HSP、E3Dでは1秒当たり総ポリ数を、サターンやPS1クラスのモデリング程度に抑えるべきだよ。
そして、重い環境ならバンプを設定しなきゃいいだけだし。
不特定多数に配布したり、コンテストに出すなら、ポリコストやシェーディングを考えなきゃいかんけど、
俺も含めてほとんどが自己満足で自分や自分の知り合い程度が楽しむ規模程度の物を作ってると思うからいいんでねーの?

ただ、オンボードGPU環境でゲームは問題外だけどさ。