トップページgamedev
1001コメント330KB

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 00:32:10ID:hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0076名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 06:47:27ID:jk4LBxaA
>>75
それで止まるか?
0077名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 07:40:34ID:KH2WcSwP
一番上にOFFってのがあるだろう
0078名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 18:07:01ID:jk4LBxaA
>>76
実際のゲーム制作時の話よ?
効果音の中断がしたいんだろ?>>74
0079名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 20:11:13ID:x3quY04L
◆効果音の演奏:(OFF)

試してから言え
0080名前は開発中のものです。2007/06/19(火) 23:16:59ID:ipzvr3Pj
自作システム&自作戦闘の練習のために、ドラクエ1のSFC→ツクール2000への移植をしてたんだけど、
調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、
これって違法じゃないの?
もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。
0081名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 00:45:27ID:anDFgADZ
きっぱりと違法
まあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、
よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど
既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら
かなりややこしい話になってくると思う
0082名前は開発中のものです。2007/06/20(水) 01:00:24ID:16OFzrSh
著作権など知ったことか
0083名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 18:29:42ID:3PSwjowZ
RPGツクール2000ってvistaでも動きます?
体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。
0084名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 20:36:13ID:Fz6ogcII
体験版の2000で試せば?
0085:名前は開発中のものです2007/06/26(火) 15:33:33ID:NFose9ac
XPが重くても動くようなら2000なら
余裕で動くと思う。
とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、
動作が大丈夫なら2000(製作する方)も
問題なく動くと思う。
2000は相当ショボイパソでも動くので
数年以内に用意したものなら余裕かと。
0086名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 16:49:28ID:vhcReHwa
vistaでも不具合ないか聞いてるんじゃないのか?
0087名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 17:04:17ID:xNMpT3L7
2000&2003はVISTAの場合そのままでは新規projectフォルダを
ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を
別の場所に用意すれば基本的には動作する。
ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。
0088名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 17:56:02ID:Q9L+ZGd8
XPをちょうど買ってきたところなのですが
エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが
1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz
0089名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:02:35ID:Q9L+ZGd8
こういうのってスレに書き込んだ直後に事故解決するもんですね・・・orz
パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz
0090名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:05:51ID:esyKe2J1
こんにちは。わたしは♀なんですが、質問させていただいてもよろしいでしょうか?
ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。
0091名前は開発中のものです。2007/06/26(火) 18:14:29ID:xNMpT3L7
ここは男達の園、女人禁制です。
ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。
0092名前は開発中のものです。2007/06/27(水) 22:35:23ID:I6p3SFnT
森を無くせばいいだろ
0093名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 16:49:59ID:WFo8fFvl
ウホッ
0094名前は開発中のものです。2007/06/28(木) 16:51:27ID:WFo8fFvl
マジレスするとデータベースの地形を弄るのれす
0095sage2007/06/29(金) 00:20:13ID:ogetdydz
質問させてください。RPGツクールXPで
「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが
「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが
上の3つの項目については動かせませんよね?
装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は
できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?

0096名前は開発中のものです。2007/06/29(金) 09:29:08ID:5U678ofD
動かせるよw
ちゃんと全セクション検索してないだろ?

装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。
腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。
いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。
0097名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:39:01ID:eX5yqKhV
自作メニュー作ってるんだが、画面の枠にきっちり収まる様にするには
具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?
0098名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:40:59ID:wEJrE67+
何の話をしてるかんだ?
0099名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:47:24ID:eX5yqKhV
いや…使うのメニュー画像の適切なサイズを訊こうと思ったんだが。
0100名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:56:13ID:G3Tp+tqX
>してるかんだ?
>使うのメニュー

日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・
0101名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 21:58:35ID:eAKgpnbw
>>97こと神田君の日本語が崩壊しつつある
>>98はそれを心から心配していた
ただそれだけのこと
0102名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:13:51ID:eX5yqKhV
……はいはい、「俺の語学力が崩壊した」でいいから、
いちいち付け込むのもその辺にしてくれ。

自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、
他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、
一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。

…もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。
適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。
0103名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:22:29ID:eAKgpnbw
ごめん やっぱり何言ってるのかさっぱりだわ
そうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ
画面見ないと何も言えないよ 悪いけど
0104名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:25:08ID:yT2D9Znq
夏だな〜。

ツクール2000の仕様である「画面サイズ320x240」という限られたスペースの中で、どういう要素を詰め込むかは自分にしかわからないし、それによって色々でしょ。
自分で枠組みをデザインして、ここはキャラステータス、ここはメニュー、ここは所持金・・・etcとね。
ちなみに、俺はメニューの画像は複数使って動的に表示したりしてる。
0105名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:32:13ID:oKu09bDd
なんだコイツ? 今さら、夏とか言い出したぞ?
0106名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 22:37:17ID:eX5yqKhV
>>103
…了解、こっちもイベントの組み方ならまだしも
ピクチャーの規格なんてアバウトな質問ふっかけてすまなかった。

>>104
もう「夏だな」って言われる連中の様な年じゃないんだがねぇ…。
とにかく、次から色々やってみてから質問する事にするよ。
本当はいちいち「レタッチで画像の規格変更→ツクールでインポート→ゲーム起動」
の一連の作業にウンザリしたからスレでダベってしまったけど。
0107名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 23:07:00ID:nAuYNCcw
>>他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラ

つまりどれでも成立はするってことだから、自分が作りたい形に近いものを模倣して
その大きさと同じにすれば良いだけだろ。
0108名前は開発中のものです。2007/07/01(日) 23:42:12ID:G3Tp+tqX
>>102
ちょww煽りとかww
ちょっとはユーモアを理解してくれよww
2chではタイプミスはネタ創造のチャンスとしていかに有効に使うかがスレ民に問われるわけだ
>>101君もせっかく上手く返してくれて良い流れになってるんだから
ちょっとネタのダシにされたくらいで気張るなよww
0109名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 13:26:15ID:B2hXGAWT
ID:eX5yqKhVはいかにも夏って感じの厨房だな。
質問してるくせに何でこんなに態度がでかくなるんだろうか。
ゆとりでなければ分かるはずなんだけどなぁ。
0110名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 13:27:56ID:a/F27p7B
君の方が夏っぽいよ
0111名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 14:03:05ID:gqf6ES6w
どなたか RPGXP.exe の Ver1.01 って保存してませんか。
どこかに上げてもらえると助かるんですが。
0112名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 15:29:08ID:Cw2PWb7G
そう堂々と割れ宣言する奴は去れ
Noシリアルパッチが1.01用だからってそんなの許されるわけ無いだろ
0113名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 15:37:40ID:gqf6ES6w
パッチ当たってるのはあるんですが RPGXP.exe BC62F8E1 2,958,204
1.03用のパッチ作るのに差分情報取りたいなーと。
0114名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 16:11:35ID:q0+qWIRA
知るか。
nyでもやってろや割れ厨
0115名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 16:27:49ID:gqf6ES6w
ny に 1.03用パッチが既にありました。失礼しました。
0116名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 17:46:33ID:JwGgfNcc
通報しました
0117名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 19:20:49ID:99xLX+pV
RPGツクール2003の本体もお願いします。
0118名前は開発中のものです。2007/07/02(月) 20:15:55ID:JIxjQOQF
引き取れって言われてもいらんわ
0119名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 08:50:10ID:DnWPaDMQ
昨日買った新参者です。
早速質問なんですが、NPCとの会話イベントで、一番最後の文章を、
以後スイッチをONにしない限り話しかけるたび繰り返すようにするにはどうしればいいですか?
0120名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 08:51:19ID:DnWPaDMQ
書き忘れた。XP使ってます。
0121名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 09:03:36ID:8h+jVReZ
もうちょっと状況をどうしたいのかわかりやすく説明してよ。

一番最後って何? 繰り返すって言うのは話し掛けるたびに繰り返して
止まらなくなるのか?
そうなったら、どうやってスイッチを入れるのか?イマイチどうしたいのかわからん。
0122名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 12:57:48ID:DnWPaDMQ
>>121
説明不足ですみません。

一通り会話が終わる
     ↓
以後話し書けると固定された会話。(何度話しかけても)
     ↓
違うイベントでスイッチをONにすると会話が変化して次の流れに。

みたいな感じです。
0123名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 13:16:39ID:8h+jVReZ
スイッチじゃなく変数で管理したら?

会話の内容が変化していって5回目以降が繰り返しになると仮定すると
変数が0の時最初の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を1にする
変数が1のとき2回目の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を2にする
〜中略〜
変数が4のとき5回目の会話、会話の終わりに変数は加算しない
そうすれば以降は5回目の会話内容が繰り返される。

違うイベントで変数を5以上ににすればまた次の流れになる、
スイッチと違いまたそれ以降も会話とイベントを重ねて同じ事ができる。


しかし、スイッチまで判っているなら複数スイッチを使って条件分岐させても
出来るんじゃないか?
0124名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 14:02:15ID:DnWPaDMQ
>>123
アドバイスありがとうございます。

会話の件ですが、NPCに話しかけるたび同じ発言をするようにとループ設定にしてみたのですが
会話が連続して出てしまって会話を終わらすことができなくなりました。
やはり条件分岐で変数1終了以降を変えればいいんですかね?
0125名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 14:23:21ID:DnWPaDMQ
>>123

試しに条件分岐で変数を指定してみたら出来ました!
ありがとうございました。
0126名前は開発中のものです。2007/07/05(木) 15:41:08ID:8h+jVReZ
それは良かった頑張って完成させてください。
0127名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:37:47ID:X5SHPdN7
俺のツクール2000中古なんだけど、以前このスレでライセンス云々の
話題が上がったのを思い出して、今作ってるゲームを公開したら海老から
ワレモノ認定喰らいそうで怖い。
0128名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:44:11ID:xCX9s/7L
そこまで管理されてないよ。
なんのリアクションもないと思う。
0129名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:45:17ID:X5SHPdN7
噂には聞いていたがそこまで杜撰なの海老の管理って
0130名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:47:12ID:GPDm6K6C
マジレスするとワレモノで作った俺のゲームが今年のコンパクで銀賞取れちゃうくらいだから
対策の仕様がないんだと思うよ
もちろんユーザー登録もしてない
0131名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 02:48:24ID:X5SHPdN7
ハガキはねーよないくらなんでも・・・・
0132名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 07:54:53ID:DuzzP7uU
>>129
逆にツク2Kのようにアクティベーションの無かった時代のソフトで
キッチリライセンス管理しているメーカーがあるのか聞きたい。

MicrosoftだってXPになる前はサーバー用の10万くらいのOSを
ネットに繋がったPCに何台インストールしてMSアップデートしても
何も言われないし調べようが無かった。

AdobeのPhotoshopも10万からするソフトだがCSになる前は
個人が割物だろうと、同じシリアルのソフトを複数のPCで使っても
メーカーはいちいち調べる事は出来なかった。

アクティベーションが無ければ杜撰とかではなく金が掛かってそんなもの
いちいち管理できないのが普通なんだが?
0133名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 08:12:46ID:2NE0tLBD
まだ社会経験の少ない、若い人なんだろ。
クソ真面目でいいじゃないか。

どうしても気になるなら、完成できたらシリアル付のを手に入れたらいい・・・
0134名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 09:08:11ID:DuzzP7uU
なんでも若いせいにするのはつまらない年の重ね方した人間にありがちな特徴だぞ。
ラボ系以外に勤める普通のサラリーマンやってるやつに多いな。
0135名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 09:23:39ID:W1h3KKBc
>>134
まあ、そういうお前の発言は、
ゆとり臭がぷんぷんするわけだが。
0136名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 10:14:33ID:2NE0tLBD
特に貶意はないが敏感に反応されたな。
0137名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 11:07:05ID:DuzzP7uU
ゆとり発言が好きな奴もゆとり教育を受けなかった事だけが心の支えのようで
非常にみっともない。

ラボ系のエンジニアやデザイナー、文筆業なんかやってる奴は上でも下でも
関係なく実績と実力だけだからそう言う見苦しい叩きが無くて話していて
気持ちがいい。

誰でも出来て長くやってれば順番に上に、上がつかえれば頑張っても上に行けず
みたいなやりがいの無いところに居るとそうなっちゃうのかね?
事務や営業のサラリーマンになったやつって久々にあっても昔の話と
上司と部下に対する不満ばっかりはなすもんな。
0138名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 11:19:03ID:el+o27/j
>見苦しい叩きが無くて話していて気持ちがいい。

君も倣おうよ。
0139名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 12:36:07ID:K5bc6zC7
自分を省みることのできないアホが多すぎるなw
0140名前は開発中のものです。2007/07/06(金) 20:00:05ID:MwRjC8GT
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
  言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0141名前は開発中のものです。2007/07/07(土) 02:54:01ID:pJpDl54M
うるせえぞ糞が
0142名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 02:18:58ID:oRDEPSh6
イベントでNPCを仲間にして後ろについて歩かせたり、
逆について歩かせていた仲間をその場に置き去りにしたりするには
スクリプト使うしかないんかね?
0143名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 07:46:34ID:H4uCQL87
>>142
スクリプト以外に全く手が無いとは思わない。

2000のイベントでも出来るから同じ手順でイベントを組んでいけば
XPでも出来るんじゃない?
ただ重くなる可能性が高いけど。
0144名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 08:38:05ID:HL2gX1OQ
>>132
へー 昔はそんな感じだったんだ。
それだからワレモノとか結構出てたんだねぇ
0145名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:07:59ID:H4uCQL87
いや、今だってアクティベーション無いソフトはそんなもんだし、
世の中アクティベーションなんて採用してないところの方が数自体は多い。
0146名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:09:27ID:gIKPKT6j
まぁ昔の定価ならともかく、VALUが出てる今じゃ
無理して割れ手に入れる必要はないな…在庫もまだ余裕があるし。

それにしても、2000のハンドブックの方をどうにかして欲しい。
あれこそ割れでもなきゃ入手できる代物じゃないぞ…特に素材の詰まったCD。
0147名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:13:04ID:H4uCQL87
ハンドブック素材も無理して手に入れることも無いだろう、
あの素材で飛躍的にゲームがよくなったり面白くなったりする事も無いから
RTPや今までの素材で頑張っても同じようなもんだ、手に入れて使ったとしても
そこ等じゅうのゲームで使われてるので結局ありふれた素材で新鮮味も無いし。
0148名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:15:09ID:5HZVOx0e
俺HB持ってるけどたいしたことないぞ? ホントに。
素材もそれほど珍しいものもないし。
0149名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:20:42ID:5HZVOx0e
てゆうか相場高いのわかってるから、もったいなくて開いてないw
あの本で5000円〜とかアホみたいだ。
0150名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:25:22ID:gIKPKT6j
>>147
まぁ、ハンドブック素材が食傷気味なのはごもっともだが、
希少な銃声素材(電子音ではなくリアルなのが)が内包されてるのが個人的に惜しい…。
というか、多作品から拝借して素材元明記にハンドブックと
入れとけばいい様な気がしないでもないが。
0151名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:39:49ID:H4uCQL87
>>150
その通りなんだが、それ自体もここに書かずにこっそりやるのが
1番トラブルが少ないやり方。

でもハンドブックを5000とか1万とかでオークションで落札するくらいなら、
有料の音声素材集でもっと多才な銃声が手に入るような気がするし、
そこまでリアルのなてに入れて、2000で作ったゲームで銃声だけリアルでも
プレイヤーは何も喜ばんと思うが。
0152名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:45:31ID:FriOinqO
ようつべで適当な動画探して物故抜けばおk
0153名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:49:14ID:gIKPKT6j
>>151
って事は今ぶっちゃけちゃった俺はもう/^0^\フッジサーン

でもまぁ、プレイヤーが喜ぶ喜ばないにしろ、
結局は自己満足だし、それに銃火器出す様なシナリオに
電子音では話の格好もつかない訳で…ギャグじゃあるまいし。

>>152
おまえ頭いいな。
0154名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 09:53:55ID:H4uCQL87
>>152
確かに。

ツクールの素材をツクール用に配布や販売された物から探すから在り来たりに
なりがちなんだな、ちょっと違う所から引っ張って加工してやれば結構新鮮な
素材が手に入るということか。
0155名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 13:13:48ID:ytAG+W3Y
グーグルアースは重宝するよな
著作権気にしなくてすむし
0156名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 22:58:22ID:+JaQlLfK
グーグルアースの有用性についてkwsk
0157名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 23:00:34ID:0w0Z5c3y
世界地図レベルならともかく、
建造物とか入ったら使い物にならないような・・・

現代とか未来モノならアリかもしれんが
0158名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 23:03:30ID:H4uCQL87
世界中のあらゆる町を真上から見た写真を手に入れられるんだぜ?
使い道は工夫次第で色々と多いだろう?
0159名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 23:45:25ID:P8gZxQD0
工夫するのメンドイから、使い道考えてよ。
0160名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 01:17:21ID:TJ/ZKCsB
ネタにマジレスするのアレだが、ツクール上ではクソの役にも立たない。
だが、テロや犯罪に至っては十分ではないが、使い道がある。
0161名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 03:22:52ID:o4tIwuxM
×ツクール上ではクソの役にも立たない。
○ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。
0162名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 03:32:57ID:TJ/ZKCsB
×ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。
○ツクール上でグーグルアースの写真使った所で面白くなる訳がない。
0163名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 05:19:58ID:fX70Emqh
素材なんて自分が作りたいゲームにとって必要か否かだけだろ
1つの素材を指してそれがゲームに使えると熱弁するのも
使えないと言い張るのもどちらも間違ってると思うな
0164名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 09:11:24ID:RdJvD05N
使えないとか、使っても面白くなるわけが無いと言ってるのは
使い道が思いつかない、または面白くないゲームを自覚して作ってる人だから
放っておけばいいんじゃない?

グーグルアース、マップが増えてくるとマジに色々と助かるね。
地図って言うのはアイデアの宝庫だ。
0165名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 09:21:56ID:TJ/ZKCsB
一方的に煽りたいだけなのかどっちなんだか…、
毎度ツクール関連のスレにはこういう人間がいるからたまらん。
0166名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 09:29:53ID:QlS8yuCq
じゃあスレを見なければいいだろ
0167名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 12:01:42ID:0/QgIQiz
使えると思った奴は使えばいいし
使えないと思った奴は使わなければいい
どちらも「自分にとって」使えるかどうかだけだ
何も争う要素なんてない

片や使えないのは能力がないからだと言い
(使う場面もないのに無理やり使ってどうする)
片や使ってもゲームが面白くならないと言う
(使うだけで面白くなる素材が存在するのかと)

どうしてこういう超時空の会話ができるんだか
0168名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 12:22:55ID:RdJvD05N
だから、放っておけば良いって言ってる、他人の言った事鸚鵡返しにして無駄な事を、
建設的じゃないね。


自分の場合は、古い町で直交した通りの多い街を探して、適度な範囲をキャプチャ、
直交した道が多い昔の街はその当時なにか目的があって計画的に作られてる、
わざと袋小路が多くて部外者が侵入すると迷ってしまうようなつくりにしてあるところ、
逆に他所から来た旅行者でも感覚的に迷わない導線を作っている街もある、
道の通し方一つでもいろいろ有って面白い。

自分はマップは10個過ぎた辺りからアイデアが尽きて時間が掛かるのに、杜撰に
なってくる傾向があるので、欲しい目的に近い意図で作られた街をキャプチャして
キャプした街の通りの一部などと同じようにマップチップで配置してみる、あとは
ゲームの都合にあわせそれを弄って変更していく。

中東あたりの古い街とかは非常にいい感じ。
0169名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 15:46:07ID:gty6P0un
アイデア出すのに役立つってことだろ?
素材としてはほとんど役立たない
>>154へのレスとしてはちょっとズレてるだろ
0170名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 19:10:11ID:cTWDiOSu
町とかは使いづらいだろうけど
砂漠や荒野の地面の質感とか使いやすいと思うがな
まあゲームにもよるだろうが
0171名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 19:21:35ID:lBP/drWm
フィルタかけてパノラマに指定して一枚画像のマップとして使えるよ、
あとは透明なチップを配置して侵入可能場所と不可の場所を分けるだけ。

あまり広くないマップを種類多く用意しなくてはならない場合物凄く役に立つ。
0172名前は開発中のものです。2007/07/10(火) 19:22:01ID:hnlAIixo
いつまでやってんだ
0173名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 18:43:08ID:U3iIEqnm
そもそも著作権気にしないですむってのがガセじゃね?
直接撮ったのが人工衛星さんでも権利はどっかに存在してるはず
まあ上で言ってるアイデア的な使用ならセーフだろうが
0174名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 19:21:12ID:pczCftXX
いや、グーグルアースの画像は著作権はグーグルに有るんだろうけど
その画像データをメディアにのせて使用する許可が出てるんだよ。

だから厳密な話「著作権を気にしなくて良い」じゃなくて「使用権利、
使用許可などは心配しなくてもいい」なんだな。
0175名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 19:33:52ID:AEIBj5SM
この辺かな
http://earth.google.co.jp/support/bin/answer.py?answer=21422&topic=1141
http://earth.google.co.jp/support/bin/answer.py?answer=21449&topic=1141

ロゴ消しは×
シェアの場合は事前に許可が必要

>>171はもちろんGoogleの文字がはっきり見えるようにマップ画像として使うんですよね!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています