【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
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2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9マターリマターリ
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2007/11/25(日) 07:06:13ID:q9PLt1qJ| ちょ、ちょーとまって!!!今>>390が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
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|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
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ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
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2007/11/25(日) 12:14:56ID:qCFsjOpG0393名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 11:11:50ID:8hVqqy0a0394名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 14:30:31ID:H7V/XRpBttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0305187
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2007/11/27(火) 14:40:18ID:P3lyEoPLぶっころす!
おめでとう おちゃっこさんはぁと
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2007/11/27(火) 16:05:11ID:GIa7OjkV今日やっと、自分の正面を基準として、敵の位置から敵への方向を割り出す方法が解った…。
一週間近く格闘してたんだぜ?三角関数への理解がダサダサだ。('A`) モットチャント ガッコウデ ヤッテレバ...
俺みたいなバカにはプログラミングって本当に苦労する。
でも、一月前までベクトルも三角関数も意味不明だったから少し利口になった気がする。
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2007/11/27(火) 18:53:47ID:Fgq25lw2>>396 は むだちしき が1あがった
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2007/11/27(火) 19:05:48ID:T3mwgxMEベクトルも三角関数も意味不明つーことは中学生くらいか
大学生にもなってフライトシミュの飛行機みたいな動きをさせるのに
1週間かかってる俺よりはマシ
0399名前は開発中のものです。
2007/11/27(火) 19:29:45ID:8hVqqy0a未だに、sinCOStanがわからん
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2007/11/27(火) 20:58:28ID:Kak8BIId俺も音速で予約する。
>>399
シンコスタンかわゆす。
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2007/11/27(火) 23:25:21ID:Z4/5F+CTでも、取りに行くのめんどくさいんで、拙者もアマゾン待ちます。
発売予定日目出度いんだか、流通あるんだかわからん。
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2007/11/28(水) 11:15:34ID:DQo23u6E0403名前は開発中のものです。
2007/11/28(水) 23:09:18ID:pDIX1FdI0404名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 00:19:36ID:fvHYBZZy0405名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:08:26ID:xI4IcMVQ0406名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 01:52:51ID:bjELOH5p0407名前は開発中のものです。
2007/11/29(木) 07:29:56ID:6rcVSttU30日くらいまでしか問屋や(本関係の)流通が動いてないから、年内に入ってくる。
逆に言うと、本屋に入荷しなくて、注文取り寄せになると通常より時間かかる。
宅配便は年末年始も休みはないから通販ならすぐだろうけど。
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2007/12/06(木) 13:52:39ID:OiCA/8OB0409名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 13:50:43ID:M5lz8//Eゲームだとそれに選択肢付けて分岐してキャラ別ルートとか。
お話しが面白いのは結構あるのですが、常々不満だったのが
CG枚数が少なく動かないって事。
そこでHSPで3Dなのですが、3Dモデラーは何がHSPで使い易い
でしょうか?
どの3Dモデラーが使い易いか? って意味でなく、出力ファイルが
どういった形式だとHSPで扱い易いかって意味です。
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2007/12/08(土) 14:17:37ID:FHqnctateasy3dだとrokdebone2とメタセコイアかな。
hgimg3だと何を使えばいいのか俺もわからない。だましだましメタセコイアでやってはいたが。
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2007/12/08(土) 14:18:33ID:KnyGN4bU3D使うと動きがつけれれるから演出的にも盛り上がるのできそうだね。
自分が使いやすいモデラーでモデル作成して、あとは別のソフトでファイル形式を変換する。
LWでも六角でも大抵のモデルはHSPへ持ってけるけど、定番はメタセコ(MQO)。
MQOが一番スムーズだと思う。
HGIMG3ならメタセコ→3DAce・Cyberdelia→HSP
Easy3Dならメタセコ→RokDeBone2→HSP
0412409
2007/12/08(土) 14:43:17ID:M5lz8//Eという事は3Dモデラーで動きは付けず、3DAce・Cyberdelia、RokDeBone2
で動き付けてHSPって事でしょうか?
