【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
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2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9マターリマターリ
0499名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 22:14:06ID:Ak34GVDAなんだコレw
にやにやが止まらない
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2007/12/24(月) 22:28:03ID:oSH0I2Vv研究してみるからどんなのが欲しいのか書いてくれないか。
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2007/12/24(月) 22:44:46ID:4V0WVVwtよう!ブラザー!
>>500
考えすぎてもだめさ!自分が欲しいものを作れば良い
じゃないと他人が同じの作ったら熱意で負けちゃうはず
おれは武器の親子関係での回転とかの管理が苦手だから
それを手軽に扱えたら嬉しいかな・・・
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2007/12/24(月) 23:20:51ID:EU5VmSoH0503名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:35:15ID:Zt3AzaNV0504名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:40:49ID:Y5OC5mIM0.80 0.20 70.0 だと、貧乳+スポーツブラ具合かな〜とか…。
1時間以上も、何を真剣に検証してんだ、オレ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
⊂彡
0505おっぱいの人
2007/12/25(火) 02:11:03ID:pBANjfx4> ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
> ⊂彡
この出来事がのちの第3次世界大戦(バスト誤認紛争)のはじまりだとは
誰も知る由もなかった
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2007/12/25(火) 07:41:49ID:+MHqDzAxちょww
一日一回は押したくなるなw
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2007/12/25(火) 09:22:53ID:I+kyLZgi下にたぷんと行く時移動かもしくはボーンの縦方向の拡大+移動も付け足せないかな、
あとおっぱいのボーンを2つだけじゃなくて3つ4つにしたいんだけどそれってめんどくさいかな
0508おっぱいの人
2007/12/25(火) 14:28:25ID:pBANjfx4>>507
ボーンの移動は試したけど色々面倒だったNE・・・
拡大(乳が移動方向に伸びる)とかは実装できそう
気軽に実装してもらいたいからボーン数は少ない方がいいかな
寝る前に思いついたのは
毎回ベクトル求めるの面倒だから"oppai"の移動と逆ベクトルを求めて自動で動かす(現在のvec命令もつかえる
あとは"xxx_tikb"の次にふりこ原理の"oppai_xxx_exten"足して粘り気のある揺れにする
0509おっぱいの人
2007/12/25(火) 17:41:01ID:pBANjfx4おれはもうおっぱい星(福島県あたり)に戻らなければならない・・・
それではお正月に別のカタチで会おう
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2007/12/26(水) 00:26:19ID:Wi8zeDvZ0511名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 00:26:30ID:VD4YvRZ60512名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 02:39:02ID:K8Or96CWこう言う感じに揺れないと!
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2007/12/27(木) 15:52:33ID:CdE1klB70514名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 16:33:47ID:DmYUZVg80515名前は開発中のものです。
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2007/12/27(木) 17:23:03ID:DmYUZVg8何がそうなのか良く判らんが、俺が言いたいのは
例えばサイコロを6個作りたい場合、モデルを6回読み込まねばならんということだ。
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2007/12/27(木) 17:28:08ID:QLmD2oeKリソース設計上しょうがないNE
おちゃっこ氏いわく将来クローン機能はいるからそれまで待てってこったNE
自分も切望してるけどNE
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2007/12/27(木) 17:43:06ID:NnWKFE71使いまわしは確かに欲しいね。
けど、ヘッダファイルの中にE3DClone て文字があるのは、未来的に期待していいって事かな。
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2007/12/27(木) 17:46:34ID:CdE1klB70520名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 17:49:27ID:NnWKFE71>>517
そうなんだ。待ってます。
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2007/12/27(木) 18:00:38ID:NnWKFE71モデル"だけ"・・・
モーション付きは試した事ないなぁ、
ざっとマニュアルを読み返しても載ってなさそうだ・・・。
出来そうな文にみえたか、すまんね。
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2007/12/28(金) 18:53:42ID:iimVSypz0523名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:41:24ID:m7dO6i840524名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 02:08:24ID:wey+ktO0なんにせよユーザー増えるのはいいことだ。
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2007/12/29(土) 02:36:29ID:wey+ktO00526名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 05:06:33ID:CXh7RFdHそれ全然しらなかった
調べたらおもしろそうだNE
来年再開したらサイズ変更と向きの機能付けてみるNE
おっぱいのこと考えるだけで飯が3杯はいける ((('ω'`)))モグモグ
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2007/12/29(土) 14:18:41ID:I65dy+uQちくしょう!応援させろ!
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2007/12/29(土) 15:42:25ID:P30UBvU40529名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 22:12:41ID:CXh7RFdHEasy3Dの特殊機能かなにか?
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2007/12/30(日) 04:20:55ID:QfBANs+20531名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 09:24:31ID:lt99yoS9調べてみるか
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2007/12/30(日) 09:34:47ID:9Qi9j4Kfそんなに便利なの?
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2007/12/30(日) 12:23:41ID:a83csDhUquaの読み込み、モーション補間が楽になったけど
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2007/12/30(日) 21:53:44ID:lt99yoS9おちゃっこ氏の書き込みのニュアンスが気になるNE
MOAでモジュール実装してみたいが
MOAってRDBで編集することすら知らなかった (*'ω'*)
そんなことより今年も残り僅かだNE
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2007/12/30(日) 23:51:06ID:QfBANs+20536名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 03:22:58ID:o3DEOQ/P作業がめんどくさいんじゃなくて、考え方が掴みにくいんだろうね。
作業そのものは複数のモーションデータをサクサクつないで行くだけだから、特に面倒ではないと思うよ。
「歩くモーションから分岐する可能性があるのは、立ちモーションと走るモーションとジャンプするモーションと・・・」と、分岐の可能性をつないで行けばいいんだよ。
そうすると「このスーパーウルトラジャンピングキックはスーパーストレートパンチの後にしか出てこない」
「スーパーストレートパンチは普通のパンチから連打した時だけ出て来る」とか、コンボのルールも整ってくる。
そう言う使い方がいろいろあるんだよ。
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2007/12/31(月) 04:20:05ID:SoGfVFpR0538名前は開発中のものです。
2007/12/31(月) 11:08:05ID:SoGfVFpRなんかおっぱい星人逃げたぽいな
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ 期待してたのにどーすんだ
/ ― ― \
/ (●) (●) \ ネトゲ再開するか
| (__人__) | 仕事さがすお・・・
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
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2007/12/31(月) 11:46:05ID:OaRqzTb7せめておっぱいモジュールだけはおいてけ
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2007/12/31(月) 19:39:14ID:o3DEOQ/Pで、調べた
メールの所にsageって書くんだな
これでいいのか
2chに書き込むのはほぼ初めてだからな
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2007/12/31(月) 20:47:13ID:vmaFeIceふぇりすさんどうなった?
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2008/01/01(火) 00:08:17ID:AfZP4AWo0543名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 00:23:45ID:FsTcs3ri0544名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 00:35:24ID:fHErJAxp年初めから落ち込むなよw
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2008/01/01(火) 00:54:16ID:AfZP4AWo「去年はこれを作ったぜ」
1本作れば流されただけにはならねえ
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2008/01/01(火) 01:03:01ID:fHErJAxp0547名前は開発中のものです。
2008/01/01(火) 20:10:00ID:+HA6faU/ぜ
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2008/01/02(水) 18:19:10ID:Gitdrbwf0549名前は開発中のものです。
2008/01/03(木) 12:33:23ID:vW2yhLYG復活する気ないので
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2008/01/03(木) 18:40:08ID:csuRe8QVとりあえず.sigが読めることはわかったのですが、なるべく海外でも主流のものを使いたいので3dsやposerやmaxも読めるのか気になるのですが、
どうも色々見てもわかりません。
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2008/01/03(木) 19:04:39ID:YmWHoxkQあのへんの高価なツールは基本的にプラグインで自前のフォーマットを出力するのが基本。
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2008/01/03(木) 19:22:27ID:c4mwras/HSPはそのままでは3Dモデルのファイルを読み込むことは出来ません。読み込むにはプラグインが必要です。
3D用のプラグインでメジャーなものに、HGIMG3とEasy3Dがあります。
HGIMG3が対応しているファイル形式
x:海外でも使用される極一般的な形式。
dxf:海外でも使用される極一般的な形式。
Easy3Dが対応しているファイル形式
mpo:メタセコイア形式(国内メジャー3Dモデラ・メタセコイアの独自形式)
sig:RDB2 形式(Easy3D専用形式)
gnd:RDB2 形式(Easy3D専用形式・地面モデル用)
しかし通常、必要なデータはファイル形式を必要な形式に変換して利用するのが一般的です。
ですのでファイル形式を気にする必要はありません。
プラグインは対応するファイル形式で選ぶのではなく、命令や関数の長所短所を見極めて選ぶようにしましょう。
ちなみに3dsならメタセコでいろいろ変換できるようですね。
他のもモデルを作ったソフトがあればからメタセコで読める形式を出力できるかもしれません。
>>549 そんなorz
0553おっぱいの人
2008/01/04(金) 14:47:51ID:tVghliQyこれはひどい
>>548,>>552
wikiからリンクされて驚いて削除しただけ。
紹介リンク禁止って書いとけばよかったんだけどつくり途中で気づかなかった。
尊敬するおちゃっこ氏が反応してくれるとは思わなんだ・・・コッソリ復活させとく。
0554名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 17:04:55ID:HGD+APhmHSPはユーザー層が低年齢だから、場違い。
USAでは大手ソフトが発売禁止、日本でも条例まで出来ている。
この問題は大きくなりつつある、もうジョークではすまされない。
もしあなたがHSPとRDB2にダメージを与えて抹殺を望んでいるなら、正しい選択だ。
0555名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 17:31:47ID:sUklSWaI0556名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 17:37:09ID:tVghliQyおっぱいは去年の時点でメールで議論して18禁判断でwikiから削除しリンク削除。
ただ使用判断は自由だからwikiに参加せずサイトには載せてた。
これもリンクしてるとマズいってことでリンク拒否にした。
wikiやおちゃっこLABのどっちにも削除後は関与してないはず。
一時的に載せてたラグドールとフェイストランスポートがIKモジュールの本命だった。
これも面倒だからwikiやおちゃっこLABに関与せずいく方針。
つまり、サイトでコッソリ出しとくから使っててこと。
これならいいべ?
