【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
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2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9マターリマターリ
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2008/04/01(火) 20:42:36ID:W5uTdp4d0779名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 21:06:06ID:wG8w7YQ50780名前は開発中のものです。
2008/04/01(火) 21:25:29ID:K54262+6キャラは多くて△600前後です
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2008/04/01(火) 23:06:40ID:W5uTdp4dまだキャラに対して地面が作りこみすぎだと思う。
逆にキャラ△600は結構少ないほうだと思う。(速度的には少ないにこしたことはない。)
地面はもっとポリ節約できない?
メタセコのキャプチャうPできれば誰か何かアドバイスできるかもしれないけど…。
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2008/04/01(火) 23:26:15ID:VD66oJTaそんなもんじゃないの
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2008/04/02(水) 06:06:08ID:IRbb/xspキャラクターが△600なら、
木は△30 枝葉が付いても△60, 草花は△2
建物は複雑なものでもテクスチャで△150
くらいになるように頑張ってるんだけどみんなは?
E3Dでいう純粋な地面データで△6000はまだ多いと思われ。
草木、建物は地面データじゃなくてキャラデータとして扱うと思う。
要するに、小物一式までついて△6000ならOKな気がする。
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2008/04/02(水) 09:29:42ID:ZFmFzvsM自分としては地面が物凄い雑な感じなのでパッと見た感じ地面に対して
まだキャラを削った方がいいんじゃないかというくらいなつもりです
0785おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/04/02(水) 10:30:41ID:YxBH8kffビバ!!1パーツ多テクスチャ!!
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2008/04/02(水) 10:40:25ID:CKc3Qi/W0787名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 12:46:50ID:5FrJU+7m0788名前は開発中のものです。
2008/04/02(水) 18:18:52ID:lMf/VUnQキ
タ
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ヽ\ //
_, ,_ 。
゚ (゚∀゚)っ ゚
(っノ
`J
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2008/04/03(木) 04:17:11ID:xnGj/wuc0790名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 03:19:31ID:TOSy4COQ私はだいぶ作りこんじゃったので
安全に旧バージョンで進めてますが。
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2008/04/06(日) 03:29:11ID:y4PaYXimでも、過去バージョンと大して変わらないから安心して移行オヌヌメ
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2008/04/06(日) 12:31:10ID:FzBxb3TTそういう人います?
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2008/04/06(日) 12:56:10ID:iQnLsmWJsdefを使ってませんか?mikotoは、bdefじゃないとmkiに情報が書き出されません。
あとはGENKIさんのまとめを見ると幸せになれる。
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/e3d/e3d001.htm
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2008/04/06(日) 21:31:29ID:rBVTZ1h2思うんだけどさ、RDB2に読み込む段階でパーツに複数テクスチャあったら
強制的にパーツ分けするようにすればよかったわけで。
結局バンプ使えるわけでもなし、前からのユーザーにとっては遅いだけで
何のメリットもない。
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2008/04/06(日) 21:42:25ID:E6FUemqG0796名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:44:21ID:E6FUemqG0797名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 21:46:34ID:E6FUemqG0798名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 22:41:04ID:TOSy4COQ自分では上手いこと言ったと思ってるんだろうけど
全くもって分かりづらいし
つまらんから連投すんな。
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2008/04/06(日) 22:41:53ID:y4PaYXimバンプはまだ先のはなしじゃない?
バンプの仕組み上マルチテクスチャに対応してないとまずかったわけだから
ある意味正しい順序
速度おとしてまでバンプ実装する価値ある機能ではないから過剰な期待は禁物だとおもう
>>795,796,797
うまいこと言ったつもりかもしれんが・・・
その麺を食べてる人たちが”味がマズい”と言ってるわけで
麺にするまえに小麦の時点で間違ってるかもよ? と思う
0800名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:19:14ID:8NWwrXUy透明関係がわかんなくなるし目に見えて速度落ちてるし乗り換えオヌヌメしない
0801726
2008/04/06(日) 23:39:41ID:AXs31FxI>>799の話で行くと、給料の高い料理人雇わないと食えないとかそんなところ?
うちはビンボーだから3.xで我慢しとくか。
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2008/04/06(日) 23:59:47ID:y4PaYXim>>801
話の論点が違いすぎてるから注意しただけ
段階の話するなら 前後が必須だと思わせる話のほうがよかったんじゃね?
E3D(小麦)という素材をどう使うかは ユーザー(料理人)の自由だけど
速度(味や品質)が足りてないから 料理の幅が狭まるんじゃない?
自分はもう試ししかしてないから部外者なので他人事だけどね
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2008/04/07(月) 00:31:48ID:lOxCg8BUやっぱり処理速度は遅くなるんか…。
おちゃっこさんには申し訳ないけど、
新しい開発機があまりにハイスペックすぎる気がする。
高性能なPCで200FPS出てたものが100FPSになるのと、
ロースペマシンで健気に60FPS出てたものが40FPSになるのではエライ違いがあるということを
もう少し考えて欲しいなぁ。
ともあれ、使ってみないことには語れないので
もちろん私も新バージョンで試すことは山ほどありますが。
0804おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/04/07(月) 09:33:00ID:sc7rIzrWもっと遅くなっちゃった人もいるのかな?
どれくらい速くできるかわからないけど
今日、ちょっと最適化を試してみます。
しばらくおまちくだしゃい。
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2008/04/07(月) 11:37:04ID:GA0unW5q上書きしたから戻せなくなったんだけど前のやつを
再配布してもらえないだろうか
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2008/04/07(月) 12:38:01ID:zLEZeBLM0807おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/04/07(月) 12:57:50ID:KCkLAawftako.sigの体重計の測定結果(5回の平均値)はこんな感じ。
ver3.0.3.7--->108.2
ver4.0.0.3--->116.2
ver4.0.0.4--->108.6
ほぼ昔と同じ速度で描画できるようになったと思います。
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2008/04/07(月) 13:00:27ID:teTBfK2K0809名前は開発中のものです。
2008/04/07(月) 13:22:59ID:mQJc5FZw0810おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/04/07(月) 14:56:49ID:QpyONRt5SetTexture, SetRenderStateは重い処理です。
SetTextureStageStateもひょっとしたら重いです。
なのでこれらの関数は必要最低限の回数だけ呼び出すようにすると高速化できます。
具体的には、ステートが変化したときだけ呼び出すようにすればおk。
すぐに出来るお手軽最適化!!
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2008/04/07(月) 21:51:37ID:lOxCg8BU愚痴った自分が情けなくなってきたぞ、いい加減
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2008/04/08(火) 02:47:47ID:o8600DLB0813名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 10:44:13ID:ro9RPCh00814名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 12:20:33ID:o8600DLB本買ったけどよくわかんね
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2008/04/08(火) 12:31:06ID:xMQdKGziボーンの入れ方で悩んでる。特に股から腿に掛けて
腿の付け根が凄いひしゃげちゃったりして、
どこかにうまいボーンの入れ方とか解説してるサイトないかな
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2008/04/08(火) 13:13:47ID:9RuLSpOs0817名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 14:40:53ID:KqTL/7F20818名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 16:41:53ID:WDLvReEVやっぱ人間の骨格と筋肉の付き方は勉強になるぜ?
0819K
2008/04/09(水) 08:30:01ID:CbPhCHwf0820名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:46:06ID:E4qyZGgg0821名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 13:55:28ID:SkFUtzlV0822名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 14:26:27ID:8u3UdTiP俺もだが
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2008/04/11(金) 19:47:25ID:pAbbVayE0824名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 14:12:53ID:Rzse/Zz00825名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 15:02:19ID:mHbUDVcw0826名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 17:12:40ID:xIJbX0Kc0827おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/04/13(日) 13:29:25ID:+RU6SpDu>>1にもあるとおり、まったり行きましょ!
話題提供
次はマルチレイヤーモーションに正式対応するよー。
moaもマルチレイヤーモーションに対応させる予定です。
0828名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 14:16:13ID:YgvaHBqJいつ出てくるかわからんような物じゃなくて、ある程度動かせる奴
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2008/04/13(日) 15:21:45ID:Yf7v5nQJ去年のコンテストみればわかるだろ
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2008/04/13(日) 16:01:22ID:LnxlkNL+流れが全く掴めない。
いつ出てくるかわからんような物って何?
828は何に叱咤したんだ?
お前ら日本語でおk
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2008/04/13(日) 16:34:47ID:Yf7v5nQJ上のはなしは関係ない
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2008/04/13(日) 17:55:12ID:pACuOoOC自分は気の向いたときにするので制作が進まんのですよ
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2008/04/13(日) 21:13:02ID:/v9m3nTG気が向いたらとか、プラモ作る、庭弄りするとかそんなレベルだと思われ・・・。
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2008/04/14(月) 00:09:15ID:/RxmCQqD家を建てようと思ったら、インテリアやらガーデニングやらご近所とのお付き合いやらいろんな要素が出てくる。
手作り家具も欲しいし工具はどうする?ってなもんだ。
システムキッチンはカッコイイけど故障した時メーカー頼みになるからマヌケっぽいんだよな。とかとかとか。
3Dゲームとなれば、やろうと思えばもう世界を作っちゃう事もできるわけだから。
長〜〜〜〜い道のりになる場合もあるよね。それがまた楽しいから困っちゃうんだけど。
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2008/04/14(月) 00:17:54ID:/RxmCQqD「俺、ワンスキンキャラクターとか作るのは無理。
ふんわり揺れる髪の毛とか絶対ムリ。俺には。
ビャーっと早いヤツがいいんだ。ソニックみたいなスピード感あるヤツ。
ロケットバイクにまたがってカっ飛ばすとかそんなの。
ピコピコピコーッ!ッて気持ちいい音でキレイにアイテム連続取りとか。
その感じをやりたいんだよー!」とか、こだわりと割り切りが必要なのかも。
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2008/04/14(月) 00:20:43ID:eMQcFTEw0837名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 00:29:26ID:mCsR6Xndせめて要所要所にさすがワンスキンって部分入れたい
となるとやっぱりちちか?
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2008/04/14(月) 00:42:35ID:XWUSLy+Dどこかで割り切らないと完成しないよな
で、かるーい気持ちで割り切って作った物の方がおもしろかったりするんだ
よくある話
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2008/04/14(月) 01:14:06ID:eqf0jm+lならば某(それがし)は、腰のくびれにこだわると致そう
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2008/04/14(月) 01:24:14ID:Uqj0lp8/後ろから見たケツの間にドテモッコリが見えるやつがいいのであーる
すなわち打倒カツラマサカズなのであーる
綺麗な曲線が出ないと意味が無いのでワンスキン不可欠なのであーる
ケツだけに不可欠なのであーる
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2008/04/14(月) 03:13:48ID:DWOOSfwE任天堂がエロオタを狙って変な方向に走ってるとは言わない。
なぜ?まあ別にいいんだけど。
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2008/04/14(月) 14:16:48ID:eTjlnw+rそれさえなければ結構OKなんじゃね?
水着禁止レベルの検閲意識したら何もできんし。
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2008/04/14(月) 15:10:11ID:UhR3fYY5メカメカしてるからでしょ >サムス
アレを見てむらむらする青少年がいるわけでもなし
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2008/04/14(月) 15:11:31ID:eTjlnw+rマーベルコミックみたいなアメコミ路線のつもりだからじゃないの?
エロアニオタが喜ぶ物とはちょっと違うんじゃない?
よくわからんけど。
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2008/04/14(月) 15:17:54ID:r9LEDSTK0846名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 15:22:17ID:R/fsdvMe0847名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 15:23:27ID:R/fsdvMeそこで寸止め
それが任天堂クオリティ
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2008/04/14(月) 15:50:45ID:R/fsdvMeそこまではいいんだけど生々しいエロに必死なのは
モテナイっぽいからキモい。
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2008/04/14(月) 15:55:46ID:LJf5/bNfそれはまあキモ過ぎる
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2008/04/14(月) 15:58:16ID:LJf5/bNf頭も性格も悪い。
エロ+カネ=大人の世界だと思ってる。
悪循環。
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2008/04/14(月) 18:26:30ID:086sSEVT0852名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:28:03ID:F1S6eIzO0853名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:30:24ID:F1S6eIzO0854名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:31:37ID:5K8R0gch0855名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:32:55ID:F1S6eIzO0856名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:35:04ID:F1S6eIzO0857名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:38:34ID:F1S6eIzO0858名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:42:19ID:X9f5M4YE0859名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:43:21ID:X9f5M4YE0860名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:43:54ID:X9f5M4YE0861名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:46:36ID:X9f5M4YE0862名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:47:10ID:X9f5M4YE0863名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:51:05ID:9LAfjkM00864名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:52:09ID:9LAfjkM00865名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 19:53:38ID:9LAfjkM0あと太ってるよね。あいつら。やっぱり。
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2008/04/14(月) 19:58:02ID:9LAfjkM0「〇〇みたい」と言うと火が付いたように騒ぐ 西田敏行 大仁多厚 上島竜平
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2008/04/14(月) 19:59:14ID:9LAfjkM00868名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:01:42ID:xc1Gk+Ps0869名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:05:18ID:xc1Gk+Ps0870名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:07:18ID:xc1Gk+Psそれで済むと思ってる
0871名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:10:43ID:AfUhV7Uq0872名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:11:55ID:xc1Gk+Ps自衛官 機動隊 風俗担当
この辺はほんとにヤバいよ。人として。
ところでこれ何スレだったっけ。
0873名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:14:13ID:4oDCAAW/0874名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:18:11ID:4oDCAAW/0875名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:27:25ID:4oDCAAW/歴史上で言えば トロイ 物部氏 新撰組あたりと重なるわけか
0876名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:28:54ID:4oDCAAW/0877名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 20:31:00ID:4oDCAAW/長男優遇
カリカリしてる
支配主義
管理主義
ルール主義
でもマヌケ
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