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【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0082おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/26(木) 09:15:58ID:U9gmaKK3
>>80
あ、ほんとだ。よく見てなかったです。
では、深海ホワイトタコを作ってもらうことにしますw

>>81
そういえば、学校はもう夏休みですか。
ネタかまじか分からんけど、がんばれー。
0083名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 02:18:37ID:e+5R6/wJ
深海ホワイトタコktkr!!
0084名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 06:20:37ID:nQ6chybn
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0085名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 06:21:55ID:nQ6chybn
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0086名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 10:41:03ID:nQ6chybn
    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`  (‘ω‘ * ) ジー
  '`   :iっci:      O(;;゚;;)O )
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    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`  (‘ω‘ * )
  '`   :iっci:    (;;゚;;)と( と )
      :u‐u:         v v





    :(⌒─⌒):  ゥ    ∧ ∧
  ゥ  :(( 、'ωr)):  '`   (‘ω‘ * )
  '`  っ(;;゚;;)c モシャモシャ (つと )
      :u‐u:         v v





  ゥ (⌒─⌒) ゥ,、.    ∧ ∧
 ゥ'` ((´^ω^))  ゥ     (*‘ω‘ *)
  '` / つと)   '`    (   )
    しー-J          v v
0087名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 07:41:36ID:jfN5GdTf
定期的に変なのわくNE
0088名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:50:00ID:8ZY4iTdl
>おっちこたん

RDBのモーションが300フレームとか長い奴になると
シークバー?のキーフレームのぽっちが掴み難くなってしまうと思うんです。
1000フレームにすると掴めなくなってしまいました。
勿論コピペでも何とかなるのですが、ぽっちをつかんで
キーフレームずらせるのが凄い便利なので
時間があるとき見ておいてもらえませんか?

あとフレーム数が多いと
キーフレームのぽっちでごちょごちょになってしまうので
シークバー?の拡大縮小スクロールなんても検討お願いしたいです。
0089名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 21:57:27ID:2sW8jtQN
300て・・・ムービーかなんかか
気合入ってんな
0090名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:42:34ID:TS9Ngkx+
モーションを1つのファイルに統合するんじゃね?
俺もフレーム増えすぎて掴めなくて諦めた。
0091おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/29(日) 06:17:13ID:mwd435Xu
>>88
そうですね。フレーム数が多くなると、かなり使いずらいですね。
うーーんと、じゃあ、
フレーム表示範囲設定を出来るようにしようかと思います。
何フレームから何フレームまでを、ダイアログに表示するっていう設定をできるようにして、
部分的な表示を可能にしようと思います。

ちょとすぐには出来ないかもです。
優先順位は高くしておきますが。
0092名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:17:24ID:0Nll2dWN
300って5秒と考えれば短いよ
0093名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:24:41ID:TVtM3bWU
ぬるッとして カラッと揚がってる 食べ物なーんだ




















         続きはWEBで!
0094名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 09:37:41ID:2SMxHtdU
('A`) なにこのカオス
0095名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 15:19:50ID:QYRIS8H5
そんなもの「ぬるッカラ揚げ」にきまっとる!
0096名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 07:36:51ID:2z2zmHGZ
>>93 続きのアドレスどこぉ?
0097名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 10:08:10ID:HtBxkT1W
つ[ttp://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm]
0098名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 20:07:15ID:oyXBiETz
テクスチャーに階層をつけるってこと出来ますか?
肌だけ黒人にしたりとかしてみたい
0099おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/02(木) 06:44:42ID:TqD75JpO
>>98
テクスチャーに階層は無いですが、
E3DCreateTexture

E3DSetTextureToDispObj
で、プログラムでテクスチャを貼り変えることは出来ます。

あとは、1枚のテクスチャに、肌の色を何種類か作っておいて、
E3DSetUVTile
とか
E3DSetUV
で、UVをずらして肌の色を変えるという方法もあります。
0100名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:16:59ID:aPNZPM05
僕のハーゲンダッヅを食べてくれ☆


夏休み満喫してるかい?
僕のマカダミアン・ナッツは今日もウキウキさ☆
0101名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 14:41:20ID:xjosEy/3
暑くて頭がおかしくなったらしいな
0102名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 22:20:05ID:aPNZPM05
頭がおかしいのはワイキキ・ビーチのココナッツ☆
僕の頭は六角大王☆

明日は晴れるとインポテヅ☆

僕のプラグインは今日もとってもユートピア☆



現実は見たくない ふふふふふ
暑いよ 寂しいよ 忙しいよ ハーゲンダッヅ食いたいよ
0103名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 14:23:05ID:qMjjrzhU
それぞれの思惑が交錯する夏休み
0104名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 01:39:09ID:ZZSfvj8z
test
0105名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 03:13:58ID:bfvAN4dQ
どっかの素材ブログでみた画面ってどうやるの?
Easy3D使ってるみたいなんだけど分からない
0106名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 05:49:58ID:YlfbAxO4
>>105 それってどんな画面?とりあえずそれ見せて。
0107名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 15:23:12ID:bfvAN4dQ
ttp://worksmitsuemon.seesaa.net/article/50268577.html

説明書いてあるけどよく分からない
おちゃっこさんもコメントしてるけどどういう意味?
0108おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/05(日) 17:28:19ID:BEqO22kR
>>88
遅くなりましたが、
モーションの部分表示機能、作りましたよー。
お試しください。

>>105 >>107
ぼくも分かりません。
おもしろそうだから、どうやってるのか本人に聞いてるところです。
0109名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 21:15:26ID:bfvAN4dQ
素材の人みてるのかな?
よく分からないけど解説ありがとうございます
0110名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 21:40:28ID:JXnuy9FO
試行錯誤の結果・・・うおっまぶしっ
http://gamdev.org/up/img/9919.jpg
0111名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 12:06:00ID:jGd0oafj
>>110
すげー。
これってメタルギアの光学迷彩でやってたやつでしょ。
ゲーム画面とオブジェクトのα画像つかっていじくるやつ。
HSPでもできるんだな。
0112名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 13:49:16ID:8v7lVSUy
光学迷彩?ただ輝度を上げただけでしょ
0113名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:42:32ID:8v7lVSUy
え もしかしてネタスレにマジレスしちゃった?
かっこわりぃ ごめんよ
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/08(水) 05:04:31ID:4R7AJ20W
>>112
フォトショのハードライトみたいだから、
輝度っていうより、彩度があがるんじゃないかな。
0115名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 04:40:09ID:HDxYCzud
安西先生・・・時をかける少年になりたいです・・・

ビルから飛べば確かタイムリープした気がする・・・

あれを観る前に戻ってくれ! I CAN FLY!

__________________________
      (^o^)ノ オワタ   三┌(^o^)┘オワタ           /|
      ノ( ヘヘ       三 ┘>      三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ        三 ┌(^o^)┘オワタ    ┘>/   |   ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ    (^o^)ノ オワタ  三  ┘> ┌(^o^)┘オワタ    /    ミ  |_/
       ノ( ヘヘ           三  ┘>  /   / |       ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   /   |  ミ              オワタ
                                |  /    |  ヽ(^o^ )ノ オワター    ミ \( ^o^)/
___________________|/      |  \(\ノ           ミ |_/
                          |        |       ミ          ノ ノ
                          |        |      ミ \( ^o^)/ オワタ
______    ______     |        |          |_/
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0116名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 02:59:34ID:lH2WWFh7
>>115
諦めたらそこで終わりですよ
0117名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 22:39:39ID:PKJLknfz
easy3dはシーン制御命令の追加予定ない?
0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/12(日) 07:42:25ID:FJpDntV+
>>117
シーン制御っていうと、
オフスクリーンやテクスチャへのレンダリングなどを利用した、高度な描画関係のことですか?
それとも
複数のキャラクターにムービーのような動きを設定するための命令のことですか?

もうちょっと詳しく教えてください。
0119名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 12:54:38ID:4dWSFwNh
>>117 ともさんのシーンエディッタ?
0120名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:01:24ID:wPemHRYC
シーングラフとしてC++言語に実装するのも面白いかも
0121名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:23:01ID:wPemHRYC
easy3Dは、一度DirectX8.1でまとめた方が良いと思う。
DirectX90cはシェーダーを除いてXへのつなぎにしか思えない。
Dx9cの内部バージョンも乱立しているし
ノートパソ、オンボードビデオではDx9cはほとんど生かされない。
Dx9cで作ってしまうと、Xp未満の2k,98などのユーザーは切捨てになる。
移行期のジレンマでもあるけど、
現状でDx81で実装すればvistaを除いて、全部の古いOSをカバーできる。
0122名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 11:14:54ID:JdhKuy9e
>>121
そんな古いOSを切り捨てたところで大した問題にはならないと思うが
オヤジのお下がり使ってる厨房じゃるまいし
0123名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 11:58:36ID:jmjPPsIZ
>>121
むしろDirectX9.0cでも遅いはず
MicrosoftとnVDIAは来年頭のDirectX10メジャーを目指してるから
そう考えるとeasy3dは趣味だろうから9.0cでいいと思う

ゲーム環境として2K,98は論外でしょ
0124おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/14(火) 12:16:45ID:Ue23tdFF
>>121
あり得ない〜、あり得ないですよ、DirectXのバージョンダウンは。
苦労してバージョンアップしたのに、来た道を戻る作業は、苦痛でしかないっす。

Win2kは、9.0cでもいけると思いますよ。
98は切り捨てたことになりますが。

シェーダーはエミュレーションが効くので、ノートパソでも恩恵はあります。
例えば、大きいポリゴンが見切れたときに画面が乱れなくなった点。
これは大きいと思います。
地面もsigで扱えるようになって、これから可能性が広がると思います。

今はピクセルシェーダー必須の機能を付けるかどうか、迷ってるところ。
時期的にどうなんでしょ。そろそろいいのかな?

HSPユーザーは、パソコンのライトユーザーも多そうなので、
あんまり最先端の環境に合わせたものは作りずらいですね。
でも一番スペックの低い方に合わせるのは、
退屈な作業なのでやりたくないです。
0125名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:12:02ID:0+oRMne7
うちは2kで9.0cだけど速度的に遅いと感じたことはないよ。
一般的なスペックがどうかというのはむずかしそうなところですね。
いまどきの普通のスペックってどんなもんなんですかね。
0126名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:24:20ID:13b7BLRA
作り手はハイスペックPCだから特に問題にはならないだろう。
配布するときの制限に困る。 配布先がプロゲーマーばかりでは無いからだ
0127名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 15:32:35ID:F/gRDR0L
ゲームで遊ぶ人が、みんなハイスペックな自作機じゃないしね。
自作できる人やPC詳しい人は求める性能基準が確実に高い。
数年使うっていうのが、ヘビーじゃないユーザーのほとんどだろうし。
だから"一般的なスペック"っていうのは、たぶん範囲が広いんだと思う。
そして"一般的のちょっぴり上"くらいが、理想的な気もする。

…でも、さすがに98とかMeとかは仕事場以外いないから切り捨ててもいいんじゃないかな。
0128名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 18:17:02ID:szZLdgqZ
この手のハナシは結論でないけど、俺的には
ゲームを楽しみたいならユーザー側がスペック合わせりゃいいだけだと思う
0129名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 21:59:34ID:F/gRDR0L
そうだね。
やりたいんだったらそうすべきかもね。
0130名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 10:08:14ID:9qv35c+J
E3Dはアップデート停滞
期待してたサイトは更新停滞

手詰まり感でまくり
0131おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/17(金) 17:08:36ID:QE2xIph0
ユーザーさんの反応を見ながら、
徐々に新しいハードを使った機能も付けていこうと思います。
DX10も視野には入れるけど、様子を見てからにします。

コンテストの審査スペックが大幅スペックアップしたので、
こちらも少しずつ変化していきたいところ。

>>130
今、本の作業が主だから、バージョンアップは、ちょっとの間停滞しますです。
本が終わったら、新しいマシン買って、またバージョンうpがんばりたいです。

みんなもコンテスト、がんばって!!
ユーザーさんが盛り上げてちょーーだい!!
0132名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 23:27:06ID:8eSYmksc
俺コンテストが終わったらE3Dから卒業するんだ……
0133名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 00:05:26ID:iwwOdEwH
E3DはDx9cのライブラリを使っていますか?
使っているのならどのDLLを使っていますか?
0134おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/18(土) 05:25:24ID:KO5gPJW6
>>132
卒業証書としてコンテストの賞がもらえるといいですね。

>>133
SDKは、December 2004です。
D3DXはスタティックリンクです。
dllは、D3D9.dllとD3D8THK.dllとDSOUND.dll
0135名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 13:56:54ID:iwwOdEwH
>>134
OK、ありがとう。
Dx9cには複数の日付があるけど、
プレイヤーはDx9cの最新日付だけをセットすればよいのですね。
0136おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/19(日) 12:40:04ID:Wo6e4yLt
>>135
そうです。DX9の新しいやつを入れとけば、間違いないです。
XPのサービスパック2についてるやつでもOKです。
0137名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 14:55:49ID:tW77c6F8
さて、夏休みもあと一週間ニダよ?
みんなは宿題おわったがな?

がんばれよ〜
0138名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 17:12:14ID:JgPlnZwy
おい!誰か話せ!
0139名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 21:44:41ID:Jhru5dAC
>>138 え。ヤダ。めんどくさい。そもそも何を話せと。
0140名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 22:18:30ID:ryMX01SR
そうだな・・・

じゃあ、HSPで3Dやるならどれが最強かっていう
なんとも不毛な議論しようぜ
0141名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 23:07:03ID:JgPlnZwy
>>140
作るものによる



はい、おしまい
01421392007/08/26(日) 07:58:19ID:slzDqoBX
誰もつっこんでくれないとすごいバカみたいだ。_| ̄|○←バカ


>>141 話せといっといてそれか。w
0143M ◆lw4soDk7lU 2007/08/30(木) 02:12:47ID:/v4ZDKr5
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 夏休みももう終わりですね。
  ノ|(ノ  |)   ん、今日はそれだけ。
∠ ,,人,,_,,ノ
    U"U
0144名前は開発中のものです。2007/08/30(木) 02:16:02ID:QXmWwswG
大学生の夏休みはまだ折り返し地点だぜ
0145M ◆lw4soDk7lU 2007/08/31(金) 04:07:56ID:NnqC+MJU
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 3Dツール作ろうとしたら、
  ノ|(ノ  |)   API定数がE3Dで定義されてて呼べない・・・
∠ ,,人,,_,,ノ    回避策ないかな・・・
    U"U
0146おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/31(金) 05:53:35ID:Kpc8T8xm
>>145
e3dhsp3.as内での定数ですか?
#undef で未定義にするとか。
0147M ◆lw4soDk7lU 2007/08/31(金) 08:02:40ID:NnqC+MJU
   γ''"""ヽ、   、
   / / ゚ ▼) 〜゜~
   し' ( =´ω`=) そんな機能があったとは。解決です。
  ノ|(ノ  |)   ね゛むぃ・・・zzzZZZZ
∠ ,,人,,_,,ノ    
    U"U
0148名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 09:52:09ID:S7nRdj2H
3角関数ならってない
0149名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 12:18:20ID:LEpwErhl
独学すればいいじゃないっ
0150名前は開発中のものです。2007/09/01(土) 22:06:12ID:7bVK91dn
PosForward使わずに
自由に歩き回れるくらいに三角関数覚えたい
0151名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 01:52:59ID:+hF66SFB
某BBSに出没してた、
三角関数ワカランからスクリくれ
とか言ってたボウヤですか?
0152名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 14:12:16ID:yqYt/4cJ
三角関数って、いつ習ったっけ?
少なくとも中学の教科書に載ってた気がするんだが…
0153名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 14:24:11ID:nlfCYA4R
本格的にやったのは高校のときかな。理系コース選んでから。
0154名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 15:04:30ID:G/6R9Jss
ぉぃぉぃ、また話題がループか?
0155名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:31:09ID:rhbWBgXm
三角関数のスレや、学習サイトを検索してください。

〜三角関数覚えたい〜
   【 話題 終了 】
0156名前は開発中のものです。2007/09/02(日) 22:54:10ID:EIz1hzvS
E3Dでゲーム作ってるとこありますか?
0157名前は開発中のものです。2007/09/03(月) 23:34:43ID:py/vp5gv
>>156 http://www.neo-arcadia.info/cgi-bin/ering/ering.cgi?mode=all&no=0
0158名前は開発中のものです。2007/09/04(火) 15:56:34ID:ERq68kDI
結構いるな。
おれも勉強しようかな
0159名前は開発中のものです。2007/09/05(水) 02:03:40ID:LkMyK+BW
>>158 そんなあなたに。
つttp://easy3d.wikiwiki.jp/
0160名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 00:15:54ID:8UlRcmi5
おまえら、コンテストに向けて何か作ってるんじゃないか?
おじさんSSをうpしてもらいたいぞ。
0161名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 00:27:17ID:5k3R42yC
TPSを作っているよ。
敵キャラを地球防衛軍並みに出せればいいんだけどなー。
HSPだと色々きつい。
0162M ◆lw4soDk7lU 2007/09/07(金) 06:35:29ID:ug/pSiJx
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 内緒で横スクロールアクション作ってる。
  ノ|(ノ  |)   参考>>ttp://egs-soft.info/product/elepaper/epa.html
∠ ,,人,,_,,ノ    今はステージ書式とビルボード書式を決めた程度。
    U"U
0163M ◆lw4soDk7lU 2007/09/07(金) 14:54:41ID:ug/pSiJx
> SSをうpしてもらいたいぞ。
時間なくて3時間くらいしか作ってない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0313.jpg


0164名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 15:53:52ID:8UlRcmi5
>>161
TPS?よくわからないがFPSとはちがうのかい?

>>163
コンテストにだすの?
0165M ◆lw4soDk7lU 2007/09/07(金) 16:01:36ID:ug/pSiJx
   γ''"""ヽ、
   / / ゚ ▼)
   し' ( ・´ω`・) 出さない。
  ノ|(ノ  |)   3Dの勉強とエフェクトの勉強のためのゲーム。
∠ ,,人,,_,,ノ    FPS = 1人称(キャラの目から前が見える)
    U"U     TPS = 3人称(キャラ全体が見える)
0166名前は開発中のものです。2007/09/07(金) 22:59:22ID:8UlRcmi5
>>165
そうか。がんばってね。
0167名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 05:14:51ID:Jjtdh2go
コンテストに参加しないほど盛り上がらなくなってきた
0168名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 12:11:06ID:eYs1JzHZ
>SSをうp
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41477.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41478.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41479.jpg

がんばってこんてすとにおうぼするぞ。
0169名前は開発中のものです。2007/09/08(土) 23:25:12ID:pXJwwdia
>>168
俺スレの人か。がんばってね。
0170名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 04:53:44ID:6v9BYiNr
妄想してみたんですが

RDBでSHIFT押しながらボーンをつまむとボーン移動
CTRL押しながらつまむとボーンのスケール
ALT押しながらだとボーンの回転
が弄れるとかどうでしょう?

作業効率がかなり上がりそう。
0171名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 05:44:45ID:MBSemXyL
どんな3Dソフトつかってるのでしょう?
0172名前は開発中のものです。2007/09/10(月) 18:40:02ID:lWL6iBUe
>>170
なんという良アイデア・・・

RDBは伸びる



おちゃっこ神の降臨を待ちましょう。
0173おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/09/11(火) 07:16:45ID:p7r07H63
>>170
アイデアありがとうございます。
検討させていただきます。

>>172
ちょ、、、神じゃないってばw
0174おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/09/13(木) 13:09:24ID:rJWpF/0p
SHIFT, Ctrl, ALTドラッグは、
他にこのキーを使ったほうがいい機能がないかを、
これから実装する予定の機能も含めて、検討中です。

ちょっと思い当たるのは、
将来RokDeBone2は、複数キャラ読み込み可能にしようと思うんですが、
キャラクターのセレクトに、Ctrlとか使うかなぁ?使わないかなぁ?
などと迷い中。
もうちょっと考えてから決めます。

ところで、深海ホワイトタコ、出来ましたよw
0175名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 17:16:29ID:EcfRyc3z
絶対つかわなそうなところとかじゃダメなのかな?
UIOとかJKLとかw
0176名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 17:28:12ID:XhM2wPQa
ショートカットのカスタマイズを実装すれば良いのでは?
0177名前は開発中のものです。2007/09/13(木) 21:21:08ID:0uaKYjKZ
E3DSetDirでX,Y成分は回転させても自転だけどZ成分は公転しちゃうのはなぜ?
0178おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/09/14(金) 16:24:55ID:SHXjAWqM
>>175
なるほど、文字キーも使えますね。

>>176
それは便利かも。

>>177
回転の中心はモデリングしたときの原点(0, 0, 0)です。
中心がずれてませんか?
0179名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 17:04:16ID:gC6J9Nhn
要望ラッシュですみませんけど

一つ目はIKの位置の設定なんですが、
sig読み込んでからモーション作るぞって時、
足の位置がちょっとずらしたい時とかに、
ジョイントを右クリック→IK位置の設定→まんなかのボタンをクリック、OKをクリック。
を左足つま先、かかと、右足つまさき、かかとで4回繰り返すのが結構手間に感じていました。
そこで、なんたらキー+クリックでIKの位置を一発で設定っていうのはどうでしょう。

それと水色の影響度の上書きが実装されて
効率が飛躍的に上がったのですが、
便利になったとはいえ、ポリゴン数が多いものだと
水色で塗るのにもは結構時間がかかっています。
なのでいっそのことX-方向にある頂点全てを水色ペイントにしてしまう
と言う事はできるのでしょうか?
水色ペイントを使うときって部分的に塗りつぶしていくより
一気にドバーーーーーーーーーーって塗りつぶす事の方が多いのではという気もするもので




もし手間が掛かりそうな物でなかったら検討おねがいしたいです。
0180名前は開発中のものです。2007/09/14(金) 21:21:54ID:HJOnGEAy
なんという良アイディアラッシュ・・・
RDBは伸びる
0181名前は開発中のものです。2007/09/15(土) 17:30:47ID:tk4QJ9xl
>>174
深海ホワイトタコktkr!!
本の販売はいつ頃になるのでしょうか?楽しみです!
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