0557名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 17:57:36ID:q1AfCHuGなんか難しいね
おっぱいじゃなく、たるんだ腹とか尻ならOKってことで
0558名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 18:01:00ID:AahSCsRv>この問題は大きくなりつつある、もうジョークではすまされない。
まあこれはウソなんだけどね
0559名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 18:28:31ID:HGD+APhmサイトが潰された後に、無知ですまんかった。と言われても遅い。
エロに対する評価をするのは、エンジニアでもゲーム開発者でも無い
政治家や無関係のおばちゃん達だ
0560名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 18:33:38ID:tVghliQy出来たらでいいんだけど米の事例と日本の条例を指摘してくれるとうれしい。
シミュレーションを扱ってるから詳しく知りたい。
0561名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 22:18:39ID:tZ9cReXPHGD+APhm
この人は正気で言ってるの?なんていう条例に抵触するの?
物理シュミレーションに興味を持たせるって意味でもすごくいいサンプルだと思います。
0562名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 23:28:38ID:4AIAYWs3あまりエロ要素が前に出すぎると、HSPのマイナスイメージを拡大しかねないからね。
で、そのへんはおっぱいの人もすでに理解している様子。
しかし、それでもHGD+APhmは警戒したいようなので妥協案を提案。
モジュール名称を変更する、なんてのはどうだろう。結局モジュールは使う人次第だからね。
例:「プリンmodule」「ゼリーmodule」「スライムmodule」etc.
0563名前は開発中のものです。
2008/01/04(金) 23:56:02ID:tVghliQy名前はネタだったから変更するわ。
以前のOppai..を SoftBody に変える。
E3DxAddDummyMotion、E3DxRagdoll...,E3DxSoftBody...みたいな感じになると思う。
今さっきQUAファイルなしでモーション読込に成功したから、
一気にモーションブレンドが楽になる・・・。
0564名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 08:45:39ID:p4S4mOhWお前みたいなのがテラ豚丼とか作るんだと思うよ。
おっぱいはグレーゾーン通り越してる。
あくまで"公共"という言葉が絡んだ時の話だが。
俺自身はおっぱい好きだし。
0565名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 10:12:53ID:F3M4GLsxモーション作成してると、モデリングの頂点位置に不具合を感じて、メタセコで修正。
メタセコで修正中に、ふと、スクリプトの案が浮かぶがモデル修正後でいいやと後回しにして、いざスクリプトを始めると…。
スクリプト記述のアイデアを忘れてる。 …仕方ないので、RDB2でモーション作成に・・・、頂点位置に不満・・・、…メタセコで・・・ふと、・・・
0566名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 13:23:10ID:lHAGwNjD吹いたじゃないか
0567名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 14:17:42ID:457HI1id0568名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 18:15:44ID:7+krdzwT0569名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 19:45:44ID:YmfyRzMHいきなりスクリプトの章を読んで、実際に動かしたいけど、やっぱり、順序だてて、
3Dモデルから、ボーン入れ、モーションを作れるようになってから、
スクリプトを学んだほうが、いいのでしょうか?
0570名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 19:50:14ID:AzBHyhDB0571名前は開発中のものです。
2008/01/05(土) 20:13:26ID:7+krdzwT軟体などの揺れをプレビューできるようなものもほしいな。
思いついたんだけど、モデル読み込んでポーズを付けてもそれだけだと
ただの動かない人形みたいだけどそれをキーフレーム3つくらいに分割して
それぞれちょっとボーンを動かすだけで動いてる感じするでしょ
こういうの利用して、そういうのを再現できないかな。
0572軟体の人
2008/01/06(日) 04:27:16ID:o77MPC7Qおちゃっこ氏見てるかわからないけど提案。
hsidをもとにダミーモーションを作る命令作れないですかね。
QUAバイナリ解析してモジュール側で生成しても極たまにエラーが出て使えなかったです。
これがあると非常にモーション合成が楽になるす。
0573名前は開発中のものです。
2008/01/06(日) 17:07:32ID:4kt5ODZi3Dモデル、ボーン入れ、モーションを作りは後でじっくりやったほうがいい
0574名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 07:49:18ID:P5jE5Ja/0575おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/01/07(月) 18:11:46ID:N1tVMFjCE3DCreateEmptyMotionを追加してリリースしましたよー。
>>569
一人で全部作るんだったら、いずれはやっておかなければいけないところですが、
3Dモデリングは人に頼んで自分はプログラムだけやるっていう人もいると思うから
出来なくてもいいと思います。
あと、とっつきやすいところから入ってもいいと思います。
でもモーションアクセラレータの設定はスクリプトと深く関わるので、見といたほうがいいでしょう。
0576名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 19:36:32ID:mc+HI0M/0577569
2008/01/07(月) 23:30:10ID:am7wisa+さっそくサンプルスクリプトを打ち込んで、勉強します。
0578軟体の人
2008/01/08(火) 15:09:56ID:wBAMFTpXこんなに早くしてくださるとは・・本当にありがとうございます。
0579名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 16:13:58ID:hDT6TZh7おちっこさんとちちっこさんの力をあわせて
ttp://metadoll.dojin.com/labo/1_6.avi
こういうのが作れるようにして欲しい。
0581名前は開発中のものです。
2008/01/08(火) 18:37:50ID:zI2uEfas0582名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 02:25:33ID:As2diGKM0583名前は開発中のものです。
2008/01/09(水) 03:31:12ID:NG27Kn0c30なんてケチケチせずに、ドーンっと100くらい!
0584名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 00:48:26ID:eFduHlom0585名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 01:43:58ID:fqEahbFV0586名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 02:27:03ID:eFduHlom面を持たない不要なラインが7〜8本あって、
読込の時点でジョイント扱いされてしまっていた。
で、それを削除して修正したら、きちんと白く表示されたよ。
でも何故、不要なラインがあると材質設定がおかしくなるなんだぜ?
0587名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 18:26:49ID:xWnNhg+/0588名前は開発中のものです。
2008/01/10(木) 22:24:26ID:lhqzYYLc0589名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 03:16:24ID:S+7kVNyX頂点単位の影響度設定で、
黄色の影響度を消去しようとすると頂点の位置がおかしくなるよね?
俺のデータがおかしいのかな
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2008/01/13(日) 08:35:25ID:nepVUZNLそれは単にそう言うものだよ。
ボーンに所属させれば戻るはず。
0591名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 09:44:48ID:S+7kVNyXありがとう、理解した!
つまり別のボーンであらかじめ設定しておいてから、目的のボーンで消去すれば
いいわけか、助かったよ〜
0592名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:00:27ID:JiwjVhUb逆?
0593名前は開発中のものです。
2008/01/13(日) 23:27:35ID:HUuWWHF40594名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 00:38:58ID:9teP7Hlyプロジェクションで削ってやれば早くなるよ
0595名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 04:43:55ID:clDw5Ocmありがd。
0596名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 11:51:44ID:SSyq+6hw究極のごまかしか、592じゃないけど参考になったw
そこまで濃いフォグを使う場面があるかどうかが微妙だけど
0597名前は開発中のものです。
2008/01/14(月) 15:39:26ID:9teP7Hlyみんな普通にやってることだと思ってた。参考になってよかった。
0598名前は開発中のものです。
2008/01/15(火) 23:07:22ID:hGo4wabqX<0方向対称塗り実装されて助かっているのですが
対称塗り(水色)から元へ(赤黄青緑)戻すなんてこと出来ますか?
今のところ排他で塗るしか方法が見当たらないようですが。
X<0方向対称塗りをして対称ペイント更新した時に
X>0方向に水色で塗られていたがケ所があった場合
どうやらX<0方向の水色で塗られた箇所からの情報を拾っちゃう時もあるみたいなんです。
たとえばX>0で水色コピーを使ってそれを元に色々いじくりまわして
それを反対側に反映させようかな。
X<0方向対称塗りして
対称ペイント更新
としたら元に戻っちゃうって感じです。
X>0方向対称塗りから元に戻し、とか
X<0方向対称塗りが実行された時、自動的にX>0方向の水色ペイントは解除されるとか
もし両方とも水色だった場合X>0方向の情報を優先してコピーするとか
でも上手くいくのかな?
それとも現状でもうまくやる方法あるかな?
暇な時にでも検討してみてください。
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