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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0787名前は開発中のものです。2007/09/23(日) 22:09:17ID:tgPnO0ax
>>779
ageとマルチはまぁ、やめといたほうがいいけど、ゲーム開始10秒の第一印象

つかみはOK、蓋を開けて「おっw」という感じだな。
まだ内容を見てないけど
07887792007/09/24(月) 14:03:49ID:UA4T0AHd
マルチという意味理解しました、同じ内容の事何個かの掲示板に書き込むこと、なのですね。
以後注意します。感想ありがとうございました!
0789名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 21:29:40ID:MmAyckp1
>>786
ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

の「Windows Vista(一部XP)ユーザーがVer.1.03に対応していない作品を遊ぶときのご注意」を
参考にしてみては?
0790名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:10:24ID:m3mkLOCo
ここってシミュレーションRPGツクールの質問もOKでしょうか?
どう書いたらいいのかわからないんですが…
戦闘イベント作った後、マップ移動したら自軍ユニットが増殖するんです。
(増殖しないユニットや、マップ移動しても増殖しない場合もある)
「仲間から外す」を選ぶと増殖した分だけじゃなくて
選んだユニット全部はずれちゃうし、自軍ユニットじゃなくて
オブジェクトにするとレベルが1からやり直しなので困ってます。
ソフトはVALUE、OSはVistaですが、XPでテストプレイしてもらってる
友人のPCでも同じ結果が出ます。
どなたか解決方法ごぞんじないですか?
0791名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 22:41:13ID:JRnl2t+H
サンプルでどうやってるか見るのが早道だと思うが
見られたっけ?
0792名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 23:25:55ID:TTL0XSTV
>>790
増殖するって、もっと具体的にどの段階で?
イベントで途中加入したキャラクターが、戦闘マップ終了後の
キャンプ(編成画面)で何人もいるっていうことかい?
0793名前は開発中のものです。2007/09/24(月) 23:36:21ID:7ChJTkO/
今からツクール2000初セットアップします
応援してください
0794名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 02:16:16ID:SQIpn/E3
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください
0795名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 09:15:34ID:WC0fUBwA
ツクール2000でシューティングやらロックマンもどきはよく見かけるが、
格ツクじゃないツクールで作った格ゲーってのは未だに見ないけど存在すんの?
アクションRPGとかじゃなくて普通にコマンド入力で技出したりするみたいな。
0796名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 11:10:33ID:tOpqCoAX
零の刻とかいうのが格闘ゲームぽい戦闘で再現度はまあまあだった
一応コマンド入力で技が出るような感じだったよ
0797名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 18:59:28ID:IrkfDwZ4
2000を使っているのですが
やはり戦闘BGMはボスや通常などで使い分けられないのでしょうか?
やり方は他にありませんか?
0798名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:22:15ID:aifz3u2N
システムBGMの変更を使え
0799名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:31:39ID:IrkfDwZ4
>>798
ありがとうございます!!
0800名前は開発中のものです。2007/09/25(火) 19:56:07ID:3QgQRy9T
790です。レスありがとうございます。
〉〉791
サンプルと同じようにやってるんですがなぜかこうなってしまって…
〉〉792
ええと、
戦闘マップ(自軍配置(数字で配置するやつです)A、B、C、D、加入キャラ(味方オブジェクト配置)E、F
→次マップ(イベントのみなので戦闘なし、キャラは全て中立オブジェクト配置)のキャンプでは異常なし
→次マップ(イベントのみなので以下略)のキャンプでA〜DとFが2人ずつになってる、Eはなぜか一人のまま
→次マップ(イベントのみ以下略)さっきの状態のまま、正常と言えば正常
→次マップ(イベント以下略)のキャンプでA〜DおよびFが3人ずつに増殖、Dは一人のまま、加入キャラF
→戦闘マップのキャンプでA〜D、Fが3人ずつ、D、Fは一人のまま
→なんだこれ

拙い説明ですみません。これで解って頂けるでしょうか?
自軍キャラをもう一度加入させるなどの処理は一切行ってません。
なぜ増殖が起こるのかさっぱりです。ご教授願えませんでしょうか…
08017902007/09/25(火) 19:59:34ID:3QgQRy9T
すみません。10行目最後の加入キャラはGです。
次のマップで一人のままなのはDとGです。
あとレスアンカー記号間違ってますね。
失礼しました。
0802名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:20:26ID:X1H8XQmg
RPGツクールの購入を検討しているのですが、2000かXPかで迷っています。
現在95を所持していますが、さすがに古すぎるようなので新しいバージョンがほしいのです。
画質的にはXPのほうが優れていますし、スクリプトがいじれるというのも大きなメリットに思えます。
しかし実際には2000ユーザーのほうがXPユーザーよりもはるかに多く感じます。(そう感じるだけでXPユーザーも多いのも)
2000ユーザーが多い理由ってなんでしょうか?
0803名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:25:56ID:xLRDaw1Z
発売時期
早さという意味でもあるし、あの時期であることも含む
0804名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:39:28ID:DlkvI7AW
2000発売時は2000の利点は大きかった
XP発売時は2000があればいいかな的な
値段的にも2000有利だし
スクリプトなくても別にいいやって人が多いし
実際XPの機能を使いこなしている人はほとんどいない


俺はXPの方をオススメするけどな、出来ることの幅が広がっている
0805名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 00:40:16ID:DlkvI7AW
それと、そもそもRPGツクール自体が結構飽きられているように感じる
ゲーム作るなら、稼げる可能性があるノベルゲーを作るって人が多いし
0806名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 01:18:20ID:3PmtLDrI
>>802
PS3よりWiiのが売れてるのと同じ理由
0807名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 02:31:29ID:pHeLRHtU
なるほど。
2000にはリモコンが付いてるのか。
0808名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 09:57:51ID:CkOS/lfM
XPはオリジ素材を作るのがシンドイのである
0809名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 12:21:12ID:TnDapp+E
XPって外部ファイルにデータを出力したり、逆に入力したりって可能?
0810名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 13:22:29ID:b69d8hTG
>>800
増殖するキャラクターの名前をイベントごとに、仮に少し変えてみたら原因がわかると思う。
例えば、「ジョン」だったら、あるイベントではジョン(1)→次のイベントではジョン(2)→また次はジョン(3)という風に。
そうしたら、キャンプでキャラクターが増殖した原因がどこのイベントにあるか分かると思うよ。
修正すれば元に戻せばいいんだし。

多分、中立オブジェクトを味方に加入させたまま、消さないでそのまま次マップに行ってるんだと思うけど。
0811名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 20:53:54ID:ayi4XBNs
2003です。(バージョンは最新)
「通行設定:○」になってるチップの上をキャラクターの動作指定で動かそうとしたんだが(自動的に始まるイベント)
◆動作指定:上に進む×5→◆指定動作の全実行 と入れるとなぜかキャラが動かずイベントが止まる。
すりぬけ開始を入れたら解決したんだけど、通れない上層チップを置いてるわけでもない。
これってどういうことなんでしょうか?
0812名前は開発中のものです。2007/09/27(木) 21:55:42ID:wmnG5c5T
>>810
やってみたのですが、ジョン(1)のみが増殖しています。
増殖する前のイベントマップで、敵オブジェクトにしてみたり、味方ユニットでゲストにしてみたり、
オブジェクト自体を消してみたりしたのですがやはりジョン(1)が増殖します。
マップオープニングイベントのソースを見返しても、味方から外したり加入したりといった命令は
一切していません。
他に何か原因特定できそうな対処法ってありますかね…?何度もすみません。
0813名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 00:27:16ID:y5MqyPef
皆さんご意見ありがとうございます。
結局XPのほうを買ってきました。
サンプルゲームの「白い絆」を途中までプレイしてみましたが、戦闘シーンがかなりいいですね〜。
あんな感じの戦闘シーンで作っていきたいなぁ。


むずいのかなorz
0814名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 10:28:40ID:gxKU95gR
>>812
ごめんなさい。分かりません。

マップオープニングイベントのソースを見返したとありますが、
それは「マップのプロパティ」のイベントですか。

登場ユニット単位にそれぞれ割り振られた「イベント開始条件」「イベント内容」があると思いますが、
その辺をもう一度見直されたらいいかもしれません。
0815名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 11:01:19ID:UIlVb70s
>>813
あれはアルファナッツってとこが作ったんだけど、白い絆を製作してる時は実は新作のゲーム開発中だったんだよ。
新作を一時停止して、白い絆をスパッと作ったってこと。まぁ、開発メンバーが複数だからってのもあるけど。
あっちだって同じXP初心者からのスタートだし、気力さえあればできるんじゃない?
0816名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 18:53:05ID:VJtfYBK4
ツクール2000で質問です
基本セットの上層チップで陸と陸をつなぐ橋を掛けたのですが
そこを通ろうとすると
「選択された地形は無効です」
となってテストプレイが強制終了されてしまいます
原因と解決方法がわかる人がいたら教えてください
0817名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:03:17ID:aROWEp0Y
そのチップ使わずにMAPつくりましょー
0818名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:04:40ID:yDb1kFbB
うーん・・・・
データベースのチップセットの項目で数値の設定が間違ってるとか・・・
0819名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:26:17ID:VJtfYBK4
数値の設定とは何ですか?
先ほど急にこのような現象が起きました
詳しく話すと
「橋の掛かってない川があり、ある人物のもとへ行くと橋が掛かる」
というイベントを作った直後です
テストプレイをしたらイベント後に橋は掛かっていたけど
そこを通ろうとするとゲームが強制終了になり、先ほどの文章がでました
0820名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:40:06ID:bSkR7SoD
もしかしたらだけど、上層が異常なんじゃなくて、下層チップの設定に問題があるんじゃないかな。

データベース>チップセットにある、下層チップに1とか2とか地形No入れるとこあるでしょ?
そこの数字に有効な地形No設定してる?


たとえば、地形の種類が1-4までしか存在しないのに、そこに5とか設定していると、その地形の上を通った時に件のエラーが出るよ。


分かりづらくてスマンが・・・
0821名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:54:53ID:VJtfYBK4
あ!たぶんそれかも知れません!
地形の種類を2つ(平地と森)しか設定してないです
恐らく海か橋?の地形を設定すれば問題解決かもしれません
後ほどやってみます
「指定された地形は無効です」
っていうのはそういう意味だったんですね
みなさんありがとうございます
0822名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 19:58:32ID:zx2SUwKZ
>>814
「マップのプロパティ」のイベントです。
ユニット単位には特にイベントを設定していません。
画面に表示させるためにユニット指定しているだけなので。
レベルアップをあきらめるしかないんですかね…
0823名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 22:56:10ID:tRgd/L0t
>>821
次回はなるべくsageるようにな
0824名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:21:03ID:sH4zmK2L
なんで?
0825名前は開発中のものです。2007/09/28(金) 23:37:56ID:aROWEp0Y
ageると時折荒らしが寄生してくることがあるから、よっぽどでない限りリスクを犯してageるのはただの迷惑
と、ゆー理由もあるんだけどもはやある種の習慣というか儀礼みたいなもんだ
荒らし云々というよりは初心者&煽りを見分けるための方法の一つでもある。
0826名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 11:44:19ID:6u9WyrC9
age
0827名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 12:55:29ID:Y7+EyD51
>>825
1行目は完全に思い込みだな。
誰が言い出したのか知らんが・・・
0828名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 17:46:51ID:bA75YtY/
>>827
板によってはそうでも無いよ。ageたとたん短期集中型コピペ荒らしが来たりとかするもん
まあゲ製じゃ見たこと無いし、確実に荒らされるかというとそうじゃないんだけどね。
0829名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 19:02:52ID:mTHN8ShS
テンプレにsageって入ってるから、で充分だろ。
慣行も守れないやつがスレに書き込むんじゃねえよ。
0830名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 19:30:19ID:im1DRQGw
まぁ、ageみた瞬間にイラッとくるからだな。
0831名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 19:42:54ID:bJ9VdtNE
ふーん。
その議論続けている限り、age続けますねw
0832名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 20:11:42ID:bA75YtY/
と、まあこういうのが沸くからageるのが嫌われてるわけだ
0833名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 20:23:50ID:bJ9VdtNE
そう?
1スレ目から居るけど。

まだ議論、続ける?
0834名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 21:08:07ID:bA75YtY/
荒らしには反応すまいと思ってたが、まさに予想通り「昔から居るけど」系発言来て吹いた。

話題変えたい気持ちは判るが、だったら何か話題持って来い。
0835名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 21:49:28ID:bJ9VdtNE
特にないが。

age
0836名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:08:41ID:M9nyrnRj
>>834
> 話題変えたい気持ちは判る
そんな分け無い無い


で、XPってデータを外部ファイルに出力したり、逆に入力したりできる?
ちょっと他人のキャラを入力して対戦できたら面白いなーなんて思ってるんだけど。
できるなら購入するけど、どうなんでしょ?
0837名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:30:00ID:mTHN8ShS
やれやれ。一体どんな反応してほしくて、
そんな幼稚な真似してるんだろうな。
0838名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 22:36:15ID:K8R02gSO
Rubyって元々テキストとか弄ったりする奴じゃなかったっけ。
まぁできないことはないと思うよ。
0839名前は開発中のものです。2007/09/29(土) 23:26:56ID:XowcnWSD
>>836
普通にできる
お前がプログラミング得意なら、な
0840名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 00:41:42ID:Xl1DDDOf
>>822
もしかするとですが、むしろマップの方にイベントを設定するのではなく、
ユニットの方にイベントを書き込んだほうがいいのかもしれませんね。
これはあくまで自分自身の考えですが。

しばらくSRPGツクールいじってなかったですが、おかげで久しぶりに
いじってみようかなって思いました。
0841名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 06:55:56ID:QTucNdiB
>>837
反応しなければいい。
0842名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 07:19:16ID:MQ/87l4C
ネット上で集めた素材はどうやってツクールに取り込むのですか?
0843名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 08:48:50ID:uBz9hqE0
RPGツクールに自分の作った素材を取り込みたいんだがピクセルが不正ですと出る。

誰か、書き直さずに取り込む方法があれば教えてください。
0844名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 11:37:03ID:WIiVJMtU
ヘルプの素材データの規格に合わせればいいんじゃないですか
0845名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 13:56:40ID:J/4F2IZX
>>840
スイッチや変数もたくさんあるし、確かにそっちの方がいいのかもしれませんね。
今回はユニットを「最初からそれなりに強い」設定にして
レベルを戻す方法をとりましたが…時間ができたら試してみます。
いろいろアドバイスありがとうございました。
0846名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 17:08:14ID:p07KuyiC
>>844
いろいろ試してみたが無理だった。
0847名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 17:12:10ID:TLAd5F0Z
>>846
色数がおかしいとか、サイズがおかしいとか、画像形式が違うとかない?
確か16bitBitmapで保存した画像は、読み込めないソフト多いはず。
0848名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 20:06:35ID:9dLn7Y+o
自分の場合はインデックスカラーにし忘れたままpngで保存すると
よくそうなるな。
0849名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 22:54:01ID:vKDdwimp
「透明度アップ」の後に「指定動作の全実行」を入れると「透明度アップ」が飛ばされているようなんですが…
「指定動作の全実行」は移動や向きの変更にしか効かない仕様なんでしょうか?
0850名前は開発中のものです。2007/09/30(日) 23:53:36ID:nsOY0/SX
透明度が7段階目なだけじゃないのか?
完全に透明にはならんぞ
0851名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 02:32:17ID:uyB03jfP
>>839
レスありがと、XP購入してみるわ
プログラミングは得意どころか、それの勉強してる
0852名前は開発中のものです。2007/10/01(月) 16:09:57ID:0WvecBaq
「戦闘アニメを表示」でアニメを出したとき、対象キャラの色が変化する演出を無くす方法はありますか?
08538522007/10/01(月) 16:14:47ID:0WvecBaq
自己解決できました
申し訳ありません
0854名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 10:20:55ID:U0kig1yd
みんな、>>851がXP買うまであのことは内緒な
0855名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 10:22:34ID:0ETZGs6b
そんな殺生な
0856名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:05:58ID:+rky0Km6
>>854
あー、まあ最悪サポに電話すればなんとかなるって話だしまあいっか
0857名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:12:15ID:DckSMEtH

851はプログラミングを得意どころか、それの勉強をしている程の
プロフェッショナルなんだから大丈夫だよ
0858名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 12:32:47ID:1HhTdrRS
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149
空気を読まずに貼っておく。
0859名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 14:22:39ID:Z7NS3OHc
つかPS2版ツクールをPCで出してくれよ
0860名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 15:07:49ID:gboJ749P
>>858
宣伝通りなら買う。
2000で我慢してて良かったw
0861名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 15:24:58ID:gboJ749P
ってかRPGツクール VXって公式には何も書いてないんだけど
よく見つけたね・・・
0862名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 15:59:38ID:PF3JHRpX
むしろここは話題が遅い方だぞ
0863名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 16:39:13ID:gboJ749P
そうなの?
さっきググったけどそのページと僅かのブログしかまだ情報が無いみたい。
0864名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 17:36:29ID:TSbm4sL4
検索したらVXガスが引っかかりまくって吹いた
0865棚栗粉2007/10/02(火) 19:04:35ID:jkGSeOoT
みなさんお久しぶり、ワタクシ今ファンタジー小説二つ掲載していて割と評判いいでございますが『クロスデスティニー神竜の牙』をゲーム化したい人は言ってくれれば許可しますので言ってください

http://mbga.jp/.m803b3b.SOMcnOkoxr/_u?u=8403771
0866名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 19:07:06ID:TaEXKXWI
厨二病のテンプレ杉クソワロタ
08678512007/10/02(火) 19:37:20ID:EDlGF4iu
>>858
神!
0868名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 20:09:13ID:R7mu2hFN
>>858がもう見れないぜ・・・・
0869名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 22:14:59ID:+rky0Km6
評判いいでございますが とかよくそんな文章思いつくなw
0870名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 23:34:30ID:2Ta890AU
池沼にレスすんなよ。
0871名前は開発中のものです。2007/10/02(火) 23:50:55ID:DckSMEtH
RPGツクールVXってネタじゃないのかね
もし本当ならXP買おうと思ってたけど控えようと思うんだが
本当なら早く海老も情報だしてほしいよ
08728512007/10/03(水) 00:20:51ID:a+8/RE4p
>>857 >>871
御前。俺のこと煽れないじゃないか。

でも、12月発売なのにまだ発表無いのは確かに変だな・・・
スクリプトに頼ってきた主要な機能がコマンド化されたようだけど、結局直接スクリプトを書いたほうが柔軟なシステム構築ができそうだし。
冷静になって考えてみるとXPで十分な気がしてきた
08738712007/10/03(水) 00:36:55ID:P3QendY4
>>872
おいおい煽ってるように見えるのか。
初心者じゃないから自分で解決できるし大丈夫だろって意味だよ。
0874名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:41:28ID:GGaz9Eci
ゆとりにレスすんなよ。
0875名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 00:47:38ID:agaw7WJR
ま、煽ってるというか皮肉っしょ
心配するようなことじゃねーよってことだなw

それよりVX 8980円らしいけど
XPよりえらく良心的でネタ臭い
0876名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 01:39:21ID:GGaz9Eci
>>875
もうサイトは消えちゃってるが、
もし保存なりで見れる状態ならよく見ろ。
定価はばっちり1万超えてる。楽天の割引込みで8900円だ。
0877名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 01:43:20ID:o6SyV1zj
ツクールシリーズは
ハズレ→当たりを繰り返しているからな
今回は様子見が妥当
0878名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 01:54:01ID:UkZ7p2xA

 な ん で ペ ー ジ が 消 え た ん だ よ 。

 ググっても情報何も掛からんし・・・まんまと釣られたよ。
0879名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 02:24:27ID:hORJ8V40
>>877
ということは今回は当たりか
0880名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 03:09:44ID:cJ0Pb91/
楽天の通販が釣りなどしても何の得も無い、釣りとか言ってる馬鹿は脳が腐ってる。
常識で考えれば以下のような理由が妥当な線だろう

・発表時期のフライングでEBから警告があった。
・発売時期の延期、または発売の中止の報告がEBから入った。
・説明内容に不備があり修正するため一時的に引き下げた。
・VXの情報自体が楽天に入った御報、または他のソフトの情報との混同だった。
・XPは一般には今一つだったが教材として法人にまとめて卸していたので
 今回はそちらが先行でまだ一般の通販予定は立っていないことが後で判った。
0881名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 07:51:16ID:hh+bnquR
楽天の釣りという発言がネタや皮肉だと気付かずムキになるお前は痛すぎ
0882名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 08:19:20ID:eiOD9iu0
>>881
オマエモナー
0883名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 10:20:21ID:O3TnygGf
もう注文したお
0884名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 10:53:22ID:t8J71aJv
>>880
EBからの警告で、実際に開発されているなら嬉しいんだが
何らかの間違い・釣りなら悲しすぎる(´・ω・)

マジで予約しようと思ったもん・・・
0885名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 11:04:32ID:GGaz9Eci
公式発表される前に載せちゃったんだから、
ページ消されるのは普通だろう。
消された時期が、各ツクスレで話題になった時期と被ってるし、
海老から警告行ったんだろうな。
0886名前は開発中のものです。2007/10/03(水) 15:48:49ID:iQjLDCfK
バカ海老必死だなw
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