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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0902名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 00:36:27ID:e4cjt4PM
>>899
http://72.14.235.104/search?q=cache:YSlEn_qhvqMJ:item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149+EBPC-0002&hl=ja&ct=clnk&cd=1&lr=lang_ja
0903名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 01:01:51ID:f8NWaS+W
VXねぇ…。
プレイ時だけでいいからもう少し動作軽くして、あとネット認証止めるか
どうにかしてハガキで半永久登録可みたいな形にしてくれさえすればそれ以外
XPと何一つ変わらなくても即買いなんだけどな。まぁ無理だよな。
0904名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 01:12:11ID:IECCY5JR
ネット認証なくなったらいいね
あってもいいけど初回起動だけにしてほしい
0905名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 04:31:26ID:0vE/Y2g6
終わった・・・
作業中にPCフリーズして
RPGXPデータがぶっ壊れちまった・・・
0906名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 05:01:02ID:wUzYjme+
バックアップ取るの忘れる程度の作品だったと思えばいいじゃん
0907名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 07:23:22ID:WJhh16Sy
ttp://www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-49-jp-70-2b0a.html
0908名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 11:53:01ID:Hdrg4yvZ
>>901
どうせスルーじゃん
次スレ待つわ
0909名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 17:54:45ID:MA+rTryH
次スレまで待つくらいなら自己解決にむけて努力しろよ
0910名前は開発中のものです。2007/10/05(金) 23:19:37ID:8HostPPZ
ホントいつでも喧嘩越しになるな、何年この流れをやってくつもりだ?
0911名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 00:27:56ID:53DmoocA
すみません。顔が見えないとなると、つい…。
0912名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 01:00:02ID:LlNH28xy
言葉遣いのちゃんとできないゆとりが一匹紛れ込んでるだけだろ。
適当にスルーしとけ。
0913名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 01:03:13ID:6NRnmdip
>>908
ていうかさ、スルーてのは>>899のこと言ってるんだよな?

>>1読めや。な。
0914名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 07:11:08ID:ahVpmW1/
ああぁ?!
お前らみんな馬鹿じゃねーのか?
なんで俺の言うことが理解できないの?
0915名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 08:50:45ID:XgiTnTiK
SNSが出来てこんなところ無用になったから
罵りあいしかやってないならもう次スレいらないだろ。
0916名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 09:37:28ID:Qsb3j1Mg
ご心配なく。どうせ誰かが立てます。

安心して立ち去ってください。
0917名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 09:56:44ID:XgiTnTiK
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6014.png
0918名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 12:23:05ID:4upXkkkN
>>915
SNSって?
ミクならこっちの方がいいけどな
0919名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 12:24:09ID:DARy/ulb
>>889
お願いします
0920名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 12:25:18ID:XgiTnTiK
SNSはSNSだよ、それにミクって誰だよ?
0921名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 12:38:43ID:4upXkkkN
>>920
SNSってどこのだよって聞いてるんだよ
0922名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 12:42:57ID:y3uqKuBz
>>920
お前SNSの意味間違えてるよ
ググってみな
0923名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:00:15ID:afZnjAuf
ぽこぽこミーア誰かうpって
0924名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:04:38ID:/SVdeJTB
ミクって誰だよ吹いた。
いくら流行ってるからって、SNSの話をしてるときにそれはないだろうw
0925名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:15:52ID:afZnjAuf
誰もおめーのセフレの話なんてしてねーよ
それよりミーアだ
0926名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:26:35ID:oRYXi3vV
レモン食べたくなるような名前だ
0927名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:27:55ID:hvSw+aYr
マンマミーア!
0928名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 13:36:56ID:KRm8y9w9
>>919
情報が少なすぎてよくわからんが、
主人公が移動できる場所だけ進行可能地形にすれば?

□□□□  ←進行不能地形
■■■■  ←進行可能地形
□□□□  ←進行不能地形
0929名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 14:00:24ID:DARy/ulb
>>928
回答ありがとうございます
すいません、情報不足でした
>>928さんの書かれた処理は既にしてあるのですが、
それでも↑キー↓キーを押すと主人公が押した方向を向いてしまうのが気に入らないんです
0930名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 14:05:23ID:IdNA7bkH
流れぶった切っちゃうけど多分公式発表9日だと思われ

http://www.famitsu.com/blog/tkool/
0931名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 14:11:17ID:XgiTnTiK
ツクールのSNSなんて一箇所しかないだろ
http://sns.tkoolnet.com/
0932名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 16:14:55ID:HWZ24Id9
>>929
グラフィックだけ変えればいいのなら右向きと左向きの両パターンを作って
使い分ければいい。とりあえずサンプル
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000020548.zip
0933名前は開発中のものです。2007/10/06(土) 17:45:05ID:DARy/ulb
>>932
わざわざサンプルまで作っていただいてすみません
ありがとうございました
0934名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:11:27ID:7YV40+D2
ツクール2000で質問です
「ツボを調べてアイテムを入手する」というイベントを作成したのですが
実際に調べてもイベントが発生しません
原因は何でしょうか?
宝箱やタンスでは成功しました
0935名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:14:06ID:oGrmbXs2
それだけでは分からないのでイベントの実行内容も書いてみて
0936名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:29:44ID:7YV40+D2
ページ1

グラフィック:ツボ

文章:薬草を手に入れた
アイテムの増減:薬草を1増やす
スイッチの操作:[0007]をONにする


ページ2

グラフィック:ツボ

出現条件:スイッチ[0007]

実行内容無し


こんな感じです
0937名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:32:05ID:7YV40+D2
ちなみにツボを人に変えたらイベントが出ました
0938名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:34:11ID:mQjWxYMY
イベント開始条件とプライオリティタイプを確認
0939名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:38:10ID:7YV40+D2
決定キーが押されたとき
通常キャラの下

です。
0940名前は開発中のものです。2007/10/07(日) 14:40:25ID:7YV40+D2
プライオリティタイプを変えたら成功しましたorz
ありがとうございます
0941名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 04:25:03ID:DlvRYHT+
ストーリー的な物がほとんどないRPGを製作しているんですが結局戦闘の繰り返しになってつまらない気がするんです。ストーリーを重視してないRPGを製作している方はどの様な工夫をされてますか?
0942名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 07:17:31ID:+mu2nklG
「俺の屍を越えていけ」ってゲームを知ってるかな?
ああいう感じで戦闘をする事自体に重要な意味を持たせると良いよ
0943名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:24:08ID:oRLFYStP
ただ戦闘特化しちゃうと相当がんばらないとただの作業ゲーになっちゃうよね
RPGの利点を生かして、小さな町の人との会話やMAPの変なところにイースターエッグとか、
そういう本筋には関係ないところの作りこみで印象変わってくるよ
0944名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 09:26:59ID:l7ql+trq
イースターエッグの意味が分からない。
0945名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:22:52ID:9KLD39bQ
>>941
ストーリーらしいストーリーが無く進むタイプのツクゲーでDL数も多くそれなりに
人気が有ってプレイヤー数が多いのがウィザードリィ模倣タイプのゲーム。
Wizmatary ttp://wizwiz18.hp.infoseek.co.jp/
ウィザードリィ風 、Wiz Dungeon ttp://chibicon.net/wizindex.html
ダークブレード ttp://www.ht-net21.ne.jp/~tsurugi/darkblade.htm
ローグテイル ttp://www.kitanet.ne.jp/~seta/documents/yin/works.html
0946名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:24:24ID:y735myXY
最高峰はネフェシェルじゃね?
0947名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:27:29ID:y735myXY
個人的には戦闘特化ならダンジョン広すぎない方がいいかなー
迷ってしまったら最悪。
0948名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 10:40:38ID:9KLD39bQ
>>944
イースターエッグって言うのは余りゲームの隠し要素をさして呼ばないんだけど
普通のアプリケーションで普通はあまり使わない場所インターフェイスの枠の
隅などをある手順でクリックしていくとメッセージが現れたりするもの。
製作したプログラマーなどが遊びで入れてあり本来の使用目的と全く関係なく
知らなくても差し支えない隠し要素。
0949名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 06:46:41ID:wFQ0+KS/
VXきた。
0950名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 07:16:08ID:OzY3lwzj
見た目、2000みたい。
ゲージ付いたのがうれしい。
0951名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 11:29:40ID:8rzK+5/i
>※本ソフトウェアのご使用には、インターネット接続による
>ライセンス認証(ユーザー認証)が必要です。

ま た か
0952名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 12:58:58ID:bJ2Vev9c
>>951
俺はもういい、認証ある時点でいらね
XPで十分です
0953名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 13:37:51ID:jOq6IIAU
別に認証なんてあって当然。
今時ネットに繋がってなかったら、修正パッチだって落とせないだろうに。
0954名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 13:58:02ID:8rzK+5/i
>>953
毎月認証求められる糞仕様じゃなかったら文句もないけどな
0955名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 14:38:27ID:dt2YH/iP
割れ対策なんだろう
0956名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:28:32ID:I2nYFkCS
今回の解像度はどうなるんだろうな。XPのマイナーチェンジって感じもするし、640x480のままかね。
RGSSの知識があれば800x600やそれ以上する事も容易いんだろうが、あいにく俺にはエロ絵描く知識はあってもそんな知識はなかった
0957名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:31:23ID:y8AqWT4/
公式に書いてあったぞ。
0958名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 19:40:08ID:J83SocAr
>>動画再生のフレームレートを従来の30fps(秒間30フレーム)から、60fps(秒間60フレーム)に倍増。
これ元から60fpsじゃなかったっけ?
2000ではウェイト0.0(1/60秒)は1フレーム遅らすために使われるから、ずっとそうなのかと思ってたけど。
XPでは30fpsだったん?


てか、デフォルトのウィンドウが、俺の開発中のゲームに酷似しちゃっててやだなー。
0959名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 19:55:32ID:m92BeBtV
2000のゲーム動作時のfpsが60で、動画再生の際は30fpsになるんでないの?
ちなみにXPに動画再生機能は無く、fpsは40
0960名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 20:11:43ID:S2AuVHGD
>>954
ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
ttp://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm
>また、初回インストール時にインターネットを介してユーザー認証を行なうため、インターネット接続環境も必要となる。

初回だけなのかな?

>>956
同人板のスレだと標準で544x416、そして解像度変更可能、という推測
0961名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 20:31:30ID:lVTa4l2K
解像度変更可能ってただの願望じゃないか
0962名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 20:44:44ID:7wzv2a1L
解像度変更可能は高望みだなー
エビがそこまで気が利くとは思えん
0963名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 21:32:05ID:I2nYFkCS
>>960
544x416ってあんま見たことない解像度な気がするんだが……
普通は640x480〜800x600、1024x780ってとこじゃないか?
0964名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:44:56ID:+QZN7U0r
体験版っていつも発売前に出してる?
やりてー
0965名無し2007/10/09(火) 22:56:43ID:EKKthkOU
テストプレイしたとき、主人公(プレイヤー)が勝手に左方向に進んで
しまうのですが・・・どうしたらなおりますか?左端にいったら上下しか動かせません。
自由にコントロールできません。
0966名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:11:28ID:bsv+LZEO
もうちょっと詳しく
その主人公が最初にいるマップにはイベント一つも作ってない?
作ってるんだとしたらそのイベントの内容を書いて
0967名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 00:27:47ID:nP3RNwbf
>>965
あぁ、それか・
なんかジョイパッド使ったりしてる?
その設定が悪いとキー押しっぱなしのような動作をするみたいだね
俺も以前なって困ってた

肝心な対処法はよく分からん、すまない
0968名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 16:42:53ID:vBX1QdyS
単純に、並列処理で主人公左に歩かせるコマンドがどこかに入ってるだけだったりして。
0969名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 23:41:56ID:DtcSY8Lm
ジョイパッドのケーブル線の接触が悪いとなったりするな。俺の場合は右下だが。
0970名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 02:07:58ID:BRhhIDRD
いつか家庭用ゲーム機で遊べる用に
ならないかな
0971名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 19:25:52ID:BK3JWQwR
そういやPSPでツクールを動かすエミュを開発してた人いたな
急に更新無くなって、実は画像使った釣りだったみたいだけど。

BochsPSPとかいうx86(?)のエミュを使ってPSP上でWindows95起動→ツクール起動
ってのはできるみたいだな。キーボードないから、起動できるだけで遊べるかは分からないけど。
0972名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 08:33:11ID:QguVyIVc
質問です。RPGツクールで作られたゲームは、体験版と、RTPがあれば、遊べますか?調べてみましたが、見つかりませんでした。教えて下さると有り難い限りです。
0973名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 09:32:25ID:4eyLAOvV
>>972
公式サイトをよく見ると幸せになれるよ
0974名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 10:35:49ID:p7rRa/DR
>>972
RTPがあればOK
0975名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 11:05:36ID:bImIpVsY
>>972
気まぐれにツクールの仕組みを教えてみる。
RTP=RPGツクールの標準素材が詰め込まれたもの
これさえインストールしておけば、ツクール製ゲームが標準素材を使用するとしても、わざわざゲームに標準素材を含まずにこっちを参照してくれる。
標準素材外のオリジナル素材を使っている場合は、RTPに含まれているわけがないのでゲームに含まれることになってる。
つまり、標準に無くて必要なものだけを含める、要領削減になるってこと。
ツクール95ではRTPはなかったから、ゲームのデータ量が膨大で大変だった。
0976名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 11:35:57ID:QguVyIVc
ありがとうございました。質問ばかりで、本当にすみませんが、VIPRPGは、どのファイルから開けますか?本当にググルのが下手で、何度キーワードを変えても、一件もヒットしません。本当にすみません。
0977名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 12:13:07ID:jU589y/F
>>976
RPG_RT.exe だと思うが
質問の意味がよくわからん。
どこに落ちていますか?っていみか?
ここは質問スレじゃないので、これ以上は他で聞いてくれ。
0978名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 17:25:51ID:9EKkoYx9
viprpgは原則RPG_RT.exeを抜いている
ツクールローダーでググると幸せになるかも
0979名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 18:54:07ID:jQyh6QJV
>>849ですが
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/vip_tktk1363.zip
透明度の段階を変えたり、指定動作の全実行の代わりにウェイトを使ったりして3パターンのイベントを作ってみました。
結論として「透明度アップ/ダウンは移動頻度を無視する(強制的に8になる)」ということみたいですが
テク研やYADOTを見る、「透明度 ツクール」でググる等してみましたが、
自分以外にこういった状態に陥ったというのをまったく聞きません。

↑をプレイしてもらって、ちゃんと透明度がゆっくり上がっていくのであれば
私のPC環境に原因がある でFAですね
0980名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:21:28ID:bImIpVsY
指定動作の全実行って使い方がいまいち分からない
キャラクタの動作指定だけで動くのは分かるが、そのイベントが終了したところで他のイベントで指定動作の全実行をしても動かないよね。
なんか訳分からん
0981名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:24:47ID:ENSfE0Od
「動作が終わるまでウエイト」に読み替えるといいよ
0982名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:39:27ID:bImIpVsY
>>981
確かに・・・
◆繰り返し処理
 キャラクターの動作指定:主人公、下に移動、左に移動、上に移動、右に移動
 :以上繰り返し

だと、動作完了する前にまたキャラクターの動作指定を実行するから、結局下にあるいていくだけだけど、
指定動作の全実行を入れるだけでちゃんと全部実行してループ処理してる
しっかし、こうなる理由が分からん。てか、コマンド名を>>981に変えて欲しいな
0983名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 23:40:19ID:TDm46usM
キャラクターの動作指定:このイベント透明度アップ
指定動作の全実行
ウェイト:0.6秒

これの繰り返しで普通にできたぞ?
0984名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 00:09:05ID:tuaG/iYg
>>982
そのとき作動中の全てのイベントの動作も実行されんだよ。
逆に言うと、通行不可の地形に突っ込んでたりして、
フリーズの温床になることが多い。
09859822007/10/13(土) 00:33:26ID:SclRSHWV
あぁ、なるほど・・・どうやらツクール歴3年目にして始めて指定動作の全実行の処理内容の意味を微妙に勘違いをしていたことに気づいた。

指定動作の全実行って、「指定動作が書き換わる前に確実に実行する」って意味でOK?
0986名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 00:37:47ID:xUDeI9qA
「指定した動作を全部実行するまで待つ」だよ
09879792007/10/13(土) 03:09:01ID:Wm2y5lLG
>>983
段階的に透明度を上げるにはやっぱりそれしかないんですね。

しかし>>979で書いた移動頻度無視の件がどこにも書かれてないのが不思議だ。
(2chスレは現行スレしか読んでないけど)
0988名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 01:39:06ID:TdIuqo6l
FINAL-FAMTASYというツクールゲームを探しているのですが、
アップしている所が潰れている(?)らしく、ページが開けません
他にアップしている所が無ければもうゲームは消えちゃうんでしょうか
0989名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 02:43:06ID:73A57a4T
> 42 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/10/14(日) 00:28:06.53 ID:z0ZEjjFr0
> 結構前にファイナルファンタジーの全部がミックスされたツクールゲーやったんだけど
> 結構話できてて面白かった
> それ知ってる人いないかな?
> 大体内容は思い出せるんだけどもファイナルファンタジーで検索しても数あるし、

> 49 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/10/14(日) 00:34:05.44 ID:z0ZEjjFr0
> >>46
> 一応主人公は全員出てたと思う
> それうpしてくれんか
0990名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 09:07:16ID:tfJSWPZw
>>988
潰れてねーよ
もっとよく探せ低能が
0991名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 09:41:58ID:CHH0Vl15
クローンゲーム総合スレ7
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1190590471/261

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 09:11:19 ID:asiA5Z36
FINAL-FAMTASYというゲームを探しています。
どなたかうpしてくれませんか?
0992名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 13:57:52ID:ClLi+o9+
酷いマルチだな
クレクレ乞食は以後放置で
0993名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 14:13:39ID:GMstzyNj
そんでもって酷く図々しい
0994名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 18:20:11ID:73A57a4T
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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192353557/l50
0995名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 18:35:49ID:3S4aSqnG
>>995
乙埋め
0996名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 06:16:53ID:HT1BwHwP
ume
0997名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 08:31:30ID:uZF6gBZX
0998名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 09:49:15ID:wiaLkW00
U☆M☆E
0999名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 12:19:38ID:iCHVWKY5
1000
1000名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 12:56:12ID:8y0Q1AXb
1000
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