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【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0793名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 12:56:10ID:iQnLsmWJ
>>792
sdefを使ってませんか?mikotoは、bdefじゃないとmkiに情報が書き出されません。

あとはGENKIさんのまとめを見ると幸せになれる。
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/e3d/e3d001.htm
0794名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 21:31:29ID:rBVTZ1h2
だめだ、あきらかに速度落ちてるよ

思うんだけどさ、RDB2に読み込む段階でパーツに複数テクスチャあったら
強制的にパーツ分けするようにすればよかったわけで。
結局バンプ使えるわけでもなし、前からのユーザーにとっては遅いだけで
何のメリットもない。
0795名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 21:42:25ID:E6FUemqG
それを段階と言う
0796名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 21:44:21ID:E6FUemqG
小麦を小麦粉にした段階で粉っぽいと言ってるようなもの
0797名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 21:46:34ID:E6FUemqG
練って伸ばして茹でた段階で喉ごし滑らかな麺になる事を考えるのが当然。
0798名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 22:41:04ID:TOSy4COQ
体重計の時、いきなり惑星に例えたやつか?

自分では上手いこと言ったと思ってるんだろうけど
全くもって分かりづらいし
つまらんから連投すんな。
0799名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 22:41:53ID:y4PaYXim
>>794
バンプはまだ先のはなしじゃない?
バンプの仕組み上マルチテクスチャに対応してないとまずかったわけだから
ある意味正しい順序
速度おとしてまでバンプ実装する価値ある機能ではないから過剰な期待は禁物だとおもう

>>795,796,797
うまいこと言ったつもりかもしれんが・・・
その麺を食べてる人たちが”味がマズい”と言ってるわけで
麺にするまえに小麦の時点で間違ってるかもよ? と思う
0800名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 23:19:14ID:8NWwrXUy
4.x系に移行しても3.xを残しておくのがオヌヌメ
透明関係がわかんなくなるし目に見えて速度落ちてるし乗り換えオヌヌメしない
08017262008/04/06(日) 23:39:41ID:AXs31FxI
>>795-797 さすがにこれ俺じゃないよ
>>799の話で行くと、給料の高い料理人雇わないと食えないとかそんなところ?
うちはビンボーだから3.xで我慢しとくか。
0802名前は開発中のものです。2008/04/06(日) 23:59:47ID:y4PaYXim
>>795,796,797
>>801
話の論点が違いすぎてるから注意しただけ
段階の話するなら 前後が必須だと思わせる話のほうがよかったんじゃね?

E3D(小麦)という素材をどう使うかは ユーザー(料理人)の自由だけど
速度(味や品質)が足りてないから 料理の幅が狭まるんじゃない?

自分はもう試ししかしてないから部外者なので他人事だけどね
0803名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 00:31:48ID:lOxCg8BU
皆さんのレス見てる限りだと
やっぱり処理速度は遅くなるんか…。

おちゃっこさんには申し訳ないけど、
新しい開発機があまりにハイスペックすぎる気がする。
高性能なPCで200FPS出てたものが100FPSになるのと、
ロースペマシンで健気に60FPS出てたものが40FPSになるのではエライ違いがあるということを
もう少し考えて欲しいなぁ。

ともあれ、使ってみないことには語れないので
もちろん私も新バージョンで試すことは山ほどありますが。
0804おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/04/07(月) 09:33:00ID:sc7rIzrW
ぼくの環境では10%遅くなりました。
もっと遅くなっちゃった人もいるのかな?

どれくらい速くできるかわからないけど
今日、ちょっと最適化を試してみます。

しばらくおまちくだしゃい。
0805名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 11:37:04ID:GA0unW5q
重いなぁ。
上書きしたから戻せなくなったんだけど前のやつを
再配布してもらえないだろうか
0806名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 12:38:01ID:zLEZeBLM
俺もおもいわ
0807おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/04/07(月) 12:57:50ID:KCkLAawf
最適化してリリースしました。

tako.sigの体重計の測定結果(5回の平均値)はこんな感じ。
ver3.0.3.7--->108.2
ver4.0.0.3--->116.2
ver4.0.0.4--->108.6

ほぼ昔と同じ速度で描画できるようになったと思います。
0808名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 13:00:27ID:teTBfK2K
しかし仕事速いな
0809名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 13:22:59ID:mQJc5FZw
おちゃっこ先生、最適化って具体的にどういうことしたんですか
0810おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/04/07(月) 14:56:49ID:QpyONRt5
>>809
SetTexture, SetRenderStateは重い処理です。
SetTextureStageStateもひょっとしたら重いです。
なのでこれらの関数は必要最低限の回数だけ呼び出すようにすると高速化できます。
具体的には、ステートが変化したときだけ呼び出すようにすればおk。
すぐに出来るお手軽最適化!!
0811名前は開発中のものです。2008/04/07(月) 21:51:37ID:lOxCg8BU
仕事HAEEEEEE!!
愚痴った自分が情けなくなってきたぞ、いい加減
0812名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 02:47:47ID:o8600DLB
全然盛り上がらないな・・・
0813名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 10:44:13ID:ro9RPCh0
↑?
0814名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 12:20:33ID:o8600DLB
バージョンアップされたらもっとサンプルとかでて盛り上がるのかとおもってた
本買ったけどよくわかんね
0815名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 12:31:06ID:xMQdKGzi
スレチかも知んないけど
ボーンの入れ方で悩んでる。特に股から腿に掛けて
腿の付け根が凄いひしゃげちゃったりして、
どこかにうまいボーンの入れ方とか解説してるサイトないかな
0816名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 13:13:47ID:9RuLSpOs
ビキニラインのように面を分割してると、ちゃんと曲がるようになると思うけど
0817名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 14:40:53ID:KqTL/7F2
mikoto講座系のサイトをたくっていくといいサイト見つかると思うよ。
0818名前は開発中のものです。2008/04/08(火) 16:41:53ID:WDLvReEV
>>815
やっぱ人間の骨格と筋肉の付き方は勉強になるぜ?
08192008/04/09(水) 08:30:01ID:CbPhCHwf
3D勉強中・・・。
0820名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:46:06ID:E4qyZGgg
後の「神3DモデラーK」誕生の瞬間である
0821名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 13:55:28ID:SkFUtzlV
これが「第一次おちゃっこ対K」を起こすとはこの時は誰も思わなかった
0822名前は開発中のものです。2008/04/09(水) 14:26:27ID:8u3UdTiP
平日のこんな時間帯に書き込みなんてお前らも暇だな
俺もだが
0823名前は開発中のものです。2008/04/11(金) 19:47:25ID:pAbbVayE
盛り上がらないな
0824名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 14:12:53ID:Rzse/Zz0
3Dはまだまだ敷居が高い(誤用)だからな。
0825名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 15:02:19ID:mHbUDVcw
なんか話題無いのか?
0826名前は開発中のものです。2008/04/12(土) 17:12:40ID:xIJbX0Kc
とくになし
0827おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/04/13(日) 13:29:25ID:+RU6SpDu
まあ、そんな急に盛り上がることはないでしょw
>>1にもあるとおり、まったり行きましょ!

話題提供
次はマルチレイヤーモーションに正式対応するよー。
moaもマルチレイヤーモーションに対応させる予定です。
0828名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 14:16:13ID:YgvaHBqJ
E3Dで作られてるゲームで凄そうなの無いの?
いつ出てくるかわからんような物じゃなくて、ある程度動かせる奴
0829名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 15:21:45ID:Yf7v5nQJ
すでに終わってるものを叱咤しても何も起きんよ
去年のコンテストみればわかるだろ
0830名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:01:22ID:LnxlkNL+
>>828-829
流れが全く掴めない。

いつ出てくるかわからんような物って何?
828は何に叱咤したんだ?

お前ら日本語でおk
0831名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 16:34:47ID:Yf7v5nQJ
嗚呼 おれは盛り上がるとかなんとかに対して言ってるだけだから
上のはなしは関係ない
0832名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 17:55:12ID:pACuOoOC
1日何時間だけプログラムするって決めている人いますか?
自分は気の向いたときにするので制作が進まんのですよ
0833名前は開発中のものです。2008/04/13(日) 21:13:02ID:/v9m3nTG
仕事じゃないんだから、日曜大工や趣味みたいなもんじゃね?
気が向いたらとか、プラモ作る、庭弄りするとかそんなレベルだと思われ・・・。
0834名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:09:15ID:/RxmCQqD
実際、こだわり出したらどこまでもって感じになるんだよな。

家を建てようと思ったら、インテリアやらガーデニングやらご近所とのお付き合いやらいろんな要素が出てくる。
手作り家具も欲しいし工具はどうする?ってなもんだ。
システムキッチンはカッコイイけど故障した時メーカー頼みになるからマヌケっぽいんだよな。とかとかとか。

3Dゲームとなれば、やろうと思えばもう世界を作っちゃう事もできるわけだから。
長〜〜〜〜い道のりになる場合もあるよね。それがまた楽しいから困っちゃうんだけど。
0835名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:17:54ID:/RxmCQqD
とは言っても、エンドレスな夢追い人になってもしょうがないし、
「俺、ワンスキンキャラクターとか作るのは無理。
ふんわり揺れる髪の毛とか絶対ムリ。俺には。
ビャーっと早いヤツがいいんだ。ソニックみたいなスピード感あるヤツ。
ロケットバイクにまたがってカっ飛ばすとかそんなの。
ピコピコピコーッ!ッて気持ちいい音でキレイにアイテム連続取りとか。
その感じをやりたいんだよー!」とか、こだわりと割り切りが必要なのかも。
0836名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:20:43ID:eMQcFTEw
では拙者はオパーイにこだわるでござる
0837名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:29:26ID:mCsR6Xnd
やっぱりワンスキンこだわりたいよなぁ
せめて要所要所にさすがワンスキンって部分入れたい
となるとやっぱりちちか?
0838名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 00:42:35ID:XWUSLy+D
まごころのこもったライフワーク作品はそれはそれでいいとして
どこかで割り切らないと完成しないよな
で、かるーい気持ちで割り切って作った物の方がおもしろかったりするんだ
よくある話
0839名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 01:14:06ID:eqf0jm+l
>>836
ならば某(それがし)は、腰のくびれにこだわると致そう
0840名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 01:24:14ID:Uqj0lp8/
我輩はケツにこだわるのであーる
後ろから見たケツの間にドテモッコリが見えるやつがいいのであーる
すなわち打倒カツラマサカズなのであーる
綺麗な曲線が出ないと意味が無いのでワンスキン不可欠なのであーる
ケツだけに不可欠なのであーる
0841名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 03:13:48ID:DWOOSfwE
スマブラXのサムスなんか、シルエットは全くの裸なのに誰も突っ込まないよな。
任天堂がエロオタを狙って変な方向に走ってるとは言わない。
なぜ?まあ別にいいんだけど。
0842名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 14:16:48ID:eTjlnw+r
チクビや局部描写やったらヨゴレ。
それさえなければ結構OKなんじゃね?
水着禁止レベルの検閲意識したら何もできんし。
0843名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:10:11ID:UhR3fYY5
シルエットはたしかに裸っぽいけど逆三角形過ぎるし、
メカメカしてるからでしょ >サムス
アレを見てむらむらする青少年がいるわけでもなし
0844名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:11:31ID:eTjlnw+r
>スマブラXのサムスなんか、
マーベルコミックみたいなアメコミ路線のつもりだからじゃないの?
エロアニオタが喜ぶ物とはちょっと違うんじゃない?
よくわからんけど。
0845名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:17:54ID:r9LEDSTK
ディスクシステムのサムスの正体が女だってバレた時は、ちょっとムラムラした。
0846名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:22:17ID:R/fsdvMe
で、チチは揺れるのかと聞いているんだ。
0847名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:23:27ID:R/fsdvMe
>ディスクシステムのサムスの正体が女だってバレた時は、
そこで寸止め
それが任天堂クオリティ
0848名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:50:45ID:R/fsdvMe
なんと言うか”華がある”って所まではOKなんだな。
そこまではいいんだけど生々しいエロに必死なのは
モテナイっぽいからキモい。
0849名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:55:46ID:LJf5/bNf
>生々しいエロに必死
それはまあキモ過ぎる
0850名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 15:58:16ID:LJf5/bNf
そう言うやつは当然仕事もできない。
頭も性格も悪い。
エロ+カネ=大人の世界だと思ってる。
悪循環。
0851名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 18:26:30ID:086sSEVT
「なんだ、盛り上がってるじゃないか」
0852名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:28:03ID:F1S6eIzO
「2チャンネルは永遠に不滅です」
0853名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:30:24ID:F1S6eIzO
「ひろゆきさまはビジネスメンとしてサクセスするサクセサーだからみんなで尊敬しよう」
0854名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:31:37ID:5K8R0gch
「ツーチャンネルはワシが育てた」
0855名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:32:55ID:F1S6eIzO
「アイティー革命を鋭く見抜き完璧なサクセスを実現したんだからいいじゃねえかちょっとぐらい盗んで逃げてもお前も仲間にしてやろうか勝てば官軍の世の中だひろゆきさまばんざーい」
0856名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:35:04ID:F1S6eIzO
「暴力反対お金が全てでも銀行の警備員は物事の分別もつかない犬のような男がいいわね」
0857名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:38:34ID:F1S6eIzO
「そこを逆に考えて」
0858名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:42:19ID:X9f5M4YE
「今がチャンスなんだ」
0859名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:43:21ID:X9f5M4YE
「あいつらは全部俺の子分だ」
0860名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:43:54ID:X9f5M4YE
「俺は寅さんて言われるのが一番嫌いなんだせめてタッチって言えタッちゃんてハマちゃんはだめだ釣りバカって言うか釣られバカって言うなー」
0861名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:46:36ID:X9f5M4YE
「俺は頭がいいんだ天才なんだ」
0862名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:47:10ID:X9f5M4YE
「見極めるんだ船長さんなんだ」
0863名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:51:05ID:9LAfjkM0
「俺に逆らうな俺は特別なんだ俺の言う事を信じるのがお前たちにとっていい事だ俺の親は真言宗の上の方だぞ」
0864名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:52:09ID:9LAfjkM0
こんなもんだな。他に何かある?
0865名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:53:38ID:9LAfjkM0
「世界征服の第一歩は町内から」みたいなことも言いそうだけど。
あと太ってるよね。あいつら。やっぱり。
0866名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:58:02ID:9LAfjkM0
「〇〇みたい」と言うと喜ぶ 高橋英樹 丸山茂樹 舞の海 秋元康
「〇〇みたい」と言うと火が付いたように騒ぐ 西田敏行 大仁多厚 上島竜平
0867名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 19:59:14ID:9LAfjkM0
「俺は弁慶なんだ義経様を思えばこそ」みたいなのも定番
0868名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:01:42ID:xc1Gk+Ps
寝ている時耳元で「機動隊壊滅」と言ってやるとウンウンうなされそう
0869名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:05:18ID:xc1Gk+Ps
実際問題、警察の風俗担当は正気じゃないぞ。
0870名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:07:18ID:xc1Gk+Ps
フィリピンに土地買って俺の王国作るつもりだ
それで済むと思ってる
0871名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:10:43ID:AfUhV7Uq
最近話が成り立たない流れだな
0872名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:11:55ID:xc1Gk+Ps
なんと言うかいい年こいてるのに「始まらない」らしい。自分の人生が。
自衛官 機動隊 風俗担当
この辺はほんとにヤバいよ。人として。

ところでこれ何スレだったっけ。
0873名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:14:13ID:4oDCAAW/
楽しいゲームを作るスレのちょっとした暗黒面
0874名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:18:11ID:4oDCAAW/
少量効かせるとスパイシー
0875名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:27:25ID:4oDCAAW/
>自衛官 機動隊 風俗担当
歴史上で言えば トロイ 物部氏 新撰組あたりと重なるわけか
0876名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:28:54ID:4oDCAAW/
あと、主犯は鹿児島の女
0877名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:31:00ID:4oDCAAW/
島津嫌い
長男優遇
カリカリしてる
支配主義
管理主義
ルール主義
でもマヌケ
0878名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:47:22ID:pHi6sOYp
「南国ゾンビーズ」ってタイトル浮かんだんだけど単にキューバだなぁ
そのまんまだわ
0879名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 20:59:50ID:pHi6sOYp
仮面ライダーってあったじゃん。昭和シリーズ。
ゲルショッカーってあったよな。あれアフリカコンゴ川流域のゲルダム団って邪教と結託したんだって。
負けそうなショッカーが邪教と資本提携したんだって。そう言う設定なの。最近調べて初めて知ったんだけど。
あと、ウルトラマンの科特隊も警視庁科学特捜部隊なんだって。鑑識班みたいなもんなんだね。
事故現場で指紋とか集めてる地味な部署。所属は。
いやまあ、意外によくできてるって言うか。それが言いたいだけなんだけど。
パッと思いついた楽しいイメージでゲーム作るのが一番だと思うよ。ほんとはそれが一番だと思うんだ。
うん。ほんとに。
0880名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 21:05:21ID:UhR3fYY5
面白いとでも思ってんだろうか
0881名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 21:07:31ID:pHi6sOYp
決して文部科学省にオウム真理教が入り込んでるって言いたいわけじゃないよ。
あの辺全部汚染されてるって言いたいわけじゃないよ。
これじゃ全くのクメールルージュだって言いたいわけじゃないよ。
うん。ほんとに。
0882名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 21:20:08ID:pHi6sOYp
コケオドシしか能のないグズが、
未来的指導的カッコイイリーダーに転身しようとしただけのくだらない話だから、
相手にしないのが一番だとは思うんだけどね。だったら言うなってんだね。うん。まあね。
0883名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 21:39:22ID:jTbiGmib
>話題提供
>次はマルチレイヤーモーションに正式対応するよー。
>moaもマルチレイヤーモーションに対応させる予定です。

↑おちゃっこ様

いつもは見てるだけですが(あまり書き込みはしないです)勇気を出して書き込みさせてもらいます。
ありがとうございます。
これからもがんばります。
0884名前は開発中のものです。2008/04/14(月) 21:40:05ID:jTbiGmib
>話題提供
>次はマルチレイヤーモーションに正式対応するよー。
>moaもマルチレイヤーモーションに対応させる予定です。

↑おちゃっこ様

いつもは見てるだけですが(あまり書き込みはしないです)勇気を出して書き込みさせてもらいます。
ありがとうございます。本当にありがとうございます。
これからもがんばります。
0885名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 00:28:25ID:oeIN6dey
歩きながら手を振るなんてときはどうなるんだろ。
歩いてるんだから腕を下ろして前後にぶらぶらしてるだろうし

0886名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 01:38:34ID:9L6bKBVu
いや。だからそれがマルチレイヤーモーションなんだってば。
アタマに大きいリボンつけてフワフワ揺れる場合でもOK。
一定間隔で目をパチクリさせる時もOK。
しゃがんでお花見てる時も、リボンフワフワ。目。パチクリ。
それがマルチレイヤーモーション。OK?
0887おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/04/15(火) 09:21:34ID:hg4vx2xM
>>883
ありがとー。元気出た。
ついでにニューバージョンも出た!!
マルチレイヤーモーションをお楽しみくださいませ。
0888名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 12:32:21ID:oeIN6dey
ウヒョー
0889名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 14:19:32ID:dFCERcco
HSP側でループするよりは早いんだろうな
0890名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 14:29:19ID:9L6bKBVu
はや!
0891名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 21:06:30ID:1byCQMDy
ご苦労様です!
0892名前は開発中のものです。2008/04/15(火) 21:30:11ID:nTdGJtWR
>>887

フッ… l!
  |l| i|li ,      __ _  ニ_,,..,,,,_
 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄    / ・ω・≡
  !i   ;li    ̄ ̄ ̄    キ     三
  i!| |i      ̄ ̄  ̄  =`'ー-三‐ ―

              /  ;  / ;  ;
          ;  _,/.,,,//  / ヒュンッ
            /・ω・ /
            |  /  i/
           //ー--/´
         : /
         /  /;
    ニ_,,..,,,,,_
    / ・ω・`ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
    キ    三    三          人/!  ,  ;
   =`'ー-三‐     ―_____从ノ  レ,  、
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