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【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2007/06/16(土) 13:15:17ID:kGj1xeV9
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0024おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/06/28(木) 11:57:47ID:GTZaPEL4
>>20
なるほど、そうですね。
リアルタイムに軸対称の情報を更新するのが一番親切ですが、
これをやるには、頂点ごとに対称の軸と距離を保存する必要があって、
過去のデータが救えないので駄目かな。

ということで、交互に色を変える方法を検討してみます。
すぐには出来ないかもしれませんが、やることリストに書いておきます。
0025名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 20:04:50ID:vwbaIzaK
>>23
テキトーなアレで悪い 実現不可能なのは承知だけど、マジで決まったら伝説だわなw

最初のプレーではお互いバッドエンド(世界は破壊されて終わる)で、2回目のプレイで
今度は逆の立場でゲームがスタートして、ついに─

ってのも良いな 妄想だし
妄想が膨張してしまった 恥ずかしい …
0026名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 20:13:15ID:9INfOuk4
俺的にはまったく魅力を感じない
0027名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 20:15:00ID:vwbaIzaK
ここ3Dスレだった まあどうでもいいな
おちゃさんはマメでエッチでいい人やなぁ
0028名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 03:53:39ID:6uAyN4KE
>>27
おちゃっこさんニートだけどね
0029名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 07:10:03ID:haO4MUE1
それが事実だったとして、何か問題ある?
0030名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 17:00:10ID:CA7Osnk7
フリーのプログラマが仕事無いとニートなのかよw
それは全然別物だぞw
0031名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 19:02:54ID:AaLChsvE
本書いてほしいな
0032名前は開発中のものです。2007/07/04(水) 20:42:52ID:Yp4Y65e5
今書いてるんじゃなかったっけ?
0033名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 04:32:29ID:huQI3qYa
まだ書いてない

C++で勉強したい自分はC++ソース読みたい
0034おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/05(木) 09:35:08ID:N46ZhzHg
>>20
やっぱり、対称点の情報更新ボタンをポチッと押せば、
対称情報が更新されるようにしようと思います。
古いデータは、X軸対称とみなして処理することにしました。
今日中にリリースできると思います。

>ニート
いろいろ事情があって、確かに仕事がない期間の方が長い。
ニートみたいなもんですよ。

>本
そのうち正式に発表できると思います。
しばし待たれよ。
0035名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 10:11:05ID:huQI3qYa
自堕落してなければ下手な社員よりもいいとおもう
なんだかんだいって楽しみ がんばれ
0036名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 11:09:35ID:1lBLRQNb
>>34
おぉ、マジで本書いてるの?
発売したら言ってくれよ。買うから。
0037名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 12:44:35ID:YfeAMYsh
買います 5000円でも買います
0038名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 19:17:33ID:8AjzeSJ5
1ページが10円くらいだから、500ページくらいなのか
0039名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 21:37:25ID:T5LZmeku
ネット回って分かることじゃなくて、もうチョイディープなのやってほしいな
0040名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 23:42:57ID:8AjzeSJ5
そうなると、10冊くらいのボリュームが必要だから、5万円だな
0041202007/07/07(土) 01:07:00ID:ALTRMypQ
>34
おーありがとうございますだ
凄い便利になって夢を見ているようですだ
0042名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 21:06:40ID:rsCd2w1m
おじさん燃料がほしいぞ
おまいらが作ってる画面のSSがみたい
0043名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 23:39:41ID:N7XK0jfm
ttp://www.uploda.org/uporg898335.jpg
今作ってるゲームそのものじゃなくてマップエディタのSS
俺も燃料欲しいからうpしてよ、おじさん
0044名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 11:17:58ID:Ol5NwLNh
過疎
おちゃっこ相手にして欲しくて必死w
0045名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 18:44:59ID:5zcojDLV
で、実際ここに作ってるやつは何人いるの?
0046名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 19:12:34ID:DL+Lr/tV

あまりにエロで変態なので公開できない
0047名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 22:10:10ID:Ol5NwLNh
そーゆ奴で完成させたやついないね
0048名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 22:12:53ID:9KnEHZI+
>>46
がんばって完成させてくれ
俺も作ってはいるがやる気が持続できない
0049名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 22:57:15ID:xesMxsOU
>> おじさん
ttp://www.uploda.org/uporg900933.jpg.html
こんなんでいい?

>> 46,48 頑張れ!
0050名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:18:26ID:cBeWr77y
>>おじさん
ttp://www.uploda.org/uporg901001.jpg.html

>>46,48,49 頑張れ!!
0051名前は開発中のものです。2007/07/12(木) 23:48:14ID:9KnEHZI+
おじさん、俺スレにいた人?
俺も前あそこにいたよ
0052名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 06:51:02ID:5nmOjyrB
なんとなく参加して廃れたら逃げてきました(笑
0053名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 09:33:13ID:7FSXTyF4
怖くて逃げたかえ?
出て来い腰抜けヒッピーが!EASY3Dすごいんだろ?
出してみろよ作品をよ!
0054名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 11:42:41ID:0ehGxdUE
スマン
俺が下手なことを言ったばっかりに
0055名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 14:04:16ID:7FSXTyF4
基地外をなめんなよ!どうした作品だせって!
お決まりの”今作ってるんだ!”か?
いつ完成すんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
一年前からどんだけすすんだんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww

おちゃっこがやめたら尾張wwww
0056名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 14:50:29ID:H+rp52ej
あんたが作ればええねん
0057名前は開発中のものです。2007/07/14(土) 21:14:20ID:4CW6hPsY

単なる荒しだ。無視してればいい。
0058名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 11:56:18ID:ETsbgEkv
暇な時に相手してあげるよ
0059名前は開発中のものです。2007/07/15(日) 16:36:49ID:ETsbgEkv
HSPプログラミングコンテスト2007開催じゃねぇヵ!
公式ページみろ!





きちがいでごめんね!死ね!
0060名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 03:34:41ID:pMElp+FO
コンテストでるぞ!
0061名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:10:39ID:uugBW5+7
ConfGroundで取得したY座標の値より
GetPosで取得したプレイヤーのY座標の値が小さくなったら
SetGroundで地面にくっつけるようにしているのでつが
高いところからの落下時にY軸の移動量が大きくなると
一瞬地面にめり込んでしまう・・
どうすれば幸せになれますか?
0062名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 18:43:17ID:pMElp+FO
移動処理

当たり判定処理

当たり判定による移動

描写処理

の順番にせい。
0063名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 20:54:32ID:XOASNRJZ
RokDeBone2は1パーツ1テクスチャを変える予定ないのかな?
xfileとかマルチ可能だから変換するとぐっちゃで困る。

おちゃっこさん予定だけでも教えて。
0064おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/18(水) 21:46:57ID:akgEx4Fr
>>63
パーツ単位のテクスチャ+頂点単位の色 を
面単位のテクスチャ+頂点単位の色 にして欲しいということですね。
10分ほど考えた範囲では、出来そうな気がします。
ですが、作業時間的にとりかかるのは本が終わってからになります。
場合によっては来年かも。

今予定している作業は、sigからの抽出読み込み。
古いsigからボーン情報、影響度情報だけを読み込む機能です。
メタセコイアとのデータの往復を楽にするためのもので、
頂点数が変わっても対応できるようにする予定。
bonファイルではボーンの作成は出来ませんが、
抽出読み込みには、足りないボーンは作成するような機能を付ける予定。
これはコンテストより前に実装してリリースしたいと思ってます。
0065名前は開発中のものです。2007/07/18(水) 22:34:42ID:XOASNRJZ
返答ありがとうございます。
自分はコンテスト出さないのでのんびり待たせてもらいます。

がんばってください。
0066名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 00:54:38ID:81hIHG6Z
おっぱいと掛けましてご飯と解く  
                       その心は?
食べる時期を見誤るとまずくなる


  ( ・ ∀ ・ )
0067名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 06:11:52ID:wK6isbTa
-----------------┐┌---------------------------┐┌--------------
LIVE    【審議中】| | LIVE           【審議中】 | |LIVE:::::::::::::【審議中】
  ∧,,∧        | |∧,,∧         ∧,,∧     | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 (・ω・`)∧,,∧  ∧ | | ´・ω) ∧,,∧  ∧,,∧(・ω・`     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ∧∧ (´・ω・)∧,,∧| |  ∧,,∧´・ω・)(・ω・`∧,,∧     | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ⌒
( ´・ω)∧,,_∧(  ´・ | | ( ´・ω) つと  |  U (・ω・`)     | |   .ヘ⌒ヘ  (´・ω・
.U   (´・ω・`)    | | (  ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・`  )   | |  (´・ω・`) ,ノノ川川
     (    )    | | (  ´・)/ 旦     旦 丶(・`  .| |  ノノ川川レ
      埼玉支部 | |      旦       旦NY支部 | |     火星支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧,,∧ zZZ
   ∧∧   ∧,,∧  ∧,,∧    (´-ω-`)     ∧,,∧   ∧,,∧   ∧,,∧
  (ω・` )  (´・ω・) (・ω・`)  ___(____)___  (・ω・`) (´・ω・`)  (´・ω・)
  (  U)  ( つと) (   )  E======ヨ  (  U) ( つと)  (   )
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  議 長  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/______________|        |_____________ヽ
 ∧∧ ∧∧            |        |∧,,∧  ∧,,∧  ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )  ∧,,∧ ∧,,∧  ∧,,∧     ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・)
| U |と   (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)    (  ´・) ∧,,∧ (・`  ) ( ´・ω)
(  ´・)  (・`  )|   U) ( つと ∧,,∧U)    | U (    ) |と   (
0068名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 06:50:32ID:WSOmyBrC
30万取った。

http://kjm.kir.jp/pc/?p=37779.jpg
景品で何か希望するもの実装してくれるのかな。
0069おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/22(日) 12:32:08ID:LtL9doRX
>>68
うお、30万ヒット取られたぁ〜〜。
おめでとうございますー。
ちなみにぼくは、299999を取りましたよ(笑)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/299999.JPG

商品は、どうしようかなぁ。
あ、そうだ、今度の本に何かモデルデータを入れとこうと思うんですが、
好きな動物を1つ言ってください。
好きな動物をデフォルメしたものをNET☆DEBRISの人に作ってもらって、
本のCDに入れようと思います。
0070名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 12:50:54ID:cKf1hfVO
深海魚とか、ムカデとか、作るのが大変そうなのを言うんだ!w
0071名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 14:25:56ID:AIYbNyoB
ホワイトタイガー
0072名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:04:59ID:81hIHG6Z
E3Dのタコ
0073名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:44:33ID:WSOmyBrC
じゃあ深海ホワイトタコにしよう
0074名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 16:51:36ID:81hIHG6Z
(゚Д゚)
0075名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 18:25:43ID:A7q1jQhf
お好きなのどうぞ
 ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/929160.html
0076名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 20:23:57ID:6d8u0gaO
HSP標準同梱おめ
0077名前は開発中のものです。2007/07/23(月) 21:55:51ID:EmwmdmLM
え、深海ホワイトタコで決定?w
0078名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 04:56:42ID:3AbpoX7b

     l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
    |   | u                |
    |   |     ヽ      /       |  ああ〜
     |  :J |   ●  ヽ----/   ●  |
...   |   |         ヽ  /       |  やっは°幼児の
.    |   |           ヽ/       |
.     |   |                J   |   シマリはいいYO!〜
..   |   |                      |
    |  \               __    ト、
   ミ    \  ,.ミ'´ ̄ ̄``    `ヽ、| |
((  ミ   ミ  \'         、    ヽ|          力
   ミ、  ミ    \           i.     ゙、           勹
   |   ミ、 ,'                l
    L.___|_ l                l {    -─- 、
      |    l    -、         ヽ   ,. '´       ヽ
     |     !       ヽ         ヽ ,.'        ,、  ヽ
    ./´ ̄`V      ,ヽ、          ,' ,'  ; ,.  ,: , ハ :, , i
    / 、  |      /  、`ー     ノ! ; : ; /_'/./_/  Li_l  !
   ./   i   |       /   ヽ   ヽ 〃 /  | ;:「 ____...    リjリ
   !.     !     /     ヽ   {{ / (`| il| __..   ` ̄lノ i Σ
   `ー‐ゝ、 '    /      ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,,  ,  ̄/,: ハ
       `ー--‐'     ,. -‐'"´     リi从_   、 '''ノ_:_ノ ヽ
   力          /"ー─------<二/  ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
     勹      { 〈                )、 Y  `ゝ(_/_/./'
             } `ー----------─一--‐'´ ̄´
0079おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/25(水) 19:15:40ID:BmM5nsZx
あれれ?どれが68さんのリクエストだろ??
あれからまだ書き込んでないのかな?

動物は5体ほど作ってもらえることになりました。
作るのが難しいやつというより、
ゲームに使えそうなやつがいいなぁ。
とりあえず、カエルと亀は、はずせないかなw
全部擬人化して2足歩行タイプかも。

>>76
ありがd
0080名前は開発中のものです。2007/07/25(水) 22:19:20ID:6hEFt+6m
> 68 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 06:50:32 ID:WSOmyBrC
> 30万取った。

> 73 :名前は開発中のものです。:2007/07/22(日) 16:44:33 ID:WSOmyBrC
> じゃあ深海ホワイトタコにしよう

IDで識別できるんじゃない?
0081名前は開発中のものです。2007/07/26(木) 07:20:01ID:ewkE+Jm/
ぼ  い      _
く   | な     |
は  じ  つ   7
と   3  や   /
て  D  す   26
も  を  み  |_ 
う   つ  に   
れ  か  な   
し   っ  り   
か  て  ま
っ   じ  し
た   ゆ  た
で   う
す   か
   だ
   い
   を
   し
   ま
   す
0082おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/26(木) 09:15:58ID:U9gmaKK3
>>80
あ、ほんとだ。よく見てなかったです。
では、深海ホワイトタコを作ってもらうことにしますw

>>81
そういえば、学校はもう夏休みですか。
ネタかまじか分からんけど、がんばれー。
0083名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 02:18:37ID:e+5R6/wJ
深海ホワイトタコktkr!!
0084名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 06:20:37ID:nQ6chybn
                         ____
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                      /⌒  ⌒\  て
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          川        | |         |  |
-――――― ( (  ) ) -――┴┴―――――┴┴――
0085名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 06:21:55ID:nQ6chybn
                         ____
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                |    (__人__)      |
           ∧ ∧    \    ` ⌒´     _/
      Σ (       ) (;;゚;;)ノ           \
          (   )  (__.ノ|         |  |
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0086名前は開発中のものです。2007/07/27(金) 10:41:03ID:nQ6chybn
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  '`  っ(;;゚;;)c モシャモシャ (つと )
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 ゥ'` ((´^ω^))  ゥ     (*‘ω‘ *)
  '` / つと)   '`    (   )
    しー-J          v v
0087名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 07:41:36ID:jfN5GdTf
定期的に変なのわくNE
0088名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 19:50:00ID:8ZY4iTdl
>おっちこたん

RDBのモーションが300フレームとか長い奴になると
シークバー?のキーフレームのぽっちが掴み難くなってしまうと思うんです。
1000フレームにすると掴めなくなってしまいました。
勿論コピペでも何とかなるのですが、ぽっちをつかんで
キーフレームずらせるのが凄い便利なので
時間があるとき見ておいてもらえませんか?

あとフレーム数が多いと
キーフレームのぽっちでごちょごちょになってしまうので
シークバー?の拡大縮小スクロールなんても検討お願いしたいです。
0089名前は開発中のものです。2007/07/28(土) 21:57:27ID:2sW8jtQN
300て・・・ムービーかなんかか
気合入ってんな
0090名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 02:42:34ID:TS9Ngkx+
モーションを1つのファイルに統合するんじゃね?
俺もフレーム増えすぎて掴めなくて諦めた。
0091おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/07/29(日) 06:17:13ID:mwd435Xu
>>88
そうですね。フレーム数が多くなると、かなり使いずらいですね。
うーーんと、じゃあ、
フレーム表示範囲設定を出来るようにしようかと思います。
何フレームから何フレームまでを、ダイアログに表示するっていう設定をできるようにして、
部分的な表示を可能にしようと思います。

ちょとすぐには出来ないかもです。
優先順位は高くしておきますが。
0092名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 09:17:24ID:0Nll2dWN
300って5秒と考えれば短いよ
0093名前は開発中のものです。2007/07/30(月) 08:24:41ID:TVtM3bWU
ぬるッとして カラッと揚がってる 食べ物なーんだ




















         続きはWEBで!
0094名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 09:37:41ID:2SMxHtdU
('A`) なにこのカオス
0095名前は開発中のものです。2007/07/31(火) 15:19:50ID:QYRIS8H5
そんなもの「ぬるッカラ揚げ」にきまっとる!
0096名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 07:36:51ID:2z2zmHGZ
>>93 続きのアドレスどこぉ?
0097名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 10:08:10ID:HtBxkT1W
つ[ttp://www.takarabe-hrj.co.jp/clock.htm]
0098名前は開発中のものです。2007/08/01(水) 20:07:15ID:oyXBiETz
テクスチャーに階層をつけるってこと出来ますか?
肌だけ黒人にしたりとかしてみたい
0099おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/02(木) 06:44:42ID:TqD75JpO
>>98
テクスチャーに階層は無いですが、
E3DCreateTexture

E3DSetTextureToDispObj
で、プログラムでテクスチャを貼り変えることは出来ます。

あとは、1枚のテクスチャに、肌の色を何種類か作っておいて、
E3DSetUVTile
とか
E3DSetUV
で、UVをずらして肌の色を変えるという方法もあります。
0100名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 02:16:59ID:aPNZPM05
僕のハーゲンダッヅを食べてくれ☆


夏休み満喫してるかい?
僕のマカダミアン・ナッツは今日もウキウキさ☆
0101名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 14:41:20ID:xjosEy/3
暑くて頭がおかしくなったらしいな
0102名前は開発中のものです。2007/08/03(金) 22:20:05ID:aPNZPM05
頭がおかしいのはワイキキ・ビーチのココナッツ☆
僕の頭は六角大王☆

明日は晴れるとインポテヅ☆

僕のプラグインは今日もとってもユートピア☆



現実は見たくない ふふふふふ
暑いよ 寂しいよ 忙しいよ ハーゲンダッヅ食いたいよ
0103名前は開発中のものです。2007/08/04(土) 14:23:05ID:qMjjrzhU
それぞれの思惑が交錯する夏休み
0104名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 01:39:09ID:ZZSfvj8z
test
0105名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 03:13:58ID:bfvAN4dQ
どっかの素材ブログでみた画面ってどうやるの?
Easy3D使ってるみたいなんだけど分からない
0106名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 05:49:58ID:YlfbAxO4
>>105 それってどんな画面?とりあえずそれ見せて。
0107名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 15:23:12ID:bfvAN4dQ
ttp://worksmitsuemon.seesaa.net/article/50268577.html

説明書いてあるけどよく分からない
おちゃっこさんもコメントしてるけどどういう意味?
0108おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/05(日) 17:28:19ID:BEqO22kR
>>88
遅くなりましたが、
モーションの部分表示機能、作りましたよー。
お試しください。

>>105 >>107
ぼくも分かりません。
おもしろそうだから、どうやってるのか本人に聞いてるところです。
0109名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 21:15:26ID:bfvAN4dQ
素材の人みてるのかな?
よく分からないけど解説ありがとうございます
0110名前は開発中のものです。2007/08/05(日) 21:40:28ID:JXnuy9FO
試行錯誤の結果・・・うおっまぶしっ
http://gamdev.org/up/img/9919.jpg
0111名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 12:06:00ID:jGd0oafj
>>110
すげー。
これってメタルギアの光学迷彩でやってたやつでしょ。
ゲーム画面とオブジェクトのα画像つかっていじくるやつ。
HSPでもできるんだな。
0112名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 13:49:16ID:8v7lVSUy
光学迷彩?ただ輝度を上げただけでしょ
0113名前は開発中のものです。2007/08/06(月) 19:42:32ID:8v7lVSUy
え もしかしてネタスレにマジレスしちゃった?
かっこわりぃ ごめんよ
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/08(水) 05:04:31ID:4R7AJ20W
>>112
フォトショのハードライトみたいだから、
輝度っていうより、彩度があがるんじゃないかな。
0115名前は開発中のものです。2007/08/09(木) 04:40:09ID:HDxYCzud
安西先生・・・時をかける少年になりたいです・・・

ビルから飛べば確かタイムリープした気がする・・・

あれを観る前に戻ってくれ! I CAN FLY!

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      (^o^)ノ オワタ   三┌(^o^)┘オワタ           /|
      ノ( ヘヘ       三 ┘>      三 ┌(^o^)┘オワタ | ミ
(^o^)ノ オワタ        三 ┌(^o^)┘オワタ    ┘>/   |   ミ \( ^o^)/ オワタ
ノ( ヘヘ    (^o^)ノ オワタ  三  ┘> ┌(^o^)┘オワタ    /    ミ  |_/
       ノ( ヘヘ           三  ┘>  /   / |       ノ ノ
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                                |  /    |  ヽ(^o^ )ノ オワター    ミ \( ^o^)/
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0116名前は開発中のものです。2007/08/10(金) 02:59:34ID:lH2WWFh7
>>115
諦めたらそこで終わりですよ
0117名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 22:39:39ID:PKJLknfz
easy3dはシーン制御命令の追加予定ない?
0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2007/08/12(日) 07:42:25ID:FJpDntV+
>>117
シーン制御っていうと、
オフスクリーンやテクスチャへのレンダリングなどを利用した、高度な描画関係のことですか?
それとも
複数のキャラクターにムービーのような動きを設定するための命令のことですか?

もうちょっと詳しく教えてください。
0119名前は開発中のものです。2007/08/12(日) 12:54:38ID:4dWSFwNh
>>117 ともさんのシーンエディッタ?
0120名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:01:24ID:wPemHRYC
シーングラフとしてC++言語に実装するのも面白いかも
0121名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 10:23:01ID:wPemHRYC
easy3Dは、一度DirectX8.1でまとめた方が良いと思う。
DirectX90cはシェーダーを除いてXへのつなぎにしか思えない。
Dx9cの内部バージョンも乱立しているし
ノートパソ、オンボードビデオではDx9cはほとんど生かされない。
Dx9cで作ってしまうと、Xp未満の2k,98などのユーザーは切捨てになる。
移行期のジレンマでもあるけど、
現状でDx81で実装すればvistaを除いて、全部の古いOSをカバーできる。
0122名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 11:14:54ID:JdhKuy9e
>>121
そんな古いOSを切り捨てたところで大した問題にはならないと思うが
オヤジのお下がり使ってる厨房じゃるまいし
0123名前は開発中のものです。2007/08/13(月) 11:58:36ID:jmjPPsIZ
>>121
むしろDirectX9.0cでも遅いはず
MicrosoftとnVDIAは来年頭のDirectX10メジャーを目指してるから
そう考えるとeasy3dは趣味だろうから9.0cでいいと思う

ゲーム環境として2K,98は論外でしょ
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