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【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0452名前は開発中のものです。2007/12/19(水) 23:05:54ID:DtPvYghM
日々、食べ物をウンコにかえる仕事に精を出す。
0453名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 08:37:00ID:TH7zX7xY
そして、傍らの「3Dゲーム・クックブック オフィシャル HSP+Easy3D入門」を相棒にして、
スクリプト記述に専念する為に、>>435からの日記の筆を置くことにする。

2008年のコンテストでは、皆があっと驚く事となるであろう…。
0454名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 08:43:37ID:BoVdQ1SP
と見せかけて2008年にHSPは開発中止になる
Easy3Dも諸事情の理由により公開が終わり絶望がはじまりつつあった
0455名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 10:22:49ID:5JOsa43D
だが人類は滅びていなかった!
0456名前は開発中のものです。2007/12/20(木) 19:58:48ID:9++PLtoi
E3Dは滅びぬ!何度でも蘇るさ!
0457名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 09:52:54ID:QhPfKtaX
そして、時は200X年
0458名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 10:12:11ID:GcHwrd8C
おちゃっこLABで1つの生命体が生み出された
0459名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 12:21:35ID:9/JBrvAc
E3Dの本期待はずれだたよ・・・・
殆ど、E3Dのサンプル、掲示板で出てきたようなこと、サンプルwikiを回れば出てくるようなことを
『コピペ』ではなくおちゃっこ氏が『書き直して』説明している感じ。
前におちゃっこ氏が書いていたことはウソ。内容は本のタイトルどおり入門〜初心者向け。

最初の一歩を踏み出せるが、2歩目、その先の道筋は無いようなものなので、これから買う奴らは注意してくれ。
1度でもこのスレで教える側に回ったことがある奴、どころか地面や壁使って移動、くらいやったことある奴なら
ただのサンプルモデル付きコマンドリストになりかねん。
0460名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 12:29:31ID:WW95y91K
初級者向けって書いてあるじゃん。
0461名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 13:01:36ID:5jNe715Z
確かに上級者にとっては物足りないと思います。
でもモーション関係をすべてmoaでやってて、
moaのテクニックとかも載ってるし、
影響度の設定も全部使いこなしている人は少ないと思うから、
参考になるのでは?
初歩をマスターしている人でも、それなりに楽しめる人も多いと思うのだが。
0462名前は開発中のものです。2007/12/21(金) 16:36:21ID:GcHwrd8C
Easy3Dを使ってみたけどリソース管理が付いたら最強だと思う
リソースを個々に読んでるのはゲーム機で開発したことないのかな?
とやかくいえないけどリソース管理とVRAMのLock操作できると高速化できそうな気がする

RokDeBoneはフリー最強の使いやすさだった
がんばれ
0463名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:00:08ID:K6NtlYl0
>>459
レポ乙
やっぱコマンドリストになっちゃったか
もっと値段安ければそれでもいいんだけどね
0464名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:22:07ID:nl6tQGSx
クックブックの感想
一言で言えば、「Easy3D付属説明書」の位置付け。
操作説明(33%)、使い方(33%)、コマンド一覧(33%)。
技術的には入門部分に徹していて始めての人を対象。
始めての人には具体的でわかり易い、全体的には好感が持てる。
中級者には得るものが少ないだろう。
内容は、文字が小さく、2冊を一冊に詰め込んだ感じがする。
そして、全体的に消化不良と感じられる部分が多々ある。
しかしながら、始めての書籍執筆にしては良く出来ている。
要点を押さえてポイントをまとめる様にすればもっと良くなる。
例えば、解説に図が少ない。動く立体なのだから図示が必要。
30%を占めるコマンド一覧では単なる羅列で終わっている、
用途別の目次のようなものがあればより探し易いだろう。
「ツールの操作説明書を親切に書いた本」と感じた。
筆者に対しては、本10冊の内の最初の1冊と考えてもらって
上級編、個別のテクニック、3Dアニメの技術書、、、
などのように展開をしてもらいたい。
0465名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:29:24ID:K6NtlYl0
10冊はねーよw
内容薄めてデアゴスティーニ商売されそうw
0466名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 17:35:02ID:nl6tQGSx
そういう意味ではなくて、
3D.animationについて底辺から書くと一冊になる。
DirectXについても書くことが出来る。
0467名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 19:28:57ID:L5MRUNJb
おちゃっこ節、というか、文中に、点が、多くて、けっこう、読みにくかった。
すごく良いというわけではないが、初心者にE3Dを始めて触って、3Dを
すきになってもらうにはまあまあかな。
めだっていいところも無いが、中級者前、初めて触る人や、まだ一つも
できあがりに辿り着いた事の無い人には悪くない。
キーフレームの説明だのにページを省きすぎている感じが激しくしないでも
ないが、サンプルモデルも(使えるかどうかは別として)付いてくるので
いいんじゃないでしょうか。
0468名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 21:45:56ID:HavGl/6g
みんな厳しいな。
よっし、じゃあみんなでサンプルWikiを盛り上げていこうぜ!!
0469名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 23:34:54ID:B5LwTnJL
3Dクックブック入手しました。中のほうはまだあんまり読めてないんで、全体の印象なんかを。
まずページ数での比率はこんな感じです。
 メタセコとRDBの解説:17%
 基本テクニックの解説:11%
 サンプルの解説:19%
 コマンド一覧:40%
残りはその他。
コマンド一覧が多いのは、PCより書籍派なユーザーのためじゃないでしょうか。
PC派のユーザーには開設サイトもHSもありますから。
ページ数は命令数の豊富さも影響していますね。

文字の大きさは個人的には小さく感じませんが、まあこれは個人差かな。
ただ、ページによっては2段組で書いているページがあり、文字密度が高い印象です。
この辺は買う前に自分で印象を確かめたほうがいいと思います。

ということで、見落としてる基本的なテクニックなんかがたくさんあると思うのでこれからゆっくり見ていこうと思います。

追伸:付録CDには例の「深海ホワイトタコ」が収録されてました。


>>468 そうですね。この間作ったゲームの素材でもUPしてこようかな。
0470名前は開発中のものです。2007/12/22(土) 23:46:45ID:UaHOotA6
確かに活気の無いwikiだな
0471名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 01:55:41ID:NCZh2iGd
ttp://gamdev.org/up/img/10752.jpg
本のインデックスを写メで撮ったもの。色がこい所が該当ページ。

2:HSPのインストール法やHSP自体についての説明
3:3D座標とベクトルについて
4:メタセコとRokDeBone2の説明
5:モデル読み込み、モーション再生など、サンプルを書き直した程度の物を解説
6:実際に幾つか簡単なゲームをソース付きで解説
7:コマンドリスト

6項で扱っているゲームの内容
・タコをジャンプさせてスライムを避けるゲーム
 移動やジャンプの基本はわかる

・タコのレースゲーム。公式から落とせる奴の親類ぽい。
 主にナビラインと壁スリ移動についての説明

・宇宙人を光線銃で焼殺するゲーム
 
・格ゲーっぽいもの
 手のクォータニオンを取得して投げ技を行っている

・音ゲー。多分、過去作「いちにさんし」の基本部分


以上がこの本のスベテ。これを見て買うかどうかは、あなた次第。
0472名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 02:00:14ID:2Gxx+ClB
コマンドリストが多いねw
初期のHSP入門の本と同じだ・・・でも、いいんじゃない?
おちゃっこさんおめでとう!
0473名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 11:45:26ID:8lC8ekld
焼殺ってw ゲッチュでしょ。
宇宙人ゲッチュでは、簡単な敵のAIが説明してある。

0474名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 17:38:36ID:oux/F4qk
モーションがつけられた状態のデータをsigで保存する方法ってないすでつか?
やっぱりちょっと頭でかくしたい時とか腕を短くしたい時とかに
メタセコでボーンの位置変えちゃうとその部分だけ
抽出読み込みできなくなっちゃうっすよね。
0475名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 18:05:22ID:pniGoAjj
>>474
編集メニューの「現在のポーズを初期状態とする」はどうですか?
0476名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 18:13:28ID:oux/F4qk
お、上手くいったー
サンキュートランクス!
0477名前は開発中のものです。2007/12/23(日) 18:38:06ID:2Gxx+ClB
ブリーフだ!
0478名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 03:04:11ID:4V0WVVwt
E3Dでおっぱいシミュモジュール形式にしたので使ってみてね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18898.zip.html

E3DOppaiInit
E3DOppaiBye

E3DOppaiAdd p1, p2 ... p1= 固有ID, p2 = hsid(sig)、 p3 = parts
E3DOppaiDelete p1 ... p1 = 固有ID

E3DOppaiSetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiGetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)

E3DOppaiSetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiGetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル

E3DOppaiNewPose p1 ... p1 = 固有ID
0479名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 03:31:29ID:4V0WVVwt
後日E3Dのwikiに載せるので削除しました
おっぱいに栄光あれ!おっぱい!おっぱい!
0480名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 04:22:56ID:+eFyoEUi
E3Dの発展に多大な貢献をした >>479 に幸アレ
0481名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 10:45:12ID:oSH0I2Vv
>>479
おちゃっこ氏の本より余程E3Dに貢献した貴方にサンタの祝福を
0482名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 13:22:55ID:Oqfod/nl
それっておっぱいのところだけパーツを分けなければならんの?
0483名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 14:40:33ID:EU5VmSoH
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
0484名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 14:51:36ID:4V0WVVwt
>>482
パーツは分けないとだめNE
ボーンで試したけど頂点を扱う関係でパーツ単位になった

パーツの各頂点に制限付きバネシミュが適用されるから
-1を適用すればスライムとかが表現できるかもしれない
0485名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 15:32:43ID:Oqfod/nl
胸部じゃなくてプルンするところだけって事か。
つぎはぎとか出来ないといいんだけど
0486名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 16:08:18ID:4V0WVVwt
その問題でソース悩んでた
軟体シミュか、乳シミュか悩んでたけど乳シミュで良さそうだ
モデル差し替えとか面倒そうだからボーンで組みなおすNE

試したい人はモデルに新しい親ボーン組んで下みたくしてNE
      oppai
       ↓
oppai_left + oppai_right
  ↓        ↓
oppai_left_tikb oppai_right_tikb

参考:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19148.jpg

年末の大掃除でまだ時間かかる
おっぱい信者多くてワロタw叩かれるとオモタのにw
0487名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 17:31:51ID:4V0WVVwt
よしでけた!フロ掃除おわたらwikiにうぷするNE
ぶるんぶるん ぼいーんぼいーん
0488名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 18:42:23ID:EU5VmSoH
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      (    )  < 人、ならびに哺乳類は母乳を飲み生命を育んできた…。その源の・・・
      (⊃ ⊂)    \_____________
      | | |
      (__)_)


        クルッ       ______________
         _       /
       ( ゚∀゚ )彡< おっぱいを叩くなど…ありえん!!
   Σm9っ   つ   \______________
       人  Y
      し (_)
0489名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 18:51:27ID:Oqfod/nl
聖夜におっぱいフィーバーするとはな
0490名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:06:17ID:4V0WVVwt
ちょっと試しにみてくれないかい・・
初期に乳がデカくなるのはパラメータのバグで・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19321.zip
0491名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:09:08ID:dOhX9Xhv
試すも何も消されてたら試せねーよw
0492名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:09:18ID:4V0WVVwt
連投で悪いんだが、右、左、別々のベクトル与えられる方がいい?
今は両方同じベクトルなんだけど
0493名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:09:40ID:dOhX9Xhv
orz
ごめんリロードしてなかった
0494名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:48:18ID:4V0WVVwt
ボーン影響度を調整する命令追加したら載せとく
メリークリスマス そして おやすみ
0495名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 19:50:54ID:4V0WVVwt
wikiが整理されててワロタ
誰かしらないがありw
0496名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 21:23:42ID:4V0WVVwt
今日は大量に書き込んでごめんよー
クリスマスなのに暇だったんでよー
今、完璧にかんせいしたんでwiki載せときます

んじゃーまた何か興味でたら作るんで ノシ
0497名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 21:34:06ID:oSH0I2Vv
本がダメダメだったら自分達でwikiを盛り上げる、その心意気に感動した
俺も微笑ながら尽力するよ
0498名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 21:46:46ID:4V0WVVwt
>>497
おれ・・・おまえなら掘られてもいいかも///

モーションにも対応して振動率もキチンとしたバージョン↓ね
ソース付けといたので眺めてみて・・そんじゃ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19577.zip
0499名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 22:14:06ID:Ak34GVDA
>498
なんだコレw
にやにやが止まらない
0500名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 22:28:03ID:oSH0I2Vv
頑張ろうとは思うんだが、皆がどんなモジュールを必要としているのか分からない。
研究してみるからどんなのが欲しいのか書いてくれないか。
0501名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 22:44:46ID:4V0WVVwt
>>499
よう!ブラザー!


>>500
考えすぎてもだめさ!自分が欲しいものを作れば良い
じゃないと他人が同じの作ったら熱意で負けちゃうはず

おれは武器の親子関係での回転とかの管理が苦手だから
それを手軽に扱えたら嬉しいかな・・・
0502名前は開発中のものです。2007/12/24(月) 23:20:51ID:EU5VmSoH
; おっぱい初期化  に盛大に噴いたwww
0503名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 01:35:15ID:Zt3AzaNV
エロは偉大だ・・・・揺らすぜ
0504名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 01:40:49ID:Y5OC5mIM
0.90 0.15 200.0 くらいが好みだな〜とか、
0.80 0.20  70.0 だと、貧乳+スポーツブラ具合かな〜とか…。
1時間以上も、何を真剣に検証してんだ、オレ・・・


  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
 ⊂彡
0505おっぱいの人2007/12/25(火) 02:11:03ID:pBANjfx4
>   _  ∩
> ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
> ⊂彡

この出来事がのちの第3次世界大戦(バスト誤認紛争)のはじまりだとは
誰も知る由もなかった
0506名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 07:41:49ID:+MHqDzAx
>>498
ちょww
一日一回は押したくなるなw
0507名前は開発中のものです。2007/12/25(火) 09:22:53ID:I+kyLZgi
回転のみだとおっぱいぽく見えないので
下にたぷんと行く時移動かもしくはボーンの縦方向の拡大+移動も付け足せないかな、
あとおっぱいのボーンを2つだけじゃなくて3つ4つにしたいんだけどそれってめんどくさいかな
0508おっぱいの人2007/12/25(火) 14:28:25ID:pBANjfx4
おはよ!

>>507
ボーンの移動は試したけど色々面倒だったNE・・・
拡大(乳が移動方向に伸びる)とかは実装できそう
気軽に実装してもらいたいからボーン数は少ない方がいいかな

寝る前に思いついたのは
毎回ベクトル求めるの面倒だから"oppai"の移動と逆ベクトルを求めて自動で動かす(現在のvec命令もつかえる
あとは"xxx_tikb"の次にふりこ原理の"oppai_xxx_exten"足して粘り気のある揺れにする
0509おっぱいの人2007/12/25(火) 17:41:01ID:pBANjfx4
おっぱい祭り楽しんでくれたかい?
おれはもうおっぱい星(福島県あたり)に戻らなければならない・・・

それではお正月に別のカタチで会おう
0510名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 00:26:19ID:Wi8zeDvZ
オッパイモジュールのために、近いうちにモデリングしたいね
0511名前は開発中のものです。2007/12/26(水) 00:26:30ID:VD4YvRZ6
目を注視先に動かしたり瞬きできるかな?
0512名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 02:39:02ID:K8Or96CW
思ったよりはるかにプリン!と揺れてるなー!
こう言う感じに揺れないと!
0513名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 15:52:33ID:CdE1klB7
Easy3Dの最大の欠点は モーション付Xファイルの読込みができない事だな
0514名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 16:33:47ID:DmYUZVg8
モデルの使い回しが出来ないことじゃね。
0515名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 16:51:25ID:CdE1klB7
フリーデータもそうだし、モデル製作依頼も出来ないし。ネックなんだよね
0516名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 17:23:03ID:DmYUZVg8
>>515
何がそうなのか良く判らんが、俺が言いたいのは
例えばサイコロを6個作りたい場合、モデルを6回読み込まねばならんということだ。
0517名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 17:28:08ID:QLmD2oeK
>>516
リソース設計上しょうがないNE
おちゃっこ氏いわく将来クローン機能はいるからそれまで待てってこったNE

自分も切望してるけどNE
0518名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 17:43:06ID:NnWKFE71
モデルデータだけの依頼とかならRokDeBone2で変換すればいいんじゃない?
使いまわしは確かに欲しいね。
けど、ヘッダファイルの中にE3DClone て文字があるのは、未来的に期待していいって事かな。
0519名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 17:46:34ID:CdE1klB7
モーション付Xも変換出来るのですか?
0520名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 17:49:27ID:NnWKFE71
うっすら記憶にあったE3DCloneって文字のを探してたら・・・
>>517
そうなんだ。待ってます。
0521名前は開発中のものです。2007/12/27(木) 18:00:38ID:NnWKFE71
>>519
モデル"だけ"・・・
モーション付きは試した事ないなぁ、
ざっとマニュアルを読み返しても載ってなさそうだ・・・。
出来そうな文にみえたか、すまんね。
0522名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 18:53:42ID:iimVSypz
wikiが賑やかでうれしい
0523名前は開発中のものです。2007/12/28(金) 23:41:24ID:m7dO6i84
スレ住人にとっては、本はイマイチだったという事か・・・
0524名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 02:08:24ID:wey+ktO0
>>523 もともと対象がネット活用できない(してない)ユーザー向けだからまあしょうがないんじゃないかな。
なんにせよユーザー増えるのはいいことだ。
0525名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 02:36:29ID:wey+ktO0
HSPでおっぱいスライダーも夢じゃない…か。
0526名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 05:06:33ID:CXh7RFdH
> おっぱいスライダー・・・

それ全然しらなかった
調べたらおもしろそうだNE

来年再開したらサイズ変更と向きの機能付けてみるNE
おっぱいのこと考えるだけで飯が3杯はいける ((('ω'`)))モグモグ
0527名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 14:18:41ID:I65dy+uQ
おっぱいおっぱいって、お前は何処にいこうとしているんだ!
ちくしょう!応援させろ!
0528名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 15:42:25ID:P30UBvU4
チクビの拡大縮小も忘れずに
0529名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 22:12:41ID:CXh7RFdH
いきなりなんだけどMOAて何?
Easy3Dの特殊機能かなにか?
0530名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 04:20:55ID:QfBANs+2
読み込みや切り替えが煩雑になりやすいモーション関係をサックリ管理できるまとめ機能
0531名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 09:24:31ID:lt99yoS9
なるほどおもしろそうな機能だ
調べてみるか
0532名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 09:34:47ID:9Qi9j4Kf
RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
そんなに便利なの?
0533名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 12:23:41ID:a83csDhU
MOAに慣れるまで時間がかかったなあ
quaの読み込み、モーション補間が楽になったけど
0534名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 21:53:44ID:lt99yoS9
MOAでmotid取れるっぽいからフレーム合成できるのかな?
おちゃっこ氏の書き込みのニュアンスが気になるNE

MOAでモジュール実装してみたいが
MOAってRDBで編集することすら知らなかった (*'ω'*)

そんなことより今年も残り僅かだNE
0535名前は開発中のものです。2007/12/30(日) 23:51:06ID:QfBANs+2
そんな今夜もE3D
0536名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 03:22:58ID:o3DEOQ/P
>RDBで編集するのがめんどくさくて使ってない。
作業がめんどくさいんじゃなくて、考え方が掴みにくいんだろうね。
作業そのものは複数のモーションデータをサクサクつないで行くだけだから、特に面倒ではないと思うよ。
「歩くモーションから分岐する可能性があるのは、立ちモーションと走るモーションとジャンプするモーションと・・・」と、分岐の可能性をつないで行けばいいんだよ。
そうすると「このスーパーウルトラジャンピングキックはスーパーストレートパンチの後にしか出てこない」
「スーパーストレートパンチは普通のパンチから連打した時だけ出て来る」とか、コンボのルールも整ってくる。
そう言う使い方がいろいろあるんだよ。
0537名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 04:20:05ID:SoGfVFpR
最近はageるのが流行ってるのかい?
0538名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 11:08:05ID:SoGfVFpR
                
                   なんかおっぱい星人逃げたぽいな
   / ̄ ̄ ̄ \  ホジホジ   期待してたのにどーすんだ
  / ―   ― \
/   (●)  (●)  \     ネトゲ再開するか
|     (__人__)      |       仕事さがすお・・・
\   mj |⌒´     /    
     〈__ノ

0539名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 11:46:05ID:OaRqzTb7
星に帰ったのか・・
せめておっぱいモジュールだけはおいてけ
0540名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 19:39:14ID:o3DEOQ/P
ageとかそう言うの知らん
で、調べた
メールの所にsageって書くんだな
これでいいのか
2chに書き込むのはほぼ初めてだからな
0541名前は開発中のものです。2007/12/31(月) 20:47:13ID:vmaFeIce
>>353
ふぇりすさんどうなった?
0542名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:08:17ID:AfZP4AWo
明けたぜオイ
0543名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:23:45ID:FsTcs3ri
1年はやすぎるわorz
0544名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:35:24ID:fHErJAxp
>>>543
年初めから落ち込むなよw
0545名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 00:54:16ID:AfZP4AWo
次の年初めにはこう思え
「去年はこれを作ったぜ」
1本作れば流されただけにはならねえ
0546名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 01:03:01ID:fHErJAxp
いみわからん
0547名前は開発中のものです。2008/01/01(火) 20:10:00ID:+HA6faU/
          う え
           ぜ
0548名前は開発中のものです。2008/01/02(水) 18:19:10ID:Gitdrbwf
誰かおっぱいモジュールでエロゲつくってよ
0549名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 12:33:23ID:vW2yhLYG
もうE3DOppaiは忘れてくれ
復活する気ないので
0550名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 18:40:08ID:csuRe8QV
HSPって、3Dモデルはどの拡張子が読み込めるのですか?

とりあえず.sigが読めることはわかったのですが、なるべく海外でも主流のものを使いたいので3dsやposerやmaxも読めるのか気になるのですが、
どうも色々見てもわかりません。
0551名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 19:04:39ID:YmWHoxkQ
maxは直接読むようなデータではないぞ・・・。
あのへんの高価なツールは基本的にプラグインで自前のフォーマットを出力するのが基本。
0552名前は開発中のものです。2008/01/03(木) 19:22:27ID:c4mwras/
>>550
HSPはそのままでは3Dモデルのファイルを読み込むことは出来ません。読み込むにはプラグインが必要です。
3D用のプラグインでメジャーなものに、HGIMG3とEasy3Dがあります。

HGIMG3が対応しているファイル形式
x:海外でも使用される極一般的な形式。
dxf:海外でも使用される極一般的な形式。

Easy3Dが対応しているファイル形式
mpo:メタセコイア形式(国内メジャー3Dモデラ・メタセコイアの独自形式)
sig:RDB2 形式(Easy3D専用形式)
gnd:RDB2 形式(Easy3D専用形式・地面モデル用)

しかし通常、必要なデータはファイル形式を必要な形式に変換して利用するのが一般的です。
ですのでファイル形式を気にする必要はありません。
プラグインは対応するファイル形式で選ぶのではなく、命令や関数の長所短所を見極めて選ぶようにしましょう。

ちなみに3dsならメタセコでいろいろ変換できるようですね。
他のもモデルを作ったソフトがあればからメタセコで読める形式を出力できるかもしれません。


>>549 そんなorz
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