市販というか有名所の3Dモデラが出力するアニメ付きファイルを利用出来
ないのでしょうか?
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2007/12/08(土) 17:06:01ID:X9heFILxMetaseq、Cyberdeliaはモデリングツール・・・ポリゴンで形を記録する
RokDeBone2はモーションデザイナツール・・・モデルの動きを記録する
市販ではLightWave、XSIあたりがいいけど高い
6角大王もあるけどおすすめできない
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2007/12/08(土) 17:58:08ID:KnyGN4bUCyberdeliaはRokDeBone2と同じモーション作成ツールじゃなかったっけ?
モーションデザイナツールで有名なのにMIKOTOがある。フリーだよ。
MIKOTOデータはRokDeBone2で読み込んでEasy3Dの形式に変換できる。
アニメ付きファイルって、モデルデータとモーションデータ両方が入ってるファイル形式なんてあるの?
0415名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 18:00:21ID:X9heFILx3DACEはモデリングツール
Cyberdeliaはモーションデザイナツール
Metaseqは市販ゲームのモデリングにも使われてるぐらい良いツール
5000円払ってシェア版使えばしあわせになれるよ
0416名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 18:04:21ID:X9heFILxxfileはモデルデータとモーションデータ入ってる
hgimg3だとaddanime?でモーションだけ読み取って追加するような器用なことしてる
柔軟性考えればモデルデータとモーションデータは別々がいい
0417名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 19:24:02ID:KnyGN4bU>>416 ありがとう。Xファイルっていろいろ出来るんだな。
HGIMG3だとモーション付xfileをモーションファイルとして使えるってことか。
mikoto2xてのみつけた。これ使えばHGIMG3のモーションもmikotoで作れるわけか。
>>412
xfile使えば利用できなくはないだろうけど、各プラグインの専用形式に変換してから使ったほうが不具合起きにくいし速度面でもいい場合がある。
特に理由がない限り専用形式に変換して使ったほうがいろいろと楽だと思うよ。
0418名前は開発中のものです。
2007/12/08(土) 20:17:02ID:bpLVxdMT最初はE3D用にモデルとか作っといて、いざとなったらRokからXファイルにすれば
少なくともリソースは無駄にならん。
0419412
2007/12/08(土) 20:59:43ID:M5lz8//Eファイル形式をHSPで利用する際の変換でデータの欠損が気になり
質問しました。
0420名前は開発中のものです。
2007/12/11(火) 23:17:07ID:1RzFgzO13Dゲーム・クックブック HSP+Easy3D入門
著者/訳者名 おにたま・おちゃっこ
出版社名 秀和システム (ISBN:978-4-7980-1843-0)
定価 2,310 円 (本体 2,200 円)
発売予定日 12月15日
サイズ B5変・256頁
秀和システム 新刊予定
http://www.shuwasystem.co.jp/books/newbook.html
セブンアンドワイ
http://7andy.yahoo.co.jp/books/detail?accd=R0305187
Yahooブックス
http://books.yahoo.co.jp/book_detail/r0305187
セブンアンドワイの予定日が2007年12月18日なのは流通の都合か?
近所の書店に予約しに行くときは書籍名とISBNを印刷して持っていくといい。
手書きで書き写しのミスあったりすると店員さんすごく困るからな。
番子さんがそういってた。
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2007/12/12(水) 12:00:10ID:9g8o1oDkせめて公式でお気に入りの一ページなり目次なり載せてほしい
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2007/12/12(水) 17:45:51ID:g3VUUSQE3D格闘モノ作ってるんだけど、ある程度動くようになると楽しい。
キャラが動いてパンチとキック、アッパーのカウンターで浮いてダウンするくらいまでしか出来てないんだけど、妙に嬉しくなる。
親がわが子の成長を見守ってるかのような気分を味わってます。
キャラの左右入れ替わった時のカメラの制御で悩む(´・ω・`)
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2007/12/12(水) 22:27:10ID:31cgDilQ逆に>>422みたいな人もいるわけだけども…。
書籍内容は発売前だし過度の情報公開は権利的に問題があるとかなんとかでは?
まあ発売されればそういう情報も載せる書店サイトも出てくるんじゃないかな。
日曜あたりに書店に出かけるのが一番かと。
地方は発売日が2〜3日遅れるだろうから、俺は来週見に行ってくるよ。
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2007/12/13(木) 00:43:52ID:teMneOgy0425名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 01:03:05ID:lxq8jBy6目次と表紙画像でてるね。
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2007/12/13(木) 07:21:42ID:Y7OjuMni0427名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 16:29:30ID:MFXx1wVS0428名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 17:50:17ID:zMfuiFiJ(´;ω;`)ブワッ
0429名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 18:35:44ID:bCB0RBA90430名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 21:12:47ID:Eh9X0W0x0431名前は開発中のものです。
2007/12/13(木) 21:58:51ID:lxq8jBy6定価の7〜8%ぐらいが普通らしいね。
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2007/12/13(木) 22:03:57ID:bCB0RBA9一般的には10%って言われてる。
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2007/12/13(木) 22:09:52ID:xvwW6qcY0434名前は開発中のものです。
2007/12/15(土) 01:50:45ID:VEcRvDVf親の回転や移動に、子供がついてこないのです
でも削除すると一緒に消えたので、関連付けはできてるっぽい
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2007/12/17(月) 07:17:00ID:4lUTTFOT0436名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 11:43:36ID:GfKh8Y850437名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 13:51:22ID:+gTpBBXr0438名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 18:04:27ID:DymCet3Q0439名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 19:09:00ID:85kwXm200440名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 09:34:00ID:o1mqG68P0441名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 09:40:11ID:YR6gL/U60442名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 10:23:35ID:9JND+Uo60443名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 11:23:10ID:iHsyH9nG0444名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 12:42:27ID:DTsUTDvc0445名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 13:59:38ID:bmCahzra0446名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 18:17:41ID:E4egYhw10447名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 22:17:26ID:cwMKjlUK0448名前は開発中のものです。
2007/12/18(火) 22:54:42ID:wiHSkU8V0449名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 00:34:34ID:GASQGH7g0450名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 07:12:25ID:0/PYdMgoとDVを繰り返す旦那のように見えて
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2007/12/19(水) 18:41:37ID:vTSN7BCf0452名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:05:54ID:DtPvYghM0453名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 08:37:00ID:TH7zX7xYスクリプト記述に専念する為に、>>435からの日記の筆を置くことにする。
2008年のコンテストでは、皆があっと驚く事となるであろう…。
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2007/12/20(木) 08:43:37ID:BoVdQ1SPEasy3Dも諸事情の理由により公開が終わり絶望がはじまりつつあった
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2007/12/20(木) 10:22:49ID:5JOsa43D0456名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 19:58:48ID:9++PLtoi0457名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 09:52:54ID:QhPfKtaX0458名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 10:12:11ID:GcHwrd8C0459名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 12:21:35ID:9/JBrvAc殆ど、E3Dのサンプル、掲示板で出てきたようなこと、サンプルwikiを回れば出てくるようなことを
『コピペ』ではなくおちゃっこ氏が『書き直して』説明している感じ。
前におちゃっこ氏が書いていたことはウソ。内容は本のタイトルどおり入門〜初心者向け。
最初の一歩を踏み出せるが、2歩目、その先の道筋は無いようなものなので、これから買う奴らは注意してくれ。
1度でもこのスレで教える側に回ったことがある奴、どころか地面や壁使って移動、くらいやったことある奴なら
ただのサンプルモデル付きコマンドリストになりかねん。
0460名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 12:29:31ID:WW95y91K0461名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 13:01:36ID:5jNe715Zでもモーション関係をすべてmoaでやってて、
moaのテクニックとかも載ってるし、
影響度の設定も全部使いこなしている人は少ないと思うから、
参考になるのでは?
