしていただいていいです。
0065SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/03(火) 10:10:23ID:KkdHo33U駄目ですか、プロジェクトファイルだけでいいので
もらえませんか?メールでかまいませんので
0066名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 11:15:30ID:d3/4VPoiお疲れ様です。
ただ今メールにてプロジェクトファイルを送信させていただきました。
0067名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 16:03:13ID:Iqttil0P(ゲーム自体はまったく別物になっているという前提で)
0068名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 16:26:19ID:c6l4CcHO自分のゲームにしていくイメージ。
0069SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/03(火) 16:41:11ID:KkdHo33U絵や音に関してはreadmeに書いてある通りです
0070名前は開発中のものです。
2007/07/03(火) 23:02:28ID:EilNUSvEver 0.32
・プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正
無事にビルドされました。ありがとうございます。
・武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正
押しっぱなしで連射が始まるまでの発射ディレイだったのですね。
イメージ的には、 ボタンを押す > 発射ディレイ分ウエイト > 弾発射
だったので、あれ?弾が出ないなぁと勘違いしてました。
0071SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/04(水) 14:35:25ID:uyQOQHdcサポートしてないらしい
640x480モードで拡大描画するしかないかな
0072SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/05(木) 14:45:07ID:W4qm6H06自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から)
http://maglog.jp/sb/
0073名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 17:17:51ID:/hccAFp9お疲れ様です。
オプション試してみました、いい感じですね、すごいです。
常に自機のショットと同じものを撃たせることは可能ですか?
0074名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 18:25:46ID:VzMbLs5gオプション設定いいですね。
サンプルのフォーメーションチェンジに感動しました。
要望なんですが、メインの武器インデックスをボタンで変更できますか?
Bを押す度に1>2>3>先頭に戻る、のように切り替える感じです。
0075SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/05(木) 18:49:37ID:W4qm6H06予定リストにいれておきます
ver0.33だけど横スクに対応してなかったので
すぐにもう一度verupします
それに伴い自機の横スクの設定が全部なくなります
全自動で対応する予定ですが、すぐに完全版はちと無理かも
0076名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 19:17:03ID:xb6i6sGd0077SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/05(木) 19:55:23ID:W4qm6H06プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した
(今までの設定はなくなりました)
http://maglog.jp/sb/
0078名前は開発中のものです。
2007/07/05(木) 20:28:28ID:a+01eXaRSB氏はデキる男に違いない。
0079名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 00:09:46ID:EHg8TABY今更気づいたのかい?
遅すぎるぜベイビー
0080Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/07/06(金) 08:51:41ID:Sb6ZQ5lfttp://onishibata.ddo.jp/50/upload.php
1868番目「美しい世界」 DLキー:bw
ビューティフルワールドのリメイクです。
「簡単すぎる」、「ボリューム少ない」等の声を反映させ、かつできるだけ「何も足さない、何も引かない」を基本に作りました。
イベントシーンバリバリ追加とか言った気がしますが、没にしました。
それでもデモ関係にはXならではの機能をバリバリ使ってます。
0081Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/07/06(金) 09:02:04ID:Sb6ZQ5lf音関係かと思いましたが、詳しい事は分かりません。
>>30
参考になりました。
>>21はこれなんですが、敵一体に撃ち込んでる状況でも落ちることが。
技術的なことが分からないと、こういうときに泣ける。
>>77
お疲れ様です。
イメージファイトの赤ポッドですね。
個人的に一番欲しいオプションでしたw
自機移動で方向が制御できる攻撃があると、ゲーム構成に幅が出来て最高です。
オプションについて考える時、グラシリーズについて語れば大体事足りてしまうような。
ちょっと考察してみますかね・・・。
0082(*´д`*)<ぷにぃ
2007/07/06(金) 22:35:09ID:+AoMEpEi3周目真ボスまでプレイしました。
1周目…ものすごい再現度でした…。
3ボスのアレ(画面端で爆発する弾。プロギア1−5ボス最終形態のパクリ)も
キッチリと再現してるのには驚きました…。
とりあえずノーミスノーボムでクリア。
2周目…道中が鬼です。低速の撃ち返しが地味に辛いです。
ていうか、敵弾数が明らかにシューティングツクール95の限界を軽く越えてます。
3面製作時に「敵弾キャラオーバー」に悩まされてたので、物凄くジェラシーです。
でも元の攻撃パターンが「自機狙い弾メイン」だったのが幸いしたのか、
死にまくりつつも、切り返しでなんとか生き延びることができました。
…ていうか、真ボスがいる…。ていうかデモシーンがある…。
誘導カマが敵弾そのものより地味に辛かったです…。
でもなんとか倒すことが出来ました…。
…。
……。
………。
…えっ、3周目もあるですか!?
3周目は残念ながら真ボスで力尽きました…。
0083名前は開発中のものです。
2007/07/06(金) 22:58:04ID:zejbKvV0キーコンフィグできないのかな
それはそうと、自分の弾で敵の弾が隠れるのが辛すぎる
あと一回でも死んだら火力不足が深刻でかなり苦しかった
0084名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 17:28:47ID:KnmpPMZKでも移植のメリットが良く分からん・・・
0085Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
2007/07/08(日) 22:07:20ID:X/g3khecそれらの命令が敵を指定して実行できれば、たいていの事が可能になるのではないでしょうか。
>>82
色々とありがとうございました。
3周目で真ボスをたおして主人公は幸せになります。
嘘です、ループゲームです。
3ボスのアレはそういうコマンドが用意されてるおかげです。助かりました。
>>83
キーコンフィグはありません。(欲しい機能ですよね)
弾が見えなくなるのは自機の弾と敵の弾が同じ優先順位に固定されてるからです。
自機弾のグラフィックなどで解消は出来ますが、今回は集中型の特性と言う事で敢えて残しました。
(TATSUJINのサンダーレーザーって弾見難いよな〜などと思いながら作りましたw)
弾の設定にも高さの項があればとは思います。(自機狙い弾+弾幕だと、前者が隠れて結構やばい事になる)(リアルな戦法としては至極真っ当ですが)
火力不足は・・・まぁ死に対してのペナルティですが、確かにその場復活でそれはきつかったかな。
戻り復活ポイントの指定が出来ればいいと思います。(復活時の演出を再生してからシーン開始、みたいな)
>>84
メリットはありません。
自分のわがままで素材を貸していただいたものですから、技術的なサンプルと言うか、シューツク95との比較用として作ってみました。
0086名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 11:02:18ID:azqyGPu0同じものをやってもしょうがない気がしましたが二周目は楽しめました。
0087SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/09(月) 11:24:14ID:6xdNKGhv自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした
オプションに本体と同武器を使う設定を追加
速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正
http://maglog.jp/sb/
0088名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:06:34ID:chlh2UpK速度ダウンは以前のバージョンでも動作してましたけど・・・
0089名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:40:19ID:7sDmZdMr親サイトにすらアクセス出来ないんだが…。
0090名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 13:24:20ID:rlfbOK2jお疲れ様です。
ウエーブはいいですね。構想が色々膨らみました。
質問
ショットを連射すると、超連射状態になるのですがこれを抑制出来ますか?
例)ボタンを押す→発射→(指定フレーム分発射されない)→キー受付
要望
速度を1ボタンで変更可能に。
アップのみ設定してダウンを設定しない場合はアップボタンのみで変更可能。
例)0→1→2→0
0091名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 13:27:43ID:zpOR4Lxj0092SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/10(火) 16:56:20ID:fhcnMegaなってますね
連射してもディレイタイム分はウエイトするように
設定できるようにします
速度変更に関しては設定できるようにします
0093名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 18:41:35ID:J1C2e0bHこれって高いの?安いの?
0094名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 21:38:52ID:dijhkZNmそれは旧バージョンの方では?
0095名前は開発中のものです。
2007/07/10(火) 23:20:02ID:J1C2e0bHうん、旧版だった。
ここだったか、前に同ソフトが入手困難だと耳にしたが、
それでも5000円もするものなのかと思った。
興味はあるが、見送りが正解かな。
0096名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 03:58:40ID:XXtExw8u大抵、そういうのは、ドライバのバグっすよ
0097SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/11(水) 04:55:15ID:Gqq2dbsB速度アップダウン時にループできるように修正
連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正
スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした
ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない)
それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します
http://maglog.jp/sb/
0098名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 16:16:45ID:vIBbnjZo0099名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 20:49:35ID:msfUToHk5000円は高いよ。過去の落札相場を見ても3000円ちょいですぜ。
というか今更シューツク95に挑むのはオススメできない。XPでインスコできないし。
0101名前は開発中のものです。
2007/07/11(水) 23:24:56ID:GydYG0z/0102名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 00:09:10ID:uv8PrNBy0103名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 11:47:42ID:oTe9GKZl0104名前は開発中のものです。
2007/07/12(木) 15:09:23ID:T63S0POh>>82
0105名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 02:35:02ID:0UnOFGxL何気に衝撃
押入れの奥に封印されてるのに…
0106名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 07:47:30ID:Hdn0unqRもう使ってないんだけどね
0107名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 07:51:23ID:rY7E73L1どうも解像度320x240が正式サポートされていない可能性があるようです。
(映らないわけじゃないのだけど、拡大+スムージング処理が施されるので画面がボヤっとする)
オンボがサポートしていないのならともかく、最新カードでも切られるとは……
将来を見据えると320x240は640x480に拡大して描画する仕様にした方が良さそうです。
0108名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 00:59:58ID:u+IXgiOj普通のゲームはそうでしょ
0109名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 02:07:57ID:u8z3bRHQ俺は今160*120で作ってます。色は全部で4色。
縛りがあると燃えるんだ。
0110名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 10:37:06ID:P7x7dvCR320x240の解像度は、数年前から、ビデオカードからのサポートが消え去ってるみたい
0111SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/14(土) 14:04:47ID:lk6rMHwPアイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ)
メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした
http://maglog.jp/sb/
0112名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 15:50:51ID:vjhGcyhN0113名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 17:51:33ID:Jybbmf610114名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 18:21:17ID:P26l3Eoi少なくともシューツク95の良作トップ5はほぼ全滅ですよ?
0115名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 13:02:22ID:+u/TgwJOドットゲーなら320x240で十分、というか640x480だと広く感じるFC世代
高解像度の自機とか背景描くのが下手だってのもあるけどね
>>107
「低解像度モードでダブルスキャンを有効にする」が問題な気がする
0116名前は開発中のものです。
2007/07/15(日) 23:04:02ID:dIiy+EE9SSF+デザ2とかと比べて
0117名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 06:49:05ID:+PoSkpW20118名前は開発中のものです。
2007/07/16(月) 08:22:25ID:gPc+hzLpツクールはなぜかいつまでたっても低解像度だったからな・・・
RPGツクール2000の時も確か散々不満の声が上がってたような
0119名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 18:32:30ID:o3ML1cn8個人的に作りたいゲ−ムはSFCやMDのソレを目指しているから
低解像度は大歓迎。
画力とかあれば、オ−ディンスフィアみたいなことも可能か?
0120名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 00:47:06ID:9FpPIZ4u0121名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 06:31:37ID:u9slQoOp0122SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/18(水) 13:01:58ID:oqHnozUk低解像度用になんらかのワークアラウンド処置を入れる
ことは必要でしょうね
単純に640x480の中央に表示、拡大して表示あたりは
サポートしようかと思っていますが
0123名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 13:18:23ID:qfFxFemsお疲れ様です。
色々再現出来てきて嬉しいです。
質問
・某キャラバンみたいな地上物を破壊していくタイプを作っていますが
ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
よい方法があれば教えて下さい。
要望
・オプション動作で 時計回りに回転 が欲しい。
・メインショットを押しっぱなしの場合、別武器に変更できますか?
例)通常連射時:メイン1 押しっぱなし時:メイン2
0124名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 14:53:23ID:rCsA5jbmどう大変だったのか書けば?
0125SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/18(水) 15:23:33ID:oqHnozUk>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
>よい方法があれば教えて下さい。
配置には時間配置と座標配置があるので地上物なら
座標配置を使うと楽です、サンプルの2面が全て座標配置
で行われています
ステージ編集で注意が必要なのは
背景のスクロール速度をスクリプトから変更している場合、タイムラインと
背景の表示位置が一致しなくなります(配置に問題はない)
回転系のオプションは実装予定です
0126名前は開発中のものです。
2007/07/18(水) 15:58:59ID:xBnDpVL10127名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 17:40:16ID:O+6/dGVp>ステージの敵配置で地上物を設置していくと大変でした。
すみません、説明が足りないですね。
地上物の最低キャラを16x16で作成しています。
ステージ編集の時間配置でキャラを設置すると32ずつグリッドしてくれるので
そのまま縦横に配置すると、16の間隔が出来てしまいます。
キャラ設置した後に座標を全て調整しなくてはいけません。
背景編集のような感じで16x16での設置ができると助かります。
>回転系のオプションは実装予定です
おお!これが出来ると横シューで大助かりです。
0128SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/19(木) 23:06:22ID:mnpH+8mXパスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備)
(スクリプトの移動−パスコマンドから指定)
ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした
オプションに回転タイプを追加した
http://maglog.jp/sb/
0129名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 23:15:40ID:hL6tNVU9乙です。
全然使いこなせて無いけど、更新楽しみにしています
0130名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 12:06:34ID:lvqbJoAo早速対応してもらって感謝してます。
パスでの移動経路指定は面白そうですね。
複雑な編隊を組む時に助かります。
要望
・ステージ編集の座標配置でスナップする場合、0オリジンにして欲しい。
現在、左にアイコンを設置するとXが16になる。
・ステージ編集の座標配置で、設置したアイコンをマウスか矢印キーで移動可能に。
感覚的にはEXCEL等のオブジェクト配置な感じです。
・パワーダウンの実装
なし・時機破壊時・防御判定時
・オプションの増加実装
オプション無しからアイテムを取得して指定個数まで増える。
・背景の当たり判定
洞窟等の障害物を再現する場合、敵キャラクタとして配置しています。
背景に当たり判定(自機ダメージ有無)を付けるのはどうでしょうか?
ちなみに、BLOGの ぱっす〜ん で吹きましたw
正式名称がそれになったのかと思った。
0131名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 13:28:40ID:YjNh9kjj0132名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 13:32:01ID:xj2C8OEU怒とか戦場の狼みたいな?
0133SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/20(金) 14:39:29ID:qrwGNUCmどういう方式にするか色々考えてはいるんだけど
なかなかお手軽に使えるのがねえ
他は追々実装していく予定です
0134名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:36:50ID:YjNh9kjjそうそう
もうちょっと設定できればファンタジーゾーンとか
0135名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 21:43:29ID:cW3bgY+Qファンタジーゾーンいいね。
>>133
作者さんに拘わらずここで作成してる人に頼みたいんですが。
簡素なチュートリアルお願いします。
背景の無い、キャラ記号程度、BGM無しのシューティングが出来る程度で良いんで。
どこから取りかかって良いのかわからないのに、真っ先にやることが
じっくり時間をかけたいグラになってる印象があって。
0136SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/20(金) 22:56:13ID:qrwGNUCmサンプルはどのぐらいいじりました?
説明するにも用語がわかってると早いので
0137名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:03:57ID:cW3bgY+Qえっと。
サンプルだと完全に出来ているところにちょっかいかけてわからない部分を
不用意にいじるのが嫌だったので1からちびちびと○とかAとかをキャラにして
適当に始めています。
ヘルプ見ながらなんですけど、何を抑えればいいとか全然わからなくて。
やはりサンプルいじるのが先でしょうか?
SFC版デザエモンも全キャラ”・”くらいから始めた口なので。
とにかく1ステージどうでもいい背景・BGM・キャラ・システムから始めたいです。
(これさえできればとっかかり易いです)
ヘルプでここの説明があるので用語的にはそれなりに認識出来ています。
防御判定とか色々と認識できてない部分はありますが。
多分このすれで一番へたれなんで、適当な事を言ってるかもしれませんが
その際は深くお詫びします。
0138SB ◆.if.Xu7A6c
2007/07/20(金) 23:17:24ID:qrwGNUCm書いていくかな。流れがわかるようになる程度の
0139名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:24:45ID:cW3bgY+Qよろしくお願いします。
お手数お掛けします。
0140名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 23:46:57ID:m4euKZsT俺もチュートリアルを待ち望んでいた一人なので。
0141名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 00:10:37ID:CDS9rPde■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています