【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
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2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9マターリマターリ
0069おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/07/22(日) 12:32:08ID:LtL9doRXうお、30万ヒット取られたぁ〜〜。
おめでとうございますー。
ちなみにぼくは、299999を取りましたよ(笑)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/299999.JPG
商品は、どうしようかなぁ。
あ、そうだ、今度の本に何かモデルデータを入れとこうと思うんですが、
好きな動物を1つ言ってください。
好きな動物をデフォルメしたものをNET☆DEBRISの人に作ってもらって、
本のCDに入れようと思います。
0070名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 12:50:54ID:cKf1hfVO0071名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 14:25:56ID:AIYbNyoB0072名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:04:59ID:81hIHG6Z0073名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:44:33ID:WSOmyBrC0074名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 16:51:36ID:81hIHG6Z0075名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 18:25:43ID:A7q1jQhfttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/929160.html
0076名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 20:23:57ID:6d8u0gaO0077名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:55:51ID:EmwmdmLM0078名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 04:56:42ID:3AbpoX7bl'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / | ああ〜
| :J | ● ヽ----/ ● |
... | | ヽ / | やっは°幼児の
. | | ヽ/ |
. | | J | シマリはいいYO!〜
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´ ヽ
| ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ
./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i
/ 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l !
./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ
!. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i Σ
`ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ
`ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 、 '''ノ_:_ノ ヽ
力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
勹 { 〈 )、 Y `ゝ(_/_/./'
} `ー----------─一--‐'´ ̄´
0079おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/07/25(水) 19:15:40ID:BmM5nsZxあれからまだ書き込んでないのかな?
動物は5体ほど作ってもらえることになりました。
作るのが難しいやつというより、
ゲームに使えそうなやつがいいなぁ。
とりあえず、カエルと亀は、はずせないかなw
全部擬人化して2足歩行タイプかも。
>>76
ありがd
0080名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 22:19:20ID:6hEFt+6m> 30万取った。
> 73 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 16:44:33 ID:WSOmyBrC
> じゃあ深海ホワイトタコにしよう
IDで識別できるんじゃない?
0081名前は開発中のものです。
2007/07/26(木) 07:20:01ID:ewkE+Jm/く | な |
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0082おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/07/26(木) 09:15:58ID:U9gmaKK3あ、ほんとだ。よく見てなかったです。
では、深海ホワイトタコを作ってもらうことにしますw
>>81
そういえば、学校はもう夏休みですか。
ネタかまじか分からんけど、がんばれー。
0083名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 02:18:37ID:e+5R6/wJ0084名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 06:20:37ID:nQ6chybn/ \
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2007/07/27(金) 06:21:55ID:nQ6chybn/ \
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2007/07/27(金) 10:41:03ID:nQ6chybnゥ :(( 、'ωr)): '` (‘ω‘ * ) ジー
'` :iっci: O(;;゚;;)O )
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しー-J v v
0087名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 07:41:36ID:jfN5GdTf0088名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 19:50:00ID:8ZY4iTdlRDBのモーションが300フレームとか長い奴になると
シークバー?のキーフレームのぽっちが掴み難くなってしまうと思うんです。
1000フレームにすると掴めなくなってしまいました。
勿論コピペでも何とかなるのですが、ぽっちをつかんで
キーフレームずらせるのが凄い便利なので
時間があるとき見ておいてもらえませんか?
あとフレーム数が多いと
キーフレームのぽっちでごちょごちょになってしまうので
シークバー?の拡大縮小スクロールなんても検討お願いしたいです。
0089名前は開発中のものです。
2007/07/28(土) 21:57:27ID:2sW8jtQN気合入ってんな
0090名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 02:42:34ID:TS9Ngkx+俺もフレーム増えすぎて掴めなくて諦めた。
0091おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/07/29(日) 06:17:13ID:mwd435Xuそうですね。フレーム数が多くなると、かなり使いずらいですね。
うーーんと、じゃあ、
フレーム表示範囲設定を出来るようにしようかと思います。
何フレームから何フレームまでを、ダイアログに表示するっていう設定をできるようにして、
部分的な表示を可能にしようと思います。
ちょとすぐには出来ないかもです。
優先順位は高くしておきますが。
0092名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 09:17:24ID:0Nll2dWN0093名前は開発中のものです。
2007/07/30(月) 08:24:41ID:TVtM3bWU続きはWEBで!
0094名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 09:37:41ID:2SMxHtdU0095名前は開発中のものです。
2007/07/31(火) 15:19:50ID:QYRIS8H50096名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 07:36:51ID:2z2zmHGZ0097名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 10:08:10ID:HtBxkT1W0098名前は開発中のものです。
2007/08/01(水) 20:07:15ID:oyXBiETz肌だけ黒人にしたりとかしてみたい
0099おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/02(木) 06:44:42ID:TqD75JpOテクスチャーに階層は無いですが、
E3DCreateTexture
と
E3DSetTextureToDispObj
で、プログラムでテクスチャを貼り変えることは出来ます。
あとは、1枚のテクスチャに、肌の色を何種類か作っておいて、
E3DSetUVTile
とか
E3DSetUV
で、UVをずらして肌の色を変えるという方法もあります。
0100名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 02:16:59ID:aPNZPM05夏休み満喫してるかい?
僕のマカダミアン・ナッツは今日もウキウキさ☆
0101名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 14:41:20ID:xjosEy/30102名前は開発中のものです。
2007/08/03(金) 22:20:05ID:aPNZPM05僕の頭は六角大王☆
明日は晴れるとインポテヅ☆
僕のプラグインは今日もとってもユートピア☆
現実は見たくない ふふふふふ
暑いよ 寂しいよ 忙しいよ ハーゲンダッヅ食いたいよ
0103名前は開発中のものです。
2007/08/04(土) 14:23:05ID:qMjjrzhU0104名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 01:39:09ID:ZZSfvj8z0105名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 03:13:58ID:bfvAN4dQEasy3D使ってるみたいなんだけど分からない
0106名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 05:49:58ID:YlfbAxO40107名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 15:23:12ID:bfvAN4dQ説明書いてあるけどよく分からない
おちゃっこさんもコメントしてるけどどういう意味?
0108おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/05(日) 17:28:19ID:BEqO22kR遅くなりましたが、
モーションの部分表示機能、作りましたよー。
お試しください。
>>105 >>107
ぼくも分かりません。
おもしろそうだから、どうやってるのか本人に聞いてるところです。
0109名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 21:15:26ID:bfvAN4dQよく分からないけど解説ありがとうございます
0110名前は開発中のものです。
2007/08/05(日) 21:40:28ID:JXnuy9FOhttp://gamdev.org/up/img/9919.jpg
0111名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 12:06:00ID:jGd0oafjすげー。
これってメタルギアの光学迷彩でやってたやつでしょ。
ゲーム画面とオブジェクトのα画像つかっていじくるやつ。
HSPでもできるんだな。
0112名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 13:49:16ID:8v7lVSUy0113名前は開発中のものです。
2007/08/06(月) 19:42:32ID:8v7lVSUyかっこわりぃ ごめんよ
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/08(水) 05:04:31ID:4R7AJ20Wフォトショのハードライトみたいだから、
輝度っていうより、彩度があがるんじゃないかな。
0115名前は開発中のものです。
2007/08/09(木) 04:40:09ID:HDxYCzudビルから飛べば確かタイムリープした気がする・・・
あれを観る前に戻ってくれ! I CAN FLY!
__________________________
(^o^)ノ オワタ 三┌(^o^)┘オワタ /|
ノ( ヘヘ 三 ┘> 三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ 三 ┌(^o^)┘オワタ ┘>/ | ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ (^o^)ノ オワタ 三 ┘> ┌(^o^)┘オワタ / ミ |_/
ノ( ヘヘ 三 ┘> / / | ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | ミ オワタ
| / | ヽ(^o^ )ノ オワター ミ \( ^o^)/
___________________|/ | \(\ノ ミ |_/
| | ミ ノ ノ
| | ミ \( ^o^)/ オワタ
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0116名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 02:59:34ID:lH2WWFh7諦めたらそこで終わりですよ
0117名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 22:39:39ID:PKJLknfz0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/12(日) 07:42:25ID:FJpDntV+シーン制御っていうと、
オフスクリーンやテクスチャへのレンダリングなどを利用した、高度な描画関係のことですか?
それとも
複数のキャラクターにムービーのような動きを設定するための命令のことですか?
もうちょっと詳しく教えてください。
0119名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 12:54:38ID:4dWSFwNh0120名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 10:01:24ID:wPemHRYC0121名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 10:23:01ID:wPemHRYCDirectX90cはシェーダーを除いてXへのつなぎにしか思えない。
Dx9cの内部バージョンも乱立しているし
ノートパソ、オンボードビデオではDx9cはほとんど生かされない。
Dx9cで作ってしまうと、Xp未満の2k,98などのユーザーは切捨てになる。
移行期のジレンマでもあるけど、
現状でDx81で実装すればvistaを除いて、全部の古いOSをカバーできる。
0122名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:14:54ID:JdhKuy9eそんな古いOSを切り捨てたところで大した問題にはならないと思うが
オヤジのお下がり使ってる厨房じゃるまいし
0123名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:58:36ID:jmjPPsIZむしろDirectX9.0cでも遅いはず
MicrosoftとnVDIAは来年頭のDirectX10メジャーを目指してるから
そう考えるとeasy3dは趣味だろうから9.0cでいいと思う
ゲーム環境として2K,98は論外でしょ
0124おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/14(火) 12:16:45ID:Ue23tdFFあり得ない〜、あり得ないですよ、DirectXのバージョンダウンは。
苦労してバージョンアップしたのに、来た道を戻る作業は、苦痛でしかないっす。
Win2kは、9.0cでもいけると思いますよ。
98は切り捨てたことになりますが。
シェーダーはエミュレーションが効くので、ノートパソでも恩恵はあります。
例えば、大きいポリゴンが見切れたときに画面が乱れなくなった点。
これは大きいと思います。
地面もsigで扱えるようになって、これから可能性が広がると思います。
今はピクセルシェーダー必須の機能を付けるかどうか、迷ってるところ。
時期的にどうなんでしょ。そろそろいいのかな?
HSPユーザーは、パソコンのライトユーザーも多そうなので、
あんまり最先端の環境に合わせたものは作りずらいですね。
でも一番スペックの低い方に合わせるのは、
退屈な作業なのでやりたくないです。
0125名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:12:02ID:0+oRMne7一般的なスペックがどうかというのはむずかしそうなところですね。
いまどきの普通のスペックってどんなもんなんですかね。
0126名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 14:24:20ID:13b7BLRA配布するときの制限に困る。 配布先がプロゲーマーばかりでは無いからだ
0127名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 15:32:35ID:F/gRDR0L自作できる人やPC詳しい人は求める性能基準が確実に高い。
数年使うっていうのが、ヘビーじゃないユーザーのほとんどだろうし。
だから"一般的なスペック"っていうのは、たぶん範囲が広いんだと思う。
そして"一般的のちょっぴり上"くらいが、理想的な気もする。
…でも、さすがに98とかMeとかは仕事場以外いないから切り捨ててもいいんじゃないかな。
0128名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 18:17:02ID:szZLdgqZゲームを楽しみたいならユーザー側がスペック合わせりゃいいだけだと思う
0129名前は開発中のものです。
2007/08/14(火) 21:59:34ID:F/gRDR0Lやりたいんだったらそうすべきかもね。
0130名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 10:08:14ID:9qv35c+J期待してたサイトは更新停滞
手詰まり感でまくり
0131おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/17(金) 17:08:36ID:QE2xIph0徐々に新しいハードを使った機能も付けていこうと思います。
DX10も視野には入れるけど、様子を見てからにします。
コンテストの審査スペックが大幅スペックアップしたので、
こちらも少しずつ変化していきたいところ。
>>130
今、本の作業が主だから、バージョンアップは、ちょっとの間停滞しますです。
本が終わったら、新しいマシン買って、またバージョンうpがんばりたいです。
みんなもコンテスト、がんばって!!
ユーザーさんが盛り上げてちょーーだい!!
0132名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 23:27:06ID:8eSYmksc0133名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 00:05:26ID:iwwOdEwH使っているのならどのDLLを使っていますか?
0134おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/18(土) 05:25:24ID:KO5gPJW6卒業証書としてコンテストの賞がもらえるといいですね。
>>133
SDKは、December 2004です。
D3DXはスタティックリンクです。
dllは、D3D9.dllとD3D8THK.dllとDSOUND.dll
0135名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 13:56:54ID:iwwOdEwHOK、ありがとう。
Dx9cには複数の日付があるけど、
プレイヤーはDx9cの最新日付だけをセットすればよいのですね。
0136おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2007/08/19(日) 12:40:04ID:Wo6e4yLtそうです。DX9の新しいやつを入れとけば、間違いないです。
XPのサービスパック2についてるやつでもOKです。
0137名前は開発中のものです。
2007/08/23(木) 14:55:49ID:tW77c6F8みんなは宿題おわったがな?
がんばれよ〜
0138名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 17:12:14ID:JgPlnZwy0139名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 21:44:41ID:Jhru5dAC0140名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 22:18:30ID:ryMX01SRじゃあ、HSPで3Dやるならどれが最強かっていう
なんとも不毛な議論しようぜ
0141名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 23:07:03ID:JgPlnZwy作るものによる
はい、おしまい
0143M ◆lw4soDk7lU
2007/08/30(木) 02:12:47ID:/v4ZDKr5/ / ゚ ▼)
し' ( ・´ω`・) 夏休みももう終わりですね。
ノ|(ノ |) ん、今日はそれだけ。
∠ ,,人,,_,,ノ
U"U
0144名前は開発中のものです。
2007/08/30(木) 02:16:02ID:QXmWwswG0145M ◆lw4soDk7lU
2007/08/31(金) 04:07:56ID:NnqC+MJU/ / ゚ ▼)
し' ( ・´ω`・) 3Dツール作ろうとしたら、
ノ|(ノ |) API定数がE3Dで定義されてて呼べない・・・
∠ ,,人,,_,,ノ 回避策ないかな・・・
U"U
0147M ◆lw4soDk7lU
2007/08/31(金) 08:02:40ID:NnqC+MJU/ / ゚ ▼) 〜゜~
し' ( =´ω`=) そんな機能があったとは。解決です。
ノ|(ノ |) ね゛むぃ・・・zzzZZZZ
∠ ,,人,,_,,ノ
U"U
0148名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 09:52:09ID:S7nRdj2H0149名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 12:18:20ID:LEpwErhl0150名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 22:06:12ID:7bVK91dn自由に歩き回れるくらいに三角関数覚えたい
0151名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 01:52:59ID:+hF66SFB三角関数ワカランからスクリくれ
とか言ってたボウヤですか?
0152名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 14:12:16ID:yqYt/4cJ少なくとも中学の教科書に載ってた気がするんだが…
0153名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 14:24:11ID:nlfCYA4R0154名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 15:04:30ID:G/6R9Jss0155名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:31:09ID:rhbWBgXm〜三角関数覚えたい〜
【 話題 終了 】
0156名前は開発中のものです。
2007/09/02(日) 22:54:10ID:EIz1hzvS0157名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 23:34:43ID:py/vp5gv0158名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 15:56:34ID:ERq68kDIおれも勉強しようかな
0159名前は開発中のものです。
2007/09/05(水) 02:03:40ID:LkMyK+BWつttp://easy3d.wikiwiki.jp/
0160名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 00:15:54ID:8UlRcmi5おじさんSSをうpしてもらいたいぞ。
0161名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 00:27:17ID:5k3R42yC敵キャラを地球防衛軍並みに出せればいいんだけどなー。
HSPだと色々きつい。
0162M ◆lw4soDk7lU
2007/09/07(金) 06:35:29ID:ug/pSiJx/ / ゚ ▼)
し' ( ・´ω`・) 内緒で横スクロールアクション作ってる。
ノ|(ノ |) 参考>>ttp://egs-soft.info/product/elepaper/epa.html
∠ ,,人,,_,,ノ 今はステージ書式とビルボード書式を決めた程度。
U"U
0163M ◆lw4soDk7lU
2007/09/07(金) 14:54:41ID:ug/pSiJx時間なくて3時間くらいしか作ってない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0313.jpg
0164名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 15:53:52ID:8UlRcmi5TPS?よくわからないがFPSとはちがうのかい?
>>163
コンテストにだすの?
0165M ◆lw4soDk7lU
2007/09/07(金) 16:01:36ID:ug/pSiJx/ / ゚ ▼)
し' ( ・´ω`・) 出さない。
ノ|(ノ |) 3Dの勉強とエフェクトの勉強のためのゲーム。
∠ ,,人,,_,,ノ FPS = 1人称(キャラの目から前が見える)
U"U TPS = 3人称(キャラ全体が見える)
0166名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 22:59:22ID:8UlRcmi5そうか。がんばってね。
0167名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 05:14:51ID:Jjtdh2go0168名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 12:11:06ID:eYs1JzHZttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41477.jpg
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=41478.jpg
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がんばってこんてすとにおうぼするぞ。
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