初歩をマスターしている人でも、それなりに楽しめる人も多いと思うのだが。
0462名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 16:36:21ID:GcHwrd8Cリソースを個々に読んでるのはゲーム機で開発したことないのかな?
とやかくいえないけどリソース管理とVRAMのLock操作できると高速化できそうな気がする
RokDeBoneはフリー最強の使いやすさだった
がんばれ
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2007/12/22(土) 17:00:08ID:K6NtlYl0レポ乙
やっぱコマンドリストになっちゃったか
もっと値段安ければそれでもいいんだけどね
0464名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:22:07ID:nl6tQGSx一言で言えば、「Easy3D付属説明書」の位置付け。
操作説明(33%)、使い方(33%)、コマンド一覧(33%)。
技術的には入門部分に徹していて始めての人を対象。
始めての人には具体的でわかり易い、全体的には好感が持てる。
中級者には得るものが少ないだろう。
内容は、文字が小さく、2冊を一冊に詰め込んだ感じがする。
そして、全体的に消化不良と感じられる部分が多々ある。
しかしながら、始めての書籍執筆にしては良く出来ている。
要点を押さえてポイントをまとめる様にすればもっと良くなる。
例えば、解説に図が少ない。動く立体なのだから図示が必要。
30%を占めるコマンド一覧では単なる羅列で終わっている、
用途別の目次のようなものがあればより探し易いだろう。
「ツールの操作説明書を親切に書いた本」と感じた。
筆者に対しては、本10冊の内の最初の1冊と考えてもらって
上級編、個別のテクニック、3Dアニメの技術書、、、
などのように展開をしてもらいたい。
0465名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:29:24ID:K6NtlYl0内容薄めてデアゴスティーニ商売されそうw
0466名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 17:35:02ID:nl6tQGSx3D.animationについて底辺から書くと一冊になる。
DirectXについても書くことが出来る。
0467名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 19:28:57ID:L5MRUNJbすごく良いというわけではないが、初心者にE3Dを始めて触って、3Dを
すきになってもらうにはまあまあかな。
めだっていいところも無いが、中級者前、初めて触る人や、まだ一つも
できあがりに辿り着いた事の無い人には悪くない。
キーフレームの説明だのにページを省きすぎている感じが激しくしないでも
ないが、サンプルモデルも(使えるかどうかは別として)付いてくるので
いいんじゃないでしょうか。
0468名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 21:45:56ID:HavGl/6gよっし、じゃあみんなでサンプルWikiを盛り上げていこうぜ!!
0469名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 23:34:54ID:B5LwTnJLまずページ数での比率はこんな感じです。
メタセコとRDBの解説:17%
基本テクニックの解説:11%
サンプルの解説:19%
コマンド一覧:40%
残りはその他。
コマンド一覧が多いのは、PCより書籍派なユーザーのためじゃないでしょうか。
PC派のユーザーには開設サイトもHSもありますから。
ページ数は命令数の豊富さも影響していますね。
文字の大きさは個人的には小さく感じませんが、まあこれは個人差かな。
ただ、ページによっては2段組で書いているページがあり、文字密度が高い印象です。
この辺は買う前に自分で印象を確かめたほうがいいと思います。
ということで、見落としてる基本的なテクニックなんかがたくさんあると思うのでこれからゆっくり見ていこうと思います。
追伸:付録CDには例の「深海ホワイトタコ」が収録されてました。
>>468 そうですね。この間作ったゲームの素材でもUPしてこようかな。
0470名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 23:46:45ID:UaHOotA60471名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 01:55:41ID:NCZh2iGd本のインデックスを写メで撮ったもの。色がこい所が該当ページ。
2:HSPのインストール法やHSP自体についての説明
3:3D座標とベクトルについて
4:メタセコとRokDeBone2の説明
5:モデル読み込み、モーション再生など、サンプルを書き直した程度の物を解説
6:実際に幾つか簡単なゲームをソース付きで解説
7:コマンドリスト
6項で扱っているゲームの内容
・タコをジャンプさせてスライムを避けるゲーム
移動やジャンプの基本はわかる
・タコのレースゲーム。公式から落とせる奴の親類ぽい。
主にナビラインと壁スリ移動についての説明
・宇宙人を光線銃で焼殺するゲーム
・格ゲーっぽいもの
手のクォータニオンを取得して投げ技を行っている
・音ゲー。多分、過去作「いちにさんし」の基本部分
以上がこの本のスベテ。これを見て買うかどうかは、あなた次第。
0472名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 02:00:14ID:2Gxx+ClB初期のHSP入門の本と同じだ・・・でも、いいんじゃない?
おちゃっこさんおめでとう!
0473名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 11:45:26ID:8lC8ekld宇宙人ゲッチュでは、簡単な敵のAIが説明してある。
0474名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 17:38:36ID:oux/F4qkやっぱりちょっと頭でかくしたい時とか腕を短くしたい時とかに
メタセコでボーンの位置変えちゃうとその部分だけ
抽出読み込みできなくなっちゃうっすよね。
0475名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 18:05:22ID:pniGoAjj編集メニューの「現在のポーズを初期状態とする」はどうですか?
0476名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 18:13:28ID:oux/F4qkサンキュートランクス!
0477名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 18:38:06ID:2Gxx+ClB0478名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 03:04:11ID:4V0WVVwtttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18898.zip.html
E3DOppaiInit
E3DOppaiBye
E3DOppaiAdd p1, p2 ... p1= 固有ID, p2 = hsid(sig)、 p3 = parts
E3DOppaiDelete p1 ... p1 = 固有ID
E3DOppaiSetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiGetBust p1 ... p1 = 固有ID, p2 = 大きさ(g), p3 = 柔らかさ(mu)
E3DOppaiSetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiGetVec p1 ... p1 = 固有ID, p2,p3,p4 = ベクトル
E3DOppaiNewPose p1 ... p1 = 固有ID
0479名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 03:31:29ID:4V0WVVwtおっぱいに栄光あれ!おっぱい!おっぱい!
0480名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 04:22:56ID:+eFyoEUi0481名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 10:45:12ID:oSH0I2Vvおちゃっこ氏の本より余程E3Dに貢献した貴方にサンタの祝福を
0482名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 13:22:55ID:Oqfod/nl0483名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 14:40:33ID:EU5VmSoH( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
0484名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 14:51:36ID:4V0WVVwtパーツは分けないとだめNE
ボーンで試したけど頂点を扱う関係でパーツ単位になった
パーツの各頂点に制限付きバネシミュが適用されるから
-1を適用すればスライムとかが表現できるかもしれない
0485名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 15:32:43ID:Oqfod/nlつぎはぎとか出来ないといいんだけど
0486名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 16:08:18ID:4V0WVVwt軟体シミュか、乳シミュか悩んでたけど乳シミュで良さそうだ
モデル差し替えとか面倒そうだからボーンで組みなおすNE
試したい人はモデルに新しい親ボーン組んで下みたくしてNE
oppai
↓
oppai_left + oppai_right
↓ ↓
oppai_left_tikb oppai_right_tikb
参考:ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19148.jpg
年末の大掃除でまだ時間かかる
おっぱい信者多くてワロタw叩かれるとオモタのにw
0487名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 17:31:51ID:4V0WVVwtぶるんぶるん ぼいーんぼいーん
0488名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 18:42:23ID:EU5VmSoH( ) < 人、ならびに哺乳類は母乳を飲み生命を育んできた…。その源の・・・
(⊃ ⊂) \_____________
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(__)_)
クルッ ______________
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( ゚∀゚ )彡< おっぱいを叩くなど…ありえん!!
Σm9っ つ \______________
人 Y
し (_)
0489名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 18:51:27ID:Oqfod/nl0490名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 19:06:17ID:4V0WVVwt初期に乳がデカくなるのはパラメータのバグで・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19321.zip
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