【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
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2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9マターリマターリ
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2007/12/17(月) 13:51:22ID:+gTpBBXr0438名前は開発中のものです。
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2007/12/18(火) 09:34:00ID:o1mqG68P0441名前は開発中のものです。
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2007/12/18(火) 12:42:27ID:DTsUTDvc0445名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 13:59:38ID:bmCahzra0446名前は開発中のものです。
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2007/12/18(火) 22:17:26ID:cwMKjlUK0448名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 22:54:42ID:wiHSkU8V0449名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:34:34ID:GASQGH7g0450名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 07:12:25ID:0/PYdMgoとDVを繰り返す旦那のように見えて
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2007/12/19(水) 18:41:37ID:vTSN7BCf0452名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:05:54ID:DtPvYghM0453名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 08:37:00ID:TH7zX7xYスクリプト記述に専念する為に、>>435からの日記の筆を置くことにする。
2008年のコンテストでは、皆があっと驚く事となるであろう…。
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2007/12/20(木) 08:43:37ID:BoVdQ1SPEasy3Dも諸事情の理由により公開が終わり絶望がはじまりつつあった
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2007/12/20(木) 10:22:49ID:5JOsa43D0456名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 19:58:48ID:9++PLtoi0457名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 09:52:54ID:QhPfKtaX0458名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 10:12:11ID:GcHwrd8C0459名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 12:21:35ID:9/JBrvAc殆ど、E3Dのサンプル、掲示板で出てきたようなこと、サンプルwikiを回れば出てくるようなことを
『コピペ』ではなくおちゃっこ氏が『書き直して』説明している感じ。
前におちゃっこ氏が書いていたことはウソ。内容は本のタイトルどおり入門〜初心者向け。
最初の一歩を踏み出せるが、2歩目、その先の道筋は無いようなものなので、これから買う奴らは注意してくれ。
1度でもこのスレで教える側に回ったことがある奴、どころか地面や壁使って移動、くらいやったことある奴なら
ただのサンプルモデル付きコマンドリストになりかねん。
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2007/12/21(金) 12:29:31ID:WW95y91K0461名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 13:01:36ID:5jNe715Zでもモーション関係をすべてmoaでやってて、
moaのテクニックとかも載ってるし、
影響度の設定も全部使いこなしている人は少ないと思うから、
参考になるのでは?
初歩をマスターしている人でも、それなりに楽しめる人も多いと思うのだが。
0462名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 16:36:21ID:GcHwrd8Cリソースを個々に読んでるのはゲーム機で開発したことないのかな?
とやかくいえないけどリソース管理とVRAMのLock操作できると高速化できそうな気がする
RokDeBoneはフリー最強の使いやすさだった
がんばれ
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2007/12/22(土) 17:00:08ID:K6NtlYl0レポ乙
やっぱコマンドリストになっちゃったか
もっと値段安ければそれでもいいんだけどね
0464名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:22:07ID:nl6tQGSx一言で言えば、「Easy3D付属説明書」の位置付け。
操作説明(33%)、使い方(33%)、コマンド一覧(33%)。
技術的には入門部分に徹していて始めての人を対象。
始めての人には具体的でわかり易い、全体的には好感が持てる。
中級者には得るものが少ないだろう。
内容は、文字が小さく、2冊を一冊に詰め込んだ感じがする。
そして、全体的に消化不良と感じられる部分が多々ある。
しかしながら、始めての書籍執筆にしては良く出来ている。
要点を押さえてポイントをまとめる様にすればもっと良くなる。
例えば、解説に図が少ない。動く立体なのだから図示が必要。
30%を占めるコマンド一覧では単なる羅列で終わっている、
用途別の目次のようなものがあればより探し易いだろう。
「ツールの操作説明書を親切に書いた本」と感じた。
筆者に対しては、本10冊の内の最初の1冊と考えてもらって
上級編、個別のテクニック、3Dアニメの技術書、、、
などのように展開をしてもらいたい。
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2007/12/22(土) 17:29:24ID:K6NtlYl0内容薄めてデアゴスティーニ商売されそうw
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2007/12/22(土) 17:35:02ID:nl6tQGSx3D.animationについて底辺から書くと一冊になる。
DirectXについても書くことが出来る。
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2007/12/22(土) 19:28:57ID:L5MRUNJbすごく良いというわけではないが、初心者にE3Dを始めて触って、3Dを
すきになってもらうにはまあまあかな。
めだっていいところも無いが、中級者前、初めて触る人や、まだ一つも
できあがりに辿り着いた事の無い人には悪くない。
キーフレームの説明だのにページを省きすぎている感じが激しくしないでも
ないが、サンプルモデルも(使えるかどうかは別として)付いてくるので
いいんじゃないでしょうか。
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2007/12/22(土) 21:45:56ID:HavGl/6gよっし、じゃあみんなでサンプルWikiを盛り上げていこうぜ!!
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2007/12/22(土) 23:34:54ID:B5LwTnJLまずページ数での比率はこんな感じです。
メタセコとRDBの解説:17%
基本テクニックの解説:11%
サンプルの解説:19%
コマンド一覧:40%
残りはその他。
コマンド一覧が多いのは、PCより書籍派なユーザーのためじゃないでしょうか。
PC派のユーザーには開設サイトもHSもありますから。
ページ数は命令数の豊富さも影響していますね。
文字の大きさは個人的には小さく感じませんが、まあこれは個人差かな。
ただ、ページによっては2段組で書いているページがあり、文字密度が高い印象です。
この辺は買う前に自分で印象を確かめたほうがいいと思います。
ということで、見落としてる基本的なテクニックなんかがたくさんあると思うのでこれからゆっくり見ていこうと思います。
追伸:付録CDには例の「深海ホワイトタコ」が収録されてました。
>>468 そうですね。この間作ったゲームの素材でもUPしてこようかな。
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2007/12/22(土) 23:46:45ID:UaHOotA60471名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:55:41ID:NCZh2iGd本のインデックスを写メで撮ったもの。色がこい所が該当ページ。
2:HSPのインストール法やHSP自体についての説明
3:3D座標とベクトルについて
4:メタセコとRokDeBone2の説明
5:モデル読み込み、モーション再生など、サンプルを書き直した程度の物を解説
6:実際に幾つか簡単なゲームをソース付きで解説
7:コマンドリスト
6項で扱っているゲームの内容
・タコをジャンプさせてスライムを避けるゲーム
移動やジャンプの基本はわかる
・タコのレースゲーム。公式から落とせる奴の親類ぽい。
主にナビラインと壁スリ移動についての説明
・宇宙人を光線銃で焼殺するゲーム
・格ゲーっぽいもの
手のクォータニオンを取得して投げ技を行っている
・音ゲー。多分、過去作「いちにさんし」の基本部分
以上がこの本のスベテ。これを見て買うかどうかは、あなた次第。
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2007/12/23(日) 02:00:14ID:2Gxx+ClB初期のHSP入門の本と同じだ・・・でも、いいんじゃない?
おちゃっこさんおめでとう!
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2007/12/23(日) 11:45:26ID:8lC8ekld宇宙人ゲッチュでは、簡単な敵のAIが説明してある。
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2007/12/23(日) 17:38:36ID:oux/F4qkやっぱりちょっと頭でかくしたい時とか腕を短くしたい時とかに
メタセコでボーンの位置変えちゃうとその部分だけ
抽出読み込みできなくなっちゃうっすよね。
0475名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 18:05:22ID:pniGoAjj編集メニューの「現在のポーズを初期状態とする」はどうですか?
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2007/12/23(日) 18:13:28ID:oux/F4qkサンキュートランクス!
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2007/12/23(日) 18:38:06ID:2Gxx+ClB0478名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 03:04:11ID:4V0WVVwtttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18898.zip.html
E3DOppaiInit
E3DOppaiBye
E3DOppaiAdd p1, p2 ... p1= 固有ID, p2 = hsid(sig)、 p3 = parts
E3DOppaiDelete p1 ... p1 = 固有ID
E3DOppaiSetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiGetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiSetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiGetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiNewPose p1 ... p1 = 固有ID
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2007/12/24(月) 03:31:29ID:4V0WVVwtおっぱいに栄光あれ!おっぱい!おっぱい!
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2007/12/24(月) 04:22:56ID:+eFyoEUi0481名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 10:45:12ID:oSH0I2Vvおちゃっこ氏の本より余程E3Dに貢献した貴方にサンタの祝福を
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2007/12/24(月) 13:22:55ID:Oqfod/nl0483名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 14:40:33ID:EU5VmSoH( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
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2007/12/24(月) 14:51:36ID:4V0WVVwtパーツは分けないとだめNE
ボーンで試したけど頂点を扱う関係でパーツ単位になった
パーツの各頂点に制限付きバネシミュが適用されるから
-1を適用すればスライムとかが表現できるかもしれない
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2007/12/24(月) 15:32:43ID:Oqfod/nlつぎはぎとか出来ないといいんだけど
0486名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 16:08:18ID:4V0WVVwt軟体シミュか、乳シミュか悩んでたけど乳シミュで良さそうだ
モデル差し替えとか面倒そうだからボーンで組みなおすNE
試したい人はモデルに新しい親ボーン組んで下みたくしてNE
oppai
↓
oppai_left + oppai_right
↓ ↓
oppai_left_tikb oppai_right_tikb
参考:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19148.jpg
年末の大掃除でまだ時間かかる
おっぱい信者多くてワロタw叩かれるとオモタのにw
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2007/12/24(月) 17:31:51ID:4V0WVVwtぶるんぶるん ぼいーんぼいーん
0488名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 18:42:23ID:EU5VmSoH( ) < 人、ならびに哺乳類は母乳を飲み生命を育んできた…。その源の・・・
(⊃ ⊂) \_____________
| | |
(__)_)
クルッ ______________
_ /
( ゚∀゚ )彡< おっぱいを叩くなど…ありえん!!
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
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2007/12/24(月) 18:51:27ID:Oqfod/nl0490名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:06:17ID:4V0WVVwt初期に乳がデカくなるのはパラメータのバグで・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19321.zip
0491名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:09:08ID:dOhX9Xhv0492名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:09:18ID:4V0WVVwt今は両方同じベクトルなんだけど
0493名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:09:40ID:dOhX9Xhvごめんリロードしてなかった
0494名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:48:18ID:4V0WVVwtメリークリスマス そして おやすみ
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2007/12/24(月) 19:50:54ID:4V0WVVwt誰かしらないがありw
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2007/12/24(月) 21:23:42ID:4V0WVVwtクリスマスなのに暇だったんでよー
今、完璧にかんせいしたんでwiki載せときます
んじゃーまた何か興味でたら作るんで ノシ
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2007/12/24(月) 21:34:06ID:oSH0I2Vv俺も微笑ながら尽力するよ
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2007/12/24(月) 21:46:46ID:4V0WVVwtおれ・・・おまえなら掘られてもいいかも///
モーションにも対応して振動率もキチンとしたバージョン↓ね
ソース付けといたので眺めてみて・・そんじゃ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19577.zip
0499名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 22:14:06ID:Ak34GVDAなんだコレw
にやにやが止まらない
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2007/12/24(月) 22:28:03ID:oSH0I2Vv研究してみるからどんなのが欲しいのか書いてくれないか。
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2007/12/24(月) 22:44:46ID:4V0WVVwtよう!ブラザー!
>>500
考えすぎてもだめさ!自分が欲しいものを作れば良い
じゃないと他人が同じの作ったら熱意で負けちゃうはず
おれは武器の親子関係での回転とかの管理が苦手だから
それを手軽に扱えたら嬉しいかな・・・
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2007/12/24(月) 23:20:51ID:EU5VmSoH0503名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:35:15ID:Zt3AzaNV0504名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 01:40:49ID:Y5OC5mIM0.80 0.20 70.0 だと、貧乳+スポーツブラ具合かな〜とか…。
1時間以上も、何を真剣に検証してんだ、オレ・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
⊂彡
0505おっぱいの人
2007/12/25(火) 02:11:03ID:pBANjfx4> ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!メーリークリスマス
> ⊂彡
この出来事がのちの第3次世界大戦(バスト誤認紛争)のはじまりだとは
誰も知る由もなかった
0506名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 07:41:49ID:+MHqDzAxちょww
一日一回は押したくなるなw
0507名前は開発中のものです。
2007/12/25(火) 09:22:53ID:I+kyLZgi下にたぷんと行く時移動かもしくはボーンの縦方向の拡大+移動も付け足せないかな、
あとおっぱいのボーンを2つだけじゃなくて3つ4つにしたいんだけどそれってめんどくさいかな
0508おっぱいの人
2007/12/25(火) 14:28:25ID:pBANjfx4>>507
ボーンの移動は試したけど色々面倒だったNE・・・
拡大(乳が移動方向に伸びる)とかは実装できそう
気軽に実装してもらいたいからボーン数は少ない方がいいかな
寝る前に思いついたのは
毎回ベクトル求めるの面倒だから"oppai"の移動と逆ベクトルを求めて自動で動かす(現在のvec命令もつかえる
あとは"xxx_tikb"の次にふりこ原理の"oppai_xxx_exten"足して粘り気のある揺れにする
0509おっぱいの人
2007/12/25(火) 17:41:01ID:pBANjfx4おれはもうおっぱい星(福島県あたり)に戻らなければならない・・・
それではお正月に別のカタチで会おう
0510名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 00:26:19ID:Wi8zeDvZ0511名前は開発中のものです。
2007/12/26(水) 00:26:30ID:VD4YvRZ60512名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 02:39:02ID:K8Or96CWこう言う感じに揺れないと!
0513名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 15:52:33ID:CdE1klB70514名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 16:33:47ID:DmYUZVg80515名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 16:51:25ID:CdE1klB70516名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 17:23:03ID:DmYUZVg8何がそうなのか良く判らんが、俺が言いたいのは
例えばサイコロを6個作りたい場合、モデルを6回読み込まねばならんということだ。
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2007/12/27(木) 17:28:08ID:QLmD2oeKリソース設計上しょうがないNE
おちゃっこ氏いわく将来クローン機能はいるからそれまで待てってこったNE
自分も切望してるけどNE
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2007/12/27(木) 17:43:06ID:NnWKFE71使いまわしは確かに欲しいね。
けど、ヘッダファイルの中にE3DClone て文字があるのは、未来的に期待していいって事かな。
0519名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 17:46:34ID:CdE1klB70520名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 17:49:27ID:NnWKFE71>>517
そうなんだ。待ってます。
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2007/12/27(木) 18:00:38ID:NnWKFE71モデル"だけ"・・・
モーション付きは試した事ないなぁ、
ざっとマニュアルを読み返しても載ってなさそうだ・・・。
出来そうな文にみえたか、すまんね。
0522名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 18:53:42ID:iimVSypz0523名前は開発中のものです。
2007/12/28(金) 23:41:24ID:m7dO6i840524名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 02:08:24ID:wey+ktO0なんにせよユーザー増えるのはいいことだ。
0525名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 02:36:29ID:wey+ktO00526名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 05:06:33ID:CXh7RFdHそれ全然しらなかった
調べたらおもしろそうだNE
来年再開したらサイズ変更と向きの機能付けてみるNE
おっぱいのこと考えるだけで飯が3杯はいける ((('ω'`)))モグモグ
0527名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 14:18:41ID:I65dy+uQちくしょう!応援させろ!
0528名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 15:42:25ID:P30UBvU40529名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 22:12:41ID:CXh7RFdHEasy3Dの特殊機能かなにか?
0530名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 04:20:55ID:QfBANs+20531名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 09:24:31ID:lt99yoS9調べてみるか
0532名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 09:34:47ID:9Qi9j4Kfそんなに便利なの?
0533名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 12:23:41ID:a83csDhUquaの読み込み、モーション補間が楽になったけど
0534名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 21:53:44ID:lt99yoS9おちゃっこ氏の書き込みのニュアンスが気になるNE
MOAでモジュール実装してみたいが
MOAってRDBで編集することすら知らなかった (*'ω'*)
そんなことより今年も残り僅かだNE
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2007/12/30(日) 23:51:06ID:QfBANs+2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています